Retribution คือ battle spell ที่ jungler ทุกคนต้องพก สร้าง true damage แบบค่าคงที่ใส่ creep, Turtle และ Lord และ jungler ที่ปล่อยมันลงบน HP ก้อนสุดท้ายคือคนที่ได้ objective ไป ซิมูเลเตอร์นี้ฝึกจังหวะนั้น ปรับ level hero ของคุณ เลือก objective และระดับความยากของ contest แล้ว cast ในช่วง secure window ก่อนที่ jungler ฝั่งตรงข้ามจะแย่งไป
ดาเมจ Retribution ตาม Level Hero
Retribution สร้าง true damage 750 บวก 150 ต่อ level hero ดังนั้นการ cast ที่ level 1 จะได้ 900 และที่ level 15 จะได้ 3,000 ตั้งแต่แพตช์ 2.1.88 blessing แบบ Ice, Flame และ Bloody ให้ตัวเลขเท่ากัน และเปลี่ยนแค่ผลของ spell ที่มีต่อ hero ฝ่ายตรงข้าม สองคอลัมน์สุดท้ายบอกว่า cast ครั้งเดียวปิด Turtle ตัวแรกและ Lord ตัวแรกได้กี่เปอร์เซ็นต์ ซึ่งก็คือความบางจริงของ secure window
| เลเวล | Damage | % ของ Turtle 2:00 | % ของ Lord 8:00 |
|---|---|---|---|
| 1 | 900 | 8.7% | 2.8% |
| 2 | 1,050 | 10.1% | 3.3% |
| 3 | 1,200 | 11.6% | 3.8% |
| 4 | 1,350 | 13% | 4.3% |
| 5 | 1,500 | 14.5% | 4.7% |
| 6 | 1,650 | 15.9% | 5.2% |
| 7 | 1,800 | 17.4% | 5.7% |
| 8 | 1,950 | 18.8% | 6.1% |
| 9 | 2,100 | 20.3% | 6.6% |
| 10 | 2,250 | 21.7% | 7.1% |
| 11 | 2,400 | 23.2% | 7.6% |
| 12 | 2,550 | 24.6% | 8% |
| 13 | 2,700 | 26% | 8.5% |
| 14 | 2,850 | 27.5% | 9% |
| 15 | 3,000 | 28.9% | 9.5% |
กฎของ Objective
อ่านเส้น Secure
เพชรสีทองคือจุดที่ Retribution ของคุณจะจบ objective ได้ บน Lord ใหม่ที่มี HP ประมาณ 31,700 เส้นนั้นอยู่ต่ำกว่า 10% ของ bar ดังนั้น window จริงๆ คือช่วงบางๆ ก่อนตายเพียงนิดเดียว
นับช่อง
HP bar ของ Turtle และ Lord เติมเป็นช่องละ 2,000 HP จับตาดู bar ที่ลดลงทีละช่อง แล้วใช้ Retribution ทันทีที่มันข้ามเส้นของคุณ
เอาชนะ Jungler ฝั่งตรงข้าม
ในหลุมที่มีการแย่งชิง secure window ของ jungler ฝั่งตรงข้ามจะเปิดพร้อมกับของคุณเป๊ะ ชนะการแข่งขันปฏิกิริยานี้ หรือไล่พวกเขาออกจากหลุมก่อนที่ HP จะเข้าช่วงของคุณ
trainer นี้จำลองจังหวะการ secure objective ไม่ใช่การต่อสู้ Lord แบบเต็มรูปแบบ HP ของ objective และสูตร Retribution ใช้ค่าจาก patch ปัจจุบัน แต่ damage-per-second แบบดิบเป็นค่าประมาณเพื่อให้ secure window ยังฝึกได้ จับคู่สิ่งนี้กับ แผนที่สนามรบ, คู่มือ Jungle Rotation และ Build Simulator เพื่อวางแผน jungler kit แบบเต็มรูปแบบของคุณ
Retribution FAQ
Retribution สร้าง true damage 750 บวก 150 คูณ level hero ให้กับ creep หรือ minion ดังนั้นการ cast ที่ level 15 จะสร้าง damage 3,000 และการ cast ที่ level 4 ซึ่งเป็นตัวตัดสิน Turtle ตัวแรกจะสร้าง damage 1,350 แพตช์ 2.1.88 ปรับขึ้นจาก 520 บวก 80 ต่อ level และตั้งให้ jungle blessing ที่อัปเกรดแล้วมีค่าเท่ากัน ดังนั้น blessing จึงไม่คูณตัวเลขนี้อีกต่อไป
Lord ตัวแรกจะเกิดที่ประมาณนาที 8:00 ด้วย HP ราว 31,700 และเพิ่มขึ้นประมาณ 2,200 HP ต่อนาที พอถึงนาที 12:00 จะมี HP ราว 43,000 และ Evolved Lord ที่นาที 18:00 ซึ่งเป็นจุดที่ stat ของมันหยุดโต จะอยู่ที่ราว 56,000 เพราะ Retribution ครั้งเดียวสร้าง true damage แค่ 900 ที่ level 1 และ 3,000 ที่ level 15 มันจึงจบได้แค่เศษสุดท้ายของ bar นั้น นี่คือเหตุผลที่ timing สำคัญมาก
แต่ละช่องบน HP bar ของ Turtle หรือ Lord แทน 2,000 HP (hero และ creep ใช้ 1,000 HP ต่อช่อง) การนับช่องคือวิธีที่เร็วที่สุดในการประเมินว่า objective ลด HP เข้าช่วงของ Retribution คุณเมื่อไหร่
ติดตาม damage Retribution ปัจจุบันของคุณ รอจน HP ของ Lord ลดลงมาอยู่ในช่วงนั้น แล้ว cast ก่อนที่ jungler ฝั่งตรงข้ามจะเข้ามาแย่งได้ หลีกเลี่ยงการใช้ Retribution กับ camp ใกล้เคียงในช่วง cooldown 35 วินาทีก่อนถึง Lord
ไม่ Seasoned Hunter เพิ่ม damage basic attack ของคุณต่อ jungle monster และ Lord แต่ไม่เพิ่ม true damage แบบ flat ของ Retribution มีแค่ level hero เท่านั้นที่เปลี่ยนตัวเลขของ Retribution
ไม่แล้ว แพตช์ 2.1.88 ตั้งให้ Retribution พื้นฐานและที่อัปเกรดแล้วมีค่าเท่ากันที่ 750 บวก 150 คูณ level hero ดังนั้น blessing จึงไม่ขยาย secure window ของคุณอีกต่อไป แต่ยังคุ้มที่จะสะสมให้ครบ 5 เร็วๆ เพราะการอัปเกรดจะปลดล็อกเอฟเฟกต์ที่ใส่ hero ได้ โดย Ice ขโมย movement speed, Flame ขโมย attack และ magic power, และ Bloody ดูด HP นั่นคือสิ่งที่ชนะการปะทะรอบ pit ไม่ใช่การ last hit