什么时候还能选 Eudora
Eudora 是一个条件性pick。她适合这样的对局:敌方至少有两名走直线推进的英雄,以及至多一名能取消她 stun 的英雄(Purify、Diggie,或者一个被动点满的 Wanwan)。2.1.47 重做给了她弹跳的 Ball Lightning,以及大招的区域后续伤害,所以她现在拥有了以前从未有过的团战影响力。但"团战影响力"仍然意味着你要站在被 stun 的目标 6 米外,同时你的队友替你 peel,而这个算法很快就会崩盘。
当敌方有 Moskov、Clint、Layla、Miya 这种无法位移的 carry,低血量的法师(Vexana、未达到强势期的 Aurora),或者慢速进场开团坦克(Tigreal、Atlas,他们会把敌人聚集在一起方便你的 S2 弹跳)时,可以选她。当敌方有 Ling、Lancelot 或 Helcurt,且你方没有 peeler 时,不要选她。当有两名或更多对手带 Purify 时不要选(这个技能会让你的 S2 stun 无效,并打破 Superconductor 窗口)。当你方队伍没有任何前排控制时不要选,因为她自己无法创造开团机会,而且她连招的前摇会让她定在原地。
如果你无法回答"我方谁先手控住敌方 carry"这个问题时没有提到你自己的名字,那 Eudora 就不是正确的pick。
Superconductor 到底给了你什么
Eudora 不是一个"爆发法师"。她就是一个被动,同时也是她的全部上限。Superconductor 是她的技能命中后施加的 5 秒 debuff(2.1.88 增强后),这也是你选她而不是 Aurora、Cyclops 或 Vale 的唯一理由。她技能组里的每个技能在首次接触时造成普通伤害。她技能组里的每个技能在命中带有 Superconductor 标记的目标时造成真实伤害。
这就是这个英雄的全部。顺序很重要,因为涉及数学计算。S2(Ball Lightning)在命中的同时施加标记和 stun,这意味着目标被标记的瞬间就已经被定在原地。你的 S1 随后命中一个静止目标,附带额外伤害加成,你的大招则在同一位置降下区域后续伤害。如果你对一个没有标记的敌人先用 S1,就会失去这一切收益。基础 S1 伤害命中了,但 Superconductor 的额外伤害没有触发,而你的 S2 stun 现在已经命中了一个从 lane 对面远远看到闪电飞来的目标。
关于 Eudora 的其他所有理解都源于这一点。她 S1 的固定冷却时间短不是让你用来清兵线 spam 的。而是为了让额外伤害在下一次 S2 后的 S1 上可用。2.1.88 的连锁减冷却改变了上限:当 Superconductor 触发的 S1 的延迟连锁伤害触发时,它现在会将 S1 的冷却减少该技能冷却的一半,而不是固定的 1.5 秒。这使得在一次团战中第二次打出 S1 标记成为现实,而非理论上的奢望。她大招的长冷却是可以接受的,因为命中标记目标后的区域后续伤害让它成为一个团战 nuke,而不是单一目标的 gimmick。
对线期:前 5 分钟
- 先学 S1,从最远距离清第一波兵。 Forked Lightning 现在是扇形范围。你可以在敌方中单普攻范围外命中全部近战兵并擦到远程小兵。这样做两次你就 3 级了,而他们的兵线还在朝你推。
- 把 S2 留给敌方中单第一次向前走位的时机。 不是用来补刀,不是用来 poke。对手终究会推得太远来清兵,那就是你的击杀窗口。用 S2 标记,动画取消接 S1,然后接大招连招。如果他们活下来了,他们也交出了逃生技能,这对接下来一段时间来说等同于一次击杀。
- 4 级之前永远不要走进河道。 Eudora 在 Flicker 可用之前完全没有机动性。敌方打野盯着中路就是出于这个原因:一个 2 级推线放眼位的 Eudora 是地图上最容易击杀的目标。待在你的二塔后面,直到你的大招可用,或者你的打野在你这半边的河道。
你正在farm到的强势期
强势期是 Genius Wand 接 Holy Crystal。在 6 到 7 分钟时,平均中单farm水平下 Genius Wand 就成型了,立即给你 75 魔法攻击加上一个叠层的魔法防御削减效果:每次技能命中削减目标 2 秒魔法防御,最多叠 3 层。两个技能命中一个目标就能削掉足够的魔法防御,让你的下一个标记开始直接威胁脆皮 lane。这是让你在兵线间隙开始游走边路的能力来源。
Holy Crystal 在 11 到 12 分钟左右成型。在 165 基础魔法攻击之上再加 21% 到 35% 的魔法攻击加成,是 Eudora 出装中单次最大的伤害提升。在 Holy Crystal 之前,你的 Superconductor 连招能秒杀远程 carry。在 Holy Crystal 之后,除了专门的坦克之外,它能秒杀所有人。围绕这个timing规划你的第二波节奏:当这件装备成型时,寻找一个敌方已经交掉逃生技能的边路,逼出击杀再让他们撤回基地。
如果你因为死了一次就恐慌地在 Holy Crystal 之前买 Winter Crown,那这个强势期就被浪费了。你死是因为你走位太靠前,不是因为你缺防御。先买 Holy Crystal;Winter Crown 是第三或第四件,永远不是第二件。
团战站位和目标优先级
当你看到敌方围绕他们的坦克集结时,本能反应是站在最远距离尝试用 Ball Lightning 从屏幕另一边命中 carry。这个本能是错的。Ball Lightning 不是 sniper rifle,它是一个中距离的标记,需要命中一个你的队伍即将集火的目标。
三条规则:
- 站在前排的后方,而不是后排的后方。 你的 S2 施法距离比大多数射手的普攻范围短。如果你站在你方 carry 的后面,敌方刺客会在你方坦克到达他们之前先碰到你。站在你方坦克身后,这样你能在坦克开团的瞬间施放 Ball Lightning,弹跳命中敌方围绕的任何人。
- 用 S2 起手命中敌方最中央的目标,而不是最高优先级的目标。 弹跳会传播到附近的敌人。Ball Lightning 命中敌方阵型中间的坦克会弹跳到两个 carry 身上。同样的技能命中后排的 marksman 则不会弹跳给任何人,因为其他人都太远了。
- 如果第一次开团是诱饵,保留大招等第二次开团。 Eudora 的大招冷却太长,不适合"进场就放连招"的模式。如果你方坦克的第一次开团是单一目标锁定,敌方走出来了,那就保留大招和区域后续伤害,等双方都all-in时再用。
如果你的辅助是 Tigreal 或 Atlas,你可以在他们开大的瞬间施放 Ball Lightning,因为整个敌方队伍都被聚集并 stun 了。如果你的辅助是 Estes 或 Rafaela,你必须自己创造进场机会,等待一个敌方过度推进到你方阵型中的时机,这意味着每场战斗需要更长的游戏时间。
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出装:3 个固定格子,3 个真正的讨论
固定格子:Magic Boots、Genius Wand、Holy Crystal。选 Magic Boots 而不是 Arcane Boots,因为一旦 Genius Wand 成型,冷却缩减比 10 点固定魔法穿透更重要。如果敌方早期叠了魔法防御,Arcane Boots 也可以,但那样你就买了两次穿透,其中一次是奢侈品。
灵活的格子才是赢下比赛的地方。逐一分析:
- 对阵抱团坦克阵容:第四件 rush Divine Glaive。Spellbreaker 被动将他们的魔法防御转化为额外穿透,上限 20%,这恰好是对已经开始叠魔法防御的队伍的反制。面对 Khufra-Edith-Tigreal 三前排时买 Divine Glaive,就是你 S1 挠痒和 S1 击杀的区别。
- 对阵突进阵容(Hayabusa、Helcurt、Karina、Saber):第四件 Winter Crown。2 秒不可选中的主动效果是你"扛住了刺客整套连招"的按钮。注意这件装备叫 Winter Crown,不是 Winter Truncheon:它在 1.8.92 补丁中改名了,一些老攻略里的说明已经过时了。在看到刺客动画启动的瞬间使用它,而不是在你血条开始掉的时候。
- 对阵 poke 阵容(Pharsa、Selena、Beatrix):第五或第六件 Blood Wings。800 基础护盾(加上总魔法攻击的 100%)在受到伤害 20 秒后恢复,所以如果你能从 poke 交战中脱战 20 秒(这本来就是 poke 阵容希望你做的事),护盾会在下一场战斗中就绪。90 魔法攻击是附带的,护盾才是购买的理由。
- 对阵快节奏结束比赛的阵容:Wishing Lantern 作为最终装备。Butterfly Goddess 被动在每造成 800 魔法伤害时触发,移除目标当前生命值的 10%。Eudora 用两个技能就能对任何脆皮造成 800 魔法伤害。这个斩杀是按他们的血量计算,不是按你的,所以即使你在它触发之前就死了,它依然有效。
最常见的弱默认选择是 Lightning Truncheon。它适配旧版重做前的 Clock of Destiny 出装,但重做后 Eudora 的 S1 循环已经足够快了,以至于 Resonate 被动(每 6 秒)限制的额外伤害本来就是 Superconductor 加成已经会打出来的。只有在游戏已经赢了,想在清完的兵线上打一个稍大的 nuke 时,才把它当第六件买。
导致输掉 Eudora 比赛的错误
对没有标记的目标先用 S1。 你会骗自己觉得冷却够短,可以试探打标记标记。标记只有在技能命中后才存在。先用 S1 意味着第二下的额外伤害是在白费功夫,因为 Superconductor 从未被施加。先用 S2 意味着 stun 命中,标记命中,接下来的两个技能兑现收益。永远如此。
因为 S2 看起来"比敌人所在位置更短"就走上前够距离。 Ball Lightning 有飞行时间。等 orb 飞过距离的时候,一个 Lancelot、一个 Hayabusa,或者带了 Sprint 的 Lesley 已经侧向移动了。从能切断敌人退路的位置施放(他们身后是墙,侧翼有队友),而不是从你的最大距离施放。
把 Helcurt 当作沉默对局。 不是。Hidden Terror 的 Prowler 形态被动会 terrify 命中的敌人,阻止技能使用和沉默效果一样,但触发机制不同。他需要在隐身状态下命中 Hidden Terror 的突进。正确玩法是站在你方前排他无法绕过的位置,而不是"等沉默过去"。他的大招才是更大的威胁:Dark Night Falls 削减全队的视野范围,而 Eudora 的连招是建立在你能看到你施法目标的基础上的。
把连招强打进 Lancelot 的 S2 或大招里。 Lancelot 在 Thorned Rose 期间不可选中,在 Phantom Execution 期间无敌。两个窗口都足够长到吃掉你的 Ball Lightning。如果你看到他用了其中任何一个,把所有冷却保留到动画结束。他已经用掉了他的脱身手段,接下来几秒是你的。
不尊重 Baxia 的被动。 Baxia Mark 会削减他受到的每一次伤害的固定数值,包括大招区域后续伤害,而且这个削减在他大招期间翻倍。你的 Superconductor 连招打 Baxia 明显比打其他坦克要轻。他不是你的目标。标记他只是为了触发弹跳;把击杀压力给到别人。
关键技巧
Tip
Ball Lightning 的弹跳优先以敌方英雄而非小兵为目标。如果你对一个有两个敌方对线英雄站在旁边的小兵波放 S2,orb 会弹跳到英雄身上。利用这个同时清兵和对敌方对线英雄施加 Superconductor。
Note
动画取消:施放 S2,然后立刻点击 S1。S1 在 S2 后摇期间施放并命中 stun 窗口内。等 S2 后摇完全播放完的玩家会给敌人额外的反应时间,这足以让一个 Lancelot 侧向冲刺或者让一个 Fanny 用 cable 拉开。
Tip
大招缓冲:在 Ball Lightning orb 命中之前对目标预按大招。大招在 stun 生效的瞬间自动释放,这让标记和区域后续伤害之间的间隙尽可能小。
Note
蓝 buff 在长时间战斗中是必须的。5 秒的 Superconductor 窗口诱惑你拉长交战打第二个 S1 标记。你的法力池不会随着你的野心而扩张。在第二个蓝 spawn 之前和你的打野沟通好。


























