何时选择Brody
Brody是一个需要看阵容后手的选择,而不是无脑一选。当敌方必须站桩输出,而你的队友能为他争取足够长时间来叠加印记时,他就能赢。2.1.67版本(补丁说明)重做了Abyss Impact,使其随被动层数而非穿透次数成长,将Torn-Apart Memory的已损血量伤害在满级时提升到了百分之十,同时削减了基础血量和移速。2.1.67版本之后的选人条件更加苛刻,因为Brody更脆了,而且他的前期伤害不再能通过一波兵线叠加来爆发。
适合Brody的阵容:敌方阵容中有站桩输出的射手(Hanabi、Miya、Layla、Ixia)以及没有位移的法师(Eudora、Aurora、Vexana、Gord)。你方选出能锁定目标的游走位(Tigreal、Atlas、Minsitthar、Johnson)以及能保护你或强化你普攻的辅助(Rafaela、Angela、Estes)。思路很简单:你的游走位控住敌人,你叠加印记,而对方没人能在Torn-Apart Memory引爆前脱身。
不适合Brody的阵容:敌方有两个或以上刺客(Ling、Lancelot、Hayabusa、Natalia叠加)或者有Khufra。光是Khufra一个人就足以让你换英雄:Bouncing Ball会将任何位移技能击飞,而你唯一的逃生手段Corrosive Strike在穿过他的瞬间就会被取消。辅助位的Franco让每一波兵线都变成一次回城决策,因为一个命中的钩子就能在Bloody Hunt消失前将你击杀。EXP路的Chou是第三个软克制:他的两段击飞接Way of the Dragon无视你的位移时机,后续伤害会在Flicker冷却完毕前将你2.1.67版本后更薄的血量清空。
如果敌方有两个有效的切入威胁,而你方没有人能拦截他们,Brody就是错误的选择。那个惩罚站桩目标的被动,同样会在你面对高机动性阵容时惩罚你。判断标准是:"我能说出队里两个负责为我挡技能的人吗?"如果答案是零,就选别的英雄。
让Brody生效的核心
Brody不是一个靠攻击速度或暴击成长的射手。他是一个伤害在机制上被完全融入被动的射手,而出装思路也完全基于这一个事实。
每次普攻都在物理攻击加成之外附带一个随英雄等级成长的固定伤害。这个公式中随等级成长的部分无法被暴击,这意味着Berserker's Fury只能加成他一半的伤害,却占用了一个完整的装备栏。Malefic Roar和纯物理攻击力能加成全部伤害。这不是偏好,这是数学,而忽视这一点正是大多数Brody玩家不知不觉封顶了自己伤害上限的原因。
整套技能服务于一个叠加的攻击循环:Abyss Impact施加印记并减速。普攻施加更多印记,每层提供移速。Corrosive Strike突进、眩晕、施加印记,并提供第二段位移。Torn-Apart Memory引爆范围内所有目标身上的全部印记,每层伤害随已损血量成长。2.1.67重做还让Abyss Impact本身随被动层数成长:对四层印记目标释放S1比对新目标释放伤害更高。这个改动意味着S1不再是一个用来清线的消耗技能。它是印记强化连招的第二阶段。在前两次普攻之后再放,而不是之前。
技能组中每个技能都会产生印记,因为印记就是伤害放大器。对一个满层目标,Brody打得更疼、跑得更快。整个技能组是一个连招,而不是五个独立的按钮。如果你在技能冷却好了就按,而不是朝着引爆的方向叠加,那你玩的就是另一个英雄。
对线期:前六分钟
黄金路,单走,你在6分钟前的目标是升到5级不死,干净地清兵,带着经验优势和两个完好的召唤师技能离开对线。
- 1级学Abyss Impact,穿过兵线释放来同时补刀和消耗。 2.1.67之后,旧的每次命中敌人增加穿透的机制已不复存在。命中五个小兵不再提升S1伤害。用它来收掉第一波兵的最后三个小兵,同时在敌方对线英雄身上挂一个印记。贪完美的角度现在只会浪费你的冷却和丢失金币。
- 除非击杀已确认且打野在视野内,否则绝不向前Corrosive Strike。 冷却时间比任何前期换血窗口都长,而位移是你唯一的自保手段。如果敌方游走位在你位移期间赶来,你就无路可逃,Brody2.1.67后的血量扛不住一个钩子或一套控制链。留着它。唯一的例外:你的游走位已经打出确定先手(Franco钩子、Tigreal闪现大),敌方对线血量低于40%,且敌方打野在地图另一侧露头。
- 1级:Abyss Impact。2级:Corrosive Strike。3级:Abyss Impact。4级:在2:00到2:30之间学Torn-Apart Memory。 大招优先之后先点满S1。2.1.67的法力调整拉平了S1的消耗曲线,所以满级施放比以前更省蓝,技能点投入是值得的。
- 在1:45左右第三波兵时推线,然后后撤。 那是敌方打野升到4级准备gank的时间点。如果你的游走位在,可以压到一塔前换血。如果你的游走位在赶路,把兵线冻在塔前。Brody赢不了1v2越塔,尤其是在2.1.67基础防御被削之后。
你正在farm的质变点
让Brody从刷野者变成击杀者的质变点是Endless Battle做出来,根据你吃了多少塔皮,大约在8到11分钟之间。
Endless Battle之前,Brody的技能组能运转但不完整。他的普攻疼但缺乏续航,印记叠加在战斗中需要太长时间才能见效,而他大招的已损血量伤害打在还没流足够多血的敌人身上。Endless Battle之后,短时间内每次技能后的普攻都会触发无视护甲的真实伤害,同时该装备还提供混合吸血和触发时的移速爆发。连招变成:普攻、普攻(两层印记)、S1(第三层印记加减速)、触发Divine Justice的普攻(真实伤害)、S2位移眩晕(第四层印记)、再次触发Divine Justice的普攻、大招引爆。这套连招能在四秒内秒杀没有Brute Force Breastplate的前排。
第二个质变点在12到14分钟时随Malefic Roar到来。Armor Buster将敌方物理防御转化为百分比穿透,这就是挠痒痒一样打Khufra和击杀他的区别。没有Malefic Roar,一个装了Antique Cuirass和Blade Armor的坦克能完全挡住Brody。有了它,Blade of Despair提供的纯物理攻击力就能在护甲目标身上转化为真实伤害。
危险窗口是对线期结束到Endless Battle完成之间的5到8分钟空档。一个聪明的敌方打野会趁这个窗口入侵。如果等到Endless Battle做出来,局势已经在向你倾斜。全力保护这个窗口:刷野区营地,避免中路河道打架,不要回应gank,除非你的游走位已经成功。
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团战站位与目标优先级
看到敌方扎堆时的本能反应是对最近的坦克放Abyss Impact然后开始普攻。这个本能反应会让Brody输掉团战。
Torn-Apart Memory会命中锁定范围内所有有印记的目标,而2.1.67版本将每层已损血量伤害在满级时提升到了百分之十。最优解是在开大前将印记分散到多个敌人身上,并且在这些敌人已经残血时释放,而不是满血时。一场四人团战中,三个目标各带两到三层印记且血量低于半血,引爆的总伤害远高于把四层印记打在一个满血坦克身上。
- 用Abyss Impact穿过人群起手,而不是打单个目标。 瞄准能碰到三个或以上敌人的线路。三个目标各两层印记是比一个目标四层印记更强的开大大前状态,因为大招的已损血量成长现在奖励广度而非深度。唯一的例外是当敌方单个核心已经只剩30%血量:这种情况下,把四层印记全部叠在它身上然后立刻引爆。
- Corrosive Strike是你的刺杀按钮,不是先手按钮。 你在团战中的角色从Abyss Impact开始,然后在前排身后普攻。位移眩晕留着,直到Ling或Lancelot出现。满血时向前位移且没有留着眩晕,意味着你会在第二次普攻落下之前被反手打死。眩晕窗口很短,但配合第二段位移提供的移速,它能为你的辅助争取到足够的护盾或治疗时间。
- 只有当两个或以上有印记的敌人降到半血以下时才放Torn-Apart Memory。 已损血量伤害在满血时微乎其微,而在2.1.67后对残血目标则非常可观。把它浪费在满血敌人身上意味着下次交战你没有最大的冷却技能可用。如果团战是消耗战且没有人残血,就留着。捏着的大招是敌人必须顾忌的威胁。浪费掉的大招是你白送给他们的时间窗口。
视辅助而定的边界情况:如果你的辅助是Estes,他的持续治疗加link bolt能让你打得更激进、打更久的团战,因为治疗覆盖了你普攻前摇之间的血量缺口。如果你的辅助是Diggie,你没有同样的续航,应该留在S1最远距离,用印记加速风筝,只在Torn-Apart Memory准备好引爆时才向前压。根据你实际拥有的保护来调整站位,而不是根据你希望有的保护。
出装:固定栏位与灵活取舍
Brody有三个固定出装和三个真正需要取舍的栏位。三个固定的是Endless Battle、Blade of Despair和Malefic Roar。跳过其中任何一个,你的伤害体系就崩了。
第一个取舍是鞋子栏。Swift Boots是默认选择,因为15%攻击速度能抵消普攻前摇的惩罚,这对一个靠技能间隙更快打出普攻来赢的英雄来说比防御更有价值。Tough Boots在应对三个或以上硬控威胁时出场(Chou加Khufra加Aurora,或类似组合)。30%的控场减免是Corrosive Strike前摇期间被连环控住和成功逃脱的区别。Warrior Boots几乎永远不正确。一个死于控制而非普攻的英雄堆物理防御,是在防御错误的威胁。
第二个取舍是第四个装备栏。Wind of Nature是能摸到你的两个或以上物理输出(Yi Sun-shin、Claude、Beatrix、Lancelot)时的选择。主动技能的物理免疫是对抗持续切入的完全重置。Brute Force Breastplate在威胁是爆发魔法或混合伤害时替代它,Adaptive Attack层数会随你的印记叠加普攻自然叠满,满层后的控制时长减免是对你致命的控制链的真正解答。Sea Halberd在敌方有治疗(Estes、Rafaela、Floryn)或护盾辅助(Mathilda)能让你标记的第一个目标存活下来时进入考虑范围。
第三个取舍是第五个栏位。Immortality是标准的收尾装备。复活对Brody比大多数射手更重要,因为他的前摇让他比Claude或Beatrix更容易被抓,而且他第一次被刺客击杀通常发生在防装做出来之前。Rose Gold Meteor在面对重魔法爆发(Eudora、Aurora、Kadita)时替代Immortality,Lifeline护盾能在复活触发前挡住秒杀。Hunter Strike是当你想要移速和冷却缩减且敌方没有刺杀威胁时的更贪的第六件:它的五次伤害触发移速在全套连招能打出七次或以上伤害事件的英雄身上叠得很快。
Berserker's Fury是一个值得点名是陷阱的装备。有些攻略网站仍把它列为核心。它不是。Brody被动中随等级成长的部分无法暴击。Berserker's以完整装备栏的代价只能加成他公式的一半。Endless Battle的真实伤害触发能加成整个公式。在两者之间犹豫时,Endless Battle每次都赢。
铭文:Assassin Emblem。Rupture(自适应穿透,与Malefic Roar叠加)、Master Assassin(对孤立目标增伤,这正是他位移眩晕抓人打法的全部意义)、Killing Spree(击杀后回血和移速爆发将一次确定的击杀转化为安全重置)。带Fatal加Weapon Master的Marksman Emblem给Brody几乎没用,因为暴击对他来说是废属性。召唤师技能每局都带Flicker。Purify只在面对连环可净化硬控阵容时才替换它,永远不要用来对抗压制:Purify无法破解Franco、Kaja或Baxia的锁定,所以压制多的阵容是Flicker和站位的问题,不是Purify的问题。
让Brody输掉比赛的失误
零印记时用Corrosive Strike冲上去。 眩晕窗口很短。对一个没印记的目标使用它意味着你打出眩晕,普攻两次,在眩晕结束时刚到三层印记,然后敌人位移跑了。正确顺序:先两次普攻加Abyss Impact预叠印记,然后位移眩晕作为第三或第四层印记,最后接一次普攻和大招。预叠印记是确定击杀和浪费位移之间的区别。
对满血目标开大起手。 2.1.67加强后,已损血量伤害是Torn-Apart Memory中最大的伤害部分,而对满血目标这部分为零。把它浪费在健康敌人身上意味着下次打架你没有最大的工具。留给收尾阶段或二次接战的第二轮。如果敌方全是满血且你无法先普攻压低任何人的血量,你的团队还没准备好打架,而你的大招也不是改变局面的按钮。
穿过Khufra的Bouncing Ball位移。 Corrosive Strike算作位移技能。当Khufra开启Bouncing Ball时,任何穿过他的位移都会被击飞,把你的逃生变成敌方转化为击杀的控制窗口。如果你看到Khufra朝你滚过来,不要位移。垂直走路,必要时交Flicker,等Bouncing Ball结束。球一结束,位移就恢复安全。
在Endless Battle完成前强行打架。 只有一件装备的Brody打不过其他同装备射手,因为攻速惩罚还没有被真实伤害触发所补偿。如果敌方在5到7分钟开团,拒绝。刷边路野区,用S1远程清中路,等待。唯一允许的例外:你的游走位打出确定击杀,且在你的伤害起作用之前击杀已确定(Franco钩子进塔,完美的Atlas大招控住三个)。
在多人团战中把四层印记全叠在一个目标身上。 2.1.67的大招加强奖励分散印记,因为已损血量伤害是按目标每层计算的。一个四分之三血坦克身上的四层印记,总伤害低于三个残血敌人各两层。在消耗阶段用普攻将印记分散到前排身上,然后全部引爆。唯一把四层叠在一个人身上的情况是单个核心已经濒死且收尾能确保人数优势。
关键提示
Tip
2.1.67之后,Abyss Impact的伤害随目标身上的自身被动层数成长。如果敌人已经有三或四层印记,你的S1伤害明显比零层时高。在印记最高时放第二个S1,而不是冷却好了就乱放。
Note
Torn-Apart Memory锁定范围内所有有印记的目标,不只是你正在普攻的那个。如果你在敌方打野身上有两层,法师身上有两层,坦克身上是零层因为你忽略了坦克,大招会同时打在全部四个目标身上。开大前的任务是给多人挂印记,而不是死盯一个。
Tip
Abyss Mark提供的移速加成是被动的后半部分,也是大多数Brody玩家忽略的部分。四层时,你在和那个目标交战时会明显跑得更快。这就是让你能风筝刚交了免疫的Lancelot的原因。如果你在叠加印记的普攻过程中站着不动,你就是在浪费被动。
Warning
如果敌方阵容有Khufra加上第二个控制型游走位(Franco、Tigreal、Atlas),在选人阶段就换掉Brody。Bouncing Ball加上后续的钩子或闪现大,会在Corrosive Strike冷却好之前击杀你,而再多的操作也无法弥补你唯一的逃生手段被一个被动技能反制。

























