这局适合选乔伊吗?
乔伊是一名魔法伤害打野刺客,她需要从阵容中获得四个条件才能成为正确的选择:至少有一个你可以隔离的脆皮后排目标,敌方队伍中没有远程反突进英雄,己方前排能够在你循环突进时撑住2到3秒的窗口期,以及一个能让你在未被反野的情况下到达Genius Wand节奏点的节奏。当四个条件全部满足时,她是游戏中最强的抓人威胁之一。只要有一个条件不满足,你就是在坑队友。
淘汰条件非常明确。如果敌方锁定了Phoveus,就选别的英雄:他的被动在任意敌方使用闪现或突进时立即激活,而乔伊的整个技能组都是突进。他每次交战都会出现在你头顶,因为你每次突进都在为他的被动充能。Minsitthar的King's Calling会降下一片敌人无法使用移动技能的区域,直接废掉你的S2。Khufra的S2硬克制你的突进链,因为他的弹弹球会在突进施法中途阻止闪现并连锁眩晕。然后是压制类技能:Franco钩接大招、Kaja链接、Barats抓取。压制不是"长时间控制":它特指让你无法使用技能,意味着没有S2,没有大招,没有逃生。
你还需要前排。乔伊的基础属性偏软,没有内置的坦克属性。如果你的队伍选了四个输出和一个游走位的Saber,就没有人能守住隘口让你在敌方后排穿梭舞蹈。你会打出一套连招,然后死在空旷地带。
如果你无法说出你当前的阵容处于上述哪种情况,那么乔伊就不是正确的选择。
让乔伊运转起来的唯一要素
乔伊是一台长了利爪的节拍器。她的整个技能组都围绕着Meow, Rhythm of Joy!的严格重施窗口构建,而其他所有技能要么为那个窗口供能,要么将其兑现。
她的S1(Look, Leonin Crystal!)不是一个伤害技能。它是一个节拍目标:一个她可以突进到达的静止物体,当没有敌人在附近时用来维持节奏。她的S2朝一个方向突进,命中敌人或水晶后会重新开放重施窗口并储存1点Beat Energy。连续四次命中突进,第四次伤害翻倍并获得护盾。储存足够的Beat Energy后,大招(Ha, Electrifying Beats!)就不再是一个伤害技能,而是一个状态重置:在拥有3点Beat Energy时释放,乔伊净化自身所有减益效果,然后在整个脉冲窗口期间获得减速免疫。
这就是为什么她没有蓝量。蓝量会限制节奏。冷却时间取而代之来限制节奏,而节奏本身就是资源。及时命中她的S2不是"好操作",而是唯一的操作方式。
乔伊玩家必须克制住的习惯是把她当成一套爆发秒人的刺客。她不是。她是一个持续交战:落下,突进,突进,突进,突进,大招,在整个脉冲窗口期间继续按节拍突进。那些试图用两秒时间秒掉射手然后离开的玩家,只会打出两下就耗尽伤害。那些致力于完整节奏循环的玩家,包括大招期间的突进,会打出全部八次满增幅脉冲,并带着完美节奏赋予的法术吸血走出来。
前期:最初的4分钟
乔伊在任何认真的阵容中都是纯打野。她不对线。
- 第一个拿蓝buff,没有例外。 她没有蓝量,所以蓝buff的蓝量回复被浪费了,但冷却缩减让她的突进循环重置更快。用S1 → S2 → 普攻清完蓝,然后走到游走位一侧的小怪营地。
- 在露面之前到达4级。 3级的乔伊只有S1和S2,没有大招。4级的乔伊拥有全部三个技能和完整的Beat Energy循环。一级之差会将一次失败的gank变成你真正能赢的1对1,所以在有大招之前不要入侵或反制敌方打野。
- 第一次gank走中路,不走边路。 中路从蓝buff到脆皮目标的距离最短,而且当前英雄池中的大多数中路(Pharsa、Kagura、Valentina)有一个逃生技能和零个能在你连招中途威胁你的爆发工具。在他们的撤退路径上放下S1,突进穿过他们一次造成减速,然后按节奏连续再突进三次。如果他们用Flicker躲了第一次突进,水晶的减速仍然会让第二次突进命中。
Tip
水晶算作S2重施的"节拍目标"。如果敌人在连招中途走出范围,朝水晶突进而不是朝他们突进。你可以免费保持连招不断并重新定位。
你在farm的那个节奏点
Arcane Boots加Genius Wand。这就是节奏点。大约在7到9分钟之间,取决于你的打野路线有多流畅,乔伊获得她所需要的法术穿透,让她的每次脉冲伤害真正威胁到脆皮。
Genius Wand是她第一个装备中不可妥协的选择。被动每次技能命中削减3 + (0.3 × 英雄等级)魔法防御,可叠加3层。乔伊每次突进都会命中,所以一次突进链就能让目标叠满,这意味着之后的每次脉冲、普攻和大招tick都会打在一个对低等级脆皮来说实际魔法防御为负的目标身上。没有Genius Wand,你的突进只是挠痒痒。有了它,它们就是毁灭性的。
Concentrated Energy是第二个装备,在11到12分钟时完成。它做两件事:叠满的法术强度被动在六次技能命中后提供12%的额外魔法伤害,她可以在单个目标的中途连招中达到这个次数,而400点HP将她偏软的基础属性变成能承受被法师消耗一下的水平。在这个装备成型之前,你不能去越塔一个有优势的法师。成型之后,你可以。
当这两件装备成型后,乔伊就不再是一个刷野的英雄,而变成一个狩猎的英雄。选一条边路,走到他们塔后的草丛,放下水晶,打完整个连招,带着大招循环的法术吸血离开。
团战走位与目标优先级
当你看到团战开始时,本能反应是冲到中间开始节奏。这个本能会输掉比赛。乔伊的连招在整个节奏循环期间将她锁定在原地;如果你在团战中途开始,敌方所有的控制技能都会指向移动的目标,也就是你。
- 等待第一波硬控交完。 乔伊自身没有控制,所以你的任务不是发起进攻,而是收割。让坦克先上,数好Khufra的球或Atlas的拉扯,然后对着已经决定留在战斗中的脆皮开始你的突进链。
- 从侧翼切入,不要正面突进。 乔伊的S2有固定方向,同方向四次突进会把你送到敌方后排,不管你想不想去。如果你正面切入,第二次突进会把你推过射手,进入敌方坦克的控制范围。从侧面进入可以让射手在你的突进路径上待满整个连招。
- 在大招时精确拥有3点Beat Energy,而不是1或2。 在1或2点Beat Energy时,大招只是伤害。在3点时,它会净化你身上的所有减益效果,并在整个脉冲窗口期间提供减速免疫。在这个窗口内,你可以穿过Selena的根须、Aurora的冰冻、Khufra的球,任何非压制的技能。为大招留到第3点Beat Energy是死于一套控制链和完整打完整个连招的区别。
如果你的辅助是Estes或Mathilda,你可以更早地从更差的角度切入,因为治疗或链接会救你于漏掉的节拍。如果你的辅助是Diggie或Floryn,你没有容错工具,必须完美把握切入时机,因为他们的技能组不能把你拉出来。
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出装:3个锁定槽位加3个真正的选择
乔伊锁定Arcane Boots、Genius Wand和Concentrated Energy。之后的每个选择都取决于阵容。
第四个槽位是第一个真正的选择。Glowing Wand是默认选择:被动灼烧每秒造成目标最大HP的1.5%,持续3秒,这在面对那些本来会吃掉你魔法伤害的坦克时效果很好,而被动Lifebane将护盾和HP回复削减50%,这是对Estes、Floryn和Mathilda阵容的巨大克制。Holy Crystal在敌方没有治疗且没有高HP坦克时替代Glowing Wand:21到35%的额外法术强度在面对脆皮阵容时收益更高,因为你不需要百分比HP伤害。
第五个槽位是对坦克的应对。Divine Glaive是敌方叠出两个或更多魔抗装备时的答案:被动Spellbreaker每点敌方魔抗提供0.1%的额外法术穿透,最高20%,这意味着它对脆皮来说是浪费,但对任何出了Athena's Shield的坦克来说是必须的。如果敌方没有魔抗装备,完全跳过Divine Glaive,改出Starlium Scythe,它将在突进之间的普攻转化为100(+100%总法术强度)的真实伤害,外加10% CDR让循环重置更快。
第六个槽位是后期游戏需要的任何东西。Ice Queen Wand在你的突进链上叠加30%减速,让你在追击中无法被追上,但在2秒的团战中没有帮助。Clock of Destiny是生存选择:叠满的双抗和50% HP回复触发让你在持久战中活到第二轮循环。两者在正确的对局中都是正确的选择。
Note
乔伊不需要暴击、攻速或纯物理装备。她的普攻通过被动转化为基于65%总法术强度的魔法伤害,所以每一分钱都应该花在法术强度、法术穿透或续航上。
对于Assassin Emblem,标准配置是Rupture在Genius Wand之外提供自适应穿透,Master Assassin对孤立英雄提供+7%伤害(这正是她对被抓目标做的事),以及Killing Spree作为核心天赋,提供击杀后15%已损失HP回复和20%移动速度。Killing Spree的重置是她能连续抓两个脆皮而不是一个的关键。
让乔伊输掉对局的错误
用S2起手而不是S1。 如果没有先放下水晶,当敌人侧移时你的第二次突进就没有备用目标。每次都先放下水晶。水晶是你节奏链的安全网,它附带的减速让第一次突进更容易命中。以S2起手并失误的玩家等于放弃了整个连招。
将她选入Phoveus的对局。 Phoveus的被动(Demonic Force)在范围内有敌方英雄使用闪现或突进时充能。乔伊每次连招使用4次突进,大招期间还有更多。当你完成第一次连招链时,你的突进已经刷新了他的冷却,他的大招已经准备好在你旋转途中跳到你身上。如果你在加载界面看到Phoveus而你锁定了乔伊,你已经输了。
因为伤害看起来就绪就在1点Beat Energy时释放大招。 大招的价值在于3点Beat Energy时的净化和减速免疫,而不是原始伤害。在1点Beat Energy时释放大招,你会得到完整的脉冲窗口但没有减益保护。第一个Aurora冰冻、Selena的Abyssal Trap或Khufra的球就会在窗口的剩余时间里把你定在原地,你就会输掉连招。先叠到3点,即使这意味着多一次看起来不必要的突进。
为了追击低HP逃生而中断节奏。 如果你在4次突进中的第2次,敌人开始逃跑,诱惑是停下来走过去用普攻收掉他们。不要。第四次突进伤害翻倍;普攻不会。继续连招。如果他们在第4次突进后还活着,你在第3次突进期间应该重新放下的水晶的减速会追上他们。
在Genius Wand节奏点之前强行开团。 在Genius Wand之前,乔伊的每次脉冲伤害太低,无法威胁到一个有防御装的脆皮。那些试图在6级时带着打野靴和一件组件入侵的玩家,会把一整个连招链倾泻在射手身上然后送出一血,因为连招需要削减效果才能致命。乔伊不是前期gank威胁;她是中期抓人威胁。等待节奏点。
关键提示
Tip
S2的重施窗口从你的突进命中时开始,而不是施法时。如果你在感觉时机正确的情况下仍然"漏节拍",你可能是按得太早了。等到突进动画视觉上命中,再点击。
Note
乔伊的普攻造成魔法伤害,所以在S2突进之间穿插普攻算作Genius Wand和Concentrated Energy的叠层。在长连招中,在第2次和第3次突进之间穿插一次普攻,可以增加一层魔法防御削减并加速Concentrated Energy的叠加。
Tip
成功的第4节拍S2的护盾会叠加在大招的防御buff之上。循环4节拍S2 → 大招 → 继续按节拍突进是她最高生存的打法,也是她能在塔下越塔强杀Layla而不在脉冲间隔被塔打死的关键。
Warning
乔伊不能从吸血、暴击、攻速或任何纯物理装备中受益,尽管她有物理攻击的基础属性。她的普攻伤害通过被动基于总法术强度转化。在她身上出任何物理装备都是对她技能组的误读。
Note
Retribution是必须的;她没有其他可行的战召唤师技能。Flicker看起来很诱人,因为她很灵活,但第4次突进总是比Flicker覆盖更远的距离,而且进化后的Bloody Retribution从命中的英雄身上吸取HP,这弥补了她为数不多的续航缺口。
























