让Fanny可以登场的两个条件
Fanny是Mobile Legends中操作上限最高的英雄,仅凭这一点就足以让她在大多数阵容选择中成为一个陷阱。选择Fanny需要两个不可妥协的条件同时成立。只要其中任何一个不满足,她就比你本可以选择的任何其他打野都更差。
条件一:敌方队伍中反制钢索的英雄不超过一个。Khufra的Bouncing Ball会将你从飞行中击落。Franco的钩子会在你使用钢索时把你抓住。Chou的踢击会在你落地时打断你的Tornado Strike。Akai的Headbutt会在你使用钢索时击飞你。Saber的指向性大招无视飞行状态直接命中你。面对其中一个英雄是可以应对的,因为你能够绕开单一威胁。但如果有两个或以上,那每条gank路线上都布满了死亡陷阱。
条件二:你的队伍能在前四分钟扛住4打5的局面。Fanny在前期打野速度比Ling或Hayabusa慢,因为她的钢索需要她此时还不具备的能量。她需要蓝buff,她需要4级来解锁多段钢索连击,她还需要第一件装备才能击杀任何出了护甲的敌人。如果你的mid和gold lane玩家在你到达4级之前就丢了塔,那无论你的飞行操作多好,游戏都很可能已经结束了。
如果两个条件都成立,并且你具备执行钢索操作的技巧,Fanny可以在10分钟之内结束比赛。如果其中任何一个条件不成立,那就选别的英雄吧。
让Fanny运转起来的关键
Fanny是一个动量型英雄。不是比喻,而是字面意义上的。她的被动技能Air Superiority同时完成两件事:将飞行速度转化为伤害,并将飞行转化为能量引擎。她在空中击中的每个敌人都会叠加一层Prey Mark,而她的技能命中被标记的目标时会恢复能量。她在空中移动越快,打出的伤害就越高。这意味着单段钢索接Tornado Strike的伤害,远不如在最高速度下三段钢索连击接Tornado Strike打在同一目标上的伤害。
Steel Cable就是这整个英雄的核心。它向施法方向的第一根障碍物射出钢索,将Fanny拉向障碍物,并且可以在她保持飞行状态时再次施放,同一段连击中每次后续施放消耗的能量都比前一次少。当她在飞行途中穿过敌人时,Tornado Strike会自动触发。这就是Fanny的核心伤害循环:钢索、穿过敌人、Tornado Strike触发、再次钢索、再次穿过敌人、Tornado Strike再次触发。你在不接触地面的情况下连击的钢索越多,移动速度就越快,每次穿越造成的伤害也越高。
能量是限制因素,而当前的技能组将其变成了一个循环而非单向消耗。Fanny使用能量而非法力,在地面上缓慢恢复能量,而且一段连击中每段钢索的消耗都比前一段少,因此长距离连击比短距离跳跃更省能量。蓝buff进一步降低钢索消耗,这就是它在机制上不可妥协的原因。在战斗中维持连击的关键是Prey Mark循环:技能命中被标记的目标会恢复能量,因此持续穿过同一个英雄的连击可以自给自足,而分散攻击一群敌人的连击则消耗得更快。一个停止攻击被标记目标的Fanny会在几秒钟内耗尽能量。
Cut Throat(大招)是一个指向性突进技能,当目标身上已经叠满Prey Mark时伤害最高,这也正是为什么你总是在穿越之后再按它。它不是她的主要伤害来源。它是在你的钢索穿越完成伤害之后用来确认击杀的终结技。
对线期:前四分钟
Fanny打野,而她的开局清野流程是游戏中所有英雄中最固定化的。
- 从红buff开始,而不是蓝buff。 这有违直觉,但却是正确的做法:你第二个拿蓝buff,这意味着它能持续到你第一次gank轮转的更久之后。如果你先拿蓝buff,它会在你还在清野怪的时候就消失了。拿红buff,清理最近的小怪,拿蓝buff,清理螃蟹。你应该在大约1分50秒时到达4级。
- 到达4级时,你可以连击四段钢索。 4级之前,能量消耗对于长连击来说太高了,而且你也没有4级的强度提升。4级是将Fanny从一个缓慢的清野者转变为刺客的机制解锁。不要在4级之前尝试gank,除非敌人真的走到了你的飞行路径上。
- 你的第一个gank目标应该是最靠近墙体走廊的那条路。 Fanny需要墙壁来使用钢索。附近没有墙壁的空旷区域更难gank,因为你的钢索没有地方可以锚定。寻找那些墙壁在兵线钢索范围内的gold lane或EXP lane,并且敌方对线玩家已经推过了河。
如果敌方在1级时入侵你的蓝buff并偷走了它,不要单独去争夺。撤退到野区的另一侧,清理你能清理的野怪,等待你的蓝buff在2分00秒时重生。1级时死掉的Fanny意味着游戏结束。而发育延迟的Fanny是可以挽回的。
你正在为之发育的强势期
Fanny的第一件装备是Blade of the Heptaseas。它将70 Physical Attack、250 HP和15 Physical Penetration整合在一次购买中,这正是Fanny真正需要的属性组合:为Tornado Strike提供加成的攻击力、在越塔时承受塔火的HP、以及在敌人堆叠护甲装备之前最为重要的前期固定穿透。Ambush被动是一个条件性加成:在5秒内未造成或受到伤害后,下一次普攻会造成额外物理伤害并减速目标。当Fanny用钢索荡到敌人附近的墙壁但不穿过他们,落地并在第一次钢索穿越之前进行普攻时,该被动就会触发。在快速的gank中这种操作并不总是可行,但当条件允许时,减速效果会将目标留在钢索范围内以便进行后续连击。Master Assassin(铭文天赋)则单独奖励孤立无援,当附近只有一名敌方英雄时造成额外伤害。
真正的强势期是Blade of the Heptaseas加上Malefic Roar,通常在7到9分钟左右完成。Heptaseas提供前期属性组合;Malefic Roar则穿透坦克和战士针对前期Fanny所堆叠的护甲。拥有两件装备后,钢索穿越有护甲的目标仍然能造成真实伤害,而孤立的目标在被击杀前根本来不及反应。这就是Fanny接管比赛的窗口期。两件装备之前她只能消耗。两件装备之后她能快速确认击杀,在敌方队伍集结之前利用Killing Spree获取收益。
第三件装备是Hunter Strike,提供CDR和物理攻击;它的移速爆发并不能加快钢索本身的速度,但能帮助你在墙体锚点之间移动的同时恢复能量。三件核心装备之后,默认的终局装备是Blade of Despair来提供原始的斩杀能力,加上Immortality作为越塔失败时的安全保障。
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团战站位与目标优先级
团战开始时的本能反应是用钢索冲进五个敌人中间,希望Tornado Strike的AoE伤害能击杀所有人。这种本能反应正是Fanny玩家阵亡的原因。
Fanny不是一个团战英雄。她是一个在团战之前和团战周边运作的抓单英雄。
三条站位规则:
- 从敌方视野之外抵达。 Fanny的钢索对敌方是可见的。如果他们看到你从两个屏幕之外的地方用钢索荡过来,他们就有时间准备CC。从战争迷雾后方或敌方无法看到的地形后方的墙体开始你的钢索连击。第一次钢索穿越就应该是命中目标的那一次,而不是第四次。
- 以站位离队友最远的英雄为目标。 Fanny的Tornado Strike会命中她路径上的所有目标,但她的爆发一次只能击杀一个目标。那个从坦克身边走开了3个单位的marksman就是你的目标。而待在坦克保护范围内的mage则不是。
- 如果目标没有死亡,在两次钢索穿越后撤离。 Fanny的能量消耗很快。两次Tornado Strike穿越加上一个大招终结就是你的击杀窗口。如果目标在那之后还活着,你就没有足够的能量安全撤离。用钢索荡到墙体,恢复能量,等待下一次机会。
如果敌方抱团紧密、拒绝分散,不要开团。Fanny无法对一个纪律严明的五人抱团发起团战。相反,你应该分散你的地图存在:推另一条路,迫使对方做出反应,然后击杀任何单独赶来的敌人。
出装:固定位与灵活位
Fanny的出装中有三个固定位和三个真正需要取舍的位置。
三个固定位是Tough Boots(或在面对全AD阵容时选择Warrior Boots)、Blade of the Heptaseas和Malefic Roar。 高性价比的属性加上穿透。没有这些装备,你无法在敌方集结之前快速击杀目标来利用Killing Spree获取收益。Hunter Strike在几乎每场比赛中占据第四个位置:CDR和攻击力为钢索循环提供支撑,而移速爆发则帮助你在墙体锚点之间重置。
第五个位置默认选择Blade of Despair,用于获取攻击力和低于50% HP时的斩杀被动。当你更需要减伤和法术吸血而不是最后一件爆发装备时,换成Queen's Wings。
在大多数比赛中,第六个位置是Immortality。 Fanny的玩法涉及越塔和低能量逃生。复活效果在钢索连击失败时给你第二次机会。面对那种能在重置路径生效之前就击杀Fanny的爆发型魔法伤害时,换成Athena's Shield。
不那么明显的对位
Diggie。 从传统意义上来说并非克制,但Diggie死后的蛋形态会暴露你在墙体上的位置。一个死去的Diggie在侦察你的野区入口时,会告诉他的队伍你的钢索会从哪个角度袭来。应对方法是在Diggie以蛋形态出现在你的行进路线附近时改变你的路线。此外,Time Journey(他的大招)会移除队友身上的减益效果并赋予Control Immunity,这意味着你队伍的后续CC会被净化,击杀窗口也会缩小。
Akai。 他的Headbutt会在你使用钢索时击飞你,而Heavy Spin在持续期间会不断将你击退,并且附带Slow Immunity,所以你无法用减速来摆脱它。不要从正在使用Heavy Spin的Akai身上飞过去。用钢索荡到他侧翼的墙体,等待Heavy Spin结束,然后再穿过他守卫的路线走廊。
Minsitthar。 他的大招会创造一个禁止使用位移技能的区域,使你的钢索完全失效。如果Minsitthar在团战中开了大招,你就无法进入该区域。以区域外的英雄为目标,或者等待该领域消失。大多数Minsitthar玩家是反应性地释放大招,所以你可以通过在团战附近用钢索但不真正投入来引诱他放出大招,等它消失后再进入。
Nana。 Molina(熊陷阱)会在你飞行途中将你变形并让你落地。虽然判定范围很小,但Nana玩家会把它放在墙体之间常见的钢索路径上。注意熊的放置位置并改变钢索路线以避开它。一个在敌方队伍中间被变形的Fanny会瞬间死亡。
Paquito。 看起来像是一个免费目标,因为他没有反制钢索的CC,但他的Champ Stance每隔几次施放就会准备好一个强化拳,而Heavy Left Punch在命中时会为他提供护盾,所以他能扛住你的穿越并且如果你落在他附近他还能狠狠地反击。不要在Paquito的强化拳蓄力时以他为目标;先等他把它用在前排身上。
关键提示
Tip
游戏开始时先拿红buff再拿蓝buff。第二个拿的蓝buff能持续到你第一次gank轮转的更久之后。这个时机技巧能在你真正需要蓝buff时(4级gank期间)多给你大约15秒的蓝buff时间,而不是把它浪费在清野上。
Note
当Fanny在钢索飞行期间穿过敌人时,Tornado Strike会自动触发。你不需要在钢索飞行期间手动按S1。把手动S1留到你落地的那一刻,让自动触发来处理空中伤害。
Tip
一段连击中每段钢索的消耗都比前一段少,因此长连击每段钢索的能量效率比短连击更高。永远不要只丢一段钢索就停下来。至少连击三段才能让减耗效果为你所用。
Tip
在偷取敌方蓝buff时,从敌方视野外的墙体用钢索荡进buff区域,在穿越期间对buff使用Retribution,然后从另一侧用钢索荡出。操作正确的话,整个偷取过程不到2秒,敌方打野根本来不及反应。在自定义游戏中练习墙体到buff的钢索角度,直到路径操作成为本能。

























