这是适合拿Lancelot的阵容吗?
Lancelot的选人是一场赌博。只有在特定条件下他才能兑现价值,其他情况下只会白白掉分。决定要不要选他的关键问题有两个:你能不能打到孤立目标,以及你能不能躲开关键技能。
当敌方依赖非指向性控制技能时,选Lancelot。Tigreal的flicker大招,Atlas的链子,Khufra的球,Aurora的冰冻,任何线性眩晕技能。Thorned Rose和Phantom Execution都提供完整的无敌效果,这意味着那些依赖非指向性技能的英雄会对着一个根本不存在的目标丢出他们的大招。当敌方后排脆皮且缺乏自保能力时也选他:Pharsa、Cecilion、Layla、Chou,或者轻装形态的Lunox。
当敌方有点控型CC时,不要选Lancelot。Kaja的大招,Franco的钩加压制,Saber的大招,Phoveus的大招,这些都无视无敌效果,因为它们是直接锁定你这个人,而不是一块地面。你没法用I-frame去躲压制。当敌方有强力的持续范围伤害时也不要选(X.Borg的火焰,Valir的区域,Pharsa的弹雨),因为你的无敌帧一结束就会立刻落入伤害区域,死在技能动作中。当你的队伍没有前排时也不要选,因为没有坦克去吃第一波控制,你就会成为敌方最先看到的那个目标。
如果敌方选出了两个压制型英雄,绝对不要选Lancelot。再多的操作技巧也无法对抗锁定型压制。
让Lancelot发挥作用的唯一关键
Lancelot是一个无敌帧刺客。他技能组里的每个技能要么提供无敌帧,要么为下一个无敌帧窗口创造条件,而且他的被动会奖励你将它们串联起来。
Soul Cutter在每次冲刺或冲锋时叠加额外伤害,大约在一次完整连招后达到上限。这意味着当你打完S1-S2-大招的循环时,整套技能的每一击都比面板数值高出一截。这个被动奖励流畅的操作:你连续释放的技能越多,没有停顿,每一击的伤害就越重。
Puncture会给第一个触碰到的未标记敌人施加Sword Mark,如果命中,技能冷却会重置。这不仅仅是一个位移工具,它是一个标记链工具。当团战中有三个敌人聚集在一起时,一个发挥出色的Lancelot会依次从他们身上穿过,施加标记,重置S1,在S2释放之前就把被动层数叠满。
Thorned Rose是一个朝前方多段打击的技能,在持续期间让Lancelot无法被选中且处于无敌状态。站在正中间的敌人会吃下全部打击。这既是主要的伤害手段,同时也是主要的生存手段。你参与的每一场战斗都是一个时机判断问题:什么时候使用这段无敌窗口。
Phantom Execution是第二个无敌帧,在冲锋结束时附带一次处决式的重击。在冲刺期间处于无敌状态,对任何被S2打残、只剩一丝血量的脆皮完成收割。
整个英雄就是一个节奏游戏。S1近身并标记,S2打伤害加无敌帧,大招完成斩杀加无敌帧。节奏对了,你可以打出零承伤的完美击杀。节奏错了,你就会死在S2结束和大招启动之间的间隙里。
对线期:开局前几分钟
Lancelot打野。相比Ling或Hayabusa,他的清野速度处于中等水平,但由于Puncture的标记重置机制,gank能力比这两位都更强。
- 从蓝buff开始,往红buff方向清。 Lancelot消耗的是法力值,而不是能量,蓝buff提供的CDR对你的S2循环速度至关重要。大约在第二个计时点前清完两边野区。
- 到了4级,去找那个压线过深的敌方。 你的gank套路是S1穿过兵线(标记小兵,重置S1),再用S1穿过敌方英雄(标记他们,再次重置S1),第三次S1拉近,S2骑脸,大招完成收割。这个三段S1连招是Lancelot的招牌,但前提是你和目标之间必须有一个小兵或野怪来串联标记。
- 没有标记链条件时,绝对不要强抓。 直接走到英雄脸上用S1,你只有一段满冷却的冲刺。如果先穿过一个小兵,你就能在几秒钟内打出三段冲刺。这两种打法的区别就在于是一次干净的击杀还是一次白费的技能循环。
4级时法力值很紧张。一套完整的S1-S2-大招连招会吃掉你大部分蓝量,所以你只有一次真正的gank机会,之后就得回城补给或者再拿一个蓝。不要在野怪身上用S2来加快清野。
你一直在刷的那个强势期
Lancelot的第一件核心装备是Blade of the Heptaseas。它的Ambush被动在短时间内没有打出或受到伤害后触发,这完美契合了每一次gank走位,因为你在营地之间赶路时本来就不会普攻任何东西。在出Heptaseas之前,你的S1-S2连招能把一个脆皮打到半血左右。出了Heptaseas之后,Ambush的强化普攻加上大招就能一波带走。
真正的两件套强势期是Heptaseas配War Axe。Heptaseas提供先手爆发;War Axe在每次攻击时叠加物理攻击,叠满后将一部分伤害转化为真实伤害,这点很重要,因为Thorned Rose的多段打击每一段都能额外叠一层Fighting Spirit。CDR则是强势期的另一半:它让S2的冷却快到你在撤退时也有无敌帧可用,而不只是在进场时才有。这个时间点就是Lancelot从刷野转向猎人的分水岭。
Endless Battle出在第三位。Divine Justice让你的技能后普攻附带额外真实伤害,这个效果很自然地触发于你在S1和S2之间偷插的那一下普攻上。同一触发时机下Chase Fate提供的移速加成则帮你转火到下一个目标。三件套之后,Lancelot可以一套技能秒杀游戏内任何非坦克英雄。剩下的装备思路就是保证自己活到把连招打完。
团战站位和目标选择
团战爆发时的本能反应是从敌方前排身上S1穿过去,然后S2骑到射手脸上。这个本能在十局游戏里大概只有三局是正确的。
剩下七局失败的原因是,S1穿过前排的标记链虽然能叠满你的被动,但也暴露了你的位置,只要你一出战争迷雾就会被发现。等你赶到敌方后排时,对面的辅助已经重新调整站位,射手也已经交出了Flicker或者Wind of Nature。
三条站位原则:
- 从侧面进场,而不是正面穿过。 利用战争迷雾和野区入口,找到一个角度,让你的S1只需要穿过一个小兵或兵线就能命中目标。S1的标记链越短,敌人反应的时间就越少。
- 用S2去躲那个致命技能,而不是用它来打先手伤害。 如果你起手就交S2,当敌方的Chou一脚踢过来或者Aurora在你技能动作中冻住你时,你就没有任何无敌帧了。等到你看到那个威胁技能出手,再用S2穿过去。伤害是附带的,无敌帧才是核心目的。
- 捏着大招,等到目标血量低到能一击带走时再放。 Phantom Execution的基础伤害加上你叠满的被动,足以从那个血量开始收割任何一个脆皮。在连招开头就用大招,等于浪费了斩杀,还让你在撤退时失去第二个无敌帧。
如果你的目标出了Winter Crown,他们通常会在你的S2伤害打出来的瞬间开启冰冻。不要在冰冻期间慌忙交大招。等冰冻结束,然后立刻接大招。这个时机窗口很窄,但完全可以预判。
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出装:固定位和灵活位
三个锁定槽位,三个真正需要抉择的位置。
三个锁定装备是Blade of the Heptaseas、War Axe和Endless Battle。 Ambush的爆发,加上War Axe的叠加真实伤害,再加上Divine Justice的真实伤害。这个序列覆盖了连招的所有阶段:起手接近,S2叠层,以及技能后的普攻。
鞋子槽位。 默认出Tough Boots,因为在无敌帧间隙中吃到控制就会致命,而Fortitude减少的受控时长能缩短敌人对你失误做出反应的时间。只有在敌方全队物理输出且几乎没控这种罕见情况下才出Warrior Boots。永远不要出Swift Boots:你的伤害来源于技能,而不是持续普攻。
第五个槽位:
- Malefic Roar 在敌方有两个或以上护甲叠层者时出。Thorned Rose的每一段打击都会独立计算护甲,所以Armor Buster的成长穿透会让整个S2的伤害成倍提升。
- Hunter Strike 在击杀后需要爆发移速来强行撤退时出。Retribution对同一目标连续打出五次伤害后触发,而一套完整的连招很容易就能满足这个条件。
- Rose Gold Meteor 用来对抗法术爆发(Aurora、Eudora、Valentina)。Lifeline在无敌帧之间的地面时间触发护盾,这恰好是你最脆弱的时候。它是长冷却的独特被动,所以每场战斗只能指望它救你一次,而不是持续回复。Winter Crown的Frozen是一个不冲突的独立主动技能,所以这两件组合起来相当于上了第二层保险。
- Brute Force Breastplate 用于长时间团战。Brute Force在造成伤害时叠加攻击力和移速,叠满后提供受控时长减少,这恰恰是Lancelot在冲刺间隙用来活下来的那个属性。
第六个槽位: 默认出Immortality,因为Lancelot的打法就是All-in,连招一旦失误就是死。复活效果给了你第二次机会。Blade of Despair是"我已经领先到死不了"时的选择,只有在过去十分钟内你一次都没死过,而且敌方完全没有办法惩罚一个贪心的进场时才出。
让Lancelot输掉比赛的失误
起手就放Thorned Rose而不是用它来收尾。 先交S2看起来很凶,因为它既打伤害又在施法期间让你无法被选中。但这恰恰是你死的方式。S2被用掉之后,当敌方的Chou一脚踢过来或者Khufra一个球砸过来时,你就没有任何无敌帧可用了。先用S1标记目标,偷插一下普攻触发Heptaseas的Ambush,然后捏着S2去穿越他们的反打。S2是用来躲那个致命技能的王牌,而不是起手技。
在Phoveus被动范围内随意冲刺。 Phoveus的被动在敌方英雄在他的视野范围内冲刺时触发,而Lancelot一套连招要冲刺三四次。每一次S1、每一次S2、每一次大招都会免费送给Phoveus一次跳到你脸上的机会。不要选Lancelot来对位Phoveus。如果Phoveus在你之后锁定,不要在他出现的任何团战中主动进场。去地图的另一边分推,只在你全队都在前面挡着的时候再转线过来。
目标满血时就用大招打先手伤害。 Phantom Execution看起来像一个很猛的先手技能,因为基础伤害很高。但它不是先手技。它的价值在于收割已经残血的脆皮,加上击杀后用于撤退的第二个无敌帧。在连招的第一个技能就用它,等于烧掉了自己的退路,还把斩杀浪费在一个根本不需要的目标上。
在两件套强势期之前强行动手。 在出Heptaseas之前,Lancelot的连招只能把一个脆皮打到残血,打不死。一个被打残的人回家补血,下一波兵线时又满血了。与此同时你为了这一波耗光了法力值和三个技能的冷却,却什么都没换到。如果敌方有反手突进英雄(Khufra、Chou、Akai),而你还只有一件装备,不要入侵,不要强抓目标,不要上当去吃那个诱饵gank。刷到你的强势期,然后按你的节奏来打。
在你的坦克吃完第一波控制之前就进场。 Lancelot是收割型刺客,不是先手者。如果你第一个S1进场,敌方的Tigreal会直接对你flicker大招,因为你是屏幕上威胁最大的目标。如果你的坦克先手进场,控制技能就交到了他们身上,你走进一场敌人已经没有任何东西能阻止你连招的战斗里。等你的先手。让坦克去吃链子。然后完成收割。
关键技巧
Tip
Puncture的标记会在目标死于其伤害时仍然重置冷却。你可以S1穿过一个残血小兵,获得标记,触发重置,然后立刻再次S1冲向它身后的英雄。在进场之前,始终优先找一个野怪或小兵来串联标记。
Note
Thorned Rose只能从你的Spell Vamp中获得一小部分收益,这是Lancelot专属的硬性限制。你在战斗中的续航来源于S1之后的那一下Endless Battle普攻,而不是S2。不要指望去堆生命偷取或法术吸血装备来帮你扛过长时间团战。
Tip
在S2结束的瞬间立刻预输入大招。在S2的无敌帧结束和大招的无敌帧开始之间有一段很短的间隙,在这段时间里你是完全可选中的,而大多数Lancelot就是死在这个间隙里。在S2期间提前输入大招可以把这个间隙压缩到接近零。在训练模式中反复练习,直到两个无敌帧之间没有任何可见的断档。
Tip
对抗Akai时,把Thorned Rose留给墙顶。如果你起手就交S2打伤害,Akai会在S2结束的瞬间把你顶到墙上,你在整个控制期间都无法移动。把S2留到你看到球开始旋转的时候,然后用无敌帧穿越墙顶,从侧面反打一套。把技能顺序反过来,就能把Lancelot最头疼的对局变成一个可以打的局面。

























