Skip to content
Trainer เก็บ Lord

MLBB Retribution Simulator

ลงไปในหลุม Lord แล้วฝึกจังหวะ last-hit ที่ตัดสินไฟต์ objective ปรับ level hero ของคุณ เลือกระดับความยากของ contest แล้วอ่าน HP bar แบบแบ่งช่องและยิง Retribution ในช่วง secure window ก่อนที่ jungler ฝั่งตรงข้ามจะแย่งไป สร้าง streak และไล่ล่าการ secure ที่สมบูรณ์แบบ

MLBB Retribution battle spell
Lord
8:00
คะแนน
0
Streak
0
HP ของ Objective31,743 / 31,743
◆ Retri 3,000
Retri พร้อมแล้ว
พันธมิตร
พันธมิตร
Jungler

กฎของ Objective

อ่านเส้น Secure

เพชรสีทองคือจุดที่ Retribution ของคุณจะจบ objective ได้ บน Lord ใหม่ที่มี HP ประมาณ 31,700 เส้นนั้นอยู่ต่ำกว่า 10% ของ bar ดังนั้น window จริงๆ คือช่วงบางๆ ก่อนตายเพียงนิดเดียว

นับช่อง

HP bar ของ Turtle และ Lord เติมเป็นช่องละ 2,000 HP จับตาดู bar ที่ลดลงทีละช่อง แล้วใช้ Retribution ทันทีที่มันข้ามเส้นของคุณ

เอาชนะ Jungler ฝั่งตรงข้าม

ในหลุมที่มีการแย่งชิง secure window ของ jungler ฝั่งตรงข้ามจะเปิดพร้อมกับของคุณเป๊ะ ชนะการแข่งขันปฏิกิริยานี้ หรือไล่พวกเขาออกจากหลุมก่อนที่ HP จะเข้าช่วงของคุณ

trainer นี้จำลองจังหวะการ secure objective ไม่ใช่การต่อสู้ Lord แบบเต็มรูปแบบ HP ของ objective และสูตร Retribution ใช้ค่าจาก patch ปัจจุบัน แต่ damage-per-second แบบดิบเป็นค่าประมาณเพื่อให้ secure window ยังฝึกได้ จับคู่สิ่งนี้กับ แผนที่สนามรบ, คู่มือ Jungle Rotation และ Build Simulator เพื่อวางแผน jungler kit แบบเต็มรูปแบบของคุณ

โฆษณา

Retribution FAQ

Retribution สร้าง true damage 750 บวก 150 คูณ level hero ให้กับ creep หรือ minion ดังนั้นการ cast ที่ level 15 จะสร้าง damage 3,000 และการ cast ที่ level 4 ซึ่งเป็นตัวตัดสิน Turtle ตัวแรกจะสร้าง damage 1,350 แพตช์ 2.1.88 ปรับขึ้นจาก 520 บวก 80 ต่อ level และตั้งให้ jungle blessing ที่อัปเกรดแล้วมีค่าเท่ากัน ดังนั้น blessing จึงไม่คูณตัวเลขนี้อีกต่อไป

Lord ตัวแรกจะเกิดที่ประมาณนาที 8:00 ด้วย HP ราว 31,700 และเพิ่มขึ้นประมาณ 2,200 HP ต่อนาที พอถึงนาที 12:00 จะมี HP ราว 43,000 และ Evolved Lord ที่นาที 18:00 ซึ่งเป็นจุดที่ stat ของมันหยุดโต จะอยู่ที่ราว 56,000 เพราะ Retribution ครั้งเดียวสร้าง true damage แค่ 900 ที่ level 1 และ 3,000 ที่ level 15 มันจึงจบได้แค่เศษสุดท้ายของ bar นั้น นี่คือเหตุผลที่ timing สำคัญมาก

แต่ละช่องบน HP bar ของ Turtle หรือ Lord แทน 2,000 HP (hero และ creep ใช้ 1,000 HP ต่อช่อง) การนับช่องคือวิธีที่เร็วที่สุดในการประเมินว่า objective ลด HP เข้าช่วงของ Retribution คุณเมื่อไหร่

ติดตาม damage Retribution ปัจจุบันของคุณ รอจน HP ของ Lord ลดลงมาอยู่ในช่วงนั้น แล้ว cast ก่อนที่ jungler ฝั่งตรงข้ามจะเข้ามาแย่งได้ หลีกเลี่ยงการใช้ Retribution กับ camp ใกล้เคียงในช่วง cooldown 35 วินาทีก่อนถึง Lord

ไม่ Seasoned Hunter เพิ่ม damage basic attack ของคุณต่อ jungle monster และ Lord แต่ไม่เพิ่ม true damage แบบ flat ของ Retribution มีแค่ level hero เท่านั้นที่เปลี่ยนตัวเลขของ Retribution

ไม่แล้ว แพตช์ 2.1.88 ตั้งให้ Retribution พื้นฐานและที่อัปเกรดแล้วมีค่าเท่ากันที่ 750 บวก 150 คูณ level hero ดังนั้น blessing จึงไม่ขยาย secure window ของคุณอีกต่อไป แต่ยังคุ้มที่จะสะสมให้ครบ 5 เร็วๆ เพราะการอัปเกรดจะปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่ใส่ hero ได้ โดย Ice ขโมย movement speed, Flame ขโมย attack และ magic power, และ Bloody ดูด HP นั่นคือสิ่งที่ชนะการปะทะรอบ pit ไม่ใช่การ last hit