Yin的选人条件
Yin能在以下三个条件同时满足时登场:敌方有一个你们队伍其他成员无法触及的脆皮且无位移的carry,他们的阵容中没有能专门破解domain的英雄,以及你剩余的四名队友能在八秒内扛住四对四的团战而不崩盘。
第三个条件是大多数Yin玩家会忽略的。My Turn激活后,Yin将一名英雄从团战中移除并消失最多八秒。你的四人对上他们的四人。如果你的四人扛不住,Yin是否赢得domain就无关紧要了,因为在他出来时游戏已经结束了。
有五个特定的敌方选人将Yin从武器变成累赘。Kaja能在Yin完成ult连招前将其压制,彻底阻止拉扯。Franco在他进场时将其钩住,消耗掉Yin的走位空间并给敌方一个免费的技能冷却窗口。Argus在domain内击杀前一刻激活ult,变得无敌,并等到竞技场时间结束。Zhask在4级时于domain内召唤Nightmaric Spawn,迫使Yin在八秒内同时击杀两个身体且无人协助。Sun用分身填满domain,打乱Yin的目标优先级并稀释他的输出窗口。
如果对面那支队伍中有以上五个英雄中的任意两个,Yin就是错误的选人。反过来,当对方的carry是像Clint或Layla那样脆弱的威胁、且阵容中没有Franco或Kaja、同时你的队伍有一个能在他输出时扛住八秒的前线时,锁定他。锁定前的排除测试:你能说清楚domain里会死的是哪个具体的敌方英雄,并确认阵容中没有那五个domain破坏者吗?
Yin整个技能组所服务的唯一机制
Yin的被动在没有附近友方英雄时会放大伤害并赋予法术吸血。他不仅仅是设计上的1v1专家。当他配合队友作战时,他实际上是被削弱的。
每个技能都强化了这一孤立循环。Charged Punch提供爆发移速,并在普击时附带一次追加拳击的强化普攻,作为加载下一个技能窗口的突进手段。Instant Blast将Yin向前冲刺并丢出一个Golden Ring,一秒后跟进一个一秒的眩晕,这是My Turn的切入点。My Turn将一名敌人封印在domain内,让外部技能无法干扰,将Yin变身为拥有更强技能以及额外物理和魔法防御的Lieh,并在Lieh击杀成功后重置Frenzy Strike和Instant Blast的冷却。他会带着剩余Lieh时间退出domain,以推进第二个目标。
Yin没有蓝条。刷野、反复入侵和多次尝试domain只需要技能冷却作为代价。这消除了大多数战士在长时间战斗后会出现的资源流失问题,但不消除生命值代价。domain是一场公平对决,而公平对决属于进入时HP更高的一方。
开局前八分钟
- 从Blue Buff出发,向Lithowanderer推进。 1级的Charged Punch比大多数打野在同一野怪处刷得更快。第二个学Instant Blast;位移和眩晕是你的gank工具。
- 在gank前先升到4级。 My Turn在4级解锁。在那之前,你只是一个有位移但没有处决技能的战士。没有ult就在3级gank几乎等于白送对面一个人头。
- 当对方打野出现在你地图上时,入侵敌方蓝区。 Yin的被动单独伤害加成让你在有视野确认时早期入侵收益很高。不要在60%HP以下入侵;你无法承受在HP不足的情况下进入第一场domain对决。
在开局六分钟内远离你的队伍集群。一个友方英雄在四码之内会让你失去被动伤害加成。前期目标是刷野节奏和孤立的小规模交战,而不是早期五人抱团。
你正在farm到的战力巅峰
War Axe转Hunter Strike,通常在7到9分钟完成。
War Axe在长时间战斗中堆叠Fighting Spirit,每次普攻增加物攻,最多六层。六层时它将所有造成伤害的10%转换为真实伤害。在domain内,Lieh的Frenzy Strike几乎可以在结束后立即再次释放,这些叠层在战斗前两秒就能叠满并贯穿整个处决过程。Hunter Strike增加物攻和冷却缩减,其Retribution被动在五次连续攻击后爆发一段移速,让Yin在domain内调整位置或在退出时追击逃跑的目标。两件装备都提供冷却缩减,在整个游戏中有效降低了My Turn的冷却时间。
在这两件装备都完成之前,Yin可以击杀孤立目标但在与发育良好的中单的正面对抗中会吃力。完成之后,domain对任何没有防御性ult的英雄来说几乎是稳杀。这就是开始猎杀的窗口。
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寻找正确的进场点
当你看到敌方低HP carry时,本能反应是立刻按My Turn。这个本能就是Yin浪费ult后被举报的原因。
按ult前的三项检查:你的HP对比他们的HP(你需要比他们高,而不只是活着)、他们的防御性ult冷却是否可用(Argus是最明显的,但Uranus和Alice也能显著延长他们在domain内的存活时间)、以及第一部分列出的五个domain破坏者中是否有人在施法范围内。
当检查通过后,进场方式是S1触发加速效果并缩短距离,进场过程中S2放下Golden Ring,然后在接下来的一秒眩晕窗口内接My Turn。
Lieh在domain内激活后的三条规则:
- 立刻起手Frenzy Strike。Lieh在持续期间免疫控制,所以先放它可以防止被锁定的敌人打出反应性CC。2.1.88重做取消了开头的自动锁定,所以第一段伤害要自己瞄准,别指望技能自动追踪。
- 在Frenzy Strike结束后跟Lieh的Instant Blast来追击或再次眩晕。Lieh的踢击版本附带额外击退,是比Yin原版更好的追击工具。
- 在整个交锋过程中保持HP高于目标。Killing Spierce(Assassin Emblem核心)在击杀时回复15%已损HP。War Axe的法术吸血在每击时增加回复。domain不是换血;它是完整的处决,进入时的HP余量决定了你退出时是60%还是25%。
如果你的辅助是Angela或Rafaela,她们无法影响domain内发生的事。你在domain内完全孤立无援,这意味着没有外部治疗也没有peel。你进入时的每一点HP就是你拥有的全部。
装备选择:三件锁定,两个变量
War Axe、Hunter Strike和Warrior Boots(在拿到五层助攻、击杀或小兵时升级为Ice Retribution,前提是spell已进化)在每局游戏中都是锁定。它们提供Fighting Spirit叠层、冷却缩减、真实伤害转换、位移工具,以及打野成长。Ice Retribution升级会为进化后的spell增加对敌方英雄的减速效果,足以在目标躲避S2位移后仍能命中Golden Ring。
每局还有两个真正的变量。
第4件默认选择Brute Force Breastplate:HP、CDR,满层时提供15%控制时长缩短,减少Yin进场间隙期间被施加的任何CC。当敌方有爆发刺客或法师时换成Queen's Wings。Queen's Wings的Demonize被动在Yin的HP低于40%时触发30%伤害减免,其Defiance被动按已损HP增加Yin的伤害,与domain的孤立战斗节奏相契合。
第5件看局势。Blade of Despair在你领先时出:Despair被动在伤害结算前对50%以下HP的目标激活,25%物攻加成会应用在domain内的击杀一击上。Malefic Roar用来打坦克多的阵容,因为Armor Buster对高物防敌人按比例增加穿透。Immortality在局势混乱、Yin总在完成进场前被抓时出。
鞋子方面,Tough Boots可以在对方是重CC阵容且控制时长是主要风险时替换Warrior Boots。代价是失去Valor的物防叠层,所以只有在敌方有三个以上硬控英雄时才换。
导致Yin输掉比赛的错误
在Argus还有ult时对他开大。 Argus在Yin在domain内打出击杀一击时按下Undying Fury,在剩余时间内变得无敌,并在domain结束时满血退出。进场前检查侧边头像上Argus的ult图标。如果还亮着,走开,逼他在另一场战斗中交ult。
进场时先S2后S1。 S1提供60%额外移速,在三秒内衰减。先用这个加速窗口缩短距离再触发S2是正确的顺序。反过来意味着Golden Ring落下了但Yin在眩晕结束时还在距离之外,目标就走出ult范围了。
以低于目标的HP进入domain。 domain移除所有外部帮助。如果目标有60%HP而Yin有50%,在开始计算对方任何防御装备之前Yin就处于劣势了。ult前的耐心不花任何代价。强行打一场糟糕的domain对决代价是ult冷却,而且通常还有Yin的命。
进场前与队友抱团。 一个友方英雄在四码之内会降低被动伤害加成。与你的carry和tank一起走到位置上会让Yin在战斗开始前客观上变弱。在按进场前三到五秒分开,让被动有时间确认。
在4级或更高时对Zhask开大而不先骗Nightmare。 Nightmaric Spawn会和Zhask一起进入domain并继续造成伤害。在密封竞技场内的两个身体问题经常翻转Yin本来能干净赢下的对局。要么在Zhask到4级之前对他开大,要么等Nightmare在一次交战中进入冷却后再上。
关键提示
Tip
如果Lieh击杀成功,退出domain时Frenzy Strike和Instant Blast冷却完全重置。退出后立即向最近的击杀目标或下一个最低HP的敌人移动。8秒的Lieh窗口是第二个战斗窗口,不是回复时间。
Note
Yin没有蓝条,这意味着在野外激进地使用Charged Punch除了冷却之外没有任何代价。在野怪上反复练习进场节奏,让S1接S2接ult的序列在真正的战斗中变成肌肉记忆。
Tip
如果My Turn没能拉到目标因为他们位移了,ult只会进入3秒冷却而不是完整计时器。不要犹豫对位移型目标丢ult;一次空大几乎不花任何代价,而且这个威胁本身会逼他们提前交位移。
Note
Master Assassin(Assassin Emblem标准天赋)对单独的英雄增加7%伤害。Yin的被动和Master Assassin独立叠加,意味着当目标孤立时他同时享有更高的基础伤害和额外穿透。进场前务必确认没有友方英雄在目标附近,以同时激活两个加成。






















