Aulus属于能留住第一波接触的阵容
旧版Aulus的文章讲的是耐心、等级成长和后期暴击回报。那已经不是现在的这名英雄了。2.1.67版本的重做将他重塑为一名持续作战的战士,在技能之间穿插普通攻击,获得了真正的追击模式,不再需要游戏拖到后期才能发挥作用。他的强化攻击基于固定额外伤害,而不是目标最大生命值的一定比例,而2.1.90版本(补丁说明)进一步强化了这一特性:强化攻击现在会减速命中的目标,第二技能扇形的第一阶段在交战期间返还吸血,大招的恢复速度也更快了。代价是中后期的伤害上限略有降低,因此在实战中他磨坦克线的速度更慢,但对低血量目标的惩罚更重,战斗的胜负取决于谁能黏得更久。
这一转变改变了选人测试。当敌方阵容倾向于坚守阵地而不是从中消失时选择Aulus。他擅长对付那些只有一层明显的保护、一条明显的撤退路线、且核心仍需站桩输出的前后排分明的队伍。当你的游走位或中路能逼出第一轮技能冷却时,他会安全得多。如果你的队伍率先撕开阵型,Aulus进入的是一个已经受损的战场,而不是一个完好的战场。
当你的阵容需要一名能决定Turtle战斗的第二战士时,默认让他打野。Retribution让他的首轮清野更顺畅,加速War Axe的成型,并给他提供黏住第一个战略目标的方式。EXP路可以打,但只能打那些无法狠狠惩罚前两波兵线、不足以打崩你的地图的对线。如果敌方EXP路选手想要长时间的正面对抗,Aulus可以留在对话中。如果对线围绕反复位移、爆发poke或永久kite构建,选择更安全的打野版本或者放弃这个选择。
除非敌方其余阵容异常宽容,否则避免在Valir、Jawhead和Phoveus阵容面前选他。Valir将每一步前进都变成一次重置。Jawhead用扔向不利地形来惩罚过度投入。Phoveus是最干净的应对:如果你的胜利条件依赖额外的冲刺,你就是在主动送上门让他打他的节奏。当敌方阵容能叠加两个硬控窗口而不是一个时,Aulus也会变得更差。
让Aulus发挥作用的关键
Aulus是一个投入检测器。
他当前技能组中的所有内容都在问同一个问题:敌人能否在他叠满Fighting Spirit并开始在他们中间挥砍之前真正阻止他?如果答案是肯定的,他看起来就很普通。如果答案是否定的,战斗就会在后排理解第一次保护为何失败之前发生逆转。
被动是枢纽。造成伤害后,他开始叠加Fighting Spirit层数。叠满后,他的普通攻击升级,攻击范围提升,强化攻击现在会减速命中的目标。这意味着Aulus不是一个想poke一次就走的英雄。他要接触,然后再多一秒接触,然后再多一秒。第一击很重要,因为它为第四击争取了时间。
他的一技能不仅仅是移动。它是全力进攻的承诺。你按下它来清除减速、进入战斗,并迫使敌人正确应对控制免疫窗口。如果他们交错了控制技能或者交晚了,他技能组的其余部分就会落在一个已经在失去阵地的目标身上。
二技能将接近转化为占有。扇形的第一段施放是许可检查。如果命中,再次施放的冲刺让你保持接触而不是乞求接触。旧版Aulus必须等待敌人走位失误。当前版Aulus可以在第一击命中时制造出最后一步。
Cleaving Axe不是你在远处因为按钮亮了就扔出去的进场工具。它是终结手段。一旦Aulus有了层数、攻击范围和身体位置,反复挥砍会惩罚任何仍被困在附近的人,而最后一击在敌方核心能够重新调整位置之前结束交易。
这就是这名英雄的全部。不要想"普通攻击战士"。要想"将一次成功进场转化为敌人必须立即解决的区域问题的战士"。
对线期:前四分钟
- 开局学S2,让第一波兵线来证明对线。 在EXP路,你的第一项工作是在不捐献血量的情况下拿到兵线。The Power of Axe的第一段施放让你能同时触碰兵线和威胁敌方对线英雄。只有当他们不尊重第一击时,再次施放才变成一种投入。
- 在河道接触前保持一个被动计时器存活。 在兵线完全消失前标记螃蟹、最近的野怪或最后一个小兵,这样下一场小规模战斗不会从零开始。当每笔交易都从零开始时,Aulus感觉很弱。当下半场交易从半途开始时,他感觉极具压迫感。
- 把战斗技能节奏花在第一次真正的地图转折上。 在EXP路,Flicker用于在敌人交出控制技能后进行惩罚,或者在逼出太多之后的逃生。在打野位,Retribution用于Turtle、入侵防御,或者用于将优先目标留在Cleaving Axe范围内的减速。
前四分钟仍然关乎纪律。重做给了他更好的进场方式,而不是免费送对线的许可。
你正在farm的战力拐点
第一个真正的战力拐点是War Axe加Brute Force Breastplate,通常在7到9分钟的时间窗口内,如果打野路线干净或者EXP路没有被逼到糟糕的回城。
War Axe很重要,因为Aulus已经在试图保持足够长的接触来叠加、穿插和持续挥砍。这件奖励那种确切战斗形态的装备。一旦它完全运作,决斗就不再是短暂的交易,而变成了敌人必须击败的倒计时。Brute Force Breastplate是搭档,因为它解决了伤害之后的第二个问题:保持黏附。满层时增加的坦度、移动速度和控制持续时间减少,让第一次成功进场能存活足够长的时间来变成第二击和第三击。
那个两件套状态在机制上改变了他。在那之前,每一步前进仍然感觉是借来的。你可以威胁,但你在要求敌人犯错。在那之后,你可以在第一次重置中保持接触,并将战斗保持在你的范围内而不是他们的范围内。这就是打野Aulus应该争夺Turtle走廊的地方,也是EXP路Aulus应该停止只追求对线均势的地方。
下一件过渡装备取决于对局情况。Rose Gold Meteor是当你需要一个带护盾的追击窗口和来自Dragon Scale的混合防御时,干净的滚雪球后续选择。Queen's Wings是当敌方爆发窗口真实存在且你预计战斗反转前会掉到更好的回答。Malefic Roar是对叠甲者的诚实购买。但第一次质变始于War Axe加Brute Force。那就是Aulus停止为战斗试镜并开始控制战斗的节点。
如果你在第二个Turtle之前达到那个战力拐点,开始在走廊和咽喉点附近呼唤战斗。当敌人的撤退路径有边缘时,Cleaving Axe会变得好得多。
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团战站位和目标优先级
常见的错误反应是从最大范围按S1,然后对你能触碰到的第一个身体开大。这就是Aulus在战斗开始之前被保护、风筝或扔回自己队伍的方式。
正确的反应是从战斗的侧翼进入,而不是从正门。
- 擦边,然后选择真正的目标。 对最容易触碰到的目标使用S2的第一段施放,不一定是你想要击杀的目标。如果那次接触解锁了再次施放的冲刺,你现在可以选择真正的目标是他们身后的carry还是已经交出了机动性的战士。第一击是一把钥匙,而不是整个操作。
- 把S1当作倒计时,而不是冲刺。 一旦你投入了移动和控制免疫设置,立即解读答案。如果他们早早交了硬控但没挡住,继续推进。如果他们还有两个干净的保护工具在等待,退出来稍后再重新进场。糟糕的Aulus战斗通常在S1之后的那一秒就已经输了,而不是在大招的最后一秒。
- 在已经赢得接触之后使用Cleaving Axe。 当敌人已经被迫近站在你身边、从你身边经过、或者糟糕地使用位移时,大招最强。如果你在那之前施放,你是在请他们离开。如果你在那之后施放,你是在惩罚他们已经没有好去处。
一旦战斗开始,目标优先级很简单:攻击那个无法完全重置你接触的最高价值英雄。那通常不是射手。有时是走得太近的中路。有时是已经用掉了站在你和后排之间唯一保护工具的战士。Aulus不需要先打理想目标。他需要那个能让其余战斗崩溃的可触及目标。
如果你的辅助是Mathilda或Rafaela,你可以早一拍开始这个连招,因为额外的机动性填补了S1和完全接触之间的空白。如果你的辅助是纯硬开但没有速度支撑的,等久一点,第二个进场。Aulus作为第二波比作为敌人看到的第一张脸要好得多。
出装:默认配置与灵活格子
将Aulus框架化为三个锁定格子和其余地方的真实对话。
锁定的核心是角色靴子、War Axe和Brute Force Breastplate。 如果你在打野,那意味着Ice Retribution加上通常的靴子时机。如果你在对线,Tough Boots是默认选择,因为整个英雄仍然取决于第一链控制是否命中。Warrior Boots只在敌方阵容几乎全是物理且控制负担较轻时才能胜出。
之后,不要自动驾驶。阅读对局情况。
- Queen's Wings,当敌方在最后两击之前通过爆发你来获胜时。低血量伤害减少和冷却返还买到了Aulus喜欢的那种丑陋战斗。
- Rose Gold Meteor,当敌方伤害混合且你需要在第一次投入后多一个带护盾的追击窗口时。它是一件比绝望装备更好的滚雪球装备。
- Malefic Roar,当前排真的叠了护甲而不是只用血量假装前排时。如果敌方坦克和EXP路都在叠防御,在开始抱怨伤害之前买这件。
- Thunder Belt,当战斗漫长、混乱,由反复的黏附性决定而不是由一次干净的爆发决定时。真实伤害普攻和永久防御叠加奖励那些Aulus不断向前走的确切对局。
- Sea Halberd,当护盾、回复或高额外血量战士不断在第一次Cleaving Axe中存活时。这是将续航目标转化为真正击杀窗口的灵活选择。
- Immortality,当比赛只剩下一场Lord战斗且你的第一次死亡决定比赛时。他需要再来一轮。
- Malefic Gun,当敌人靠一丝距离存活且你的阵容已经有足够的耐久时的细分答案。不要只因为射程听起来搞笑就买它。当那额外的攻击范围是维持接触和空掉整个连招之间的区别时再买。
也要了解装备克制。Blade Armor惩罚无脑的普通攻击。Dominance Ice削减让他的中期恢复感觉不公平的续航和护盾值。Winter Crown、Wind of Nature和Immortality都惩罚过早的大招投入。如果那些装备出现,按住最后一次投入,直到主动效果或复活消失。
导致输掉比赛的错误
一看到人就按S1。 Aulus, Charge!是一个问题的开始,而不是答案。如果你从懒惰的范围扔出它,敌人就有时间来瞄准阻止你的确切控制。从更近的地方开始,从侧面角度,或者在第一个保护工具已经消失之后。
只因为S2再次施放亮了就使用它。 第二段施放之所以强大,是因为它是可选的。如果第一击只标记了他们的塔下、坦克线中或Jawhead旁边的错误目标,正确的打法通常是继续走路并保留冲刺。贪婪的再次施放比错失的再次施放输掉更多的Aulus战斗。
在完全接触建立之前开大。 Cleaving Axe看起来像进场工具,因为它很吵。它不是。当你施放得太早时,机动英雄离开,停滞装备浪费你的窗口,整个战斗围绕你最长的投入重置。先进场。第二设陷阱。第三开大。
盲目选择他打Valir或Phoveus,并假装对线只靠技术。 有些对线真的是玩家差距。这些不是。Valir将你的前进变成后坐力。Phoveus将你的机动性兑现成他自己的。如果选人已经给了他们干净的答案,不要围绕证明一个观点来构建你的整场比赛。
当Turtle是真正的时钟时,在地图错误的一侧farm。 Aulus通过完成的战斗来成长,而不仅仅是完成的野区营地。如果你第一件核心装备快完成了,而下一个目标决定了河道控制,停止吸边路金币,准时到达那里。他不再是旧版本了。你被允许在游戏变得古老之前就发挥作用。
关键提示
Tip
带着已经在计时的被动走进目标。在转线前打一个野怪、螃蟹或兵线,这样战斗从半途开始而不是从零开始。这比在Turtle之前多挤一个野区营地更重要。
Note
如果第一次S2只擦到了前排,那仍然有用。你获得了冲刺的威胁,这通常会迫使后排提前kite,并在你投入之前就破坏了他们的间距。
Tip
Brute Force和Thunder Belt都奖励在技能之间穿插普通攻击。如果你先把所有按钮都按完然后再自动攻击,你就是在和自己的出装作对。
Note
Winter Crown、Wind of Nature和Immortality不是恐慌的理由。它们是让Cleaving Axe延迟一拍、逼出防守按钮、然后在第二轮结束战斗的理由。























