When Hanabi punishes the lobby
在当前的高分段排位环境中,Hanabi 并不是一名可以无脑选择的 gold lane 射手。稳定的上分选择是那些要么前期就能掌控兵线、要么在围绕 Turtle 爆发团战时依然能持续输出的射手。Hanabi 两者都做不到,除非阵容能给她一个受保护的前后排推进型团战。这就是为什么最近的分段评级将她视为冷门选择,而最近的 Hanabi 攻略仍将她定位为后期 carry:两种说法都对。她在合适的地图局势下很强,脱离了这种局势就会显得尴尬。
当阵容挑选阶段已经能看到两个条件满足时再选择她。第一,敌人想要抱团走进你的队伍,而不是从多个角度分散开团。坦克开团、双前排站位以及围绕目标的密集团战,都能让她的 petal bounces 发挥作用。第二,你自己的队伍能提供 either 保护(peel)或一个明确的开团支点。一个能扛住第一线的坦克,或一个能让她不用交 Flicker 就能保持距离的辅助,会把 Hanabi 从一个被动发育的负担变成一个真正的获胜条件。
陷阱阵容比好阵容更容易识别。如果敌方 gold lane 是 Bruno、Beatrix 或 Irithel,做好前四分钟对线很难受的心理准备。如果敌方阵容有来自 Hayabusa、Natalia 或其他快速切入后排的英雄的 burst dive,Hanabi 就是在要求在伤害成型之前就被挡在团战之外。如果压制或硬控手段是敌方计划的核心,那么护盾就不再是你站稳脚跟的许可证,而变成了一个虚假的承诺。
选择 Hanabi 是因为战斗会主动走向你。不要选择她是因为你希望在对线上赢过更快的对手。
Shield uptime is the whole hero
Hanabi 是一个伪装成普攻型选手的前后排范围伤害 carry。她的被动每次攻击都会甩出 Petal Blades,所以当敌人站在一起而不是分散时,她的伤害会变得更高。她的一技能 Equinox,是让整套技能变得合理的关键。只要护盾激活,她就能获得移动速度和攻击速度的窗口期,让她在控制技能试图压制她时继续输出。
这就是她的真正核心论点:当护盾持续足够长时间、让一个目标变成三个目标时,Hanabi 就赢了。Soul Scroll 不仅仅是用来在线上 poke 的工具。它会标记目标,让下一次弹射命中时产生真正的效果,这就是为什么自律的 Hanabi 玩家持续用它来塑造换血的第一击,而不是随手丢出去打一点伤害。Higanbana 也不是一个鱼钩。它是惩罚那些同时踏入同一片区域的敌人的按钮。
一旦你这样理解这名英雄,她适合打什么样的团战就变得很清楚了。她希望敌方坦克第一个进场,切入者经过同一条走廊,后排站得足够近,使得一次站定普攻就能扩散出真实伤害。她不喜欢侧翼遭遇战、开阔地追逐战,或每次弹射都打在第一个人身上就结束的单挑。
如果 Hanabi 在你手里感觉很弱,问题通常不是伤害数值不够。而是你试图让一个走廊型团战选手去解决分散的战局。
Gold lane, first five minutes
- 开局点 Soul Scroll,利用标记打线上。 二技能为 Hanabi 提供了一个安全的先手消耗工具,帮助她管理法力压力,让你能惩罚站在兵线上的敌人。尽量同时标记兵线和敌方 gold lane,然后通过标记目标打自动攻击,而不是走上去进行裸换血。将早期技能点优先投入 Soul Scroll 而非 Equinox,除非对线明显面临一级入侵或越塔的威胁。
- 在支援可见之前,把兵线保持在己方半场。 Hanabi 无法通过假装自己能做到来在对线压制者手中赢得 neutral 换血。削减兵线,在更安全的地方补刀,只有当你的 roam 或打野已经就位、能够惩罚对方回应时,才进行硬推。对线 Bruno、Beatrix 或 Irithel 时,即使只是苟住打钱,已经算是一条不错的对线了。你的外塔镀层不如你的第一个完整装备时机重要。
- 在第一个问题出现之后再交 battle-spell 节奏,而不是之前。 Flicker 是默认选择,因为 Hanabi 死在第二层危险上,而不是第一层。让 Equinox 吸收第一波尝试,然后用 Flicker 躲开跟进的角度或硬控。如果你因为阵容完全是前后排推进型而选择了 Aegis,在 burst 伤害落下之前按下它,让额外护盾换取更多的输出时间。不要在边路用掉任何一个技能来强行动手杀人,除非整张地图已经在你这一方的掌控之中。
前五分钟不是用来证明 Hanabi 能打的。它们是关于在没有让敌方 gold lane 白拿 snowball 的情况下到达第一个装备节点的。
Corrosion plus DHS is the first real checkpoint
Hanabi 的标准强势期不是完整三件套的高光时刻。它始于 Corrosion Scythe 加上 Demon Hunter Sword,通常在对线没有崩盘的情况下出现在八到十分钟左右。这一对装备是第一个检查点,此时她的普攻开始解决真正的问题,而不仅仅是清线。
Corrosion Scythe 为 Hanabi 提供了她自己缺乏的攻击速度加速和粘人追击模式。Demon Hunter Sword 将每次持续换血变成敌方前排无法忽视的血量消耗对话,并且命中回复帮助 Equinox 在战斗真正开始后更长时间保持作用。这两件装备一起改变了这名英雄的手感。在拥有它们之前,Hanabi 需要队友配合才能发挥作用。拥有它们之后,她就能惩罚任何在射程内待太久的坦克或切入者。
当前后排推进型的对局仍在继续时,Golden Staff 仍然是自然的下一个选择,因为额外的攻击特效触发正是她的被动所渴望的。但正确指出两件套强势期的原因是实际层面的:你应该在 Corrosion 和 DHS 一合成就开始争夺更紧凑的目标团战,而不是等待一个可能永远不会到来的完美后期装备栏。
有一条暴击路线,但它属于阵容例外情况,不是默认选择。如果敌方只有一个真正的前排并且你的队伍已经掌控了节奏,转向 Windtalker 和 Berserker's Fury 可以更快地结束脆皮对局。大多数 Hanabi 对局都没有那么干净利落。大多数对局都是靠扛过第一轮开团然后让攻击特效在人群中叠加而赢下的。
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Fight from the knot, not the edge
常见的 Hanabi 错误是把她当成远程 artillery 型射手来玩:站在最远距离,先丢大,然后打离自己最近的那个目标。这种习惯把这名英雄砍成了一半的实力。当战斗紧凑、她能打中那个邻居很重要的目标时,Hanabi 才能发挥出最好的水平。
- 将你的普攻锚定在切入点上。 如果刺客或战士摸到了你的前排线,那个目标通常比敌方后排 carry 更好,因为每次弹射都有地方可去。Hanabi 的伤害不是用来 ego-target 敌方射手的。它是关于选择那个能让一次普攻变成好几次的目标。
- 把 Higanbana 留给已经确定的移动。 不要为了开团而丢大。把大用在敌方坦克、切入者或开团辅助已经选择了他们要走的那条路时。这个技能在命中无法轻易取消的移动时最强,而不是打在一个还在决定要不要走进去或走出去的目标身上。
- 站在你 peel 的后面一层,而不是两个屏幕之外。 Hanabi 必须站得足够近,让 petal bounces 保持有效。如果你退到纯最大射程,你就切断了自己与那些你这套技能专门用来惩罚的密集人群的连接。如果你走出了 peel 的保护范围,你在团战还没定论前就白送了自己的赏金。正确的位置是第一个开团点后面的结点位置,在那里你的辅助和前排仍然覆盖着你的攻击路线。
依赖辅助的边缘情况很简单。如果你的 roam 是 Atlas 或 Carmilla 并且他们已经为你创造了密集人群,你的任务不是去发起交锋。让他们先控住人群,然后在群控的第二段打出大招,让敌人失去逃跑的窗口,而不是仅仅在尊重施法动画。
Locked slots, then real conversations
一旦你不再把每一件装备格子都当成一场争论,Hanabi 的出装就会变得清晰得多。默认框架是 Swift Boots、Corrosion Scythe、Demon Hunter Sword,加上 Marksman Emblem 配 Weakness Finder。这个基准线给了她攻击速度、lifesteal 和另一个命中粘人的来源,而不要求她单独靠 burst 来赢对线。
在这之后,灵活选择应该回应当前对局的实际情况:
Golden Staff 是当敌方有真正的前排或想要打持久目标团战时的标准第三件伤害装备。如果对局将由重复的普攻打同一个路口来决定胜负,这就是让 Hanabi 感觉离谱的装备格子。
Berserker's Fury 是当敌方阵容较轻、分散且缺乏坦克时的转向点。当你需要更快的 carry 击杀、且对局不那么关于撕碎一个堆满的前排时买它。
Sea Halberd 是对阵治疗和护盾重度阵容的纪律性选择。如果 Estes、Floryn、Esmeralda 或一个高吸血战士让战斗持续太久,那么 anti-heal 比一个更贪的伤害格子更重要。
Wind of Nature 是对阵双重物理切入或任何敌方获胜条件是刺客摸到你一次的对局的正确答案。在 burst 窗口开始时按下它,通常能为 Equinox 和 lifesteal 争取足够的时间来保你性命。
Rose Gold Meteor 是应对魔法 burst 的对冲。当威胁是法师在你的普攻稳定战局之前就秒掉你时,额外的护盾波动可能就是站着不动和保持攻击链存活之间的区别。
Malefic Roar 是应对护甲的答案。如果敌方前排正在堆护甲,你的普攻开始感觉像在刮痧,别再假装纯物理攻击能解决问题。
给 Hanabi 出装的错误方式是因为每件装备单独看都不错就混搭路线。决定这场对局是关于叠加攻击特效、克制治疗、在切入中存活,还是打穿护甲。然后只针对那个情况来出装。
The habits that throw Hanabi games
无脑选她来打对线压制者并称之为舒适选择。 舒适选择并不能抹去对局的数学。Bruno、Beatrix 和 Irithel 会迫使 Hanabi 进行被动对线,除非你的 roam 已经在计划 babysit 她。如果你在没有 peel 计划的情况下早早就锁下她来打这些对线,对局就会以一种你的整个队伍都要承担的税的形式开始。
在控制已经命中之后才开 Equinox。 Hanabi 玩家输掉团战是因为对晕眩做出反应,而不是提前预判它。Equinox 在你预感到开团要来、在前排碰到你之前就开出来的时候最强。如果你等到动画落地才按,你就是在要求一个防御按键去撤销一个它无法撤销的错误。
把 Higanbana 当成 poke 而不是惩罚来用。 一个打中一个目标但没开起任何真正团战的随机大招不是压力。它是允许敌人走进下一个目标,因为他们知道你那个唯一可靠的制止按钮已经没了。把它留到战斗变得不可避免的那一刻。
一塔掉了之后独自去边路收线。 Hanabi 想要的是前面有人的走廊型团战,而不是第一次 face-check 就变成死刑判决的长边路。地图打开之后,只有在敌方切入到达迷雾之前你还能重新回到中路的情况下,才去收边路 farm。
没有理由地一半暴击一半攻击特效混搭出装。 Hanabi 有多条可行路线,但她不奖励犹豫不决。如果你出了 Corrosion 和 DHS,就完成那个叠加这些效果的计划,除非对局状态真的变了。如果你因为敌方没有前排而投入了暴击路线,就不要再在一个格子之后又犹豫回头出打坦装备。
Small edges that change fights
Tip
当 Soul Scroll 同时标记了兵线和敌方 gold lane 时,如果打标记的小兵能给你一个更安全的角度,就先打那个标记的小兵。Hanabi 在意的是弹射从哪里开始,而不是证明她总是可以直接点英雄。
Note
Flicker 是更安全的默认选择,但当你的阵容已经完全围绕前后排 peel 来构建时,Aegis 是真实可行的。只有当你知道有别人帮你处理第一个开团角度时才选 Aegis。
Tip
Wind of Nature 不是一滴血时的恐慌按键。在物理 burst 窗口开始时按下它,让你的护盾和 lifesteal 有时间发挥作用,同时敌人一头扎进虚无里。
Note
Hanabi 的 Lord 团战在狭窄入口处最好看。如果你的队伍先控制了路口,就待在那个走廊里让敌人走进来。如果你追进开阔的河道空间,你就放弃了几何优势,而正是这种几何优势让这名英雄值得被选。























