选择让她能够持续黏住的阵容
Obsidia是一个针对性选择,而不是无脑舒适选。当她最强的针对目标要么依赖位移来输出,要么一旦被钉在原地就无法存活时,她最强。这让她非常克制依赖位移的威胁,比如Fanny、Joy、Benedetta、Lancelot、Chou,以及那些伤害模式在位移手段失效后就会崩盘的英雄。她也很擅长对付那些自以为安全只是因为他们能风筝、而不是真正在正面硬拼中能打赢一个满锁链射手的后排。
当对线要求她在没准备好时就开打,她就会变弱。Clint、Brody、Lesley和Claude都会以不同的方式压制她,但结果都一样:她被打乱了被动节奏,第一次强势期到来得更晚。如果你指望一场干净的solo,Miya也是一个糟糕的解读,因为一旦双方都发育起来,这场战斗就变成了reset测试,而不是单纯的伤害对拼。
另一个警示信号是具有反弹伤害能力的前排。Belerick、Blade Armor和Vengeance都会惩罚Obsidia最想做的事情:站在原地往一个目标身上不停灌普通攻击。如果敌方阵容有两层这种问题,或者你方没人能在锁链命中后接上控制链,你就是在把英雄硬塞进一个注定要浪费她最佳窗口的阵容。
如果你说不出你打算钉住的目标是谁、以及哪个队友能让这个钉子致命,那就选一个更稳妥的射手。
Obsidia只在锁链装满时才有效
整个技能组就是一句话:安全地积攒shards,然后花在一个无法离开的目标身上。
Abyssal Bone Needle的存在是为了加速装填过程,而不是让你走进一个糟糕的交换。Phantom Shadowmeld不是你的开团绿灯,它是你的许可,让你可以躲掉一个关键技能并在战斗已经开始后继续黏住目标。Hunt of Bone是门锁本身,而不是伤害来源。如果被动是空的就放技能,大招只会更快地把你送进危险中。2.1.95a版本(patch notes)给这个技能加了一个护盾,所以一个装填好的锁链现在能给你一个缓冲,让你能在目标的第一波反击中继续输出,而不是只攒着伤害。把它当作过渡到真正防御装的桥梁,而不是替代品。
玩家容易忽略的细节是被动从哪来。Obsidia通过线上接触来积攒压力,而不是靠偷懒的边路farm。野怪不能回复她的Bone Energy,所以每次不必要的绕路去打旁边那组野,都是看似忙碌但实际上没有为下一场团战做准备的时间。防御塔可以,在2.1.95a版本中,所以攻城时A塔不再是她的叠加计划中的垃圾时间。她最好的节奏仍然是那个无聊的:占线、干净补刀、在安全时点敌方英雄和塔,然后参战时带着你打算花出去的伤害到达。
这就是为什么她领先时感觉离谱、落后时感觉骗人。其他射手可以只靠装备参团。Obsidia需要装备和被装满的被动,这意味着她的宏观运营必须比普通gold lane选手更干净。
Gold lane:前六分钟
- **先出Abyssal Bone Needle并用它来消耗兵线,而不是绕着兵线打。**目标不是花哨的poke角度。目标是清线的同时多A敌方英雄,让你的被动持续上升,同时不给对方免费all-in的机会。
- **把对线期当作叠加阶段,而不是solo。**如果你的roamer离开了,对线变成了纯粹的早期伤害对拼,停止假装自己势均力敌。受控补刀,让你的shard数在小兵身上继续涨,只在对方已经交出了通常能赢得交换的技能时才上去换血。
- **把battle spell节奏留到第一次真正的gank。**不管你带了Aegis还是Flicker,为了一个小四级优势就交掉通常都会适得其反,因为Obsidia对下一个打野的gank角度仍然没有干净的保命手段。只有在它能保护你的spike时机时才交技能,而不是为了满足对线的虚荣数据。
前期纪律测试很简单:如果你在第一个大件出来之前就走进河道打一个五五开的遭遇战,你就是在把她当成普通射手玩,并把游戏最烂的那部分送出去。
Corrosion Scythe加Demon Hunter Sword是绿灯
Obsidia的第一个真正的团战状态是Corrosion Scythe加Demon Hunter Sword,通常在均势对局中大概9到11分钟。在这两件之前,她的锁链主要是一个需要帮忙才能威胁到人的东西。在这之后,锁链变成了一个能自己创造追击的收割工具。
Corrosion Scythe改变了每一次黏住的感觉,因为目标在锁定结束后不能干净地走掉。Demon Hunter Sword是把每次平A都变成对脆皮和前排的真正惩罚的装备,而且Obsidia比大多数射手都能更好地滥用它,因为她的被动能持续在同一个目标身上叠加攻击特效。两件都起来之后,战斗就不再是"她能不能黏住?",而是"如果她黏住了,对面谁能活?"
这个强势期也让你的目标选择更清晰。对一个普通射手,你可能会满足于在等进场机会时A最近的前排。对出了这两件的Obsidia,进场机会就是重点。如果敌方的法师或射手往前多走了一步,Hunt of Bone就不再是一个赌博。它就是惩罚。
当游戏能让你持续输出时,Golden Staff是最干净的第三个大件。如果对面反而全是护盾、护甲或爆发,你就把后面的出装转向生存和进场,而不是假装每局游戏都以同样的三件套脚本结束。
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团战在锁链命中前就已经赢了
最常见的错误反应是看见第一个在射程内的目标就开大。在Obsidia身上,这通常意味着锁住一个前排,吃光周围所有的技能cooldown,然后把你最好的窗口用来证明前排确实难杀。
- **等对方前排先交技能你再露头。**一旦敌方的开团已经冲进来,他们的后排就失去了很大一部分通常会阻止你锁链路径的peel。这就是Obsidia变得危险的时刻。
- **锁住伤害来源,而不是最容易命中的目标。**正确的目标通常是已经交了闪现的carry、走进施法范围的法师,或者一个只能靠位移发挥作用的diver。错误的目标是那个巴不得你盯着他的前排。
- **从给你留有输出空间的那一侧发起。**从草丛或战场边缘发起的锁链比从正中间直线进场更有价值,因为你一旦连上,你希望目标身后是开阔空间,而不是三个在溅射范围内等着你的额外敌人。
依赖辅助的特殊情况很重要。当你身后有Estes、Angela或Mathilda时,因为治疗或护盾能帮你扛过第一波爆发,你可以更大胆地黏上去。如果是一个纯开团roamer且没有后续保护,你需要别人先逼出第一轮cooldown你再上。Obsidia只有在阵容让勇敢变得划算时才勇敢。
出装是三把锁,然后看情况
Swift Boots、Corrosion Scythe和Demon Hunter Sword是默认核心,因为它们从三个角度解决了同一个问题:攻速、黏着性和持续攻击特效压力。在这之后再开始看情况,而不是之前。
当敌方没有持续输出的干净解法时,Golden Staff是默认的第四个伤害装备。它是一个贪婪选择,奖励自由的平A窗口,把任何成功的锁链变成更长的惩罚阶段。当游戏需要更多伤害时出它,而不是当游戏已经在告诉你生存才是真正的瓶颈时。
Sea Halberd是针对治疗和护盾阵容的。如果对面在打Estes、Angela、Floryn,或者靠reset血量的厚重前排,你就别再追最好看的DPS图表了,买那个让你的锁定保持有意义的anti-heal。
Malefic Gun是手长和护甲的解法。当敌方后排总是活在你的自然射程之外时出它,或者当护甲堆叠让每次追击都变成打半死不活的状态时出它。额外射程几乎和穿透一样重要,因为它让你在锁链结束后还能保持接触。
Wind of Nature在对抗重度物理dive时不是可选项。如果对面计划是Ling、Hayabusa、Saber,或者另一个射手在团战中切你,这个主动效果能买到Obsidia唯一能稳定转化为击杀的时间:足够继续平A的时间。Rose Gold Meteor是当真正威胁是魔法爆发时、在你被动接管之前需要一层保护的等价解法。Immortality是当团战由你能不能活过第一跳来决定时的最后一个格子答案。
Marksman Emblem仍然是最稳妥的默认选择,因为攻速、自适应穿透和Weakness Finder都和这个英雄接触后想要的东西完全对齐。对于battle spell,Aegis是当你预计有dive压力时更简单的solo queue答案,而Flicker则在对线可玩且更大问题是找到或逃出一个决定性角度时更好。
会葬送Obsidia胜局的错误
**因为最近就锁前排。**这是浪费这个英雄最简单的方式。前排恰恰是Blade Armor、Vengeance和控制链所在的地方,所以先锁他们通常把你最好的cooldown变成了他们最好的交换。等真正的目标出现,即使那意味着多半秒的停顿。
**在对方技能还没来之前就交Phantom Shadowmeld。**Obsidia的位移技能在躲掉那个会打断连招的技能时最强。如果你在恐慌时机用它,对面就等一下再打你。把二技能当作一个留着的反制手段,而不是默认起手。
**带着空的被动走去打目标。**如果你迟到,Lord团已经很糟了。如果你准时到达但因为跳过了本该让你准备的兵线而没有shard负载,那就更糟了。Obsidia的宏观代价是真实的:先清线,再移动,除非游戏局势已经火烧眉毛。
**试图像普通ADC那样靠野怪回复被动。**她的被动不在乎那组野怪是不是在附近。如果你离开兵线或边路去打中立野怪做准备,你是在花时间却没有积攒让这个英雄特别的那个资源。为了gold你可以farm野怪,但永远别把它们和准备混淆。
**一旦出现反弹counter就忽视它。**Belerick、Blade Armor和Vengeance不是小麻烦。它们是敌方在告诉你第一个锁链目标已经变了。如果你继续A那个已经被惩罚的前排,你就是在选择输给阵容已经告诉你的信息。
关键提示
Tip
如果敌方carry已经在对线中交了位移来调整位置,你不需要一个完美的侧翼。Obsidia最好的all-in往往来自位移技能交掉后的普通角度。
Note
Hunt of Bone会跟着目标的移动拖拽你。一旦锁链生效,停止用鼠标狂追,把注意力放在平A走位上。
Tip
Weakness Finder加Corrosion Scythe改变了锁链结束后的追击。如果你知道目标会在第一个锁链中活下来,冷静地继续输出,而不是交Flicker去强求一个绝望的最后一击。
Note
最干净的Obsidia回城是无聊的那些。在你收掉一波叠好的兵线后立刻回城,而不是在你掉了半血证明你多待了一波兵之后。
























