หยิบ Pharsa เฉพาะตอนแผนที่ยังเปิดโล่ง
Patch 2.1.61 (แพตช์โน้ต) สำคัญกับฮีโร่ตัวนี้เพราะลด burst ต้นเกมถึงกลางเกมของ Energy Impact และเฉือนดาเมจของ Feathered Air Strike ออกไป นั่นดัน Pharsa ให้ต้องเล่นแบบ setup อย่างมีวินัยมากขึ้น เธอยังพาทีมชนะได้ แต่ไม่ใช่ lane bully คนเดิมที่ลบใครก็ได้แค่เพราะโผล่มาแตะเวฟเดียว
หยิบ Pharsa ตอน draft ศัตรูอยากเดินเข้าพื้นที่ที่คุณเห็นอยู่แล้ว เธอเก่งใส่ front line ที่ช้า gold laner ที่ขยับไม่ได้ และไฟต์ชิง objective ที่ tank หรือ roamer ของคุณบังคับให้ศัตรูเลือกระหว่างกิน air strike หรือเสียพื้นที่ เธอยังเก่งตอน roam ของคุณเช็กพุ่มได้และคุมทาง flank อยู่ เพราะจุด ult ที่ดีที่สุดของ Pharsa คือจุดที่ศัตรูเห็นช้าไปหนึ่งวินาที
อย่าหยิบเธอแค่เพราะคุณต้องการ "mage ที่มีระยะ" ระยะไม่ใช่ประเด็น Pharsa จะทำงานได้ตอนทีมคุณสร้างพื้นที่ปลอดภัยให้เธอยืนร่ายได้ ถ้า roam ของคุณเป็นตัว catch ล้วนที่ไม่มี peel EXP laner ของคุณคุม flank ไม่อยู่ และศัตรูมี divers ล้วงหลังสองตัว เท่ากับคุณกำลัง draft เป้านิ่งในชุดนกมาเล่น
เธอยิ่งแย่ลงตอนเกมกลายเป็นเรื่องของข้อมูลที่ซ่อนอยู่ ตัวเช็กพุ่ม divers ล้วงหลัง และ control สาย displacement ต่างเจาะจุดอ่อนจุดเดียวคือ Pharsa เก่งสุดก่อนศัตรูรู้ว่าเธออยู่ไหน และอ่อนสุดหลังพวกเขารู้แล้ว
สิ่งเดียวที่ทำให้ Pharsa เล่นได้จริง
Pharsa ไม่ใช่ mage สาย combo เธอคือ mage สายคุมพื้นที่
ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ Feathered Air Strike แค่เป็น spell ทำดาเมจแล้วหยุดคิดแค่นั้น นั่นทำให้มองข้ามตัวตนจริงของเธอไป ultimate ของเธอคือแผนที่สร้างแรงขู่ มันบังคับทางถอย หน่วงทางแคบ ซื้อ tower plate พังทางเข้า Turtle และบังคับให้ backline ศัตรูเดินไปตรงที่ tank ของคุณอยากให้ไป ถ้าพวกเขายืนต่อ พวกเขาก็โดน ถ้าพวกเขาขยับ ทีมคุณก็ได้มุม
นั่นคือเหตุผลที่แพตเทิร์นปกติของเธอไม่ใช่ "ปาทุกอย่างให้โดนไวๆ" แต่คือ "เอาเลนก่อน เดินก่อน ซ่อนก่อน ร่ายก่อน" Curse of Crow มีไว้เช็กการเดิน Energy Impact มีไว้ทำให้การเช็กครั้งแรกมีความหมาย Wings by Wings มีไว้ให้คุณถึงไฟต์ถัดไปก่อน mid ศัตรู ทุกอย่างรับใช้ไอเดียเดียวคือ Pharsa ชนะตอนแผนที่ตัดสินใจแทนศัตรูก่อนไฟต์จะเริ่มเต็มรูป
ถ้าคุณเล่นเธอเหมือน mage สาย burst ระยะสั้นแล้วเดินขึ้นไปเอา combo กลางจอสวยๆ เท่ากับคุณกำลังทิ้งจุดโกงเดียวของฮีโร่ไป
Laning: สี่นาทีแรก
- เอา Energy Impact ก่อนแล้วซื้อ lane priority ไม่ใช่ chip damage เคลียร์เวฟแรกให้สะอาด เดินกับ roamer ไปทางปากแม่น้ำใกล้สุด และบังคับให้ mid ศัตรูต้องตอบการดันของคุณก่อนหายไป ข้อได้เปรียบแรกของ Pharsa คือลำดับการเดิน ไม่ใช่แรงฆ่าคนเดียว
- มาร์กก่อนแล้วค่อยเทรดจริง ใช้ Curse of Crow ตอนศัตรูต้อง last hit หรือต้องเดินผ่านมุมแคบในเลน แล้วค่อยเก็บมาร์กด้วย Energy Impact หรือ basic attack เฉพาะตอนที่ jungler หรือ roamer ของคุณตามได้จริง ปาทั้งสองสกิลตอน cooldown เพื่อ poke มั่วๆ แค่ผลาญมานาและเสีย tempo
- เก็บ Flicker ไว้ใช้หน้าต่างลงโทษครั้งแรก ไม่ใช่ไฮไลต์แรก จนถึงนาทีที่สี่ Flicker มีไว้ตอน roamer โผล่จากพุ่มข้างหรือ jungler ข้ามกำแพงมาหาคุณ เผา Flicker เพื่อปิด mid เลือดน้อยแค่ครั้งเดียวแปลว่า rotation หน้าเขาฆ่าคุณฟรี
เป้าต้นเกมในเลนของคุณง่ายมากคือเคลียร์ หายตัว แล้วโผล่ก่อน ถ้า mage ศัตรูยังเก็บเวฟอยู่ตอนคุณยืนคุมพุ่มแม่น้ำ gold lane แล้ว แปลว่าคุณเล่น Pharsa ถูกแล้วแม้ rotation นั้นจะไม่มีใครตาย
หน้าต่างสองชิ้นที่คุณ farm ไปหา
spike จริงครั้งแรกคือ Arcane Boots บวก Lightning Truncheon ปกติจะได้ช่วง 6:30 ถึง 8:30 ถ้าเลนคุณไม่พัง
Arcane Boots สำคัญเพราะ Pharsa อยากได้เจาะต้นเกมตอน poke ของเธอเริ่มตัดสินว่าเป้าหมายยืนคุมทางแคบได้หรือเปล่า Lightning Truncheon เปลี่ยนวิธีที่ hit แรกของคุณทำงาน skill ทำดาเมจถัดไปจะได้ burst เสริมกับ movement burst สั้นๆ แปลว่า poke เปิดของคุณไม่ใช่แค่ทำให้นิ่มลง มันยังให้คุณตีแล้วสไลด์กลับเข้า fog แล้วขู่ร่ายครั้งที่สองก่อนศัตรูรู้ว่าจะไล่หรือถอยดี
นี่คือจุดที่เทรดกลางเวฟมั่วๆ เลิกสำคัญแล้วรูปทรง objective เริ่มสำคัญแทน ก่อนได้ spike คุณเคลียร์ไวกว่าฆ่า หลังได้ spike มาร์กสะอาดต่อคอมโบเดียวบังคับ marksman ศัตรูออกจากทางเข้า Turtle ได้ และมุม ult ที่ซ่อนอยู่ฉีกไฟต์ได้ก่อน tank ของคุณเข้าเต็มรูป
ถ้าคุณถึง timing นี้ตอนทองยังเท่ากัน เลิกเล่นเหมือนผู้โดยสารรอเลทเกมได้แล้ว งานของ Pharsa จากจุดนี้คือถึงทุก objective ก่อนและบังคับให้ศัตรูเข้าบนเงื่อนไขที่เสียเปรียบ
โฆษณา
ตำแหน่งใน teamfight กับลำดับเป้าหมาย
reflex แย่ที่เจอบ่อยคือกด Feathered Air Strike ทันทีที่ไฟต์โผล่มาในจอ นั่นคือท่าที่ทำให้ Pharsa ตายให้ dive ทุกคนที่เล่นเป็น
กฎแรกของคุณคือร่ายจากข้อมูล ไม่ใช่จากความตื่นเต้น ถ้า assassin flanker หรือ tank สาย displacement ยังไม่โผล่ งานของคุณไม่ใช่เริ่มถล่ม งานของคุณคือรออีกครึ่งวินาทีแล้วบังคับให้พวกเขาโชว์ก่อน
สามกฎ positioning สำคัญกว่าดาเมจดิบ:
- ตั้ง ult จากข้างไฟต์ ไม่ใช่หลัง front line ตรงๆ การยืนหลังตรงคือที่แรกที่ divers เช็ก มุมเฉียงหลังกำแพงหรือพุ่มข้างให้ spread ดีกว่าและบังคับให้ทางเข้า engage ยาวขึ้น
- บอมบ์ทางหนีก่อนบอมบ์กลาง cast แรกควรปิดทางที่ backline ศัตรูอยากใช้ ไม่ใช่แค่ยิง tank ที่เดินนำมาแล้ว บังคับให้ขยับก่อน แล้วค่อยลงโทษตอนขยับ
- เก็บ Wings by Wings ไว้เป็นชีวิตที่สอง ไม่ใช่ปุ่มเข้าทำ ถ้าคุณใช้บินเพื่อเข้าไฟต์ คุณจะไม่มีทางออกสะอาดตอนศัตรูถึงตัวคุณแล้ว
ลำดับเป้าหมายง่ายมากเมื่อไฟต์เริ่มคือลงโทษฮีโร่ที่ strike แรกขังการเดินไว้แล้ว นั่นมักเป็น gold laner mage ศัตรู หรือ diver ที่เข้าแล้ว Pharsa ไม่ต้องโดนห้าคน เธอต้องทำให้ฮีโร่สำคัญหนึ่งตัวยืนตรงที่อยากยืนไม่ได้
support เปลี่ยนข้อยกเว้นเดียว ถ้า roamer ของคุณมี peel หรือเครื่องมือช่วยชีวิต คุณยืนลึกได้อีกชั้นเพราะมี reset จริงตอนศัตรูหันมา ถ้า roamer ของคุณเป็นสาย catch ล้วนที่เดินหน้าอย่างเดียว จุด ult ของคุณต้องมีทางหนีของตัวเองตั้งแต่แรก
การออกของ: slot ล็อกกับทางเลือกจริง
Pharsa ไม่ควรออกของเหมือน burst mage ตัวอื่น เธออยากได้แกนสี่ slot ที่นิ่งแล้วค่อยปรับจริง
แกนตั้งต้นคือ Arcane Boots, Lightning Truncheon, Glowing Wand และ Divine Glaive Arcane Boots ให้หน้าต่างเจาะต้นเกม Lightning Truncheon ทำให้ hit แรกของ rotation มีน้ำหนักมากขึ้น Glowing Wand ให้สองอย่างที่ Pharsa อยากได้ในไฟต์ objective ยาวคือ chip damage ที่เผาต่อหลังโดน และ anti-heal ผ่าน Lifebane Divine Glaive คือคำตอบตอน front line ศัตรูหรือ fighter ตัวหลักเริ่มซื้อกันเวทแล้ว poke ของคุณเริ่มเหมือนเกา
หลังจากนั้นบิลด์คือการตัดสินใจจริง:
- Holy Crystal ตอนศัตรูยังโดนได้เต็มๆ และคุณต้องการบทลงโทษหนักขึ้นทุก spell ที่ลง
- Blood Wings ตอนคุณเป็นแหล่งดาเมจหลักและการอยู่รอดเพื่อร่ายอีกครั้งสำคัญกว่า slot ดาเมจโลภๆ shield กับ movement ช่วยให้คุณรอดตอน diver ถึงตัวจนได้
- Winter Crown ตอนเกมตัดสินด้วย assassin กระโดดครั้งเดียว dive ของ Yu Zhong ครั้งเดียว หรือ Flicker engage ใส่จุดคุณครั้งเดียว ถ้าพวกเขาต้องการแค่แตะสะอาดครั้งเดียวเพื่อเอาคุณออกจากไฟต์ ไอเทมนี้ซื้อ reset ให้ทีมคุณได้
- Ice Queen Wand ตอนทีมคุณดาเมจพอแล้วและต้องการ poke หนึบๆ เพื่อขังเป้าหมายใน control ต่อ มันไม่ใช่ของซื้อ burst ดิบ มันคือของซื้อ control
Flicker ยังเป็น spell ตั้งต้นเพราะการขยับตอน Feathered Air Strike แก้สถานการณ์พังได้เยอะจนไม่ควรทิ้งง่ายๆ Purify คือสวิตช์ตัดความโลภที่ถูกตอน draft ศัตรูอัด catch มาเยอะและปัญหาจริงของคุณคือโดนขัดก่อนร่ายครั้งที่สอง
Mage Emblem ยังเป็นค่าตั้งต้น เซ็ต editorial ในบ้านอย่าง Inspire Bargain Hunter และ Lethal Ignition เข้ากับ Pharsa เพราะเธออยากได้ช่วย cooldown ต้นเกม spike ถูกเวลาด้วยของถูก และบทลงโทษเสริมตอน rotation เต็มลง
ข้อผิดพลาดที่ทำแพ้เกม Pharsa
กด ult ก่อนนับ flank ครบ ถ้า Natalia, Saber, Selena หรือ diver EXP ฝั่งศัตรูยังไม่โผล่บนแผนที่ การกด Feathered Air Strike ไม่ใช่ความดุดัน มันคือการบอกตำแหน่งตัวเอง
บินผ่าน jungle มืดเพื่อ "roam ไวขึ้น" Wings by Wings คือ mobility ไม่ใช่ใบอนุญาตให้เมิน vision การใช้มันผ่านทางเข้า jungle ที่ไม่มี scout ทำให้คุณโดน trap arrow หรือโดนเช็กตัวครั้งเดียว แล้ว rotation ทั้งหมดตายก่อนเริ่ม บินตามเส้นปลอดภัยที่รู้แล้วหรือข้ามกำแพงที่ roamer ของคุณคุมแล้ว
จ่าย Energy Impact ทุกเวฟโดยไม่ดูแผนที่ skill นี้คือเครื่องมือเอา lane priority แต่ถ้า Turtle กำลังเกิดและ roamer ของคุณเดินแล้ว คุณต้องเก็บดาเมจไว้ไฟต์แม่น้ำครั้งแรก เคลียร์แบบมีเป้า ไม่ใช่ทำตามนิสัย
เท air strike ใส่ tank เพราะเห็นตัว tank มักเป็นเหยื่อล่อ ไม่ใช่ของมีค่า ถ้า gold laner ศัตรูอยู่หลัง tank นั้นหนึ่งก้าวและ cast แรกของคุณตัดทาง backline ได้ ให้ยิงทางนั้น Pharsa ชนะไฟต์ด้วยการพังรูปทรง ไม่ใช่ปั๊มดาเมจใส่ตัวที่เห็นง่ายสุด
เมิน draft ก็อปกับ draft dive ตอนเลือกตัว ถ้า mid ศัตรูสะท้อนภัยของคุณได้หรือฝั่งเขาถึงหลังคุณได้โดยไม่ต้องชนะหน้าไปหลังก่อน มุมที่ดีที่สุดของ Pharsa จะหายไป คุณต้องการ vision สะอาดกว่า แรงกดดันไวกว่า และจุด ult ที่ปลอดภัยกว่าเดิม ไม่งั้นภาษี draft มีจริง
ทริคเล็กๆ ที่ทำให้ฮีโร่โกง
Tip
ใช้เวฟแรกตัดสินต้นเกมทั้งหมดของคุณ ถ้าคุณเคลียร์ไม่ก่อน ลบภาพฮีโร่ในหัวทิ้ง เล่นเลนตามจริง แล้วรอหน้าต่าง priority ครั้งหน้าแทนการฝืน roam ปลอม
Tip
cast ult ครั้งแรกมักแรงสุดตอนลงหลังเป้าที่เห็นนิดเดียว ผู้เล่นมักถอยหลังตามสัญชาตญาณมากกว่าพุ่งหน้า และ Pharsa ได้กำไรตอนเดาก้าวถอยแรกนั้นถูก
Note
Curse of Crow คือเครื่องมือ scout ด้วย โยนมันเข้าพุ่มที่ roamer ศัตรูอยากนั่งก่อน Lord หรือ Turtle แทนการเก็บไว้ทำดาเมจอย่างเดียว vision ที่กัน flank ได้ครั้งเดียวมีค่ากว่า combo สวยๆ
Tip
ถ้าคุณคิดว่าจะโดนเข้า เริ่ม Feathered Air Strike จากจุดที่ Flicker ข้ามกำแพงได้ ไม่ใช่มุมกลางจอสวยๆ ทางออกของคุณควรมีอยู่แล้วก่อนขนนกแรกตก
Note
ตอน spell คือ Purify เล่นดุกว่านิดเดียวได้เฉพาะหลังรู้ตัว displacement หลักของศัตรูแล้ว Purify ช่วยคุณจาก control ไม่ใช่จากการเดินเข้าดงห้าคนโดยไม่มี frontline คั่น

























