ล็อก Hanzo เมื่อมี carry ตัวเดียวที่ต้อนให้จนมุมได้
Hanzo เป็น jungle pick ที่ถูกต้องเมื่อฝั่งตรงข้ามมี carry ตัวเดียวที่ร่างวิญญาณของคุณเข้าถึงและฆ่าได้ และมี front line ที่ลบ Hanekage ทิ้งทันทีไม่ได้เมื่อมันมาถึง เขาต้องการตัวทำดาเมจที่ขยับไม่ได้และต้องยืนนิ่งเพื่อทำหน้าที่ของตัวเอง: Layla, Lesley, Cyclops, Pharsa, Wanwan ที่ยัง stack passive ไม่ติด จับคู่เขากับเพื่อนที่มี peel หรือ lockdown หนึ่งตัวที่คอยคลุมจังหวะที่คุณ snap กลับเข้าร่าง แล้วผลตอบแทนของทุกไฟต์จะสูงขึ้น
เขาคือ pick ที่ผิดเมื่อดราฟต์ฝั่งตรงข้ามสร้างมาเพื่อลงโทษ Hanekage ในช่วง ultimate window โดยเฉพาะ ตอนนี้ทุกครั้งที่ Hanekage ตายจะทำให้ ultimate cooldown ของคุณนานขึ้นสองเท่า (patch 2.1.88 (แพตช์โน้ต)) ดังนั้น comp ที่ตรึงร่างวิญญาณแล้ว burst ใส่มันจะเก็บภาษีคุณสองต่อจากความผิดพลาดครั้งเดียว Fanny กับ Helcurt สู้ duel ชนะและ burst แรงกว่าเขาใน jungle และแย่ง objective ต้นเกมที่เขาต้องการ Khufra, Atlas และ Franco ล็อก Hanekage ไว้กับที่นานพอให้เพื่อนตามมาลบมันทิ้ง physical defense ที่ stack กันหนา (double tank ที่มี Antique Cuirass) จะลดความแรงของ single-target burst ที่เป็นเหตุผลทั้งหมดของ pick นี้ ถ้าฝั่งตรงข้ามมีปัญหาสองข้อจากนี้ โทษ doubled-cooldown จะทำให้ทุก ult ที่เล่น aggressive กลายเป็นการโยนเหรียญ
บททดสอบก่อนล็อก: ก่อนคุณจะล็อกเขา ให้ระบุชื่อ hero ฝั่งตรงข้ามหนึ่งตัวที่ Hanekage จะ isolate และเส้นทางที่จะเข้าถึงตัวนั้นโดยไม่ต้องวิ่งผ่าน stun ที่ฆ่าร่างวิญญาณได้ ถ้าคุณระบุทั้งสองอย่างไม่ได้ แปลว่าคุณยังไม่มีแผนเล่น Hanzo
สิ่งเดียวที่ทำให้ Hanzo เล่นได้
assassin ตัวอื่นเอา health bar หลอดเดียวไปเสี่ยงกับทุก dive Hanzo เอาไปสองหลอด และมีแค่หลอดเดียวที่ตายได้ เมื่อ ultimate พร้อมเขาจะกลายเป็น Hanekage ร่างจริงจะ invincible อยู่กับที่ตรงที่ยืนอยู่ และคุณจะบังคับร่างวิญญาณที่เดินทะลุ terrain ได้และเคลื่อนที่เร็วกว่าทุกตัวที่ไล่ตามมา ทักษะที่แท้จริงไม่ใช่การกระโดดเข้าไป ทักษะคือการใช้ชีวิตของ Hanekage อย่าง aggressive โดยไม่ปล่อยให้มันเหลือศูนย์
hero ตัวนี้ขับเคลื่อนด้วยเกจสองหลอด Energy คือนาฬิกา: มันจะลดลงทุกวินาทีที่ร่างวิญญาณออกมาข้างนอก และจะเติมกลับเมื่อ Hanekage โจมตี hero หรือ objective หรือยืนอยู่ใกล้คิล ดังนั้นไฟต์ที่ต่อติดจะจ่ายทุนให้ไฟต์ต่อไป ส่วน engage ที่วืดจะทิ้งคุณไว้กลางทาง Dark Ninjutsu คือกุญแจ: basic กับ skill จะ stack มันบนเป้าหมาย และ Soul Snatch จะติด max-HP execute ก็ต่อเมื่อ stacks เต็มแล้วเท่านั้น ดังนั้นคิลที่สะอาดคือ sequence ไม่ใช่ reflex stack เป้าหมายให้เต็ม รักษาหลอด Energy ไว้เหนือขีดหมด และปิดด้วย execute ก่อนที่ร่างวิญญาณหรือเวลาจะหมด
นี่คือเหตุผลว่าทำไมการเสีย Hanekage คือเรื่องแย่ที่สุดที่เกิดกับ Hanzo ได้ การที่ร่างจริงรอดไม่เคยเป็นความสำเร็จ การเลี้ยงร่างวิญญาณให้รอดและรักษา cooldown ให้สั้นต่างหากคือความสำเร็จ
jungle cycle แรก
early game คือการ clear ป่าเร็วสองรอบเพื่อหาเงินซื้อ jungle equipment แล้วใช้ ganking ultimate หนึ่งครั้งเปลี่ยน invincibility ให้เป็นคิลก่อนที่ใครจะมี item มาลงโทษคุณ
- เปิดที่ buff แล้ว devour มันด้วย Ninjutsu: Demon Feast. การ stack Dark Ninjutsu ให้เต็มจะปลดล็อก devour ซึ่งจะ clear แคมป์และฟื้น 20% HP ทำให้คุณเริ่มแคมป์ที่สองด้วยสภาพที่พร้อม เก็บ Retribution ไว้สำหรับแคมป์ที่มีการแย่งกันหรือ crab ตัวแรก ไม่ใช่เวฟที่ยังไงก็ไม่มีไฟต์
- Clear จาก buff ไป crab ไป buff แล้วใช้ ultimate แรกเป็น gank. Hanekage พร้อมใช้งานแล้ว และการกดครั้งแรกควรเอาไปล่า ไม่ใช่เอาไป farm ส่งร่างวิญญาณทะลุกำแพง jungle เข้าใส่ laner ที่ดันลึกเกินมา น็อกเขาด้วย Black Mist แล้วเปลี่ยนให้เป็นคิลก่อนที่พวกเขาจะหุ้มตัวจริงที่ยังไงก็ตีไม่โดนอยู่แล้ว
- ดูหลอด Energy ก่อน commit ทุกครั้ง. Hanekage เดินทะลุกำแพงได้และวิ่งหนีการไล่ส่วนใหญ่ได้ แต่ทันทีที่ Energy หมด ตัวจริงของคุณจะถูกดึงไปที่ตำแหน่งของร่างวิญญาณกลางที่โล่ง เริ่มถอยตั้งแต่หลอดยังเหลือที่ว่าง เพื่อให้คุณ re-form ตามเงื่อนไขของคุณเองแทนที่จะถูกโยนไปกลางดงศัตรู
spike ที่เปลี่ยนร่างวิญญาณให้กลายเป็นคิล
window คือ item เต็มชิ้นสองชิ้นแรกของคุณ ปกติอยู่ระหว่างนาทีที่เจ็ดถึงนาทีที่เก้า และสายที่คุณดราฟต์มาจะกำหนดว่ามันปลดล็อกอะไร ในสาย burst build นั้น Blade of the Heptaseas บวก Hunter Strike ให้ burst กับ Ambush opener ที่ทำให้ execute แบบ max-stack ของ Soul Snatch ลบ carry ที่จนมุมได้จริงแทนที่จะแค่สะกิดเลือด ในสาย on-hit build นั้น Corrosion Scythe บวก Demon Hunter Sword จะเปลี่ยน basic ของ Hanekage ให้เป็นเครื่องบดที่ฉีก frontliner ได้ตลอดไฟต์ที่ยาวขึ้น
ก่อน spike นี้ ultimate คือเครื่องมือ scout กับเซ็ต pick ที่ทำได้แค่ทำเป้าหมายให้น่วมแล้วหนี หลังจากนั้นร่างวิญญาณตัวเดิมจะกลายเป็น kill condition: ตัว squishy ที่เลือดเต็มแล้วโดน Dark Ninjutsu stacks เต็มบวก Soul Snatch จะตายภายในหลอด Energy หลอดเดียว ความเปลี่ยนแปลงเชิงกลไกคือ execute ข้ามเส้นจาก "สะกิดไปหนึ่งในสาม" เป็น "ลบออกจาก threshold ขึ้นไป" และทุกอย่างในแผนดราฟต์ด้านบนจะคุ้มก็ต่อเมื่อถึงจุดนี้เท่านั้น
โฆษณา
positioning ใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ที่ผิดคือกด ultimate แล้ว dive ใส่ tank ที่ใกล้ที่สุดเพราะร่างที่ invincible ทำให้รู้สึกว่ามันฟรี มันไม่ฟรี ร่างจริงปลอดภัย แต่ Hanekage ไม่ปลอดภัย และร่างวิญญาณที่ตายตอนบวกกับ front line จะทิ้ง doubled cooldown ไว้ให้คุณโดยไม่มีคิล ultimate คือมีดผ่าตัดที่เล็ง carry ตัวเดียว ไม่ใช่เครื่องมือบวก
- เข้าจากมุมที่พาคุณไปลงหลังบ้าน. ใช้ความสามารถเดินทะลุ terrain กับ movement speed เพื่อข้าม front ไปทั้งหมด Hanekage ควรไปโผล่ด้านหลัง carry ฝั่งตรงข้าม ไม่ใช่ด้านหน้า tank ของพวกเขา
- มองหลอด Energy ว่าเป็น exit timer. เริ่มถอนตัวตั้งแต่หลอดยังเหลือ cushion เพื่อให้ร่างวิญญาณ recall ตามคำสั่งของคุณ แทนที่ร่างจริงจะไปโผล่กลางดงศัตรูห้าตัวตอนเกจเหลือศูนย์
- อย่า Black Mist เข้าใส่ lockdown ที่รออยู่. knock-up คือวิธี confirm เป้าหมายที่คุณ isolate ไว้แล้ว ไม่ใช่วิธีเปิดเข้าใส่ Khufra หรือ Atlas ที่จะลบร่างวิญญาณทิ้งทันทีที่ลงพื้น หลอกให้เขาจ่าย stun ด้วย movement ก่อน แล้วค่อย commit
ข้อยกเว้นคือ support ที่ประกบคุณ ถ้ามี Diggie, Khufra หรือ Atlas ฝั่งคุณคอยคลุมตอน re-form คุณสามารถดัน Hanekage ได้ลึกขึ้นและอยู่นอกนานขึ้นอีกจังหวะ เพราะมี peel รอตอนคุณ snap กลับมา ถ้าเล่นคนเดียวให้เผื่อ Energy buffer ไว้กว้างกว่า เพราะร่างที่ลงกลางที่โล่งจะไม่มีใครซื้อเวลาให้คุณแม้แต่วินาทีเดียว
Itemization: สอง build สองโจทย์
slot แรกไม่ใช่ทางเส้นเดียวที่ล็อกไว้ มันคือทางแยก และการอ่านฝั่งตรงข้ามจะตัดสินว่าคุณไปทางไหน เจอหลังบ้านที่แยกตัวและบาง คุณต้องการสาย burst: Blade of the Heptaseas, Hunter Strike และ Endless Battle เพื่อเอา cooldown, sustain และการเซ็ต one-shot ที่สไตล์ pickoff ต้องใช้ เจอศัตรูที่ frontline หนาและคุณต้องบดเข้าไป สาย on-hit อย่าง Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword และ Golden Staff จะทำให้ basic ของ Hanekage ฉีกได้ตลอดทั้งไฟต์ slot หลังคือจุดที่ทั้งสองสายมาบรรจบเป็นการอ่านสถานการณ์แบบเดียวกัน
- Anti-sustain. ออก Sea Halberd ทันทีที่ Estes, Esmeralda, Uranus หรือ shield support ประคอง carry ให้รอดจากการเข้าครั้งแรกของคุณ การตัด healing ของพวกเขาคือเส้นแบ่งระหว่าง pickoff ที่ปิดได้กับ Hanekage ที่ Energy หมดกลาง execute
- Anti-armor. ออก Malefic Roar เมื่อศัตรู stack physical defense หลัง front แบบ double-tank ค่า percent penetration คือสิ่งที่ทำให้ single-target burst ยังแรงจริงต่อหน้า Antique Cuirass
- Body insurance. ออก Immortality สำหรับไฟต์ Lord ท้ายเกมที่ revive หนึ่งครั้งคุ้มกว่า damage item ชิ้นสุดท้าย และ item กัน magic-burst อย่าง Rose Gold Meteor เมื่อ mage ฝั่งตรงข้ามลงโทษร่างจริงของคุณได้ในช่วงที่ ultimate ยังไม่พร้อม จำไว้เสมอว่าร่างจริง invincible เฉพาะตอนที่ Hanekage ออกมาข้างนอกเท่านั้น ดังนั้น slot พวกนี้จึงคุ้มครองช่วง laning, recall และไม่กี่วินาทีหลัง Energy หมด
- Boots. Swift Boots คือตัวหลักสำหรับ tempo แบบ attack-speed เปลี่ยนเป็น Tough Boots เมื่อ chain crowd control จับร่างจริงของคุณได้ตลอดก่อนไฟต์ของร่างวิญญาณจะเริ่มเสียอีก
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกมเมื่อเล่น Hanzo
เอา Hanekage ไปแจกตายเพื่อคิลที่โลภ. นี่คือบาปหลักข้อใหม่ของตอนนี้ ตั้งแต่ 2.1.88 ร่างวิญญาณที่ตายจะทำให้ ultimate cooldown ของคุณนานขึ้นสองเท่า ดังนั้นการไล่ตี basic อีกทีเดียวใส่เป้าหมายที่สวนคุณได้ อาจทิ้งคุณไว้โดยไม่มี ultimate ใช้ในไฟต์ objective สองครั้งถัดไป กด recall ทันทีที่เห็นว่าคิลนี้ไม่สะอาด
เสีย ultimate ไปบวกกับ tank. ร่างที่ invincible ทำให้การ dive front line รู้สึกปลอดภัย แต่ Hanekage จะตายในการบวกแบบนั้นและคุณไม่ได้อะไรกลับมาเลย ข้าม tank ไป เข้าถึง carry แล้วออกมา
ปล่อยให้หลอด Energy แห้งกลางไฟต์. เมื่อ Energy หมด ร่างจริงของคุณจะถูกดึงไปที่ตำแหน่งของร่างวิญญาณกลางที่โล่ง และปกติจะโดนล้อมอยู่แล้ว มองเกจนี้ว่าเป็นตัวนับถอยหลังให้ถอนตัว ไม่ใช่ resource ที่ต้องใช้จนหยดสุดท้าย
กด Soul Snatch ก่อน Dark Ninjutsu stacks เต็ม. ถ้า stacks ไม่เต็ม dash นี้จะทำแค่ base damage เท่านั้น ไม่มี max-HP execute ตี basic กับ Black Mist ให้ stack เต็มบนเป้าหมายก่อน แล้วค่อยยิง execute การสลับลำดับจะทิ้ง burst window ที่เป็นเหตุผลทั้งหมดของ pick นี้ไปเปล่า
เปิดด้วย Black Mist แทนที่จะใช้มันเป็นตัว confirm. knock-up นี้แรงและตอนนี้ให้คุณเลือกจุดลงได้เอง (2.1.88) ซึ่งล่อใจให้ผู้เล่นหลายคนกดนำไปก่อน ถ้าใช้เป็น opener มันจะเผย engage ล่วงหน้าและป้อนร่างวิญญาณให้ lockdown ที่รออยู่ มันคือตัว confirm บนเป้าหมายที่ isolate แล้ว ไม่ใช่ปุ่มแรกที่ต้องกด
ทิปสำคัญ
Warning
การตายของ Hanekage จะทำให้ ultimate cooldown ของคุณนานขึ้นสองเท่าหลัง patch 2.1.88 การฝืนอยู่นานเกินเพราะโลภครั้งเดียวอาจทิ้งคุณไว้โดยไม่มีร่างวิญญาณใช้ถึงสองไฟต์ การถอยออกมามีราคาถูกกว่าคิลที่คุณไม่มีวันได้เสมอ
Note
Soul Snatch จะติด execute ก็ต่อเมื่อเป้าหมายมี Dark Ninjutsu stacks เต็มแล้วเท่านั้น ตี basic กับ Black Mist ให้ stack เต็มก่อนแล้วค่อยกด Soul Snatch ที่กดเร็วไปคือ cooldown ที่เสียเปล่าและศัตรูที่รู้ตัวแล้ว
Tip
Black Mist ตอนนี้ให้คุณเลือกจุดลงภายในระยะได้ (2.1.88) ใช้มันเพื่อ reposition เข้าหา carry หลังบ้านกลาง engage อย่าใช้เป็น opener แบบไม่ดูตาม้าตาเรือเข้าใส่ front displacement นี้คือตัว confirm ของคุณ ไม่ใช่ตัวเปิด
Tip
ตอนนี้ Hanekage ใช้ Soul Snatch ใส่ Turtle กับ Lord ได้แล้ว และการตี basic ใส่ objective จะคืน Energy ให้ แย่งชิงจากอีกฝั่งของกำแพงด้วยร่างวิญญาณในขณะที่ร่างจริงของคุณยังปลอดภัย และให้ hit บน objective เติมเกจของคุณกลับมาเต็มสำหรับไฟต์ที่ตามมา
























