适合 Estes 的阵容
Estes 是一个纯粹的 deathball roam。他的整套技能都在奖励你的队伍站在一起:连接距离很短,大招是范围光环,而且当你和附近的人连接时被动充能更快。如果你们的选人是"五个人一起走中路",那他是一个噩梦。如果你们选人里有一个 split-pusher 和一个 flex-lane diver,那他会整场游戏看着自己的连接从 40 米外断开。
当 carry 是站桩且伤害爆炸的时候选他。Kimmy、Beatrix、Moskov 和 Lesley 都喜欢站在一个地方输出,这正是 Estes 保持连接所需要的。他在对抗 dive-based mage 和 enchanter support(Angela、Rafaela、镜像 Estes)时特别强,因为他的 sustain 上限更高,而且通过被动弹射能打出真实伤害。
以下情况不要选:
- 敌方已经有硬控斩杀和强力 anti-heal。Yin 加 Baxia 是最典型的劝退组合。Yin 的 My Turn 把 Estes 拉进一个他赢不了的 1v1,Baxia 的被动扣掉你们全队整场战斗的 regen,这个组合让你无事可做。
- 你的 carry 有进攻性冲刺或 blink。Fanny 每分钟在地图上飞四次,这不是你能连接的英雄。Claude 用 blink 冲进敌阵也一样。
- 阵容没有前排。Estes 不创造空间,他维持空间。没有坦克,他的 peel 会被跳过,他会第一个被秒。
如果你的选人没过以上三条测试,那 Estes 就是错的 pick,多少操作都救不了。
Estes 成立的核心
Estes 用团队机动性换团队坚不可摧,他整套技能都在为这笔交易服务。Moonlight Immersion 不是治疗,是一份协议:你同意让你的队友留在短距离连接里几秒钟,作为交换你们两个都获得持续 HP regen 和额外 Hybrid Defense。断开连接,协议作废。这就是他的全部定位。
其余技能是为了把这份协议卖得更彻底。被动 Scripture of the Moon Elf 会充满一个能量条,然后释放成一个强化普攻,弹射到附近敌人身上并附带减速。连接时充能速度更快,这就是游戏在明示你:保持连接,要么别玩 Estes。大招 Blessing of Moon Goddess 不是治疗爆发,它是协议刷新和扩展:每个附近的队友都会获得重新施加并增强的连接,持续几秒钟,无论之前有没有连接,瞬间治疗和 Hybrid Defense 都翻倍。
这样理解技能,决策就很清晰了。给一个快死的 carry 连接不是救人,是在为他接下来几秒的生命付定金。全队满血开大不是保险,是浪费 cooldown。你是银行,不是救护车。
对线:前四分钟
- 帮打野但不碰 buff。 走进去,站在小兵上,让打野和小兵去杀。不要普攻。你打在 buff 上的每一口都是你本该花在 gold lane 上的 mana。一个 mana 空了的 Estes 连连接都没开,比一个晚到十秒但手里有 mana 的 Estes 还差。
- 2 级去 gold lane,不是 1 级。 先点 Moonlight Immersion。你 2 级的强势点是 Hybrid Defense 加成,不是治疗:一个带着额外 Hybrid Defense 的 gold-lane marksman 能扛住原本逼他回城的换血。连接,站在后面,让他们通过额外的坦度去输出。
- S1 好了就放,哪怕 carry 满血。 连接会加速你的被动充能。一个满充能的强化普攻加弹射减速是封锁工具,能阻止大多数 assassin 走进 lane。留着 S1 "等他们需要治疗"才放是早期让 Estes 感觉没用的错误。
Patch 2.1.88 的 patch notes 全面降低了技能 mana 消耗,缓解了前期 mana 压力但没有消除。你还是不能在 buff 上打空 S1 然后空着 mana 进 lane。roam lane 的游走是 Estes 拿到第一波 gold 优势或者输掉游戏的地方。如果 1:30 你还在 jungle,那就出问题了。
你正在发育的强势期
强势期是 Enchanted Talisman 加 Oracle,正常 gold 曲线大概在 8 到 10 分钟左右成型。Talisman 和 Oracle 都带 cooldown reduction,而且 Talisman 的 Magic Mastery 被动把上限推得更高。它们合在一起把 Estes 推到上限,让他的连接 cooldown 低到可以在主 carry 身上维持接近永久的覆盖率。Talisman 的 Mana Spring 被动消除了 mana 压力,让你不用担心一直放 S1 带来的 mana 惩罚。
但 Oracle 做的事比 CDR 更重要。它的 Bless 被动提升受到的 Shield 和 HP Regen 效果,放大了 Estes 施加给受体的每一口治疗。粗略来说,Oracle 把一个 Estes 变成接近 1.3 个 Estes,而且只要 1860 gold。
过了这个强势期,Estes 不再是辅助,开始成为第二层坦度。你的 carry 可以站在战斗中间一直输出。这就是你发育的目标。
团战站位和目标优先级
刚玩 Estes 时本能的反应是站在坦克后面。这个反应是错的。如果坦克开团,Estes 连在坦克上,坦克冲了,Estes 没动,连接几乎立刻断开,团战以零 sustain 开始。
三条站位规则:
- 始终站在主 carry 身后 1 到 2 个身位。 你的连接目标就是 carry。连接距离是你站位的唯一考量。carry 往后 kite 你也跟着 kite。carry 往前走你也往前走。
- Domain of Moon Goddess 留来打 peel,永远不要拿来开团。 只有敌人穿过边缘时才会触发减速。落地时已经在范围内的敌人不会被减速。战斗一开始就把 S2 扔到敌人身上,控不到任何人。把它放在你的 carry 和冲进来的 diver 之间,让 diver 必须穿过边缘才能接近。
- 等到 carry 血量在 50% 到 60%,且至少两个队友在大光环范围内时再开大。 大招的价值是刷新加翻倍连接,不是瞬间治疗。满血开大招浪费了增强持续时间。只给一个落单的队友开大浪费了范围效果。等他们挤在一起。
如果你的 carry 是 Kimmy,你可以把连接推得更靠前,因为 Kimmy 不动。如果你的 carry 是 Beatrix 的 Renner 姿态,你可以站在最大连接距离让她 poke。如果你的 carry 有 blink,做好一场战斗断两次连接的心理准备并接受它。
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出装:固定位和灵活位
Estes 有 3 个固定位和 3 个真正的选择。
固定:Favor(roam boots 被动,support emblem 等价物)、Enchanted Talisman(CDR 上限和 mana 续航,没得商量)、Oracle(治疗放大加多层防御,上面讲过)。按这个顺序出。
灵活位 1:大招刷新装。 Fleeting Time 带 cooldown reduction 加 Timestream 被动,每次击杀或助攻都会削掉大招剩余 cooldown 的一截。在 group deathball 阵容里你本来就在刷助攻,这意味着一场持续战斗里可以第二次全队刷新,这是正确的出法。在慢节奏发育局里你拿不到助攻,就跳过它出第二件防御装。
灵活位 2:治疗对抗装。 当敌方有 sustain support(镜像 Estes、Rafaela、Angela、Floryn)时出 Dominance Ice。它的 Lifebane 被动削减靠近你的敌人的治疗量,像他们削减你一样削减他们的 sustain,Fortress Shield 的叠层 Hybrid Defense 让你作为集火目标活得更久。如果敌方没有 sustain 可以对抗,直接跳过这个格子。
灵活位 3:爆发反制装。 Immortality 是默认选择,因为 Estes 是首要目标,短暂的复活给你的队伍一个 peel 窗口。如果敌方有两个或以上魔法伤害威胁出 Athena's Shield。如果敌方有两个物理 assassin 出 Antique Cuirass。
Flask of the Oasis 是一个值得单独提的 niche 出装。当被治疗目标血量低于 35% 时给他们加盾,触发时还会削减你自己的 cooldown。搭配一个在低血量会被 burst 的 carry(Kimmy、Lesley)时非常好用,carry 有天然 sustain 或 burst 规避工具时就没那么有用。
最弱的常见默认是 Enchanted Talisman 放到第四或第五件出而不是第二件。玩家看到它属性平平就把它延后,去出更炫酷的装备。他们永远到不了 CDR 上限,连接整场都在完整 cooldown 上,那些本该刷新两次连接的战斗只刷新了一次。在出任何看起来炫酷的装备之前先出 Talisman。
让 Estes 输掉比赛的错误
还没人掉血就开大。 大招的价值是刷新已有的 S1 连接加上后续的增强连接持续时间。在战斗开始前给满血队伍开大,把 heal-over-time 浪费在了没有血量可恢复的队友身上。等到 carry 血量 60% 再放。瞬间治疗是这个技能最小的部分。
团战中切换连接目标因为另一个队友血量更低了。 持续治疗是 tick 式的,不是爆发式的:当你重新对目标放 S1 时,第一次 tick 要等完整间隔才会发生。战斗中切换意味着两个目标都拿不到完整的 regen 曲线。在战斗开始前根据敌方会集火谁选定连接目标,然后坚持住,哪怕血量条重新洗牌了。战斗中唯一合理的切换理由是原目标死了。
开团时把 Domain of Moon Goddess 推到敌人身上。 落地时已经在范围内的敌人不会被减速。只有落地后穿过边缘的敌人会触发减速。激进地放,控到零个人。防御性地放在 carry 和 diver 之间,diver 就被完全拦住了。
敌方出 anti-heal 时不出 Oracle。 当敌方叠了 Sea Halberd、Glowing Wand 或 Dominance Ice,本能反应是跳过 Oracle,因为"治疗反正会被减"。这搞反了。Oracle 的放大是在受体侧计算的,在敌方的减疗作用到目标之前就生效了。数学上 Oracle 在 anti-heal 阵容里比在干净阵容里更有价值,不是更少。
忽视被动。 玩家把强化普攻当成额外福利。不是的,它是你唯一的伤害工具,弹射减速是真正的 disengage 层。把被动能量条放在视野里。满了之后找到 auto 范围内血量最低的敌人打出去。
关键提示
Tip
把 Domain of Moon Goddess 放在你的 carry 和冲进来的 diver 之间,永远不要放在 diver 头顶。只有敌人穿过边缘时才会触发减速,所以跳进区域中心的 diver 完全不会被减速。区域放置是 peel 通道,不是 kill zone。
Note
这个版本带 Purify,不要带 Flicker。你的大招是一个长 cooldown 的引导技能,会被任何硬 CC 打断。Purify 在你受到 CC 的瞬间移除它,让你完成施法。Flicker 只是移动你,这不是问题所在。
Tip
如果敌方出 Sea Halberd 或 Glowing Wand,你 Talisman 之后的第一件永远是 Oracle。它的 received-regen 放大在目标侧计算,能抵消相当一部分 Lifebane 惩罚。在 anti-heal 阵容里跳过 Oracle 是高端局回放中最常见的 Estes 错误。
Note
你和队友连接时被动充能更快。S1 一好就重新连到 carry 身上,哪怕满血。满充能的强化普攻加弹射减速是你唯一的封锁工具,保持连接活跃你就能打出更多。Patch 2.1.88 的 mana 消耗降低让这个好了就放的习惯比以前便宜得多。
























