Yve的选取条件
Yve是当前版本强势的中路选择,她克制一种特定且常见的阵容搭配。当敌方有需要站定才能发挥作用的英雄时,她就是正确的选择:正在架设狙击的Lesley、正在放置法球的Xavier、正在跳大招的Odette、在团战中心扛伤的Gatotkaca。这些英雄要么无法用位移技能逃出Starfield,要么不愿意打断自己的技能来离开。这个区域会因此将他们击杀。
当你的阵容中有能制造地形优势的强开技能时,她同样是正确的选择:Atlas的终极技能或Jawhead的投掷将敌人丢到Starfield的中心,而不是让他们从边缘溜进来。强开接Yve大招是中路最干净利落的连招之一。
陷阱条件:任何有Kaja或Franco可选的阵容。他们的压制效果会立即取消Real World Manipulation。一个还没使用Divine Judgment的Kaja就是一个倒计时器,意味着你的大招随时可能被浪费。如果这两个英雄同时出现在敌方阵容中,而你的队友无法将他们从你身边赶走,那就选另一个中单。
除了压制之外,能在Starfield放下之前突进的爆发型刺客是另一个排除条件。Natalia、Helcurt、Benedetta和Lapu-Lapu可以在你放置S2并开启大招的时间内切到Yve的后排。这些对局不是你能应对的。这些是你在选人阶段就要避免的对局。
检验标准:如果你说不出一个能将敌人赶进Starfield的队友,也说不出一个无法及时走出Starfield的敌人,那么Yve就不是正确的选择。
让Yve发挥作用的关键
Yve不是远程炮台型法师。她是一个制图师:她的整套技能在地图上画一条线,让敌人为穿越这条线付出代价。Starfield就是这条线最纯粹的形式,而在此之前的一切,poke、减速区域、护盾循环,都是为了让这条线落在你想要的位置。
护盾循环是大多数玩家忽略的部分。每次技能命中敌方英雄都会叠加Galactic Power,每一层都会给Yve加上一个护盾。用S1和S2命中英雄,你就能获得一个血量缓冲,免费赢得下一次换血。这就是为什么Yve可以承受从稍远的地方poke:同样的施法在制造压力的同时也在提升自己的生存能力。一个不再命中技能的Yve就不再是一个有护盾的前排法师,而变成一个带着减速技能的脆皮目标。
大招是结果,而不是铺垫。放在撤退路线上时,Starfield会定住任何穿越其边界的敌人,每个目标一次,然后持续攻击被困在其中的目标。Yve在团战中真正的工作是决定这条边界放在哪里。技能组中其他一切都是为了让它落在你想要的位置,并让你活足够长的时间来执行它。
对线期:前八分钟
- 优先升级S1,把它当作位移工具,而不仅仅是poke。 S1在1级时的冷却时间足够短,可以作为清线技能,但它的真正价值在于命中英雄后获得的移动速度爆发。击中敌方中单,获得加速,在他们能还手之前走出他们的换血范围。你赢对线的方式是每次承受一次惩罚,S1就能转好两次。
- 把S2当作一个承诺,而不是poke。 S2冷却时间长,有两阶段施法。把它用在清线或一个已经在后撤的中单身上,意味着当你需要它来封锁路线或配合大招时它已经用掉了。留到你能迫使敌人穿过光束的那一刻。
- 用护盾poke,而不是血量。 每次技能命中敌人都会给你叠加一个护盾,所以前期循环是命中S1,保持压力,让护盾吸收对方的还击poke。一个技能命中的Yve在换血中优于大多数中单。一个技能打空的Yve只是一个目标。
你正在farm到的强势期
先出Enchanted Talisman再出Ice Queen Wand,通常在10到12分钟左右。
Enchanted Talisman解决了限制Yve前期的两个问题:冷却和法力。它的CDR与Mage Emblem叠加,将S1的循环压缩到几乎前一个刚落地就能再扔下一个的程度,而Mana Spring让你不用在兵线之间回家。更多的S1施法意味着更多的poke、更多的层数和更多的护盾,所有这些来自同样的金币。
Ice Queen Wand是将poke变成牢笼的装备。每次技能命中都会施加叠加的减速,所以吃了几个S1后试图拉近距离的中单就像在糖浆里行走,而你获得移动速度加成离开。在团战中它做更安静的工作:Starfield附近的敌人无法干净利落地冲出边界,所以定住效果会抓住他们而不是仅仅擦过他们的背影。
在这两件装备之后,Yve不再安全地farm,而是开始决定战斗在哪里发生。
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团战站位和目标优先级
团战中的本能是把Starfield放在敌人最密集的地方。这个本能是错误的。聚集在开阔空间的敌人到任何边界的距离都很短,所以他们选择最近的出口,穿越一次,区域就失去了地形优势。
正确的放置位置是在出口上。如果敌人在失去前排后撤退,把Starfield锚定在他们和防御塔之间的咽喉位置。如果Atlas刚把敌人拖到角落,把Starfield放在角落的出口上,而不是落地位置。想要离开的敌人必须穿越边界。留下的敌人会承受后续每一次攻击。
大招放下后的三条规则:
- 将你最近的敌人隔在边界另一侧。位移免疫意味着你不会被击出大招范围,但它不会让你变成一个前排。站在突进者必须穿越边界才能到达你的距离,然后看着他们因此被定住。
- 点击你需要击杀的目标,滑动你需要控制的区域。点击将爆发集中在选定区域。滑动布下减速,让机动敌人无法自由调整位置。只点不滑会让carry活下来。只滑不点会让他们走出去。
- 在Kaja或Franco还有大招时永远不要交出你的大招。他们的压制效果会直接取消Starfield。等其中一人把大招用在别人身上,然后再施放。
如果你的辅助是Atlas,在他的拉人命中后稍微延迟一下Starfield,让敌人在边界触发前聚集。如果你的辅助是纯续航型如Estes,你能在战斗中待得更久,但如果突进者到达你身边你没有peel:打边界,不要脸扛。
出装:固定位和灵活位
Enchanted Talisman和Ice Queen Wand在大多数对局中是固定的。第三件装备是Genius Wand和Glowing Wand之间的真正选择。
Genius Wand每次技能命中都会削减魔法防御。对于一个S2光束和终极技能多次命中同一目标的英雄来说,这种削减会叠加:目标在你的区域里待得越久,他们对后续伤害的防御就越低。
Glowing Wand是当敌方阵容依赖护盾、回复或高血量前排时的选择。Lifebane命中时减半护盾和HP回复,这让Uranus、Esmeralda、Khufra以及任何购买Winter Crown来在你大招中存活的人失去威胁,而Scorch会持续灼烧待在光束中的任何人。
剩余格子:
- Holy Crystal,当你对抗脆皮并且希望每次大招点击都是他们承受的最后一击时。成长型魔法强度让你的爆发在后期具有决定性。
- Blood Wings,当你领先并且想要一个持续再生的护盾作为安全网时。你在大招期间保持站位,所以你真的在场让护盾发挥作用。
- Winter Crown,专门针对Kaja或Franco。在压制窗口期使用,它可以救回一个否则会被取消的施法。只有当你确定其中一人会来找你时,它才值得占用一个格子。
鞋子:前期法力压力出问题时选择Demon Boots。当Enchanted Talisman的法力回复够用并且你想要额外CDR来更快循环S1时选择Magic Boots。
Blade of Despair不属于这里。Yve不普通攻击,无法稳定触发Despair,金币花在魔法强度或生存能力上更好。
导致Yve对局失利的错误
在Kaja或Franco还有大招时开大。 压制是Starfield唯一无法抵抗的东西。Kaja的Divine Judgment在大招施放中途命中会终结它,护盾也随之消失。在你交出大招之前,给这两人一个把大招用在别人身上的理由。
把Starfield放在人群而不是出口上。 这是最常见的放置错误。开阔空间中的人群在两秒内就能走出去。将放置位置向他们移动的方向偏移,边界就会在他们行进的路线上而不是他们身后。
把S2浪费在poke或追击上。 S2冷却时间长,用它来消耗满血目标或追击已经在冲刺离开的人,意味着战斗开始时你没有地形工具。留到你能迫使敌人穿过光束的那一刻。
没有层数和护盾时开大。 赢得对线的循环同样赢得团战:在团战前用S1和S2命中可见的敌人,叠加Galactic Power,带着已经开启的护盾进入大招。一个被动为空时开大的Yve只是一个站在圆圈里的脆皮法师。
忽视点击和滑动的选择。 大招不会自己瞄准。只点不滑会分散伤害导致没人死亡。只滑不点会让机动carry走出去。每秒做决定:点击来秒杀优先目标,滑动来控制区域。
关键提示
Tip
在战斗开始前命中你的技能。每次S1和S2命中英雄都会给Yve叠加一个护盾,所以poke阶段就是大招的盔甲:一个带着满被动进入目标争夺的Yve是在用血量缓冲战斗,而不是用它去换血。让你farm层数的敌人已经输掉了战斗。
Note
压制胜过位移免疫。Yve在Starfield期间无法被位移,但Kaja的Divine Judgment和Franco的Bloody Hunt仍然会取消它。在选Yve之前就要看阵容中有没有这两个英雄,更别说按大招了。
Tip
Ice Queen Wand是你的poke赢得接近战的原因。每次命中的S1都会让敌人多减速一点,所以试图走向你的中单在不断失去速度,而你获得S1的加速并后退。已经被减速的敌人无法干净利落地冲出Starfield边界。
Note
边界对每个敌人只生效一次。一个进入Starfield、离开、再重新进入的敌人只会在第一次穿越时被定住。尽可能制造多次不同的穿越:把区域放在他们必须经过的路线上,而不是他们只碰一次的周围。























