นี่คือเกมของ Wanwan หรือเกมของ Irithel กันแน่
Wanwan คือ pick ที่ถูกเมื่อแผนที่ยังเปิดโล่งและไฟต์ยังเคลื่อนที่ได้ตลอด. เธอต้องการพื้นที่สำหรับวิ่งวนรอบเป้าหมาย มุมที่ dagger ของเธอจะปักโดน และทีมที่ไม่พับทันทีที่เธอหลุดจากแนว turret. หยิบเธอเมื่อ tank ของคุณเป็นตัวเปิด (Atlas, Tigreal, Johnson) และ gold laner ฝั่งตรงข้ามเป็นสายยืนนิ่งที่เน้น one-shot (Irithel ที่ไม่มี peeler, Hanabi, Layla). patch 2.1.67 (patch notes) ที่ buff ให้ S1 damage กับ base HP นั้นมีผลจริงตรงนี้ เพราะพื้นของ lane presence ของเธอตอนนี้สูงกว่าเดิมเยอะ.
อย่าหยิบเธอเข้าใส่ chain suppression. Franco plus Kaja หรือ Franco plus Barats จะทำให้ S2 ของเธอกลายเป็น coin flip คือ cleanse จะล้าง CC แรกได้ แต่ CC ตัวที่สองจะล็อกเธอตาย. เธอยังเป็น trap pick ในสภาพแผนที่แคบด้วย. Nexus Defense, mid-inhib siege และ setpiece ช่วง late-game รอบ Lord เกิดในพื้นที่แคบที่ dash กับ passive ของเธอหา weakness angle ไม่เจอ.
ศัตรูที่ทำให้เธอเล่นไม่ออก: Franco, Kaja, Barats, Khufra, Akai, Saber, Natalia, Selena, Granger. เพื่อนร่วมทีมที่ทำให้เธอเล่นได้: Estes, Diggie, Atlas, Grock, Mathilda. ถ้าฝั่งตรงข้ามมีตัวแก้ทางสองตัวแล้ว roam ของคุณไม่ใช่ทั้ง Diggie และ Estes เธอคือ lock ที่ผิด.
kit ของเธอจริงๆ แล้วทำอะไรอยู่
kit ทั้งหมดของ Wanwan คือประโยคเดียว คือยิงให้โดนสี่จุดต่างกันบนเป้าหมายเดียว แล้วลบเขาออกจากไฟต์. passive จะแปะ weakness สี่จุดบนศัตรูทุกตัวหลัง basic attack แรกโดน และ ultimate จะยังล็อกอยู่จนกว่าจะเก็บครบสี่จุด. ability อื่นทุกอันมีไว้เพื่อปิดช่องว่างของมุม คือ S1 จะปา dagger เป็นเส้นแล้วเก็บ weakness ที่หันไปทางนั้น S2 จะโปรย needle เป็นวงแล้วโดนครบสี่จุดบนเป้าหมายที่ขยับไม่ออก และ dash หลัง auto ทุกครั้งคือวิธีเดินอ้อมตัวฮีโร่เพื่อจัดมุมสุดท้ายให้ตรง.
นี่คือเหตุผลที่เธอ scale ตาม attack speed กับ on-hit effect มากกว่า raw physical attack. basic attack ทุกครั้งคือ passive trigger หนึ่งครั้ง weakness check หนึ่งครั้ง dash หนึ่งครั้ง และนาฬิกาที่นับถอยหลังให้ weakness จุดแรกหมดอายุ.
Laning: 8 นาทีแรก
- หยิบ S1 ที่ level 1 ไม่ใช่ S2. rework 2.1.67 ทำให้ base dagger damage เป็น 120 ที่ rank 1 แทน 60 ซึ่งพอจะสู้เทรด wave ที่สองกับ gold laner ส่วนใหญ่ได้. เปิด wave ด้วย auto โยน S1 ตัดผ่าน wave แล้ว dagger ขากลับจะเคลียร์ back line พร้อมแปะ weakness บน carry ฝั่งตรงข้ามเพื่อเล่นต่อ.
- เก็บ mana ของ S2 ไว้กัน CC จริง ไม่ใช่เพื่อ poke. patch เดียวกันปรับ mana cost ของ S2 เป็น 125 ทุก level. การกดมันเพื่อ fan-poke ใน lane ตอนนี้คือการเผา mana ทิ้งเปล่าๆ. กดมันเฉพาะตอน skill ฝั่งตรงข้ามกำลังร่ายหรือโดนตัวคุณแล้วเท่านั้น. การพลาดจังหวะนี้คือเหตุผลยอดฮิตที่สุดที่ทำให้ Wanwan ถึง 7 นาทีแบบไม่มี gold และไม่มี mana.
- หลอกให้ gank แรกเข้ามาโดน S2 ของคุณ แล้ว reset. jungler ที่ path มาฝั่ง top-side จะเช็ก gold lane ราว 2:30 กับ 5:00. ถ้า tank ของคุณไม่ได้ ping ให้ดึง wave เข้าหา tower ไปยืนใกล้ tri-bush แล้วเล่นรอให้เขายื่นเกิน. cleanse ของ S2 plus dash-chain พอจะรอดจาก gank ช่วง level 4 ส่วนใหญ่ได้และลงโทษ jungler ที่เสีย pathing cost ไป.
คุณควรถึง level 4 พร้อม Swift Boots กับต้นของ Demon Hunter Sword ราว 4:30 ถึง 5:30 ถ้า lane นิ่ง. ถ้าคุณตามหลังสอง level ตอน 6:00 แปลว่า lane นี้เสียแล้ว ให้หมุนกลับไปเล่นใต้ turret แทนที่จะฝืนเทรดต่อ.
power spike ที่คุณ farm ไปหา
Demon Hunter Sword plus Corrosion Scythe คือ unlock. item สองชิ้นนี้คือ on-hit multiplier ไม่ใช่ raw damage และรวมกันจะเปลี่ยน auto-attack engine ของเธอจาก poke ให้เป็น execution window. DHS เติม percent-of-current-HP tick ให้ auto ทุกครั้งและ heal คุณทุก hit ซึ่งทำให้เธอรอดไฟต์ย่อยรอบสองได้โดยไม่ต้อง back หลังรอบแรก. Corrosion Scythe เก็บ stack เป็น flat damage-per-hit buff ได้สูงสุด 5 ครั้งพร้อมทับ attack-speed ramp ข้างบน ซึ่งทำให้ ult chain ไปหาเป้าหมายตัวที่สองได้แทนที่จะหมดเวลาค้างที่ตัวแรก.
window นี้อยู่ระหว่างนาที 9 ถึง 11 ถ้า lane นิ่งและมี solo kill หรือ assist หนึ่งครั้ง. ก่อน window นี้ Wanwan ที่เล่น aggressive คือ Wanwan ที่กำลังแจก. หลัง window นี้ ult คือ three-kill reset ของจริง เพราะ on-hit layer จะ scale ทุกนัดที่ ult ยิงและ chain-condition จะติดก่อนทีมฝั่งตรงข้ามจะหมุนมา peel ทัน. จังหวะที่ item สองชิ้นนี้เสร็จ ทีมของคุณควรเรียกไฟต์ ไม่ใช่แยกไป farm camp.
การยืนตำแหน่งใน teamfight กับ target priority
reflex แรกคือยืนหลัง tank แล้วกด auto. reflex นี้ผิดสำหรับ Wanwan และนี่คือเหตุผลที่ Wanwan ใน solo-queue ส่วนใหญ่ดูกลางๆ แม้ MMR จะสูง. passive ของเธอต้องการสี่มุมต่างกันบนเป้าหมายเดียว ซึ่ง backline ให้ไม่ได้. การยืนเบียดไหล่ tank หมายความว่า weakness ทุกจุดจะอยู่ฝั่งเดียวกันหมด.
- flank อ้อมกว้าง อย่าแทงทะลุกลาง. เข้า side lane bush รอให้ tank ของคุณ engage แล้วเข้าจากมุม 90 องศาเทียบกับแกน engage. มุมเดียวนี้ให้ weakness สองจุดแรกฟรีบนศัตรูตัวไหนก็ตามที่ก้าวเข้ามาสู้กับ tank ของคุณ.
- เลือกเป้าหมายที่บางเป็นอันดับสอง ไม่ใช่ carry. การพุ่งใส่ marksman ฝั่งตรงข้ามตรงๆ หมายความว่า support, roam และ fighter ของเขามี skill เล็งมาทางที่คุณต้องเข้า. ไปหา mid laner หรือ sidelane fighter ก่อน. positioning ของพวกเขาหลวมกว่า peel ก็แย่กว่า และการเก็บพวกเขาก่อนจะเปิด ult chain ไปหา carry ตัวจริงอยู่ดี.
- ถือ S2 ไว้จน lock ลงโดน อย่ากดก่อน. ความผิดพลาดคือการกด S2 ทันทีที่ไฟต์เริ่มเพราะรู้สึกปลอดภัย. cleanse จะมีค่าจริงเฉพาะกับ CC ที่ฆ่าคุณได้ คือ Franco hook, Kaja suppression, Khufra cannonball. CC อื่นทุกตัวคุณ dash หลบได้. การเก็บ S2 ไว้ให้ lock ของจริงจะเปลี่ยน pick หนึ่งครั้งให้กลายเป็น pick ที่เหลว.
เคสพิเศษตาม support คือถ้า roam ของคุณคือ Estes หรือ Mathilda คุณ flank เร็วขึ้นครึ่งวินาทีได้และฝาก pull หรือ heal ช่วย cover ตอน repositioning. ถ้า roam ของคุณคือ Johnson หรือ Franco ให้รอ lock ก่อนค่อยเข้า เพราะพวกเขาไม่มี follow-up มาช่วย flank ที่หลุด.
โฆษณา
Itemization: 3 slot ที่ล็อกกับ 3 slot ที่ต้องคุยจริง
Swift Boots, Demon Hunter Sword และ Corrosion Scythe คือของที่ล็อกไว้. อย่าออกนอกลู่นี้. พื้น attack-speed จาก boots plus DHS plus CS คือสิ่งที่ทำให้ item ชิ้นหลังทุกชิ้นมีผลจริง. การข้าม boots ไปออก Magic Boots เพราะฝั่งตรงข้ามมี mage สองตัวคือ trap คือ Wanwan ต้องการ attack-speed stat มากกว่า CDR และ cleanse ของ S2 ก็กัน magic burst ส่วนใหญ่ได้อยู่แล้ว.
slot 4 คือตัวเลือกจริงอันแรก. Windtalker คือตัวปกติเพราะ Typhoon เติม on-hit layer ที่สามและ movement speed ช่วยเซ็ต flank. Golden Staff คือคำตอบตอนคุณต้องละลาย frontline หนาๆ ไวๆ เพราะ Endless Strike ยก attack-speed cap ขึ้นและทำให้ basic attack ทุกสามครั้งติด on-hit effect เพิ่มสองครั้ง ซึ่งคือสิ่งที่ ult ใช้ scale ตรงๆ. มัน stack กับ Corrosion Scythe ได้สะอาด คือทั้งสองไม่มี passive ทับกันเลยไม่มีอะไร overwrite กัน. Sea Halberd เสียบตรงนี้ได้ถ้าฝั่งตรงข้ามมี Estes, Uranus หรือ Alice ที่ต้องตัด heal หรือ shield เพราะ Lifebane passive จะตัดทั้งสองลง 40% เป็นเวลา 3 วินาทีต่อ hit.
slot 5 คือ flex ระหว่าง defense กับ burst. Wind of Nature คือคำตอบของ burst assassin กับ hyper-fighter คือ physical immunity 2 วินาทีจาก active เท่ากับ Lancelot combo หนึ่งชุดหรือ Paquito full rotation หนึ่งชุด. Immortality เข้ามาตอนฝั่งตรงข้ามมี pick potential หลายทางมากกว่า burst เป้าเดี่ยว เพราะโอกาสรอบสองมีค่ากว่า immunity window. Blade of Despair คือตัวสำรอง ไม่ใช่ตัวหลัก คือ 160 physical attack คือ raw stat สูงสุดบนชั้นก็จริง แต่มันไม่ scale ตาม on-hit layer ของเธอ เลยแซงตัวเลือกอื่นเฉพาะไฟต์ยืดช่วง late-game ที่ Wanwan ปกติยืนไม่รอดอยู่แล้ว.
slot 6 คือ Malefic Roar ถ้าฝั่งตรงข้ามออก armor มาหนา (สองตัวจาก Khufra, Gatotkaca, Esmeralda, Ruby). ไม่เช่นนั้นให้เอา defensive slot ช่องที่สองแทน offensive slot ช่องที่สอง. การตายใน 3 วินาทีแรกของไฟต์ในฐานะ Wanwan มีค่าเท่ากับ damage ศูนย์บนกระดาษ.
Emblem คือ Marksman Emblem พร้อม Fatal, Weapon Master และ Weakness Finder. slow ของ Weakness Finder ที่ reproc ตลอดเมื่อ basic attack ของเธอเฉือน cooldown ลงคือ synergy ที่ถูกมองข้ามที่สุดบน kit นี้ เพราะมันขังเป้าหมายไว้ใน flank arc เพื่อ dash สองครั้งถัดไป. battle spell คือ Inspire. attack-speed boost กับ defense penetration ตรงกับ ult window พอดี และ heal เล็กๆ ต่อ hit จะ stack กับ DHS. Flicker คือตัวรองเรื่อง repositioning. Purify คือ trap คือ S2 ของเธอล้างได้อยู่แล้ว การกดซ้ำคือการทิ้ง slot ไปเปล่าๆ.
ความผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Wanwan
กด S2 เป็นสกิลแรกในไฟต์. cleanse ทำงานเฉพาะกับ debuff ที่ติดอยู่ตอนนี้ ไม่ใช่ตัวที่กำลังจะลง. การกดดักไว้ก่อนหมายความว่าคุณจะรับ CC ของจริงแบบไม่มีอะไรกันตอน S2 ติด cooldown และไม่เหลืออะไรไว้ peel. sequence ที่ถูกคือ dash เข้า รับ CC แรก ดูว่ามันคืออะไร แล้วค่อยตัดสินว่านี่คือ CC ที่ควรจ่าย cleanse หรือไม่. Franco hook, Kaja ultimate, Vexana ult, Eudora stun คือใช่. slow, poke หรือ soft root คือไม่.
ult ใส่ตอน Khufra กาง bouncing ball อยู่. S2 ของ Khufra จะงัดเธอออกจาก ult chain แล้วเปลี่ยน invincibility ให้กลายเป็นเป้านิ่งให้ทีมเขาซ้ำ. ถ้าคุณเห็น Khufra ยังถือ S2 อยู่ตอนคุณเล็ง ult ให้รอเขาปาใส่ tank ของคุณก่อน แล้วค่อย ult หลังผ่านไป 1.5 วินาที. นี่คือการหน่วงสองจังหวะหัวใจ ไม่ใช่การรื้อ gameplan และนี่คือเส้นแบ่งระหว่าง triple kill กับไฟต์ 0-3.
พยายาม 1v1 ใส่ burst assassin ตอนมี item ชิ้นเดียว. Demon Hunter Sword ชิ้นเดียวให้ sustain ไม่พอจะ tank คอมโบเต็มของ Lancelot หรือ Hayabusa. คำตอบที่ถูกต่อ assassin level 6 ที่ dive มาใน lane ของคุณไม่ใช่การเทรดแบบ S2-dash-auto คือ dash ฉีกออกจาก lane เข้า fog บังคับให้เขาไล่ แล้วปล่อยให้ jungler ของคุณปิด. Wanwan จะเริ่มชนะ 1v1 ตอนมีสอง item ไม่ใช่ชิ้นเดียว.
flank ก่อน tank จะ engage. สิ่งยั่วใจคือการรีบเข้า flank path ตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะ ult พร้อมแล้วและคุณอยากหา pick. สิ่งที่เกิดจริงคือ flank path ไม่มี vision jungler ฝั่งตรงข้ามกำลัง path กลับจาก camp ของเขา และคุณโดน skill-shot เดียวดักก่อนทีมคุณจะเข้าถึงระยะไฟต์. flank ตอน engage ของ tank คอมมิตแล้ว ไม่ใช่ก่อน. ความต่าง 2 วินาทีนี้คือ teamfight ทั้งไฟต์.
ไล่ runner เลือด 1-HP เข้า fog. Wanwan หลัง ult ที่ได้ movement-speed spike จะรู้สึกเหมือนอมตะ แต่จริงๆ ไม่ใช่. ศัตรูที่หมุนมาจะดักเธอได้ตอน skill เดียวของเขาวนเสร็จ และ kill ที่เธอไล่จ่ายแค่เสี้ยวเดียวของสิ่งที่เธอทิ้ง คือ Turtle หนึ่งตัว turret หนึ่งป้อม setup Lord หนึ่งครั้ง. ตี objective ปล่อย runner กลับไป.
Key tips
Tip
ult กดได้ตั้งแต่ 3 weakness ถ้าจุดที่สี่เก็บยากเกิน. ถ้ามุมสุดท้ายของเป้าหมายที่ยังไม่โดนอยู่หลังกำแพงที่คุณเดินไปไม่ทันแน่ บางครั้งเพลย์ที่ถูกคือ ult ใส่เป้าหมายอื่นแล้ว chain-kill กลับมาตัวแรกผ่าน reset. mark สามจุดบนเป้าหมายจริง plus rotation เต็มใส่ opener บางๆ มักได้สอง kill ไม่ใช่แค่ kill เดียว.
Note
Inspire เข้ากับ ult window ไม่ใช่ lane. การใช้ Inspire ดัน wave หรือแทะ tower ใน lane คือเพลย์ที่เล่นได้ แต่ cooldown 75 วินาทีหมายความว่าคุณจะไม่มีมันใช้ในไฟต์หน้า. เก็บมันเหมือน ultimate อันที่สอง คือถือไว้สำหรับ teamfight ที่ ult เปิด ไม่ใช่เพื่อ poke.
Tip
attack speed มี cap ตรงจุดที่ Wanwan ส่วนใหญ่ไม่เคยคิดถึง. เลย threshold 2.5 attacks-per-second ไป attack-speed stat เพิ่มเติมแต่ละหน่วยจะคืนน้อยกว่า raw-damage stat. นั่นคือเหตุผลที่ item ชิ้น 3-4 ของเธอ pivot ไปหา on-hit damage กับ penetration ไม่ใช่ไม้ attack-speed อีกอัน. Golden Staff คือข้อยกเว้นเพราะมันยก cap ขึ้นตรงๆ.
Note
passive ของคุณโชว์ตำแหน่ง weakness ให้คุณคนเดียวเท่านั้น. นี่คือ information edge ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่มี. การคอลว่า "weakness ของ tank อยู่ฝั่ง north ตีจาก jungle path" ผ่าน voice คือเส้นแบ่งระหว่าง teamfight กับ gank. ใช้มันซะ.

























