喂养Esmeralda的阵容,和克制她的阵容
Esmeralda是一个灵活的EXP路选择,而不是无脑选的EXP路选择。她直接克制一种特定类型的阵容:依赖个人护盾生存的敌方队伍。
当看到敌方有Hanabi(普攻命中时被动护盾)、Uranus(技能命中时叠加护盾)、Lunox(秩序状态下的护盾)、Chou(二技能的护盾)、Yve或Lolita时,就锁定她。这些英雄在她范围内激活的每一个护盾都会被Frostmoon Shield吸收,上限为她最大生命值的一部分,然后通过被动逐渐转化为她自己的生命值。拥有两个或以上这类英雄的阵容会给她提供稳定的护盾来源,无需额外争取。
不要将她锁定在对阵Karrie、Baxia、Dyrroth、Thamuz、Kaja或Valir的阵容中。Karrie的Lightwheel Marks根据目标最大生命值造成真实伤害,所以Esmeralda出的每一件护盾和回复装备都会让Karrie的被动打她更痛。Baxia的被动在每次技能命中时减少她的护盾生成和生命回复,同时瓦解了她技能组的两个部分。Dyrroth的Abysm Strike削减物理防御,并根据已损失生命值造成额外伤害。Thamuz出Dominance Ice,在每一次持续交战中都能压制她。Kaja的压制大招可以在Falling Starmoon落地前将其打断。Valir的击退让她无法进入近战范围,而她的整个技能组都依赖近战。
如果你说不清敌方阵容属于这两类中的哪一类,那Esmeralda就不是正确的选择。
让Esmeralda发挥作用的关键
Esmeralda在战斗中存活不是因为她出了防御装。她能存活是因为她通过一个独一无二的机制持续从敌方队伍窃取生命值。
她的被动同时做两件事:她的普攻无视目标身上的所有护盾效果(所以敌方护盾永远挡不住她的伤害),而她自己的护盾在受到伤害时会逐渐转化为生命值。Frostmoon Shield随后吸收附近的敌方护盾,上限与自身最大生命值挂钩,这些被吸收的护盾进入同样的转化流程。
这就是她混战的方式。敌方在她范围内激活的每一个护盾都是一份礼物。Hanabi的命中被动护盾、Chou的二技能护盾、Lunox的秩序护盾、任何法师身上的Blood Wings个人护盾。所有这些都在一个动画时间内进入Esmeralda的生命池。Stardust Dance以环形范围命中,每擦过一个英雄就缩短Frostmoon Shield的冷却时间,从而反复触发吸收循环,所以在5v5混战中,她刷新护盾的速度远比技能说明上写的要快。
代价是,这一切对那些不在近战范围内激活护盾的阵容毫无用处。面对poke阵容或远程风筝阵容,她只是一个没有位移也没有硬控的近战法师。
对线期:前6分钟
- 一级学Frostmoon Shield。 护盾加上它提供的衰减移动速度,既是你的清线生存工具,也是你的换血按钮。走上前,开启Frostmoon Shield,在护盾吸收对方EXP路消耗的同时普攻清掉第一波兵。
- 在第一个蓝buff刷新时要求拿到。 Esmeralda好了就放技能,而且她的技能组非常缺蓝:如果3分钟前没有蓝buff,你会在交战中段就没蓝,然后死于无法躲避的后续伤害。如果你的打野不给,就在2:00敌方蓝buff刷新时过去抢。
- 用Stardust Dance起手换血,而不是Frostmoon Shield。 一技能是你的逃生手段和护盾叠加器。如果你在接近时就用掉了它,就没有脱离战场的手段了。先放二技能触发减速并缩短一技能冷却,然后放一技能叠加护盾,再普攻触发被动伤害。
你正在为之发育的强势期
关键数字是第8分钟。到那时你应该已经出了Enchanted Talisman加上Oracle的一个组件。这个组合是将Esmeralda从对线发育者转变为击杀者的关键。
Enchanted Talisman解决了让她在8分钟前无法参团的两个问题:它提供20%冷却缩减,让Frostmoon Shield和Stardust Dance的循环明显更快;它的Mana Spring被动每10秒回复15%的最大法力值,大约相当于每个蓝buff间隔内返还一整套护盾循环的蓝量。
Oracle是倍增器。它的Bless被动将受到的护盾和生命回复效果提升30%,而Esmeralda产生的每一个护盾都算作受到的护盾(包括她从敌人那里偷来的)。这是对整个被动经济30%的增益,叠加在已有的循环之上。在这个强势期之前,她的护盾上限填得很慢。有了它之后,她可以在一个二技能循环内就回满。
时间很重要。如果你到了第10分钟还在出Enchanted Talisman,那比赛已经把你甩在后面了。你的队伍已经在围绕一塔进行交战,而你需要成为在塔下混战的那个人。如果你不能在8分钟内达到这个强势期,说明对线期出了问题,此时应该打得保守一些,而不是强行开打你注定会输的团战。
广告
团战走位与目标优先级
看到Esmeralda进场时的本能反应是冲上去先吸收护盾。这个本能反应在任何一个像样的队伍面前都会让你送命。你的任务不是先手开团,而是完成你的坦克开启的战斗。
- 大招是你的接近手段,不是先手技能。 Falling Starmoon在闪烁落地前有引导时间,引导期间的任何硬控都会打断它。不要裸放。等你的前排已经交上火、敌方控制技能已经交掉之后再放。浪费一个大招就是输掉一场团战。
- 待在第二波。 你是一个靠近前排的战士,不是真正的坦克。你的护盾扛不住五个人的集火,因为转化速度很慢。站在你的坦克身后,用二技能穿越战场,等敌方把控制技能交在你的坦克身上,然后大招切掉对方的carry。
- 优先攻击刚刚激活护盾的敌人。 如果Hanabi刚刷新了被动,如果Chou的二技能正在生效,如果Lunox正处于秩序状态,这些就是你的目标。吸收一个激活的护盾对你来说是免费的生命值获取,对敌方来说则是同一瞬间的免费生命值损失。
例外情况:如果你的辅助是Tigreal、Atlas或Khufra,你可以先手开团,因为他们的连锁控制可以衔接你大招的定身。如果你的辅助是Estes、Rafaela或Floryn,你就要等。
出装:固定位与灵活位
有三个位置是固定的。Tough Boots用来应对有多重控制威胁的阵容(大多数阵容都是如此),Enchanted Talisman作为蓝量和冷却的基础,Oracle作为护盾倍增器。Holy Crystal是第四个近乎固定的选择,因为她的属性成长以魔法伤害为主,没有其他装备能在同一个格子提供165点魔法伤害外加21-35%的增幅。
这样就剩下两个真正需要讨论的位置:第五格和第六格。
第五格通常是Dominance Ice。它是性价比极高的混合防御:40点物理防御和40点魔法防御,加上Fortress Shield为每个靠近她的敌人额外提供最多40点混合防御,这正好描述了她想参与的每一场混战。Lifebane被动比属性更重要:它将附近敌人的护盾和生命回复降低至正常的60%,悄无声息地削弱那些本应被她克制的护盾型英雄。如果敌方完全没有射手,可以把这个格子换成第二件法术装备,比如Blood Wings。
第六格是根据对局决定的。对阵有稳定爆发能力的阵容出Immortality,因为你的护盾替代不了复活。当敌人无法秒掉你且你需要额外的90点魔法伤害来施加carry压力时出Blood Wings。当你需要Resonate被动来收割仅靠被动伤害无法击杀的脆皮时出Lightning Truncheon(这是大多数攻略会忽略的出装,但当你队伍的前排已经足够、需要你承担输出职责时,这就是正确的选择)。
最弱常见的默认选择是Divine Glaive。攻略推荐它是因为魔法穿透在纸面上看着不错,但Esmeralda的伤害构成是物理和魔法各半,所以纯魔法穿透只能提升她一半的伤害。把它留给特定的高魔法防御目标,而不是作为通用格子。
导致Esmeralda对局失利的失误
在敌方控制技能交完之前放大招。 Falling Starmoon有施法引导。如果你先放大招,而敌方坦克在引导期间交了眩晕或击退,你的大招就被消耗了且什么效果都没有。你现在成了一个没有逃生手段的近战法师。等敌方把控制技能交在你的前排身上,然后再大招切入后排。
没有先骗出Baxia的一技能就冲上去。 Baxia的被动在每次技能命中时压制你的护盾和生命回复。如果他用一技能眩晕先手,你的Frostmoon Shield只能产生一小部分效果,你将处于极大的劣势。逼他先把一技能交在队友身上,或者自己在最远距离用假动作二技能骗出来,然后等他技能冷却时再上。
只堆魔法伤害。 Esmeralda的被动将每次普攻拆分为物理和魔法两段伤害,所以只堆魔法伤害装备等于无视了她一半的伤害构成。正确的出装是只保留Holy Crystal和Blood Wings作为唯一的纯魔法伤害装备,其余格子使用防御装(Oracle、Dominance Ice、Immortality)。这就是为什么她适合半坦克法师出装,而不是全法师爆发。
在Frostmoon Shield冷却时走上前去。 你的护盾是你唯一的防御手段。如果一技能在冷却中,而你也没有用Stardust Dance来缩短冷却,你就是一个没有逃生手段的近战法师。每次换血前先看一眼一技能的冷却图标。
为了强杀线上而放弃蓝buff。 先拿蓝buff,再谈击杀。没有蓝buff的Esmeralda没有护盾循环,因为她的技能耗蓝很高,而她的一技能需要通过频繁放二技能来刷新。错过第一个蓝buff就是强势期从第8分钟滑落到第11分钟的原因,而第11分钟才成型的Esmeralda已经落后了。
关键提示
Tip
每个命中敌方英雄的二技能都会缩短Frostmoon Shield的冷却时间。 在5v5混战中,如果二技能擦过多个英雄,你的护盾几乎会立刻转好。每次施放时尽量让二技能命中尽可能多的英雄,而不是用来收掉单个目标。
Note
大招的施法范围随引导时间增长。 短引导可以在近距离打出出其不意的定身。满引导的大招可以从安全距离一直够到后排的carry。在排位团战中依赖最大距离版本之前,先在自定义游戏中把两种动画都练熟。
Tip
在偏重近战的EXP路对局中,Vengeance比Flicker更优。 35%的减伤加上3秒内35%的魔法伤害反弹,能让你在面对Thamuz或Paquito时把劣势换血变成优势。代价是当你的carry被切时你会缺少接近手段。预计要守1v1对线时选Vengeance,预计需要游走时选Flicker。
Note
Dominance Ice在Esmeralda身上是克制型装备,而不仅仅是防御装备。 它的Lifebane被动会削减每个靠近你的敌人的护盾和生命回复,所以敌方前排一靠近交战护盾就会缩水。如果敌方有任何护盾型英雄(Hanabi、Uranus、Chou),就优先出它而不是Immortality。























