ดราฟ Hirara สำหรับไฟต์ปิด ไม่ใช่ไฟต์เปิดโล่ง
Hirara เข้ามาในฐานะ jungle assassin ของ Season 41 และล็อบบี้ส่วนใหญ่ยังมองเธอเหมือนปริศนา บางคน first-pick เธอเพราะชื่อเสียงจากคลิปไฮไลต์ บางคนแบนเธอเพราะความทรงจำแย่ๆ แค่เกมเดียว ทั้งสองแบบไม่ใช่การอ่านดราฟที่ถูกเลย
หยิบเธอตอนทีมคุณย่อไฟต์ให้เหลือเป้าหมายเดียวที่หนีไม่ได้ นั่นคือ choke ที่คุณคุมอยู่ carry ที่โดนบีบให้เดินในทางที่เดาได้ หรือ backline ที่ต้องข้าม wall ถึงจะเล่นได้ เธออยากได้ roamer ที่ปิดระยะให้หรือจับเป้าหมายให้นิ่ง อย่าง Mathilda, Angela และ Chip ที่พาเธอเข้าและคุมทางออกให้ ส่วน Tigreal, Atlas และ Minotaur จะจับเป้าหมายให้นิ่งจน lockdown ของเธอเองเป็นแค่ประกันเสริม
กับดักคือการดราฟเธอไปในไฟต์ที่เธอต้องบวกแลกตรงๆ เธอต้องเดินเข้าไปเอง และตรงนั้นมีคำตอบแบบ point-and-click รออยู่ Valentina กับ Lunox ลบเธอหายตั้งแต่ทางเข้า Atlas, Franco และ Khufra ขัดเธอก่อน combo จะลง ส่วน Saber ทำให้ jungle mirror เจ็บหนักด้วย lockdown ที่เธอหลบไม่ได้ในระยะประชิด ถ้าฝั่งตรงข้ามมีตัวพวกนี้สองตัวขึ้นไป เพดานของเธอจะร่วงหนักมาก
ใช้บททดสอบเดียวกับดราฟของคุณ ระหว่าง roamer ของคุณกับ kit ของคุณเอง คุณทำให้ศัตรูหนึ่งตัวยืนนิ่งได้แวบหนึ่งไหม ถ้าคำตอบคือไม่ได้ Hirara ก็มี damage แต่ไม่มีที่ลง
เศรษฐกิจ Merge คือตัวตนทั้งหมดของฮีโร่
Hirara ไม่มี ultimate เธอมีสอง skill กับร่าง merged สองแบบ และการอ่านตรงนี้ให้ถูกคือเส้นแบ่งระหว่างเกมที่ pick สะอาดกับเกมที่แจกยับ
Meisen-e คือ dash ส่วน Kaerazu คือพัด ทั้งสองเป็น basic cast ราคาถูก และตัวฮีโร่ที่แท้จริงคือสิ่งที่คุณได้จากการลาก skill หนึ่งไปทับอีก skill หนึ่ง Infernal Torrent คือการรวม Meisen-e เข้า Kaerazu เปลี่ยน dash ให้เป็น spin ที่ตรึงทุกตัวที่โดน Falling Maple คือการรวม Kaerazu เข้า Meisen-e ทำให้เธอ untargetable ชั่วแวบหนึ่ง ปล่อย burst ที่แรงที่สุด แล้ว dash กลับออกมา นั่นคือ kit ทั้งหมดของเธอ ท่าหนึ่งไว้ล็อก ท่าหนึ่งไว้หนี ไม่มีอะไรตรงกลาง
energy pool คือตัวคุมเกมทั้งหมด เธอถือไว้สอง charge ทุก merged combo จ่ายหนึ่ง charge และการฟื้นฟูจะเดินเฉพาะตอน timer ทำงาน ดังนั้นการใช้ charge หนึ่งครั้งก็หยุดนาฬิกาไปด้วย cooldown reduction จึงไม่ใช่ของฟุ่มเฟือย มันคือ stat ที่ตัดสินว่า pool จะเติมเต็มระหว่างไฟต์หรือคุณจะเข้าไฟต์หน้าด้วยของครึ่งถัง ทุกการตัดสินใจในเกมของเธอ ตั้งแต่ farm ยัน engage ยันทางหนี แท้จริงแล้วคือการตัดสินใจเรื่อง energy ทั้งหมด
นี่คือเหตุผลว่าทำไมเธอดูเหมือน burst assassin แต่เล่นจริงเหมือนนักพนัน resource คลิป montage โชว์จังหวะปิดสวยๆ แต่จังหวะปิดนั้นมีได้เพราะผู้เล่นเหลือ charge ไว้จ่าย Hirara ไม่ใช่ burst assassin ที่บังเอิญมี lockdown เธอคือ lockdown ที่บังเอิญพก burst มาพอจะปิดตัวที่จับได้ และเธอลงโทษสัญชาตญาณที่ mobility ของเธอยั่วนั่นแหละ กดปุ่มรัวๆ เพื่อดูเร็ว แล้วคุณจะไปถึงจุดฆ่าด้วย pool ว่างเปล่า ไม่มี lockdown และไม่มีทางหนี
Jungle: สี่นาทีแรก
- เปิดด้วยพัด ไม่ใช่ dash Kaerazu เคลียร์ camp แรกเร็วกว่า และ delayed ignite ของมันยังทำงานต่อตอนคุณเดินไปแล้ว เก็บ Meisen-e ไว้เป็นเครื่องมือตอน level 2 การเผา dash เพื่อเริ่ม camp จะทำให้คุณตั้งตัวไม่ทันถ้า jungler ศัตรูมา contest
- เดินไป lane ที่เป้าหมายเดินหนี immobilize คุณไม่ได้ Hirara gank เก่งสุดตอนศัตรูโดนตรึงอยู่แล้ว เช่น blink หมด โดนดันติด tower หรือหลังชน wall Infernal Torrent จะตรึงทุกตัวที่อยู่ใน spin ดังนั้น laner ที่มีทางหนีก็แค่เดินออกจากโซน ถ้า side lane ทั้งสองปลอดภัย ให้เคลียร์ผ่าน vision กลางและกัน buff ตัวที่สองแทนการฝืนเปิดตัวแบบตีโดนทีเดียวแล้วตาย
- มอง Retribution เป็นตัว setup ไม่ใช่ damage ก่อนอัปเกรด มันคือเครื่องมือเอา camp กับ objective หลังอัปเกรด slow มีไว้จับเป้าหมายให้นิ่งพอให้ lockdown คุณต่อติด ไม่ใช่เอาไปขูดเลือด laner ที่เลือดเต็ม slow ที่การันตี combo ได้คุ้มกว่า slow ที่เสียไปกับ wave เยอะมาก
Turtle ตัวแรกแทบไม่ใช่ไฟต์ที่คุณต้องเปิดเอง ถ้ามี vision แม่น้ำจาก mid กับ roam Hirara นั่งรอที่ขอบหลังแล้วลงโทษศัตรูตัวแรกที่มาเช็กคนเดียวได้ ถ้า lane ของคุณเสีย priority ให้เอาพวก camp แล้วไปเซ็ต pick ที่ side-lane แทน เธอต้องการ gold แต่เธอต้องการมุมปิดมากกว่าการบวกต้นเกมแบบสิ้นหวังครั้งเดียว และ damage ที่เธอทำใส่ minions ช่วงต้นเป็นแค่เศษเสี้ยวของ hero damage เท่านั้น camp กับ pick คือรายได้ของเธอ ส่วน wave คือการเสียเวลา
ช่วง Hunter Strike ต่อ Blade of Despair
spike แรกของจริงคือ Hunter Strike ต่อ Blade of Despair ปกติจะครบตอนประมาณช่วงแปดถึงสิบนาทีในเกม jungle ที่คุมอยู่
Hunter Strike คือสิ่งที่ทำให้ rotation ของเธอเลิกติดขัด cooldown reduction ของมันคือ stat ที่สำคัญที่สุดต่อเศรษฐกิจ energy ของเธอ มันย่อ recovery timer ให้สั้นลง pool จึงเติมเต็มระหว่างจังหวะปะทะแทนที่จะเติมหลังจบ ส่วน movement burst ก็ให้รางวัลตอนคุณเข้า ทำให้คุณเกาะเป้าหมายได้ตลอดช่วง lockdown
Blade of Despair เปลี่ยนเส้นการลงโทษ Hirara เกิดมาเป็น finisher และ Blade ให้รางวัลกับการตีศัตรูที่เลือดต่ำกว่า execute threshold อยู่แล้ว ตรงที่ combo แบบล็อกของเธอเปลี่ยน backliner ที่เจ็บอยู่ให้ต้องกด Flicker หรือไม่ก็ตาย ก่อนมี Blade คุณมักต้องใช้ lockdown เต็มชุดบวกเพื่อนช่วยถึงจะปิดได้ หลังมีแล้ว rotation สะอาดๆ ชุดเดียวใส่ตัวเลือดน้อยคือจบเลย และส่ง objective ให้ทีมคุณ
อย่าอ่าน spike นี้เป็นใบอนุญาตให้ dive ใส่ tank damage ของเธอเป็น physical และการเข้าของเธอคือหมดตัว ถ้าเอาสอง item นี้ไปเคี้ยว frontliner เกราะเต็ม marksman ศัตรูจะได้เล่นฟรีตอน charge คุณว่างเปล่า ใช้ spike เพื่อลบทางเข้าไฟต์ ไม่ใช่เพื่อพิสูจน์ว่าคุณตีหลอดเลือดใกล้สุดได้
โฆษณา
ลง Lockdown ให้ได้ก่อนจ่ายทางหนี
reflex ผิดๆ ที่เจอบ่อยคือ dash เข้าไปก่อน เพราะสอง skill กับ mobility ที่ดูเหลือเฟือทำให้เหมือนรอดได้ นั่นคือวิธีที่ Hirara ตายพร้อม charge หมดสองก้อนและไม่มีทางออกจาก reset
- เข้าทีหลัง หลังคำตอบ crowd-control แรกหมดแล้ว ถ้า Tigreal, Atlas, Khufra หรือ Franco ยังเก็บ engage ไว้อยู่ dash เปิดของคุณคือการแจกฟรี ปล่อยให้เขาจ่ายใส่ tank ของคุณก่อน แล้วค่อยเข้า
- ปา immobilize ไปตรงที่เป้าหมายต้องยืน ไม่ใช่ตรงที่เขายืนอยู่ Infernal Torrent ตรึงทุกตัวที่อยู่ในพื้นที่ของมัน ดังนั้นเล็งไปที่ wall, choke หรือ objective pit ที่ตัดทางหนีของเขา backline แถว mid มีมุมหนีเยอะเกินไป ส่วนเป้าหมายที่หลังชน terrain มีทางออกทางเดียว และทางนั้นคือทางที่คุณยืนอยู่
- เหลือหนึ่ง charge ไว้ให้ Falling Maple หลังเข้าแล้ว จังหวะ untargetable นั้นคือทั้งทางหนีและตัว execute ในปุ่มเดียว ถ้าใช้สอง charge เพื่อเข้าถึงเป้าหมาย ศัตรูแค่ต้องรอด hit แรกให้ได้ เพราะคุณไม่มีคำตอบให้ counter-engage ที่ตามมา
กรณีพิเศษที่พึ่ง support ถ้ามี Mathilda, Angela หรือ Chip คุมทางออกให้ คุณสามารถเข้ามุมลึกกว่าเดิมได้เพราะทีมมีทางออกที่สองให้คุณ ถ้าเล่นกับ roam สาย hard-engage อย่าง Tigreal หรือ Atlas ให้รอ lockdown ของพวกเขาก่อน stun ของพวกเขาจับเป้าหมายให้นิ่งตอน immobilize ของคุณลง charge เดียวก็จบงานทั้งหมดได้
เป้าหมายมักเป็นตัว squishy แต่กฎคือเก็บตัวที่เสียทางหนีไปแล้ว ไม่ว่าเขาจะเป็นใคร บางทีคือ mage บางทีคือ jungler เลือดครึ่งหลอดที่มา contest Turtle หรือ marksman ที่ก้าวเลยไปก้าวเดียวเพื่อตี Lord Hirara คือตัวเก็บงาน ไม่ใช่รถถังพังประตู
Itemization: Damage ที่ล็อก กับช่องที่ต้องคิด
Boots อยู่ที่ว่า route ต้นเกมของคุณปลอดภัยแค่ไหน Magic Boots คือ pick สายโลภเน้น tempo ตอน lane ของคุณกัน jungle ให้ได้ และ cooldown reduction ของมันเร่ง energy recovery ของคุณแบบเงียบๆ Tough Boots คือตัวเลือกปลอดภัยมาตรฐานตอนเจอ chain crowd control ซึ่งสำคัญกับ Hirara มากกว่าตัวอื่น เพราะทุก stun ลงตอน charge ของเธอกำลังเติมอยู่ Rapid Boots เหมาะกับเกม snowball ที่คุณเดินจาก pick หนึ่งไปอีก pick โดยไม่โดนแตะก่อน
หลัง Hunter Strike กับ Blade of Despair ช่อง flex คือคำตอบของเกมตรงหน้า
Sky Piercer คือช่อง snowball ไม่ใช่ของที่ต้องออกทุกเกม execute threshold ของมันไต่ขึ้นตามคิลที่คุณเก็บได้ ดังนั้นซื้อตอนคุณนำอยู่แล้วและศัตรูหนีรอดด้วยเลือดติ่งเดียว ข้ามมันไปในเกมที่คุณตายบ่อย เพราะ stack จะไหลออกตอนตาย
War Axe มีไว้สำหรับไฟต์ที่ยืดเยื้อเกินชุดแรกของคุณ sustain กับ cooldown reduction ให้ lockdown รอบที่สองกับคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการพอดีตอน rotation เดียวปิดคิลไม่ได้ มันจะอ่อนลงตอนทุกไฟต์ตัดสินด้วย pick สะอาดๆ ครั้งเดียว
Rose Gold Meteor คือช่องกันตายสำหรับ magic-burst ซื้อตอนเจอ Valentina, Lunox หรือ damage ผสมที่ขูดคุณตอนเข้า Lifeline shield ของมันทำงานครั้งเดียวตอนเลือดคุณต่ำ แล้วติด cooldown ยาว ให้มองว่ามันคือหนึ่งชีวิตช่วยต่อหนึ่งไฟต์ ไม่ใช่ชีวิตที่สอง ส่วน Frozen ของ Winter Crown คือตัวช่วยอีกแบบ เป็น untargetable แบบกดใช้ที่ซื้อเวลาให้คุณลง Falling Maple และมัน stack กับโล่ได้โดยไม่ทับกัน
Malefic Roar คือตัวแก้เกราะ ตอน EXP laner กับ roamer ศัตรู stack เกราะ physical ขวางทางคุณไปหา backline คุณต้องเอา penetration ก่อน item โลภชิ้นไหน ไม่งั้น combo แบบล็อกจะฆ่าไม่ตาย
Sea Halberd คือคำตอบของดราฟ heal กับ shield ซื้อตอนเทรดดีๆ โดนลบตลอดโดย Estes, Floryn, Esmeralda หรือ frontliner ที่ stack เลือดเสริม เพราะโบนัส high-HP ของมันกัดเป้าหมายที่ execute ของเธอฆ่ายากได้แรงกว่า
Immortality คือประกันตอน Lord ตัวท้ายๆ ที่ dive พลาดครั้งเดียวอาจจบทั้งเกม มันไม่ได้ทำให้การเข้าที่แย่กลายเป็นถูก แต่มันให้ทีมคุณเทรดคืนได้หลังศัตรูทุ่มทุกอย่างเพื่อหยุดคุณ
ความผิดพลาดที่ทำ Hirara หมดตัว
ใช้ merge สองครั้งเพื่อเข้าถึงเป้าหมาย นี่คือความผิดพลาดเชิง mechanics ที่นิยาม Hirara ที่เล่นแย่ ไปถึงด้วย charge pool ว่างเปล่าแปลว่าคุณไม่มี lockdown ไว้ปิดและไม่มีทางหนีไว้กลับ ยังไงคิลก็หลุด charge หนึ่งสำหรับ engage อีก charge หนึ่งเก็บไว้สำหรับทางออก และอย่าใช้ Falling Maple เพื่อเดินทางเด็ดขาด
dive ก่อน lockdown ศัตรูจะหมด เปิดใส่ Tigreal หรือ Atlas ที่ยังเก็บ engage ไว้ คุณจะโดนไฟต์เวอร์ชันที่สวยที่สุดของเขา Falling Maple หลบ stun ได้ แต่มันช่วยการเข้าที่พุ่งใส่คำตอบที่เขาเก็บไว้ไม่ได้ บังคับให้เขาจ่ายคำตอบใส่ tank ของคุณก่อน แล้วค่อยเข้า
gank lane ที่ยังมีทางหนี marksman ที่มี Flicker มี dash และมีพื้นที่ tower ไม่ใช่เป้าหมาย immobilize ของคุณคุมแค่พื้นที่ที่คุณล็อก และเขาแค่เดินออกมา ดัน wave บีบให้เขาเสีย escape แรกไปก่อน แล้วค่อยกลับมา Hirara ลงโทษทางหนีที่หายไป เธอไม่ได้ลบทางหนีด้วยการแค่โผล่ไป
ซื้อ item snowball ตอนตามหลัง Sky Piercer ยั่วยวนเพราะเธออยากได้ตัวปิด แต่ execute ของมันไร้ค่าตอนคุณตายก่อนถึง threshold ตั้งหลักด้วย Hunter Strike, Boots กันตาย, War Axe หรือ Rose Gold Meteor แล้วค่อยเอา slot snowball ทีหลัง
เฝ้า wave ข้างทั้งเกม Hirara เกิดมาเพื่อขู่ map จาก fog ไม่ใช่เพื่อเคลียร์ minions และ minion damage ของเธอช่วงต้นคือจุดอ่อนที่สุดของ kit ใช้กลางเกมวิ่งซ่อมทุก lane คนเดียว คุณจะเสีย pick pressure ที่ทำให้เธอน่ากลัวไป ส่วน carry ศัตรูจะได้ farm สบาย
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
อ่านทุกไฟต์ด้วยสองคำถาม ฉันจะลง immobilize ยังไง และฉันจะออกยังไงหลังจบ ถ้าสองคำตอบใช้ charge ก้อนเดียวกัน แปลว่าคุณไม่มีทางออก วางแผนทางเข้าด้วย basic cast แล้วเก็บ merge ไว้หนึ่งในธนาคาร
Note
วาง delayed fan ของ Kaerazu ดักหน้าเป้าหมาย แล้วกด Infernal Torrent ตรึงเขาไว้ข้างใน พัดลงสองจังหวะ และ immobilize จะขังเขาไว้รับ hit ที่สอง พัดที่ดักทางได้แม่นชนะพัดที่ปาเร็ว
Warning
ทุก merged combo จ่ายหนึ่ง charge และหยุด recovery timer ดังนั้นหลัง engage พลาด ให้รอ pool เติมก่อนค่อยเข้าอีกรอบ การ dive ตอน charge มีครึ่งเดียวคือวิธีที่คนเล่น Hirara เก่งๆ ยังพลาดแจก
Tip
ใช้ Kaerazu คุมพื้น ไม่ใช่แค่ยิงใส่ตัว delayed ignite หนียากกว่ามากตอนศัตรูต้องข้าม choke, ขอบ turret หรือ jungle wall เพื่อออกมา























