这局该选Hylos吗?
Hylos是一个条件性选择,筛选条件很严格。他没有 Atlas 那样的指向性击晕,没有 Khufra 或 Gatotkaca 那样的突进能力,burst也基本为零。他给你的是全图5人机动能力、一个范围击退打断,以及两件装备成型后全游戏最高的有效HP池。这是针对特定问题的特定工具。2.1.88 版本(补丁说明)进一步提升了耐久度,提高了他的基础HP、基础物理防御和魔法防御成长,使游走位在角色属性调整后依然保持tank level,因此这面墙比以往任何时候都更厚实。
以下情况lockHylos:
- 你的 carry 是缺乏机动性的超级核心(Karrie、Kagura、Lesley、Beatrix)。Glorious Pathway 是全游戏唯一不需要lock敌人的位移工具。
- 敌方draftslow技能密集(Selena、Aurora、Carmilla、Odette)。Pathway 的slow免疫会彻底改变整个开团方向。
- 你的 mid 或 jungle 已经解决了burst开团问题(Julian jungle、Yve mid、Aamon jungle)。Hylos提供的是第二层耐久保障,而不是一个多余的眩晕。
- 你需要一个能在长时间 2v1 塔下压力中存活的 roam。他是极少数能在塔下撑过10秒、为队友争取回防时间的坦克之一。
以下情况避免选择Hylos:
- 敌方有 Helcurt、Kagura 或 Silvanna。Helcurt 的沉默会切断他整个skill cast window,Kagura 的射程和burst能绕过他的耐久,Silvanna 的ult则把他锁在一个机动性毫无意义的区域里。
- 敌方 jungle 是 Fanny 或 Ling。Hylos拿这两个人毫无办法,Ring of Punishment 也无法惩罚从不站定的英雄。
- 敌方有 Karrie、Kimmy、Baxia,或你方draft中叠加了任何百分比HP伤害输出手。三个这样的英雄一起能以比他regen更快的速度撕碎他的HP池。
- 你的队伍没有其他开团手段。Hylos不开团,他只是存活。如果队里没人能发起战斗,Hylos对局就会演变成长达45分钟、你还不了手的 poke。
如果你说不出当前draft符合上述哪种条件,Hylos就不是正确的选择。他不是大多数玩家以为的那种Swiss Army knife roam。
让Hylos发挥作用的关键
他的kit围绕一个独特的定位构建:Hylos将mana转化为HP。他的被动 Thickened Blood 按每点额外最大mana值提供额外最大HP,这意味着像 Clock of Destiny 这样提供mana的装备在他身上变成了真正的tank items。更重要的是,当mana耗尽时,他会直接消耗HP来继续施放技能,因此 Ring of Punishment 永远不会关闭。即使在空mana状态下,aura也始终可用。
其他坦克都有一个脆弱的节奏点:受mana限制、受 cooldown 限制,或受 CC 免疫限制。Hylos没有这个节奏点。只要他站在你的 carry 旁边,就始终在提供 peel。Ring of Punishment 是一个开关型aura,持续施加攻击速度slow,并对站在他身边的任何人叠加伤害放大效果。他的 S1 不是combo piece,而是一个短 cooldown 的击退打断。他的ult是一条通道:友军在通道上获得大量移动速度加成,通道上的敌人被slow,施放瞬间还会对通道上的所有人施加一个短暂的近乎冻结的slow。
正确理解kit:Hylos是一个五人护卫,而非单点发起者。skill floor低。上限在于你把 pathway 用在哪里。
对线期:first 4 minutes
Hylos以 Flicker 作为 roam 的默认选择,Vengeance 作为偏重 dive 的替代方案。1级学 Ring of Punishment 用于 leash 伤害和攻击速度 debuff。2级学 Law and Order 用于击退。
- 帮 jungler 打一次 leash,然后立即转向最缺乏机动性的 carry。 不值得为了第一波wave clear而待在中路。如果你的 MM 是 Lesley 或 Kimmy,在第一波兵进塔之前你就该出现在那条线上。Hylos4级前在中路多待一秒,你的 carry 就少一秒有zoning body的farm时间。
- 在进入视野之前就开启 Ring of Punishment 来发起4级 gank。 攻击速度slow在你进入范围的瞬间生效,没有小地图提示的敌人会慢半拍才反应过来。只在对方交掉 dash 之后再交 S1。Law and Order 是收尾的,不是开团的。
- 2:00 的乌龟是你的,不是 jungler 的。 Ring of Punishment 加上Hylos天生的HP池,意味着他能在最后阶段比乌龟的aggro撑得更久,同时你的 jungler 用 smite 收割。站在乌龟身上,而不是它身后。额外好处:你的 jungler 可以自由回防,因为是你一个人在扛坑。
你正在为之farm的power spike
Cursed Helmet 加 Dominance Ice,大约在9到11分钟。这个两件套组合把Hylos从"烦人的 roamer"变成"5v1 守目标点的人"。
Cursed Helmet 的 Burning Soul 每秒对附近敌人造成相当于你最大HP 1.2% 的魔法伤害,它的 Curse 被动在你站在那里时向他们叠加 Hybrid Defense 削减。Ring of Punishment 已经在每秒造成魔法伤害,并对每个目标叠加伤害放大器,因此两个被动叠加成一个复合aura,每秒从任何拒绝撤退的敌人身上抽走数个百分点的最大HP。Dominance Ice 则惩罚任何靠得足够近、试图和你trade的人:Lifebane 将附近敌人的 Shield 和 HP Regen 削减至正常的 60%,Fortress Shield 为每个敌人叠加 Hybrid Defense,叠加在 Ring of Punishment 已经在施加的攻击速度slow之上。8分钟时自信走来的射手,现在走进了一个regen被废、Ring of Punishment 单独就能slow他们每一次swing的区域。
实际效果:10分钟之后,Hylos是全游戏唯一一个能在 Lord 坑 1v2 并撑到队友回防的坦克。不是赢下战斗,而是为5个人争取15秒的拖延时间。这就是你为之购买的power spike,而不是伤害。
团战站位与目标优先级
Hylos玩家的本能反应是朝敌方队伍放ult,击退看到的第一个英雄。这个反应在大多数时候是错的。
- 你的ult是一条路,不是一个炸弹。 把 Glorious Pathway 放在你方 carry 身后,而不是他们前面。施放瞬间的slow和道路上残留的敌人slow固然重要,但友军的移动速度更重要。如果你的 carry 走完整个 pathway 的长度,他们能在整个持续时间内 kite 所有近战威胁。如果你把路丢在敌人身上而你的 carry 够不到,你等于白送了敌方6秒的撤退时间。
- Ring of Punishment 是团战开关,不是 poke 工具。 战斗一开,你应该站在敌方最高优先级的 DPS 威胁身上,而不是敌方坦克身上。Ring of Punishment 的攻击速度slow施加在敌方 Karrie 或 Beatrix 身上是实实在在的 DPS 削减。施加在敌方 Tigreal 身上则毫无用处。用身体挡住 carry,让队友去 kite。
- S1 击退是救 carry 的,不是开团的。 Hylos最常见的错误是用 Law and Order 击退一个突进的刺客来开团。你刚刚交掉了自己唯一的打断。把 S1 留给 Fanny 的二次上墙窗口、Hayabusa 的影子回归、Ling 的剑姿冲刺。你的 S1 是 peel。击杀交给队友。
边缘情况:如果你的辅助是pure- peel 英雄(Angela、Estes、Mathilda),你可以把 pathway 推得更靠前,因为你的 carry 在你身后还有第二层 peel。如果你的辅助是 catch 英雄(Franco、Tigreal),pathway 保持防守姿态。那些辅助负责抓取击杀,你的任务则是在 catch 落地之前全力保住 carry。
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出装:locked slots与flex slots
两个locked slots,四个真正的选择空间,加上鞋子。
locked slots:
- Cursed Helmet。第一件tank items,每局必出。wave clear能力加上与 Ring of Punishment 的aura叠加,是Hylos整套出装中最大的伤害放大来源。
- Dominance Ice。几乎每局的第二件tank items。Lifebane 的减疗减盾针对当前 sustain 版本,Fortress Shield 的叠加 Hybrid Defense,以及 5% 移动速度加成与 pathway 叠加。
flex slots(根据敌方伤害构成选择两到三件):
- Radiant Armor:敌方有两个或以上魔法伤害输出手(Valir 加 Kagura、Pharsa 加 Eudora)。受击叠加魔法防御,加上 HP 和 HP regen,是正确答案。
- Antique Cuirass:敌方 jungle 是 Fanny、Hayabusa、Ling 或 Gusion。Deter 的叠加物理伤害削减能将他们的burst窗口砍掉一半。
- Athena's Shield:敌方有后期法师 DPS(Kagura、Valir、Cecilion 叠满)。Shield 在连招第一击时的魔法伤害削减能吃掉一套先手burst。
- Blade Armor:敌方射手是右键 hyper(Layla、Miya、Hanabi)。Reflect 加 70 物理防御,加上反弹触发的slow与 Ring of Punishment 的aura形成联动。
- Oracle:你的队伍有 Estes 或 Rafaela。30% 的受盾和 HP regen 加成,加上 10% CDR,能显著降低 Ring 和ult的 cooldown。
- Immortality:作为第六件永远正确,作为第三件永远错误。只有当你已经决定用死亡重置来终结战斗时才出。
鞋子: 90% 的对局选择 Tough Boots。CC 持续时间缩减是对抗 Kagura、Helcurt、Aurora 和 Diggie 的最强tank boot。Warrior Boots 在敌方几乎没有 CC 时可以接受(罕见)。
最弱的常见默认选择是 Guardian Helmet。它看起来很棒(1550 HP、20 HP regen、被动每秒 2.5%),但 Guardian Helmet 的regen在你受到伤害后会骤降至涓流状态,持续5秒。Hylos在团战中始终在挨打。那个格子最好花在一件在你被攻击时也能生效的减伤装备上,而不是一个在你不受击时才生效的装备。
导致Hylos对局失利的错误
朝敌方队伍放ult来开团。 Glorious Pathway 初始的1秒slow看起来像开团工具。它不是。你的队伍四个英雄在你身后,你的 carry 还在清边路兵线,而你刚刚用掉了自己唯一的撤退路线走进一个 1v5。等你的 jungler 和 mid 回防,然后从你方 carry 中间放大,而不是朝敌人放大。
对敌方坦克使用 Law and Order。 击退 Tigreal 毫无意义。他本来就待在那里。把 S1 留给 Fanny 的二次上墙、Lancelot 的 S1 回归、Hayabusa 的影子召回。如果刺客突进时你的 S1 在 cooldown,你的 carry 就死了。这一个错误导致的失利比任何出装失误都多。
出 Hunter Strike、Blade of Despair 或任何伤害装备"因为他有HP成长。" 他没有。Hylos没有基础魔法强度,技能对魔法强度的成长也很低,这使得伤害装备成为一个成长陷阱。他的整个kit围绕"以防御为伤害"设计,通过 Cursed Helmet、Thunder Belt 和 Brute Force Breastplate 这类装备实现。在Hylos身上出魔法强度装备等于在送。
chasing an enemy追到 pathway 外面。 你一踏出 Glorious Pathway,就失去了slow免疫和regen tick。敌方 Natalia 开烟雾弹,绕到你身后,你的辅助就死了,因为你追着一个永远追不上的 Lesley 跑。留在路上。
在 S2 距离上对 Baxia 动手。 Baxia 的被动根据他缺失的HP减少受到的所有魔法伤害,他的ult是一颗 sustain 炸弹。Ring of Punishment 是魔法伤害。Burning Soul 是魔法伤害。你整个前排的续航trade都是魔法伤害。对 Baxia 时你应该pull back toward,让射手来解决他。在 Ring of Punishment aura里和他单挑,正是他设计来赢的战斗。
关键提示
Tip
Clock of Destiny 在Hylos身上是隐藏核心装备,而不是魔法伤害选择。它直接提供 400 HP 加 400 Mana,Thickened Blood 将其转化为大约 600 额外 HP,所以你花 2030 金币买到了大约 1000 有效 HP,外加 Ring of Punishment 的 10% CDR。它的重做被动现在每次你造成魔法伤害时叠加 Hybrid Defense,而 Ring of Punishment 每秒造成魔法伤害,因此你能在整场战斗中保持这些防御叠加。当敌方有三个或以上物理输出手,且你想用一种非魔抗的方式来加厚HP条时出这件。
Note
Ring of Punishment 的攻击速度slow最多可叠加 8 次。在12分钟时段对 Layla 或 Bruno 来说,只要你贴在他们身上,就等于钉死了一个攻击速度缩减。停在射手身上,而不是前排。你的任务是 DPS 封锁,不是 CC。
Warning
队伍撤退时绝不要朝敌方基地方向施放 Glorious Pathway。Pathway 的移动速度效果对任何走在上面的人生效,敌人会把你自己的ult当作免费的chase lane。如果要撤退,垂直施放或朝自己基地方向施放。这个错误太常见了,值得大声说出来。
Tip
面对有两个或以上刺客的draft(Fanny 加 Hayabusa、Ling 加 Natalia 组合),Vengeance 优于 Flicker 是一个真正的选择。减伤和反弹伤害的burst窗口能以 Flicker 无法做到的方式应对协同 dive。Flicker 仍然是安全draft的默认选择。























