当地图能变成拳击场时选择Badang
Badang在敌方给你两个切实可行的墙体目标、且你自己的队伍能够逼迫敌人靠近地形交战时才是正确的选择。无位移的gold lane选手、炮台法师、以及需要步行穿越河道入口的jungler,都是他能够惩罚的目标。当唯一够得着的英雄是坦克、有位移的EXP lane选手、或被即时位移保护的脆皮后排时,他会弱得多。
选人陷阱在于因为他看起来很简单的连招就锁下他。Fist Break必须碰到英雄,墙体必须在那名英雄身后形成,Fist Crack必须持续瞄准一个无法离开锥形范围的靶子。有位移的英雄会打断其中一个步骤。压制型英雄如Franco、Kaja和Barats会直接打断这个引导本身,这很重要,因为Badang的控制免疫并不覆盖压制。
把他跟能提前让敌人定住的setup roamer和mid lane英雄搭配。Tigreal、Atlas、Ruby、Minotaur、Vale和Luo Yi都能创造出Badang不需要去猜位移时机的窗口。不要用他去对抗那些能用Purify、位移或无敌来回击每一次切入的选人。如果你在loading screen之前说不出你打算墙哪个确切的英雄,选择一个更稳的EXP lane选手。
这套连招是地形检验,不是伤害竞赛
Badang之所以能打,是因为他的技能组能把障碍物转化为重复伤害和反复控制。Fist Wind和Fist Crack都能触发攻击特效,Fist Break创造出缺失的墙体,而Chivalry Fist会在敌人撞墙时将击退转化为眩晕。这名英雄的全部定位就是让地图的一小块区域对单个目标来说变成禁区。
这就是为什么在开阔地带开团感觉那么糟糕。没有墙体的Fist Crack只是一个站桩锥形,很多英雄都能离开。没有钉住目标的Fist Break只是一次为了护盾和短距离击退而浪费掉的突进。只有当目标被他、创造出来的障碍物、以及附近地形三面夹击时,战斗才会变成Badang优势。
这也解释了他的出装选择。Demon Hunter Sword、Corrosion Scythe、Golden Staff和Sea Halberd并不是随便买的攻速装备。它们之所以被选中,是因为Badang的出拳和Fist Wind联动在目标被困住时能奖励反复的攻击特效。纯爆发装备后期才重要,但第一件事是让引导粘住人并打出惩罚。
对线期:前四分钟
Badang的前四分钟是关于保持高血量、控制被动层数、并且在不会把边路送给更强的前期战士的情况下到达4级。
- **用一发Fist Wind充能来抢占兵线空间。**用第一发来收兵并在敌人走进兵线时蹭到他们。除非jungler在其他地方露头,否则留着第二发,因为一发留着的Fist Wind在对线转换时给你提供减速、击退和一层被动。
- **在换血之前提前叠好Chivalry Fist。**攻击小兵把被动层数叠到接近就绪,然后威胁敌人靠近边路墙体。一次将他们撞墙的普攻或Fist Wind,比在兵线中间打出几下散拳值钱得多。
- **把Fist Break当成4级之后的斩杀手段。**在Fist Crack可用之前,向前突进往往是用你唯一的逃走来换你打不完的伤害。4级之后,Fist Break才变成一套真正惩罚的开始,尤其是从河道草丛或边路小草丛发起时。
只在它能转化为墙体角度或能救你一命时才交Flicker。在4级之前为了追残血poke而交Flicker,通常不值得交出这个让Badang能在迷雾中发起第一次Turtle战的技能。
强势期是Demon Hunter Sword转Golden Staff的施压期
Badang的第一个真正检验点是Demon Hunter Sword,如果对线打平的话通常会在前两个目标周期左右做出。4级给了他引导技能。Demon Hunter Sword给了那个引导一个让满血目标害怕的理由,因为Fist Crack和Fist Wind能反复触发攻击特效。
你在farm的两件套强势期是Demon Hunter Sword加Golden Staff。Golden Staff加速了他的非暴击攻击特效节奏,帮助他在被困住的战斗中循环更多出拳收益。一旦两件都上线,你就不再只为了poke换血而打,而是开始在Turtle附近、mid lane入口、以及敌方buff出口寻找草丛角度。
Corrosion Scythe可以在Golden Staff之前或之后出,取决于游戏情况。如果敌人正在走出你的锥形或风筝你的后续普攻,就先出Corrosion。如果墙体目标已经很容易按住但太肉打不死,Golden Staff第二件能提供更高的伤害峰值。无论哪种方式,Badang都不应该在攻击特效核心成型之前随便买暴击或纯防御。
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不要打最近的那个人
最常见的错误反射是对第一个进入范围的敌人用Fist Break。Badang被选出来不是为了把Fist Crack交在一个满血坦克身上,同时敌方marksman在他们身后自由输出。
- **站在战斗的侧面,而不是第一次接触的位置。**让roamer或jungler先露头。Badang想要一个从草丛或河道墙体发起的斜角切入,让后排看到开团时已经来不及侧移。
- **瞄准Fist Break让墙体封住一条退路。**如果目标在突进之后还能横向走位,就捏着大招。用普攻或Fist Wind逼迫他们的走位,然后在他们的逃跑路线被封死之后再引导。
- **当压制还在手里时就换目标。**如果Franco、Kaja和Barats站得够近能够回击,他们会把一次好的引导变成一次白给突进。要么先墙他们,要么等他们把大招交到另一个切入者身上。
有setup tank时,Badang可以打得更贪。如果Tigreal、Atlas或Minotaur控到了两个英雄,跟上控制把更脆的那个墙在控制堆里。没有那种setup时,Badang应该像一个删除一个carry的侧翼,而不是一个开每一波团的frontliner。
出装是先核心,再根据威胁调整
Badang的固定出装思路从靴子加攻击特效伤害开始。当控制或魔法爆发能在setup开始之前就打断它时,Tough Boots是默认选择。打物理EXP lane时Warrior Boots也可以。Swift Boots更贪,应该留给低控制的游戏,在那里额外攻速比活过第一次换血更重要。
Demon Hunter Sword是第一个伤害锚点。Golden Staff和Corrosion Scythe根据你是需要更多反复攻击特效的压力还是需要更多减速来竞争第二和第三伤害位。当敌方有Uranus、Esmeralda、Yu Zhong、Estes、Floryn、或护盾型frontliner时,Sea Halberd成为优先选择,因为Badang在引导期间能轻松触发重伤。
Malefic Roar是两个敌人开始买物理防御时的穿甲方案。Rose Gold Meteor是应对魔法爆发的干净保命装,因为它的Lifeline护盾和双抗能让Badang在一轮技能中活下来打完引导。Immortality是给最后的Lord战的,在那里一次失败的侧翼突袭就会输掉比赛。Brute Force Breastplate和Queen's Wings属于更肉的边路出装,当Badang被要求活过反复控制而非删除一个carry时才出。
不要堆叠主动保命装。Wind of Nature能把物理伤害救回来,但它的持续时间对非marksman会缩短,而且它跟Winter Crown占据同样的心理空间。如果你买了一件应急主动装备,要知道它具体是用来挡哪个敌方大招的。
让Badang输游戏的错误
**在目标还没交技能之前就突进。**如果敌人还有位移你就Fist Break,你就是在请对方做出这游戏里最简单的走位反打。先用Fist Wind把他们逼向墙体,或者等你的roamer逼出位移技能再上。
**因为墙体出现了就开大,而不是因为目标被困住了。**在敌方身后创造出一个障碍物是不够的。如果他们是靠在墙旁边而不是被钉在墙里,就捏着Fist Crack继续出拳。浪费引导就等于移除了Badang唯一的团战威胁。
**在攻击特效核心之前先买防御。**一个肉的Badang可能有用,但一个半成伤害出装加随机护甲的Badang通常只是一个短眩晕机器人。在你对一次坏换血反应过度之前,先做完那个让你的引导变得有威胁的装备对。
**无视重伤时机。**Sea Halberd对治疗边路不是一个花哨的flex选择。如果Yu Zhong、Uranus、Esmeralda、或一个治疗辅助在化解你的连招,就延后贪伤害的装备,在第二个目标战之前先出Lifebane。
**在河道中心开团。**Badang想要的是jungle入口、buff墙体、Turtle坑边缘、Lord pit角落、以及基地大门。如果你的队伍正在往开阔河道走,ping最近的隘口然后先走。地形选择是连招的一部分。
关键提示
Tip
带着几乎就绪的Chivalry Fist进草丛。提前叠好的被动让Fist Break之后的第一下普攻变成额外控制,这争取到足够的时间让Fist Crack保持连接。
Note
Fist Crack免疫普通硬控,但压制仍然会取消它。把Franco、Kaja和Barats的大招当成开团计时器来追踪,而不是当成背景威胁。
Tip
在目标对峙期间沿着现有墙体使用Fist Wind。你可以在不交Fist Break的情况下威胁爆炸压力和被动层数,这让你真正的开团手段留在手里。
Note
只有当自己的墙体伤害到队伍时,才重放Fist Break。大多数情况下,让障碍物留在原地更强,因为它能阻断退路、压缩战斗空间、并让后续的Fist Wind命中继续威胁同一片区域。


























