Paquito仍然能上场单打的时机
当敌方阵容给你提供了可以够到的输出核心,并且你的队伍能比你早半拍发起团战时,选Paquito就是正确的。他依然能够惩罚没有位移的中路、贪心的gold lane,以及需要很长动画才能回应换血的EXP英雄。当整个对局都围绕着打断第一次突进、向后kite、逼他交强化技能才能留在射程内来构建时,他的表现就会差很多。
这就是为什么EXP lane仍然是他最诚实的排队定位。Jungle Paquito是存在的,但只有当你的阵容已经有稳定的前排和可靠的先手时才说得通。在solo queue中,EXP给了他真正想要的东西:等级领先、边路草丛控制,以及优先进入河道小规模团战的机会,在那里一套叠满的combo就能决定谁拥有Turtle的空间。
当敌方后排至少有一个没有轻松二次逃生手段的目标时选他。当对线EXP laner无法每一波都惩罚你的短距离护盾换血时选他。当你的roam或mid能先露头、逼出对方的位移技能时选他。那就是Paquito变得致命的时刻。
不要在没有考虑的情况下把他选到Khufra、Phoveus或其他反突进克制面前,还假装操作能弥补选人劣势。对阵Esmeralda lane时要小心,你的护盾在那里不再是一个真正的优势。如果敌方阵容有多层peel加上耐打的前排,Paquito就不再是杀手,而变成一个更差的、真正能为了正面团战而成长的战士版本。
默认选择Assassin emblem,当lane可以打赢并且你想让边路击杀snowball时。转向Fighter emblem,当你需要边路能先打得下去时。额外的法术吸血加上Brave Smite风格的续航,比假装每条边路都是高光集锦能给你更多有用的稳定性。
这个英雄只有在先选对强化技能时才能发挥作用
大多数Paquito玩家输掉比赛,是因为他们认为这个英雄就是比拼手速。不是的。Paquito的关键在于在换血开始前就决定哪个强化技能才是最重要的。
强化Jab是惩罚键。当目标还剩一段位移、只有跟上那次移动战斗才能成立时,你保留它。强化Heavy Left Punch是许可键。当你知道反击伤害即将到来、需要吸收那次反击时,你选择它。强化施放会同时给你护盾值加上一个短暂的减伤窗口。两者结合让你能在近身多打一拳,而不是在第一波伤害来临时就撤退。每个强化技能都会触发那个减伤窗口,不只是Heavy Left Punch,所以即使Jab或Knockout Strike是正确选择,你也会在施放时获得一个短暂的吸收阶段。安排你的combo,让最危险的那次攻击落在那个窗口内。强化Knockout Strike是抓人键。当你的队伍能把位移转化为真正的击杀时使用它,而不是当你独自冲进三个人中间没有后续跟进时。
这就是这个英雄的全部。Champ Stance不是附加在技能组上的额外福利。它就是技能组。Jab给他切入手段,Heavy Left Punch让他活过对方的回应,Knockout Strike要么扯开空间要么在目标身后关上门。如果你在进入换血时还不知道自己需要哪个版本,你就是在拿一个比大多数战士都更惩罚犹豫的英雄来赌博。
另一个关键细节是,Jab在碰撞到第一个英雄或小兵时就会停下。Paquito不能像某些突进战士那样无视兵线的几何关系。在lane和河道,一次干净的combo和一个死亡的Paquito之间有一半的差别取决于你开始前路径是否畅通。这一个互动决定的失败突进比任何纯伤害都多。
用四分钟赢得地图
- 把第一波兵控制在你能威胁到对手的位置,而不是你能炫耀的位置。 让兵线稍微停在你这边,然后在Heavy Left Punch能同时刮到敌方英雄和你想打的小兵时换血。如果你从1级开始硬推,你就消除了自己的草丛角度,还免费邀请打野来第一次光顾。
- 先学Jab,然后在2级解锁Heavy Left Punch,从那里开始真正的换血。 Jab让你进入位置并惩罚粗糙的补刀,但强化Heavy Left Punch才是把那些短暂接触转化为胜利交换的东西。强化施放给你护盾加上减伤窗口,意味着对手的反击打出来的伤害比预期少。不要只因为被动亮了就把早期的强化施放浪费在空处,也不要在换血确定前就交掉它:吸收窗口太短暂,无法撑过在它消失后才落下的反击。
- 把battle spell节奏留到4级或第一次河道战斗。 Flicker是默认选择,因为它修正糟糕的切入角度,并让你在目标交掉最后一步后完成击杀。Execute只有在边路真正能杀、并且你能反复威胁4级all-in时才值得占那个格子。无论如何,把技能花在2级的一次可爱追击上,通常是用你自己的下一个目标窗口换一波边路伤害。
如果敌方EXP有更强的1级原始压力,接受这一点,去farm等待第一次干净的叠满交换,而不是争夺每个小兵。Paquito赢在让第一次真正的换血有意义,而不是在每一波兵线上都摆姿态。一旦你到达4级,你的目标很简单:清兵,消失一会儿,迫使敌方mid或roam尊重这种可能性:你已经带着stack在河道草丛里了。
Hunter Strike加Queen's Wings的窗口
值得farm的两件套强势期是Hunter Strike加Queen's Wings,通常在势均力敌的EXP lane大约7到9分钟达到。在这个节点,Paquito不再是一个短换血的边路恶霸,而变成一个能活过对他第一次出手的回应的战士。
Hunter Strike很重要,因为Paquito在一套真正的combo中打出五击的速度比大多数战士都快。一旦被动加速爆发触发,战斗就改变了形态。他能多贴一拳,绕到一个carry身后,或者在他的反手控制到达前退出。它把他的combo从一条直线变成一条曲线,那就是逼出Flicker和真正完成击杀之间的区别。
Queen's Wings是许多Paquito玩家低估的部分。当你的血量降低时,它提供减伤并缩短技能cooldown。在这个英雄身上,那个效果不只是生存能力。它是节奏。这件装备让你活过第一次回应,并在敌方预期之前还有第二个施放窗口。这正是Paquito偷走Turtle周围的小规模团战、入侵第二波jungle轮换、把混乱的边路dive转化为你的队伍能收拾的换血的方式。
在这个强势期之前,打兵线控制、视野压力和能逼回城的短换血。在这之后,开始把每个草丛当作一个抓人角度。你不是在成长为一个经典的大后期bruiser。你是在farm到那个节点:一次干净的切入产生足够的速度、护盾和cooldown压缩,让下一个决定权属于你。
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团战在第一次突进之前就已经赢了
常见的错误本能是过早侧翼包抄,把强化Jab砸在射程内的第一个目标身上。这就是Paquito进入战斗、打出伤害、然后在真正的目标交出任何东西之前就死掉的方式。他不想独自开启整场战斗。他想要在一个重要人物已经失去重新定位权利的那一秒到达。
- 站在前排外面一层,而不是后面三层。 如果你在侧翼太深,你的队伍够不到你位移的目标。如果你紧贴你的marksman,你就在玩一个更差的peel英雄。坐在那个角度:一次Jab能触及战斗,一步侧移就能回到掩护中。
- 打已经交过位移的目标,而不是满位移的目标。 Paquito摧毁已经用过dash、Flicker或Purify的英雄。他对持有所有应对手段的carry远没有那么有说服力。等那个恐慌键按下,然后交出强化Jab或强化大招。如果还没有人交过任何东西,继续威胁,不要把你的combo捐给一个所有cooldown都在的目标。
- 为combo的结尾保留一个移动决策。 一个好的Paquito连招不会把所有工具都花在切入上。如果Jab让你进去,你的大招或被动加速需要让你出来或深入真正的击杀。如果大招是切入,保留Jab用于修正。以一个没有退出计划的combo结束就是这个英雄送出shutdown gold的方式。
如果你的support是Mathilda或Angela,你可以采取一个更贪的后排角度,因为第一层惩罚不是由你独自承担的。如果你的队伍在跑一个较慢的support或没有真正的后续跟进,打短一点。把某人撞进你的队伍,逼出技能,然后离开。Paquito不需要每场战斗都以他站在尸体上结束。
固定出装和取决于对局的出装
核心很简单:边路用Boots、Hunter Strike和Queen's Wings。之后的一切都应该回应敌方想让你失败的具体方式。
先出Boots。 Warrior Boots是正确的,当面对物理边路换血和marksman为主的伤害时,因为被动物理防御在你被攻击时叠加。Tough Boots更好,当问题是连锁控制、魔法poke或一个不能让你原地定住的法师先手时。
Blade of the Heptaseas是抓人位。 当你的任务是从迷雾中启动、减速一个脆弱目标、并在敌方前排转回来之前逼出击杀时买它。如果比赛由草丛压力和边路抓捕决定,这件装备做真正的工作。
War Axe是长战位。 当前排活过你的第一波循环并且小规模团战持续进行时选择它。它基于叠加的攻击加成和满叠真实伤害奖励Paquito活跃数秒的战斗,而不是试图瞬间抹掉一个英雄。
Malefic Roar是尊重位。 一旦敌方EXP和roam开始叠护甲,你就不再假装纯combo自信就够了。买穿透,让英雄真正穿透防御做他的工作,而不是对着装备面板空挥。
最后一件防御装的对话取决于伤害类型和游戏状态。 Antique Cuirass适合物理skill burst和用技能开团的dive英雄,因为它在技能接触后削减攻击者的物理伤害。Athena's Shield适合你必须活过才能完成换血的那一次大型魔法伤害。Immortality不是默认的奢侈品购买。它是为那些你在每场决定性战斗中都是第一个进场、并且你的队伍能真正围绕复活来打的局购买的。
如果敌方阵容依赖护盾或重度回血,为Sea Halberd腾出格子。Paquito没有忽视续航、希望纯combo永远比它打得多的奢侈。
把Paquito变成小兵的失误
先突进到反突进边路。 Khufra、Phoveus和类似的克制希望你用Jab来宣告战斗。如果你免费给他们那个信号,你就是在他们的条件下开打。走上去,威胁,让对局允许时他们先展示反制工具。
用那个冷却好了的强化技能而不是战斗需要的那个。 强化Jab感觉很花哨,所以玩家习惯性地甩出去。然后他们奇怪为什么他们输掉了那个用强化Heavy Left Punch本可以活过的反击换血。Champ Stance是一个选择,不是灯光秀。
忘记Jab会碰撞到路径上的第一个单位。 兵线是对局的一部分。如果你不清掉或绕开它,你的突进就变成一次短距离位移到兵线路径上,你的退出路径也消失了。很多Paquito的死亡是几何问题,不是操作问题。
在第一次Lord布局开始后还在边路待太久。 早期的边路强度欺骗了Paquito玩家,让他们以为多一波兵总是有意义。过了那个节点,你的价值是草丛压力和快速到达河道。当你的队伍在争夺视野时你还在farm长边路,你就是在误用这个英雄。
在五对五战斗中试图一套combo错误的目标。 冷却都在的tank不是你的第一个受害者,两个逃生手段都在的未被触碰的backliner也不是你的第一个受害者。真正的目标是那个已经交了位移、现在必须站定足够长时间让你的队伍来惩罚那个位移的英雄。
决定这个英雄的小细节
Tip
尽可能带着两层被动进入Turtle战斗。当Paquito需要三次施放才能开始威胁时,他感觉很普通。当第一次接触就已经创造了一个强化决策时,他感觉很有压迫感。
Tip
未强化Knockout Strike往往是更好的peel工具,而强化Knockout Strike是真正的catch。在你离开草丛之前决定战斗需要位移还是锁死。
Note
如果Jab是你的退出路径,先清掉远程小兵。技能在一个流浪小兵上停下是这个英雄战斗失败的一个真实原因。
Tip
当Queen's Wings触发并且目标距离死亡只有一次施放时,继续施放。cooldown返还才是这件装备的意义。只在第二个循环消失后再撤退,而不是在你的血量条吓到你的那一刻。
Tip
强化施放的减伤窗口很短暂。如果最危险的那一击即将到来,在它落下之前交出强化技能,而不是之后。这对那些有预兆一击的英雄(burst mage、assassin ult)最重要,其中半秒的反应时间就是扛住它和死在它手上的区别。






















