Draft Him For The Doorway Fight
Popol and Kupa 仍然是一个小众的灵活位,这也是理解这名英雄的正确方式。本仓库目前的英雄数据将他保留在 gold lane 和 jungle 的讨论中,但不在盲选讨论中。当敌人必须穿过固定入口、按你的条件争夺早期目标,或者将一个短程对线对手赶进你已经布置好的草丛时,他表现良好。当地图保持开阔,敌人可以直接冲脸 Popol 而不在乎 Kupa 站在哪里时,他表现不佳。
顺风局有两个特点。首先,你自己的阵容要给他一个真正的前排。可以是一个买时间的 roam,一个占据第一 choke 的 EXP laner,还是一个能在敌人之前到达 Turtle 的 jungle 路线。其次,敌方阵容必须老实地争夺空间。如果他们需要走进河道入口、jungle 枢纽或防御塔接近处,而陷阱已经在那里等候,Popol 就能让每一次转线变成一个只有坏答案的问题。
逆风局看起来不同。多个长程 dive、不在乎 Kupa 身体的远程 poke,或者能同时从两个角度进入的 fast skirmish 阵容都会打破这个英雄最好的习惯。Popol 想让一条路线变得不安全。他不想同时应对三条路线。如果你无法指出你的陷阱具体要控制哪条走廊,这个阵容就已经对他要求太多了。
Gold lane 和 jungle 都可行,但它们要求不同的胜利方式。Gold lane Popol 是关于局部压制:控制一个草丛,布置一个河道陷阱,让每一步补兵都付出代价。Jungle Popol 是关于先手:带着已经布置好的视野到达 Turtle、buff 入口或被入侵的野区。如果你的队伍不打算使用其中任何一种模式,就选另一个射手。
The Whole Hero Is A Forced-Path Argument
Popol and Kupa 只有在你不再把技能组理解为"射手加宠物",而是把它理解为一个强制路径的论点时才有意义。他赢不是因为他的平A比别人好看。他赢是因为他迫使一个敌人以错误的顺序来解决战斗。
Bite 'em, Kupa! 决定了这场游戏围绕谁展开。一旦标记命中,Kupa 就会锁定目标,交易就不再干净。目标现在必须应对 Kupa、Popol 强化后的下一次普攻,以及已经在交火后方布置好的陷阱线。在大招期间,同样的捕捉会变成一个真正的 stun,而且窗口期很快就会缩短。这就是为什么 Popol 在顺风时感觉压制力十足,在逆风时感觉虚假的原因:如果标记重要,整个技能组就重要。如果不重要,你只是一个在照看一条狗的短程射手。
Kupa, Help! 是让他能在近战压力下继续作战的技能。它是你的 peel,你的护盾,你把 Kupa 拉过 dive 者的方式,在 Alpha Wolf 形态下,它还能通过 airborne 短暂打断敌人的节奏。大多数弱势的 Popol 对局都是因为在真正的交战开始之前就把这个技能浪费在装饰性伤害上。一旦它消失了,地图上的每个刺客都会清楚地知道你的身体有多诚实。
Popol's Surprise 是选择他的真正阵容原因。陷阱不是为了增加伤害而存在的。它告诉双方队伍战斗被允许在哪里发生。河道口的陷阱会改变对线。Jungle 枢纽的陷阱会改变入侵。你自己兵线后方的陷阱会改变 dive 角度。如果你在接触之后才放置陷阱,你已经晚了。
大招不是因为它亮了就按的按钮。它完全恢复 Kupa,升级两个指令技能,并给予 Popol 保持交火连贯性的移动速度。在 Kupa 已经接战且目标无法简单走开时使用它。只有在战斗已经真正开始时,reset 才是免费收益。
Laning: the first four minutes
- 先学
Bite 'em, Kupa!并占领一个草丛。 标记敌方 gold laner 一次,让 Kupa 把他们逼退,然后把兵线回到你的草丛仍然重要的位置。重点不是 1 级 all-in。重点是让对手知道,在你这边补兵是要付出血量代价的。 - 往你的陷阱方向控线,而不是往你的塔方向控线。 Popol 最强的前期对线是敌人必须在走进河道陷阱或放弃空间之间做出选择。每波兵都硬推会浪费这个英雄最好的工具,并邀请你的陷阱本应防住的 gank 路线。
- 为第一次真正的团战保留 battle-spell 节奏。 Flicker 不是开场的花招。把它留到 2:00 到 3:00 的时间窗口,当 jungler 真的能配合你时,或者留到第一次 4 级惩罚,当被困住的目标已经交了位移时。如果你在 jungle,同样的规则适用于第一个目标布置周围的 Retribution 节奏。
对线计划在纸面上很简单,但在实践中要求很高。保持 Kupa 的血量足够有威胁,保持一个陷阱覆盖最重要的路径,只在敌人必须穿过你的布置才能到达 Popol 时才交易。如果你因为觉得优势就开始在开阔地带对线,对线就不再属于你了。
The Two-Item Window That Turns Picks Into Towers
最重要的两件套强势期是 Blade of Despair 加 Demon Hunter Sword,通常在均势对局中大约 7 到 9 分钟。
Blade of Despair 给予 Popol 他的捕捉所需的真实威胁。一旦目标已经被打残或被困住,对半血以下敌人额外的物理攻击就会把一次干净的捕捉变成一个真正的击杀窗口。Demon Hunter Sword 解决了问题的另一半,在普攻上增加当前血量伤害和 on-hit 续航,这意味着 Popol 可以持续输出,同时 Kupa 持续缠住目标。一件装备让惩罚变得可怕。另一件装备让惩罚能在接战中存活。
这是你的捕捉应该开始产生建筑,而不仅仅是血条的时间点。在这两件装备之前,一个被困住的目标通常意味着空间和兵线控制。在这两件装备之后,同样的捕捉应该变成一层塔皮、Turtle 入口、jungle camp 或外塔。如果你在这个强势期之后还在花整个中期刷 side 兵线,那你就来晚了,错过了这个英雄最好的阶段。
从机制上讲,除了走错路的代价之外,没有什么神奇的变化。Popol 已经有了视野和目标锁定。现在目标真的会因为不尊重其中任何一个而死亡。这就是为什么这个强势期在狭窄空间最强。Jungle 入口、Turtle 走廊和防御塔接近处都会放大两件装备的效果。开阔的追击则不会。
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Teamfight Positioning Means Playing Behind The Dog
常见的坏习惯是让 Kupa 去打最近的坦克,然后称之为目标优先级。那是懒惰的 Popol 玩法。你的第一个目标是那个你此刻真的能限制其走位的英雄。有时那是前排。通常是已经交了位移的 dive 者、走进你陷阱线的法师,或者从狭窄角度迟到的射手。
- 站在你的第一个开团者身后一层,而不是在 Kupa 旁边。 Kupa 是交火的前缘。Popol 应该站在买空间的身后一步,近到能保持标记连接,远到
Kupa, Help!仍然能通过第一个 dive 者 peel。 - 在交战前布置撤退路线上的陷阱,而不是在团战中心。 撤退路线上的陷阱能延续捕捉。直接丢在五个身体下面的陷阱通常落地太晚而起不到作用。预先布置好退路,然后让敌人选择它。
- 接战后开大,而不是看到人就开。
We Are Angry!在 Kupa 已经受到一些伤害且目标已经交技能时最强。你在敌人以为交易已经稳定的确切时刻获得完整的 reset、升级后的 stun 和移动速度窗口。
依赖辅助的边缘情况很简单。如果你的 roam 或 pocket support 能安全地延长你的追击,你可以在第一个陷阱触发后走得更远,相信后续跟进。如果你的后排帮助较慢或纯粹是被动的,就保持战斗本地化,快速兑现捕捉。只有在 Kupa 和 peel 都可用时,Popol 才看起来勇敢。
Itemization: Build A Spine, Then Solve The Threat
把 Popol 的出装理解为主干加应对。
在 gold lane 从 Swift Boots 开始,除非对线迫使你立即出防御鞋。攻击速度很重要,因为一旦 Kupa 锁定了目标,Popol 需要他的强化普攻及时到达。在 jungle,鞋子选择变成你的 Retribution 升级,但其余逻辑保持相似。
核心主干是 Blade of Despair 然后 Demon Hunter Sword。这一对赋予 Popol 他真正的中期身份,应该是默认选择,除非游戏在你完成它们之前就已经崩盘。
之后,根据你面前的问题来购买:
Great Dragon Spear当你最大的问题是在大招期间保持粘人。大招后的移动速度是让 Popol 和 Kupa 留在同一个目标身上而不是看着他们溜走的关键。Berserker's Fury当敌人无法干净地接近你,且游戏是关于把每个陷阱或 stun 转化为 burst 时。这是更贪的伤害选择,所以如果你是被追的那一方就跳过它。Wind of Nature当物理 dive 是你无法站稳脚跟的原因。Saber、Ling、Hayabusa 或者先手到达的敌方射手都会迫使你进行这个选择。Rose Gold Meteor当真正的威胁是魔法 burst 或混合 poke,不断把你打到 commit 范围以下。Lifeline护盾和移动爆发是在这里购买它的原因。Sea Halberd当敌人通过护盾或高额续航在你的第一次捕捉中存活时。它的 anti-heal 效果把那些目标削减回一个普通问题。Malefic Roar当前排堆了足够的防御,能走过你伤害的前半段并仍然活着到达 Popol 面前时。
错误是习惯性地把他当成一个普通的攻速射手来出装。Popol 不是想免费输出二十秒。他是想让一个被困住的目标输掉战斗,然后活过对方的回应。
Mistakes That Make The Hero Look Fake
在兵线已经过了河之后才放置陷阱。 被动的陷阱通常只是一个小小的抱怨。Popol 在敌人走进你五秒前就完成的工作中取胜,而不是当你恐慌地在自己脚下放 zone 时。
把 Kupa, Help! 浪费在 chip damage 上。 这个技能是你对真实接战的回应。如果你只是用它来在对线中多打一点 poke,你就告诉了地图上的每个 dive 者下一次交战是没有防备的。
在敌人视野中祈祷 Kupa。 复活会让 Popol 原地不动,并宣告他在接下来几秒内不能做什么。如果敌人仍然有角度,先走。漏一波兵比为了狗而死便宜。
把每个对线对局都当成纯粹的属性检查。 Popol 惩罚必须通过 Kupa 和陷阱来战斗的敌人。他对那些能忽略宠物、直接到达 Popol 或在陷阱线永远不相关的距离上交易的线路感到吃力。如果对手能在不尊重狗的情况下打到你,停止强迫正面决斗,改为打 jungle 入口。
在两件套强势期后仍然待在 side lane。 一旦 Blade of Despair 和 Demon Hunter Sword 上线,你的价值在 Turtle、Lord、buff 和防御塔接近处。再刷一波 side 兵线感觉很安全,但这通常意味着真正的战斗发生在你的陷阱不在的地方。
Key tips
Tip
在自己的外 gold 塔下保留一个陷阱,直到那座塔掉落。它能抓住最常见的 dive 路线,并告诉你敌人是真的在 posturing 还是真的在 commit。
Tip
当目标即将刷新时,先在入口上花费陷阱次数,再在坑里。路线上的视野比在敌人尚未到达的空间里多一个陷阱赢得更多战斗。
Note
Pop 在 Kupa 已经受到一些伤害后开大。完整的恢复是免费的收益,升级后的控制在实际接战已经开始后最为重要。
Tip
如果 Kupa 在 side-lane 交战中死了,在你想祈祷之前先走出视野。没有狗存活仍然可以恢复。在复活期间死亡是顺风对线被翻盘的方式。
Note
只有在目标已经被标记或被困住时才 Flicker 向前。先 Flicker 的话,敌人仍然有交易中最干净的答案:远离 Kupa 并击杀 Popol。



























