在对方无法驱散的fog中draft Helcurt
当敌方后排需要静止瞄准且无法逃脱他们看不见的东西时,锁定 Helcurt。Valir、Yve、X.Borg、Layla、Miya:他们所有人需要一个可见的目标才能命中,而当黑暗将他们的线上变成噪音时,他们所有人都会崩溃。将他搭配一个engage工具(Tigreal、Atlas、Khufra、Franco),这样队伍就能将致盲窗口转化为一场真正的团战。Helcurt 在那个阵容中的工作是成为抵达其中的刀刃,而不是发起团战的那只手。
不要pick他来对抗那些破坏普攻引擎或无视他burst的英雄。Karina 的 Dance of Blades 格挡普攻,并且她的大招冲向你,这在你开始前就抹杀了毒刺经济。Natalia 像你一样隐身并且先手攻击你,而且她的 Smoke Bomb 也格挡普攻。Wanwan、Hayabusa 和 Lancelot 都拥有不可选中窗口,恰好落在你的击杀窗口内,所以整个combo都打在了空中。强力的point-click阵容(Khufra 加 Franco;Atlas 加 Eudora)同样阻止后排的触及:Helcurt 没有办法穿过一堵控制墙去切一个他无法从中脱身的 carry。
在锁定之前测试阵容:如果敌方队伍能在你choose被看到之前就看到你(Karina、Natalia),或者用不可选中窗口否定你的burst(Wanwan、Hayabusa、Lancelot),Helcurt 就是错误的pick。如果他们不能,而且后排无法移动,他就是对方没有 ban 掉的胜利条件。
让 Helcurt 发挥作用的关键
Helcurt 的技能组是一个伪装成刺客的隐身经济。Shadow of Styx 让他在未被发现时保持 Prowler 状态,生命恢复并更快地充能 S1;在他被发现的瞬间,他burst出攻击速度和移动速度来进行突进。每次普攻stack一层 Deadly Stinger,而 S2 将它们作为一次burst全部倾泻出去,所以他的伤害取决于他自己的普攻节奏,而不是单个技能。大招是将同样的理念放大到整个队伍:它剥夺敌人对队友的视野几秒钟,所以所有人都必须在fog中战斗,而 Helcurt 在其中自由移动。而击杀条件是reset:他击杀的任何英雄都会留下一片他可以站进去重新隐藏的黑暗fog,为下一个目标重新装备 Prowler。
这就是为什么 2024 年的重做淘汰了旧的silence刺客解读,以及为什么把他当成crit射手来出装的方案仍然失败。Deadly Stinger 算作普攻但不能crit,所以crit装备是废金。能够提升他的装备是那些为攻击速度循环和技能衔接普攻节奏提供养分的:Blade of the Heptaseas 在他隐身接近时保持伏击加成处于激活状态,而 Endless Battle 将每次 S1 闪烁变成一次真实伤害的后续。
把他当作战斗的第二波,而不是第一波来打。从fog中接近,让队友迫使敌人看向一个方向,然后抵达没有人在看的地方。
对线期:前 4 分钟
Helcurt 不是一个强势的早期决斗者。尊重隐身经济,而不是与之对抗。
- 用毒刺循环来清理野区,而不是技能乱丢。 普攻stack毒刺,而 S2 将它们倾泻到野怪营地,所以清野速度取决于你的普攻节奏。S1 是你的位移技能,而且在你保持 Prowler 状态时充能更快,所以把它留着用于入侵逃脱,而不是在营地之间移动。
- 在 gank 之前停止攻击,让 Prowler 恢复。 清理野怪营地消耗你的生命恢复并解除 Heptaseas 的伏击加成。在轮换前的最后一个野怪营地,清理完它,然后走完剩下的路不被触碰,这样当你到达时两者都恢复在线。
- 4 级时,gank 你能隐身接近的线路。 在草丛线上进入 Prowler 状态,只用 S1 闪烁到目标身上来打破隐身。闪烁在命中时惊吓他们,被发现后的burst为毒刺倾泻提供养分,而大招是你对抗他们 peel 的保险。如果他们 Flicker 出去,不要追到塔外;一次击杀不值得把地图交回去。
你正在 farm 到的强势期
转折点发生在 Blade of the Heptaseas 加上 Endless Battle 时,在顺畅的路线上大约是第 8 到 10 分钟。Heptaseas 在 Helcurt 不触碰任何人的情况下接近时保持伏击加成处于激活状态,所以 Prowler 突进的首发普攻携带额外伤害和一个阻止目标kite倾泻的减速。然后 Endless Battle 将 S1 闪烁变成一次真实伤害的后续普攻,这正是 Helcurt 技能衔接普攻节奏所在。Hunter Strike 第三个到位以完成引擎:五次伤害触发后,移动速度burst让你能够追逐穿过一条fog chain或离开一条。
在这个强势期之前,Helcurt 是一个需要完整的黑暗窗口来击杀满血敌人的pick-off刺客。在此之后,他可以完全不用大招就从 Prowler 状态开一个mid laner:S1 闪烁进场,伏击普攻命中,普攻stack毒刺,S2 开火,目标死亡,而击杀fog为你reset以应对下一个。大招不再是击杀条件,而是变成同一轮旋转中的第二次击杀。
如果你已经过了 12 分钟却仍然只有一件成装,游戏已经输了。强势期没有弹性;这个英雄到那时要么已经上线,要么是一具快速移动的尸体。
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团战站位和目标优先级
当你看到敌人engage时的本能反应是立即放大招和 dive。这种本能反应会输掉游戏,因为黑暗剥夺了敌方队伍对队友的视野,但也让你的前排同样失去视野:他们仍然需要知道engage在哪里。在黑暗中独自engage会让你被困在五个仍然能普攻一个剪影的敌人中间。
- 从侧翼进入,在 Prowler 状态下,让其他人迫使敌人看向那边。 Tigreal 大招、Atlas 锁链、Franco 钩子:这些都让敌人转向压力所在,这正是你在别处不被发现的瞬间。你的工作就是成为没有人侦察到的那个到达者。
- 开 carry,但只在不可选中技能交完之后。 Wanwan 的大招、Hayabusa 的影子、Lancelot 的处决:如果其中任何一个还在,你的combo就会打空。用前排引诱那个窗口,然后在后排已经交技能时闪烁进场倾泻毒刺。
- 在engage之前规划fog。 知道哪个敌人的尸体是能让你站进去reset的击杀。如果你击杀后没有fog可以reset进去,你就是在用你的命换 carry 的命,这对一个jungle来说是亏本买卖。
依赖辅助的边界:有 Mathilda,或者像 Tigreal 带 Flicker 这样的engage,你可以推得更远,因为撤退手段存在。没有它,fog是你唯一的出路,所以你拿了击杀就走,而不是去追第二个。
出装:两个固定格子加四个真正的conversations
固定:Assassin Emblem 带 Seasoned Hunter 中间天赋用于jungle清野(如果你走 roam Dire Hit 路线则带 Master Assassin),以及 Blade of the Heptaseas 第一件出。之后的一切都是与敌方阵容的对话。
- 鞋子格子。 默认 Swift Boots:攻击速度意味着每秒更多毒刺和更快的毒刺经济。对 triple-mage 或重度 CC 阵容出 Tough Boots,因为一次控制就会终结 dive。
- 第二件装备。 几乎每局都出 Endless Battle,因为技能衔接普攻的真实伤害是技能组的成长轴线。这里没有真正的替代alternative;只有当敌人太肉以至于整局游戏转向毒刺 DPS 路线时才跳过它。
- 第三格:穿透或节奏。 当团战是关于连续击杀时出 Hunter Strike,因为五次伤害触发给你走fog chain的移动速度burst。当敌方辅助和tank都出了防御装时(大约第 14 到 16 分钟)出 Malefic Roar,而当敌人仍然很脆且你需要阈值伤害来终结旋转时出 Blade of Despair。choice取决于团战是被他们的护甲限制(Roar)还是被你的burst速度限制(BoD)。
- 防御格子。 Immortality 是default pick,因为循环是一次 dive 加一次fogreset:你要么击杀后排然后在后续中死亡,要么没追到然后被追死。只对专门的锁定型法师(Eudora、Aurora)出 Rose Gold Meteor,因为护盾能在你的队伍无法 peel 的初始burst中存活。
- 最弱的常见default pick是crit。 Deadly Stinger 算作普攻但不能crit,所以crit几率对于一个主要burst是非crit普攻的英雄来说是废金。如果你有出crit的冲动,你就在玩错误的刺客。
让 Helcurt 输掉游戏的错误
在engage前打破 Prowler。 在闪烁前用普攻 poke 或让一个零散的野怪营地打到你,就等于给了敌人警告并解除了 Heptaseas 加成。在 Prowler 状态下接近,让 S1 闪烁成为敌人看到的第一件事。
在不到five-stack毒刺时倾泻 S2。 这个技能会发射你拥有的任何毒刺,伤害随释放的毒刺数量提升。在慌乱中在两三层时按下 S2 只能造成完整five-stack释放的一小部分伤害,而且你发射的毒刺就没了。如果你不到five-stack毒刺而战斗开始了,先普攻,最后 S2。
在队伍没有跟进时放大招和 dive。 黑暗是一个engage工具,不是 solo 击杀按钮。如果你的前排没有跟随致盲窗口,你就是独自 dive 五个敌人,进入一个同样会扰乱自己队伍判断的能力。在团战真正开始时使用大招,而不是用来开一个没有人能跟进的 pick。
在平等条件下开一个拥有反隐能力的英雄或不可选中英雄。 Karina 格挡普攻并冲向你,所以你的毒刺引擎永远不会启动。Natalia 从她自己的隐身中先手攻击你。Wanwan、Hayabusa 和 Lancelot 拥有吞噬你combo的不可选中窗口。所有这些都需要一个队友先消耗掉他们的应对手段,你的闪烁才有意义;独自 dive 其中任何一个都是死亡动画。
把fog留给clean-up击杀。 大招和击杀fog是你连续击杀的方式,而不是你终结一个低血量目标的方式。烧掉黑暗来clean-up一个几乎死掉的敌人意味着你的队伍会失去整整一分钟的致盲。如果目标血量那么低,S1 加一个干净的 S2 就能在不碰大招的情况下解决它;把fog留给下一个目标窗口。
关键提示
Tip
在你被发现的瞬间,你burst出攻击速度和移动速度来进行突进。那个窗口就是整个击杀:在 Prowler 状态下接近,用 S1 闪烁打破隐身,并在加成衰减前在其中打出five-stack毒刺的 S2。
Tip
Blade of the Heptaseas 在你 Prowler 状态下接近时保持激活状态,因为你在闪烁前不造成伤害。这就是为什么它是第一件装备:每次 gank 的首发普攻携带额外伤害和一个减速,所以目标无法走出毒刺倾泻。
Note
Karina 和 Natalia 完全格挡普攻,而毒刺由普攻stack。对抗他们中的任何一个,你的击杀窗口都会消失,直到一个队友迫使他们交出防御手段;把这些对局当作配合考验,而不是 solo。
Tip
你击杀的每一个英雄都会留下一片隐藏你并重新装备 Prowler 的黑暗fog。通过fog连续击杀,你就能在目标之间免费reset;一个好的 Helcurt 和一个伟大的 Helcurt 之间的区别在于,他们在 pick 之后是站在开阔地还是走进烟雾中。


























