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Mobile Legends Joy 出装、克制与纹章攻略

版本 2.2.16a · 排位更新时间 · 2026年9月6日
Joy - Pirate Fairy,Mobile Legends Assassin英雄

“Pirate Fairy”

48.72%

Win RateWin Rate 近 49 天的变化 -0.1

0.14%

Pick Rate

0.2%

Ban Rate

C 档AssassinJungler困难

精选出装

Jungle Pickoff Tempo

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Mage icon

徽章

Mage Emblem

Retribution

技能

Retribution

  • Rupture
  • Wilderness Blessing
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3

In teamfights, Joy should summon a Leonin Crystal with her 1st Skill and use it as a springboard for her 2nd Skill to enter the battle. Continue to chain her 2nd Skill on the beat to unlock her Ultimate. Finally, use her Ultimate to finish off the enemy.

乔伊是英雄池中仅次于Fanny的最高难度刺客,而且她因你将她选入错误阵容而惩罚你的力度几乎超过任何其他英雄。这游戏不允许你靠蛮力驾驭她:每场战斗都是一场节奏测试,漏掉一个节拍就会付出生命的代价。

一览

耐久
30
输出
70
控制
10
难度
90
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这局适合选乔伊吗?

乔伊是一名魔法伤害打野刺客,她需要从阵容中获得四个条件才能成为正确的选择:至少有一个你可以隔离的脆皮后排目标,敌方队伍中没有远程反突进英雄,己方前排能够在你循环突进时撑住2到3秒的窗口期,以及一个能让你在未被反野的情况下到达Genius Wand节奏点的节奏。当四个条件全部满足时,她是游戏中最强的抓人威胁之一。只要有一个条件不满足,你就是在坑队友。

淘汰条件非常明确。如果敌方锁定了Phoveus,就选别的英雄:他的被动在任意敌方使用闪现或突进时立即激活,而乔伊的整个技能组都是突进。他每次交战都会出现在你头顶,因为你每次突进都在为他的被动充能。Minsitthar的King's Calling会降下一片敌人无法使用移动技能的区域,直接废掉你的S2。Khufra的S2硬克制你的突进链,因为他的弹弹球会在突进施法中途阻止闪现并连锁眩晕。然后是压制类技能:Franco钩接大招、Kaja链接、Barats抓取。压制不是"长时间控制":它特指让你无法使用技能,意味着没有S2,没有大招,没有逃生。

你还需要前排。乔伊的基础属性偏软,没有内置的坦克属性。如果你的队伍选了四个输出和一个游走位的Saber,就没有人能守住隘口让你在敌方后排穿梭舞蹈。你会打出一套连招,然后死在空旷地带。

如果你无法说出你当前的阵容处于上述哪种情况,那么乔伊就不是正确的选择。

让乔伊运转起来的唯一要素

乔伊是一台长了利爪的节拍器。她的整个技能组都围绕着Meow, Rhythm of Joy!的严格重施窗口构建,而其他所有技能要么为那个窗口供能,要么将其兑现。

她的S1(Look, Leonin Crystal!)不是一个伤害技能。它是一个节拍目标:一个她可以突进到达的静止物体,当没有敌人在附近时用来维持节奏。她的S2朝一个方向突进,命中敌人或水晶后会重新开放重施窗口并储存1点Beat Energy。连续四次命中突进,第四次伤害翻倍并获得护盾。储存足够的Beat Energy后,大招(Ha, Electrifying Beats!)就不再是一个伤害技能,而是一个状态重置:在拥有3点Beat Energy时释放,乔伊净化自身所有减益效果,然后在整个脉冲窗口期间获得减速免疫。

这就是为什么她没有蓝量。蓝量会限制节奏。冷却时间取而代之来限制节奏,而节奏本身就是资源。及时命中她的S2不是"好操作",而是唯一的操作方式。

乔伊玩家必须克制住的习惯是把她当成一套爆发秒人的刺客。她不是。她是一个持续交战:落下,突进,突进,突进,突进,大招,在整个脉冲窗口期间继续按节拍突进。那些试图用两秒时间秒掉射手然后离开的玩家,只会打出两下就耗尽伤害。那些致力于完整节奏循环的玩家,包括大招期间的突进,会打出全部八次满增幅脉冲,并带着完美节奏赋予的法术吸血走出来。

前期:最初的4分钟

乔伊在任何认真的阵容中都是纯打野。她不对线。

  1. 第一个拿蓝buff,没有例外。 她没有蓝量,所以蓝buff的蓝量回复被浪费了,但冷却缩减让她的突进循环重置更快。用S1 → S2 → 普攻清完蓝,然后走到游走位一侧的小怪营地。
  2. 在露面之前到达4级。 3级的乔伊只有S1和S2,没有大招。4级的乔伊拥有全部三个技能和完整的Beat Energy循环。一级之差会将一次失败的gank变成你真正能赢的1对1,所以在有大招之前不要入侵或反制敌方打野。
  3. 第一次gank走中路,不走边路。 中路从蓝buff到脆皮目标的距离最短,而且当前英雄池中的大多数中路(Pharsa、Kagura、Valentina)有一个逃生技能和零个能在你连招中途威胁你的爆发工具。在他们的撤退路径上放下S1,突进穿过他们一次造成减速,然后按节奏连续再突进三次。如果他们用Flicker躲了第一次突进,水晶的减速仍然会让第二次突进命中。

Tip

水晶算作S2重施的"节拍目标"。如果敌人在连招中途走出范围,朝水晶突进而不是朝他们突进。你可以免费保持连招不断并重新定位。

你在farm的那个节奏点

Arcane Boots加Genius Wand。这就是节奏点。大约在7到9分钟之间,取决于你的打野路线有多流畅,乔伊获得她所需要的法术穿透,让她的每次脉冲伤害真正威胁到脆皮。

Genius Wand是她第一个装备中不可妥协的选择。被动每次技能命中削减3 + (0.3 × 英雄等级)魔法防御,可叠加3层。乔伊每次突进都会命中,所以一次突进链就能让目标叠满,这意味着之后的每次脉冲、普攻和大招tick都会打在一个对低等级脆皮来说实际魔法防御为负的目标身上。没有Genius Wand,你的突进只是挠痒痒。有了它,它们就是毁灭性的。

Concentrated Energy是第二个装备,在11到12分钟时完成。它做两件事:叠满的法术强度被动在六次技能命中后提供12%的额外魔法伤害,她可以在单个目标的中途连招中达到这个次数,而400点HP将她偏软的基础属性变成能承受被法师消耗一下的水平。在这个装备成型之前,你不能去越塔一个有优势的法师。成型之后,你可以。

当这两件装备成型后,乔伊就不再是一个刷野的英雄,而变成一个狩猎的英雄。选一条边路,走到他们塔后的草丛,放下水晶,打完整个连招,带着大招循环的法术吸血离开。

团战走位与目标优先级

当你看到团战开始时,本能反应是冲到中间开始节奏。这个本能会输掉比赛。乔伊的连招在整个节奏循环期间将她锁定在原地;如果你在团战中途开始,敌方所有的控制技能都会指向移动的目标,也就是你。

  1. 等待第一波硬控交完。 乔伊自身没有控制,所以你的任务不是发起进攻,而是收割。让坦克先上,数好Khufra的球或Atlas的拉扯,然后对着已经决定留在战斗中的脆皮开始你的突进链。
  2. 从侧翼切入,不要正面突进。 乔伊的S2有固定方向,同方向四次突进会把你送到敌方后排,不管你想不想去。如果你正面切入,第二次突进会把你推过射手,进入敌方坦克的控制范围。从侧面进入可以让射手在你的突进路径上待满整个连招。
  3. 在大招时精确拥有3点Beat Energy,而不是1或2。 在1或2点Beat Energy时,大招只是伤害。在3点时,它会净化你身上的所有减益效果,并在整个脉冲窗口期间提供减速免疫。在这个窗口内,你可以穿过Selena的根须、Aurora的冰冻、Khufra的球,任何非压制的技能。为大招留到第3点Beat Energy是死于一套控制链和完整打完整个连招的区别。

如果你的辅助是Estes或Mathilda,你可以更早地从更差的角度切入,因为治疗或链接会救你于漏掉的节拍。如果你的辅助是Diggie或Floryn,你没有容错工具,必须完美把握切入时机,因为他们的技能组不能把你拉出来。

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出装:3个锁定槽位加3个真正的选择

乔伊锁定Arcane Boots、Genius Wand和Concentrated Energy。之后的每个选择都取决于阵容。

第四个槽位是第一个真正的选择。Glowing Wand是默认选择:被动灼烧每秒造成目标最大HP的1.5%,持续3秒,这在面对那些本来会吃掉你魔法伤害的坦克时效果很好,而被动Lifebane将护盾和HP回复削减50%,这是对Estes、Floryn和Mathilda阵容的巨大克制。Holy Crystal在敌方没有治疗且没有高HP坦克时替代Glowing Wand:21到35%的额外法术强度在面对脆皮阵容时收益更高,因为你不需要百分比HP伤害。

第五个槽位是对坦克的应对。Divine Glaive是敌方叠出两个或更多魔抗装备时的答案:被动Spellbreaker每点敌方魔抗提供0.1%的额外法术穿透,最高20%,这意味着它对脆皮来说是浪费,但对任何出了Athena's Shield的坦克来说是必须的。如果敌方没有魔抗装备,完全跳过Divine Glaive,改出Starlium Scythe,它将在突进之间的普攻转化为100(+100%总法术强度)的真实伤害,外加10% CDR让循环重置更快。

第六个槽位是后期游戏需要的任何东西。Ice Queen Wand在你的突进链上叠加30%减速,让你在追击中无法被追上,但在2秒的团战中没有帮助。Clock of Destiny是生存选择:叠满的双抗和50% HP回复触发让你在持久战中活到第二轮循环。两者在正确的对局中都是正确的选择。

Note

乔伊不需要暴击、攻速或纯物理装备。她的普攻通过被动转化为基于65%总法术强度的魔法伤害,所以每一分钱都应该花在法术强度、法术穿透或续航上。

对于Assassin Emblem,标准配置是Rupture在Genius Wand之外提供自适应穿透,Master Assassin对孤立英雄提供+7%伤害(这正是她对被抓目标做的事),以及Killing Spree作为核心天赋,提供击杀后15%已损失HP回复和20%移动速度。Killing Spree的重置是她能连续抓两个脆皮而不是一个的关键。

让乔伊输掉对局的错误

用S2起手而不是S1。 如果没有先放下水晶,当敌人侧移时你的第二次突进就没有备用目标。每次都先放下水晶。水晶是你节奏链的安全网,它附带的减速让第一次突进更容易命中。以S2起手并失误的玩家等于放弃了整个连招。

将她选入Phoveus的对局。 Phoveus的被动(Demonic Force)在范围内有敌方英雄使用闪现或突进时充能。乔伊每次连招使用4次突进,大招期间还有更多。当你完成第一次连招链时,你的突进已经刷新了他的冷却,他的大招已经准备好在你旋转途中跳到你身上。如果你在加载界面看到Phoveus而你锁定了乔伊,你已经输了。

因为伤害看起来就绪就在1点Beat Energy时释放大招。 大招的价值在于3点Beat Energy时的净化和减速免疫,而不是原始伤害。在1点Beat Energy时释放大招,你会得到完整的脉冲窗口但没有减益保护。第一个Aurora冰冻、Selena的Abyssal Trap或Khufra的球就会在窗口的剩余时间里把你定在原地,你就会输掉连招。先叠到3点,即使这意味着多一次看起来不必要的突进。

为了追击低HP逃生而中断节奏。 如果你在4次突进中的第2次,敌人开始逃跑,诱惑是停下来走过去用普攻收掉他们。不要。第四次突进伤害翻倍;普攻不会。继续连招。如果他们在第4次突进后还活着,你在第3次突进期间应该重新放下的水晶的减速会追上他们。

在Genius Wand节奏点之前强行开团。 在Genius Wand之前,乔伊的每次脉冲伤害太低,无法威胁到一个有防御装的脆皮。那些试图在6级时带着打野靴和一件组件入侵的玩家,会把一整个连招链倾泻在射手身上然后送出一血,因为连招需要削减效果才能致命。乔伊不是前期gank威胁;她是中期抓人威胁。等待节奏点。

关键提示

Tip

S2的重施窗口从你的突进命中时开始,而不是施法时。如果你在感觉时机正确的情况下仍然"漏节拍",你可能是按得太早了。等到突进动画视觉上命中,再点击。

Note

乔伊的普攻造成魔法伤害,所以在S2突进之间穿插普攻算作Genius Wand和Concentrated Energy的叠层。在长连招中,在第2次和第3次突进之间穿插一次普攻,可以增加一层魔法防御削减并加速Concentrated Energy的叠加。

Tip

成功的第4节拍S2的护盾会叠加在大招的防御buff之上。循环4节拍S2 → 大招 → 继续按节拍突进是她最高生存的打法,也是她能在塔下越塔强杀Layla而不在脉冲间隔被塔打死的关键。

Warning

乔伊不能从吸血、暴击、攻速或任何纯物理装备中受益,尽管她有物理攻击的基础属性。她的普攻伤害通过被动基于总法术强度转化。在她身上出任何物理装备都是对她技能组的误读。

Note

Retribution是必须的;她没有其他可行的战召唤师技能。Flicker看起来很诱人,因为她很灵活,但第4次突进总是比Flicker覆盖更远的距离,而且进化后的Bloody Retribution从命中的英雄身上吸取HP,这弥补了她为数不多的续航缺口。

相关英雄

Joy 常见问题

Joy 是一名在 Jungler 使用的 Assassin 英雄。它最强的出装以 Genius Wand, Starlium Scythe, Holy Crystal 为核心,打开 Joy 的 Build Simulator 查看完整装备顺序和最终属性,或者在 Joy 出装页面上比较所有可选配装。可以在 Joy 克制页面上查看所有克制它的英雄。

Joy 最强的出装以 Genius Wand, Starlium Scythe 和 Holy Crystal 为核心装备,搭配 Mage Emblem 徽章和 Retribution 战斗技能。完整的六件套顺序、针对不同对位的灵活替换选项,以及天赋搭配,都在本页的出装部分。

Joy 推荐使用的徽章是 Mage Emblem,搭配 Rupture, Wilderness Blessing 和 Lethal Ignition 天赋。完整的徽章与天赋详解,包括针对特定对位的备选方案,都在出装部分。

Joy 是一名 Assassin 英雄,通常在 Jungler 使用。定位和分路决定了哪些出装、徽章和克制关系最重要,本页都有详细说明。

Joy 最容易被 Moskov, Cyclops 和 Fredrinn 克制,这些英雄在排位对局中对阵 Joy 时实测优势最大。完整的克制列表、Joy 能克制的英雄,以及各阶段的应对技巧,都在克制部分。

Joy 在 Mobile Legends 里的难度评级是 困难。Joy 的操作门槛较高,在连招和站位上需要一定的学习曲线,才能真正打出这名英雄的价值。

Joy 目前在排位 Mobile Legends 中的胜率为 48.7%,登场率为 0.1%,禁用率为 0.2%,数据每天根据对局记录刷新。从 Epic 到 Mythical Glory 各段位的胜率与登场率细分,都在段位数据部分。