Skip to content
Matchup ของ Hero

Matchup Matrix

เลือก hero ของคุณเพื่อดู matchup ทั้งหมดที่จัดอันดับจากยากที่สุดไปง่ายที่สุด หรือสำรวจแผนที่ hero vs hero แบบเต็ม แตะ matchup ไหนก็ได้เพื่อดูความได้เปรียบที่วัดได้ พร้อมเคล็ดลับกลยุทธ์ในคู่ที่มีคนเขียนไว้

เลือก hero ของคุณ

แตะ matchup ไหนก็ได้เพื่อดูการวิเคราะห์แบบละเอียด · ความได้เปรียบที่วัดได้จากข้อมูล ranked ของ Patch 2.1.95a

อะไรคือ MLBB Matchup Matrix?

MLBB matchup matrix คือ heatmap hero vs hero ที่แสดงว่าใครชนะใครใน Mobile Legends: Bang Bang hero ทุกตัวถูก map เทียบกับ hero ตัวอื่นทุกตัว ทำให้คุณเห็นได้ทันทีว่า lane นั้นได้เปรียบ, สูสี หรือแพ้ก่อนที่คุณจะ lock pick มันถูกสร้างมาเพื่อการ counter-pick ใน draft ranked และทัวร์นาเมนต์: หา hero ที่ลงโทษ pick ของฝั่งตรงข้าม, หลีกเลี่ยง matchup ที่เสียเปรียบ และอ่านเคล็ดลับกลยุทธ์สำหรับ lane ที่ยาก

สำหรับ counter list แบบเต็ม, item แนะนำ และลำดับความสำคัญในการ ban ของ hero ตัวเดียว เปิด hero นั้นใน Counter Picker. ดู win, pick และ ban rate แบบดิบตามแต่ละ rank ไปที่ hero statistics.

โฆษณา

วิธีอ่าน แผนที่

ค้นหา hero ของคุณ

ใน Hero Lookup ค้นหาชื่อ hero ไหนก็ได้ (เช่น Marcel) หรือกรองตาม role แล้วแตะที่รูป portrait ของพวกเขา คู่ต่อสู้แต่ละตัวจะถูกจัดอันดับจาก counter ที่ยากที่สุดไปจนถึงชัยชนะที่ง่ายที่สุด และตัวกรองเฉพาะที่มีข้อมูลจะซ่อนคู่ที่ไม่มีแหล่งข้อมูลไหนครอบคลุม

อ่านแผนที่

อยากเห็นภาพรวม? สลับไปที่ Full Matrix cell ที่มีสีหมายความว่าคู่นั้นมีหลักฐานรองรับ: เขียวเข้าข้าง hero แถว แดงเข้าข้าง hero คอลัมน์ ตัวเลขคือความได้เปรียบที่วัดได้หน่วยเป็นจุดเปอร์เซ็นต์ ลูกศรคือทิศทางจากรายการ counter ที่ไม่ได้ระบุขนาด และ cell ว่างหมายความว่าไม่มีแหล่งข้อมูลไหนครอบคลุมคู่นั้น

เปิดดู matchup

แตะแถวในรายการหรือ cell ใน matrix ไหนก็ได้เพื่อดูว่าแหล่งข้อมูลระบุอะไรจริงๆ เกี่ยวกับคู่นั้น, ผลตัดสินได้เปรียบหรือเสียเปรียบ และเคล็ดลับกลยุทธ์ในคู่ที่มีคนเขียนไว้ พร้อมลิงก์ไปยังคู่มือ counter แบบเต็มของ hero

Matchup ถูก ประเมินยังไง

หน้านี้มีหลักฐานสองแบบอยู่เบื้องหลัง และ matrix จะไม่ผสมทั้งสองแบบเข้าด้วยกันเลย ในคู่ที่สถิติ GMS อย่างเป็นทางการของ Moonton วัดไว้ cell จะเผยแพร่ความได้เปรียบที่วัดได้หน่วยเป็นจุดเปอร์เซ็นต์: ค่าเบี่ยงเบนที่แหล่งข้อมูลบันทึกไว้ อ่านจากรายการ matchup ของ hero ทั้งสองตัวและระบุจากฝั่งของ hero แถวนั้น ค่าเบี่ยงเบนนี้คือสิ่งที่ GMS ระบุ และเป็นสิ่งเดียวที่มันระบุ win rate ตัวต่อตัวแบบสัมบูรณ์ต้องใช้เส้นฐานที่ข้อมูลไม่เคยกำหนดไว้ หน้านี้จึงไม่พิมพ์ตัวเลขแบบนั้น

ในคู่ที่ GMS ไม่ได้วัดไว้ matrix จะย้อนไปใช้รายการ counter ในเกมของ Moonton รายการนั้นบอกว่าใคร counter ใครแต่ไม่มีตัวเลขแนบมา cell จึงมีแค่ทิศทางกับเคล็ดลับกลยุทธ์ และติดป้ายว่า รายการ counter เมื่อคุณเปิดดู คู่ที่ไม่มีแหล่งข้อมูลไหนครอบคลุมจะถูกปล่อยว่างไว้แทนที่จะเติมด้วยการเดา นี่คือเหตุผลที่ตารางส่วนใหญ่เป็นสีกลาง: มีเพียงประมาณหนึ่งในหกของคู่ hero ทั้งหมดที่ถูกครอบคลุม ความได้เปรียบเปลี่ยนแปลงทุก patch ดังนั้นควรมอง matrix นี้เป็นแนวทาง meta ปัจจุบัน (Patch 2.1.95a) มากกว่ากฎตายตัว และตรวจสอบกับ patch notes ล่าสุดก่อน draft ที่จริงจัง

โฆษณา

Matchup FAQ

1
matchup hero ใน Mobile Legends ทำงานยังไง?

matchup คือการที่ hero ตัวหนึ่งแสดงผลงานเทียบกับอีกตัวใน lane หรือ teamfight แบบตัวต่อตัว hero บางตัว hard-counter ตัวอื่นด้วย range, crowd control, sustain หรือ burst ในขณะที่หลายคู่ค่อนข้างสูสีและขึ้นอยู่กับ skill กับ rotation matchup matrix จะ map hero ทุกตัวเทียบกับ hero ตัวอื่นทั้งหมด ทำให้คุณมองเห็น lane ที่ได้เปรียบก่อน lock in

2
หา counter ที่ดีที่สุดสำหรับ hero ตัวใดตัวหนึ่งยังไง?

เปิด Hero Lookup แล้วเลือก hero: คู่ต่อสู้แต่ละตัวจะถูกจัดอันดับจาก counter ที่ยากที่สุดไปจนถึงชัยชนะที่ง่ายที่สุด ดังนั้น hero ที่อยู่บนสุดของรายการคือ counter ที่คุณต้องการ ในมุมมอง Full Matrix ให้อ่านตามแถวของ hero แทน: cell สีแดงคือ matchup ที่แพ้, cell สีเขียวคือ hero ที่เอาชนะได้ แตะ matchup ไหนก็ได้เพื่อดูความได้เปรียบที่วัดได้ พร้อมเคล็ดลับกลยุทธ์ในคู่ที่มีคนเขียนไว้ สำหรับการวิเคราะห์ counter, item และ ban ของ hero ตัวเดียวแบบลึกขึ้น เปิดหน้าของ hero นั้นใน Counter Picker ของเรา

3
ตัวเลขของ matchup แม่นยำแค่ไหน?

ในคู่ที่สถิติ GMS อย่างเป็นทางการของ Moonton วัดไว้ cell จะแสดงผลการวัดนั้น: ความได้เปรียบหน่วยเป็นจุดเปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายถึง matchup เอนไปทาง hero ตัวหนึ่งมากแค่ไหน มันไม่ใช่ win rate ตัวต่อตัว GMS วัดค่าเบี่ยงเบนและไม่ได้กำหนดเส้นฐานไว้ ดังนั้นเปอร์เซ็นต์แบบสัมบูรณ์ใดๆ ก็ตามจะเป็นการแต่งขึ้นไม่ใช่การวัด และหน้านี้ไม่เผยแพร่ตัวเลขแบบนั้น คู่ที่ GMS ไม่ได้วัดจะย้อนไปใช้รายการ counter ในเกมของ Moonton ซึ่งระบุว่าใคร counter ใครแต่ไม่ได้ระบุว่ามากแค่ไหน cell เหล่านั้นจึงมีแค่ทิศทางและบอกไว้ตรงๆ ส่วนคู่ที่ไม่มีแหล่งข้อมูลไหนครอบคลุมจะถูกปล่อยว่างไว้

4
ได้เปรียบและเสียเปรียบใน matrix หมายความว่ายังไง?

เขียวเข้าข้าง hero ในแถว แดงเข้าข้าง hero ในคอลัมน์ และยิ่งสีเข้มความได้เปรียบก็ยิ่งเด็ดขาด ตัวเลขคือความได้เปรียบที่วัดได้หน่วยเป็นจุดเปอร์เซ็นต์: +2.4 ในแถวของ Miya เมื่อเจอ Irithel หมายความว่าข้อมูล ranked วัดได้ว่า matchup เอนไปทาง Miya 2.4 จุด ลูกศรที่ไม่มีตัวเลขคือทิศทางจากรายการ counter ของ Moonton ซึ่งบอกว่าใคร counter ใครโดยไม่ได้วัดว่ามากแค่ไหน cell ว่างหมายความว่าไม่มีแหล่งข้อมูลไหนครอบคลุมคู่นั้น หน้านี้จึงไม่อ้างอะไรเกี่ยวกับคู่นั้น

5
ข้อมูล matchup อัปเดตบ่อยแค่ไหน?

ความได้เปรียบที่วัดได้ติดตาม meta ranked ที่ใช้งานจริงและอัปเดตทุก patch ของ Mobile Legends ดังนั้น counter จะเปลี่ยนไปเมื่อ hero ถูก buff, nerf หรือ rework patch ปัจจุบันแสดงอยู่ใต้ matrix ตรวจสอบกับ patch notes ล่าสุดเสมอก่อน draft แบบ ranked หรือทัวร์นาเมนต์

6
MLBB matchup matrix ใช้งานฟรีไหม?

ใช่ matchup matrix นี้ฟรีทั้งหมด ไม่ต้องมีบัญชีหรือดาวน์โหลด สำรวจคู่ hero vs hero ทุกคู่, กรองตาม role และเปิด cell ไหนก็ได้เพื่อดูว่าแหล่งข้อมูลระบุอะไร รวมถึงเคล็ดลับ counter ในคู่ที่มีคนเขียนไว้ มันจับคู่ได้ดีกับ Counter Picker, Tier List และ Draft Simulator ฟรีของเรา

เครื่องมือ MLBB ที่เกี่ยวข้อง

แหล่งข้อมูล

MLBB Matchup Matrix คือเครื่องมือ counter hero vs hero ฟรีสำหรับ Mobile Legends: Bang Bang ความได้เปรียบที่วัดได้มาจากสถิติ GMS อย่างเป็นทางการของ Moonton, ความสัมพันธ์ระหว่าง hero มาจากรายการ counter ในเกมของ Moonton และเคล็ดลับกลยุทธ์มาจากการวิเคราะห์ counter เชิง editorial ของเรา ทั้งหมดอัปเดตทุก patch หน้านี้เผยแพร่ค่าเบี่ยงเบนที่วัดได้หน่วยเป็นจุดเปอร์เซ็นต์ ไม่ใช่ win rate ตัวต่อตัว ข้อมูลสะท้อนค่าประมาณและอาจแตกต่างจากข้อมูลเกมจริง ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Moonton