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Mobile Legends Yin 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月7日
Yin - Martial Genius,Mobile Legends Fighter/Assassin英雄

“Martial Genius”

49.3%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 +0.3

0.51%

Pick Rate

1.69%

Ban Rate

B 档FighterAssassinJunglerEXP Lane中等

精选出装

Jungle Pickoff Default

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Assassin icon

徽章

Assassin Emblem

Retribution

技能

Retribution

  • Rupture
  • Seasoned Hunter
  • Killing Spree

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

Yin should use his 1st Skill to gain Movement Speed and then his 2nd Skill to get close to a key enemy and hit them with his enhanced Basic Attack before trapping them in his Ultimate. In Lieh form, use his 2nd Skill to stun the enemy and finish them off with his 1st Skill.

Yin是一个围绕一个问题打造的打野战士:你能否找到正确的目标,并在八秒内独自击败他们?他整个技能组都围绕这个问题展开,理解其中的极限决定了你是用他赢得比赛,还是给己方队伍送人头。

一览

耐久
50
输出
60
控制
80
难度
40
在强度榜中查看 Yin

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Yin的选人条件

Yin能在以下三个条件同时满足时登场:敌方有一个你们队伍其他成员无法触及的脆皮且无位移的carry,他们的阵容中没有能专门破解domain的英雄,以及你剩余的四名队友能在八秒内扛住四对四的团战而不崩盘。

第三个条件是大多数Yin玩家会忽略的。My Turn激活后,Yin将一名英雄从团战中移除并消失最多八秒。你的四人对上他们的四人。如果你的四人扛不住,Yin是否赢得domain就无关紧要了,因为在他出来时游戏已经结束了。

有五个特定的敌方选人将Yin从武器变成累赘。Kaja能在Yin完成ult连招前将其压制,彻底阻止拉扯。Franco在他进场时将其钩住,消耗掉Yin的走位空间并给敌方一个免费的技能冷却窗口。Argus在domain内击杀前一刻激活ult,变得无敌,并等到竞技场时间结束。Zhask在4级时于domain内召唤Nightmaric Spawn,迫使Yin在八秒内同时击杀两个身体且无人协助。Sun用分身填满domain,打乱Yin的目标优先级并稀释他的输出窗口。

如果对面那支队伍中有以上五个英雄中的任意两个,Yin就是错误的选人。反过来,当对方的carry是像Clint或Layla那样脆弱的威胁、且阵容中没有Franco或Kaja、同时你的队伍有一个能在他输出时扛住八秒的前线时,锁定他。锁定前的排除测试:你能说清楚domain里会死的是哪个具体的敌方英雄,并确认阵容中没有那五个domain破坏者吗?

Yin整个技能组所服务的唯一机制

Yin的被动在没有附近友方英雄时会放大伤害并赋予法术吸血。他不仅仅是设计上的1v1专家。当他配合队友作战时,他实际上是被削弱的。

每个技能都强化了这一孤立循环。Charged Punch提供爆发移速,并在普击时附带一次追加拳击的强化普攻,作为加载下一个技能窗口的突进手段。Instant Blast将Yin向前冲刺并丢出一个Golden Ring,一秒后跟进一个一秒的眩晕,这是My Turn的切入点。My Turn将一名敌人封印在domain内,让外部技能无法干扰,将Yin变身为拥有更强技能以及额外物理和魔法防御的Lieh,并在Lieh击杀成功后重置Frenzy Strike和Instant Blast的冷却。他会带着剩余Lieh时间退出domain,以推进第二个目标。

Yin没有蓝条。刷野、反复入侵和多次尝试domain只需要技能冷却作为代价。这消除了大多数战士在长时间战斗后会出现的资源流失问题,但不消除生命值代价。domain是一场公平对决,而公平对决属于进入时HP更高的一方。

开局前八分钟

  1. 从Blue Buff出发,向Lithowanderer推进。 1级的Charged Punch比大多数打野在同一野怪处刷得更快。第二个学Instant Blast;位移和眩晕是你的gank工具。
  2. 在gank前先升到4级。 My Turn在4级解锁。在那之前,你只是一个有位移但没有处决技能的战士。没有ult就在3级gank几乎等于白送对面一个人头。
  3. 当对方打野出现在你地图上时,入侵敌方蓝区。 Yin的被动单独伤害加成让你在有视野确认时早期入侵收益很高。不要在60%HP以下入侵;你无法承受在HP不足的情况下进入第一场domain对决。

在开局六分钟内远离你的队伍集群。一个友方英雄在四码之内会让你失去被动伤害加成。前期目标是刷野节奏和孤立的小规模交战,而不是早期五人抱团。

你正在farm到的战力巅峰

War Axe转Hunter Strike,通常在7到9分钟完成。

War Axe在长时间战斗中堆叠Fighting Spirit,每次普攻增加物攻,最多六层。六层时它将所有造成伤害的10%转换为真实伤害。在domain内,Lieh的Frenzy Strike几乎可以在结束后立即再次释放,这些叠层在战斗前两秒就能叠满并贯穿整个处决过程。Hunter Strike增加物攻和冷却缩减,其Retribution被动在五次连续攻击后爆发一段移速,让Yin在domain内调整位置或在退出时追击逃跑的目标。两件装备都提供冷却缩减,在整个游戏中有效降低了My Turn的冷却时间。

在这两件装备都完成之前,Yin可以击杀孤立目标但在与发育良好的中单的正面对抗中会吃力。完成之后,domain对任何没有防御性ult的英雄来说几乎是稳杀。这就是开始猎杀的窗口。

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寻找正确的进场点

当你看到敌方低HP carry时,本能反应是立刻按My Turn。这个本能就是Yin浪费ult后被举报的原因。

按ult前的三项检查:你的HP对比他们的HP(你需要比他们高,而不只是活着)、他们的防御性ult冷却是否可用(Argus是最明显的,但Uranus和Alice也能显著延长他们在domain内的存活时间)、以及第一部分列出的五个domain破坏者中是否有人在施法范围内。

当检查通过后,进场方式是S1触发加速效果并缩短距离,进场过程中S2放下Golden Ring,然后在接下来的一秒眩晕窗口内接My Turn。

Lieh在domain内激活后的三条规则:

  1. 立刻起手Frenzy Strike。Lieh在持续期间免疫控制,所以先放它可以防止被锁定的敌人打出反应性CC。2.1.88重做取消了开头的自动锁定,所以第一段伤害要自己瞄准,别指望技能自动追踪。
  2. 在Frenzy Strike结束后跟Lieh的Instant Blast来追击或再次眩晕。Lieh的踢击版本附带额外击退,是比Yin原版更好的追击工具。
  3. 在整个交锋过程中保持HP高于目标。Killing Spierce(Assassin Emblem核心)在击杀时回复15%已损HP。War Axe的法术吸血在每击时增加回复。domain不是换血;它是完整的处决,进入时的HP余量决定了你退出时是60%还是25%。

如果你的辅助是Angela或Rafaela,她们无法影响domain内发生的事。你在domain内完全孤立无援,这意味着没有外部治疗也没有peel。你进入时的每一点HP就是你拥有的全部。

装备选择:三件锁定,两个变量

War Axe、Hunter Strike和Warrior Boots(在拿到五层助攻、击杀或小兵时升级为Ice Retribution,前提是spell已进化)在每局游戏中都是锁定。它们提供Fighting Spirit叠层、冷却缩减、真实伤害转换、位移工具,以及打野成长。Ice Retribution升级会为进化后的spell增加对敌方英雄的减速效果,足以在目标躲避S2位移后仍能命中Golden Ring。

每局还有两个真正的变量。

第4件默认选择Brute Force Breastplate:HP、CDR,满层时提供15%控制时长缩短,减少Yin进场间隙期间被施加的任何CC。当敌方有爆发刺客或法师时换成Queen's Wings。Queen's Wings的Demonize被动在Yin的HP低于40%时触发30%伤害减免,其Defiance被动按已损HP增加Yin的伤害,与domain的孤立战斗节奏相契合。

第5件看局势。Blade of Despair在你领先时出:Despair被动在伤害结算前对50%以下HP的目标激活,25%物攻加成会应用在domain内的击杀一击上。Malefic Roar用来打坦克多的阵容,因为Armor Buster对高物防敌人按比例增加穿透。Immortality在局势混乱、Yin总在完成进场前被抓时出。

鞋子方面,Tough Boots可以在对方是重CC阵容且控制时长是主要风险时替换Warrior Boots。代价是失去Valor的物防叠层,所以只有在敌方有三个以上硬控英雄时才换。

导致Yin输掉比赛的错误

在Argus还有ult时对他开大。 Argus在Yin在domain内打出击杀一击时按下Undying Fury,在剩余时间内变得无敌,并在domain结束时满血退出。进场前检查侧边头像上Argus的ult图标。如果还亮着,走开,逼他在另一场战斗中交ult。

进场时先S2后S1。 S1提供60%额外移速,在三秒内衰减。先用这个加速窗口缩短距离再触发S2是正确的顺序。反过来意味着Golden Ring落下了但Yin在眩晕结束时还在距离之外,目标就走出ult范围了。

以低于目标的HP进入domain。 domain移除所有外部帮助。如果目标有60%HP而Yin有50%,在开始计算对方任何防御装备之前Yin就处于劣势了。ult前的耐心不花任何代价。强行打一场糟糕的domain对决代价是ult冷却,而且通常还有Yin的命。

进场前与队友抱团。 一个友方英雄在四码之内会降低被动伤害加成。与你的carry和tank一起走到位置上会让Yin在战斗开始前客观上变弱。在按进场前三到五秒分开,让被动有时间确认。

在4级或更高时对Zhask开大而不先骗Nightmare。 Nightmaric Spawn会和Zhask一起进入domain并继续造成伤害。在密封竞技场内的两个身体问题经常翻转Yin本来能干净赢下的对局。要么在Zhask到4级之前对他开大,要么等Nightmare在一次交战中进入冷却后再上。

关键提示

Tip

如果Lieh击杀成功,退出domain时Frenzy Strike和Instant Blast冷却完全重置。退出后立即向最近的击杀目标或下一个最低HP的敌人移动。8秒的Lieh窗口是第二个战斗窗口,不是回复时间。

Note

Yin没有蓝条,这意味着在野外激进地使用Charged Punch除了冷却之外没有任何代价。在野怪上反复练习进场节奏,让S1接S2接ult的序列在真正的战斗中变成肌肉记忆。

Tip

如果My Turn没能拉到目标因为他们位移了,ult只会进入3秒冷却而不是完整计时器。不要犹豫对位移型目标丢ult;一次空大几乎不花任何代价,而且这个威胁本身会逼他们提前交位移。

Note

Master Assassin(Assassin Emblem标准天赋)对单独的英雄增加7%伤害。Yin的被动和Master Assassin独立叠加,意味着当目标孤立时他同时享有更高的基础伤害和额外穿透。进场前务必确认没有友方英雄在目标附近,以同时激活两个加成。

相关英雄

Yin 常见问题

Yin 是一名在 Jungler / EXP Lane 使用的 Fighter 和 Assassin 英雄。它最强的出装以 War Axe, Hunter Strike, Blade of Despair 为核心,打开 Yin 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Yin 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Yin 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Yin 最强的出装以 War Axe, Hunter Strike 和 Blade of Despair 为核心装备,搭配 Assassin Emblem 徽章和 Retribution 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Yin 推荐使用的徽章是 Assassin Emblem,搭配 Rupture, Seasoned Hunter 和 Killing Spree 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Yin 是一名 Fighter 和 Assassin 英雄,通常在 Jungler 和 EXP Lane 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Yin 最容易被 Wanwan, Esmeralda 和 Uranus 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Yin 时实测优势最大。完整的克制列表、Yin 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Yin 在 Mobile Legends 里的难度评级是 中等。Yin 在站位和连招上稍加练习就能有回报,但对大多数排位玩家来说依然容易上手。

Yin 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 49.3%,登场率为 0.5%,禁用率为 1.7%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。