Roger คือ punish pick ไม่ใช่ blind pick
ภาพ jungle ตอนนี้ไม่ได้มอง Roger เป็นตัว default ที่หยิบได้ปลอดภัยทุกเกม และการมองแบบนั้นถูกต้องแล้ว. เขายังพาเกมชนะได้ แต่ชัยชนะมาจากรูป draft ไม่ได้มาจากพลัง meta ดิบๆ. Roger เก่งสุดเมื่อ backline ฝั่งตรงข้ามต้องเดินหรือ dash เป็นเส้นตรง ทีมคุณทำ damage เปิดให้เป้าหมายเจ็บก่อนคุณเข้า และไฟต์มีพื้นที่ให้คุณเข้าจากด้านข้างแทนที่จะต้องฝ่า tank เข้าไป.
หยิบ Roger เมื่อฝั่งตรงข้ามมี frontliner ตัวจริงแค่ตัวเดียว และมี carry อย่างน้อยหนึ่งตัวที่ไม่ชอบโดนล่าหลังกด mobility tool ไปแล้ว. หยิบเขาเมื่อ mid หรือ roam ของคุณเปิดไฟต์ให้ก่อน เพราะ first entry ของ Roger จะดีขึ้นเยอะเมื่อมีเพื่อนบังคับให้ฝั่งตรงข้ามขยับไปแล้ว. Mathilda, Floryn, Pharsa, Vexana และ roamer ตัวไหนก็ได้ที่มี catch ชัวร์ๆ จะทำให้งานของเขาง่ายขึ้นมาก: พวกเขาจะช่วยเปิดแผลแรกให้ หรือช่วยเลี้ยงให้เขารอดนานพอจะปิดคิลได้.
อย่าหยิบ Roger เมื่อฝั่งตรงข้ามมีวิธีตัด combo ครึ่งหลังของคุณทิ้งได้. Khufra กับ Minsitthar คือชื่อปัญหาที่ชัดสุด เพราะร่างหมาป่าของ Roger จะดูโกงก็ต่อเมื่อเขาได้ dash ได้ roll และได้เลือกมุมเข้าแบบอิสระ. Melissa คือปวดหัวอีกแบบ. เธอไม่ได้หยุดคุณตั้งแต่ตอนเข้าไฟต์ แต่เธอหยุดคุณตอนจะปิดคิลในระยะประชิด. เรื่องนี้มีผลมากกว่าที่หลายคนยอมรับ. Roger จะอ่อนลงอีกเมื่อทีมคุณไม่มีใครยอมรับ cooldown ชุดแรกแทนเขาเลย. ถ้า draft คุณมี poke mid กับ enchanter roam บวก EXP สาย split push อยู่แล้ว Roger จะกลายเป็น frontliner แบบไม่ตั้งใจ และนั่นคือทางที่ทำให้ฮีโร่ตัวนี้เริ่มแจก.
ถ้าคุณตอบสองคำถามนี้ใน draft ไม่ได้ ให้ข้ามเขาไปเลย. ข้อแรก: ใครเปิดไฟต์ก่อน Roger เข้า. ข้อสอง: ฮีโร่ฝั่งตรงข้ามตัวไหนที่แพ้ทางจริงๆ หลัง Roger สลับร่าง. ถ้าคำตอบทั้งสองข้อยังคลุมเครือ แปลว่า pick นี้ผิดแล้ว.
ทั้งตัวของฮีโร่คือการส่งต่อหลอดเลือดครั้งเดียว
Roger ไม่ใช่ fighter จริงๆ และก็ไม่ใช่ marksman จริงๆ. เขาคือลำดับการไล่ล่าหนึ่งชุด.
ร่างคนคือจุดเริ่มของปัญหา. basic attack แปะ slow, Open Fire ตรึงเป้าหมายให้นิ่งนานพอจะมีผล และกระสุนนัดที่สองลด armor เพื่อให้ชุดต่อไปแรงขึ้น. Hunter's Steps ไม่ได้มีไว้ให้คุณวิ่งไปมาให้ดูยุ่ง. มันมีไว้ให้คุณคุมระยะได้ตอนที่เป้าหมายเสีย HP ปัจจุบันไปเรื่อยๆ และเริ่มลนเรื่องทางหนี.
ร่างหมาป่าคือตัวปิดบัญชี. พอเป้าหมายโดนตอดจนเจ็บแล้ว passive จะเปลี่ยนจากแรงกดดันใส่ HP ปัจจุบันไปเป็นแรงกดดันใส่ HP ที่หายไป. นั่นแหละคือจังหวะ handoff. คุณไม่ได้สลับร่างเพราะปุ่มมันขึ้นมาให้กด. คุณสลับร่างเพราะเหยื่อเลือดต่ำพอแล้วจน basic ทุกครั้งในร่างหมาป่า ทุกหน้าต่าง attack speed จาก Bloodthirsty Howl และทุกการซ้ำจาก Lycan Pounce กลายเป็น lethal หมด.
นี่คือเหตุผลที่ Roger ที่เล่นไม่ดีจะดูปลอม. พวกเขารีบแปลงร่างก่อน แล้วพยายามเล่นไฟต์ประชิดแบบแฟร์ๆ. Roger ที่เล่นเก่งจะทำให้ไฟต์ไม่แฟร์ตั้งแต่ก่อนเริ่ม. พวกเขาทำ slow ในร่างคน บังคับให้เป้าหมายโยกหลบครั้งแรก ยิงกระสุนสองนัดให้โดน แล้วแปลงร่างตัดทางหนีเพื่อให้ร่างหมาป่าเริ่มบนตัวเป้าหมายที่เจ็บอยู่แล้ว.
Lycan Pounce คือจุดที่คนส่วนใหญ่ใช้พลาดที่สุด. จังหวะ untargetable ไม่ได้มีไว้แค่พุ่งเข้าหาอย่างเดียว. มันคือจังหวะเดียวใน kill pattern ของ Roger ที่เขาหลบ spell สำคัญของฝั่งตรงข้ามได้ หลบ burst สวนได้ หรือมุดผ่านเป้าป้อมได้. ถ้าคุณกดมันเป็นปุ่มไล่ทุกครั้ง ฮีโร่ตัวนี้จะหดเหลือแค่ diver ธรรมดาที่ margin แย่กว่า assassin ตัวจริง.
สี่นาทีแรก: เส้นทางสู่ first kill
- เริ่มด้วย Open Fire อัปมันก่อน และเคลียร์ในร่างคนจนกว่า camp จะเจ็บแล้ว. สกิลแรกของ Roger ทำงานหลักใส่ buff ตัวแรก เพราะมันช่วยเฉือน HP ปัจจุบันได้ไว ก่อนที่ passive หมาป่าจะมีค่า. ถ้าแปลงร่างเร็วไป คุณจะเสียการสลับร่างให้กับเป้าหมายที่เลือดยังเต็มเกินกว่าร่างหมาป่าจะมีผล.
- gank แรกให้เลือก lane ที่เพื่อนล็อกเป้าหมายให้นิ่งได้จริง. gank ต้นเกมของ Roger ไม่ใช่เวทมนตร์. ถ้า side lane ไม่มี setup จากเพื่อน และฝั่งตรงข้ามยังมีทาง dash หนีแบบสะอาด ให้โชว์ตัวในร่างคน โยน Open Fire จาก fog แล้วถอยถ้าเป้าหมายยังเหลือเครื่องมือหนีครบสองอย่าง. ฝืนเอาคิลเฉพาะตอนที่ lane คุณตรึงเป้าหมายได้ หรือเป้าหมายเดินล้ำมาไกลเกินไปแล้ว.
- จ่าย Retribution ให้ไฟต์แย่งจริงครั้งแรก ไม่ใช่จ่ายให้ camp เพื่อให้เส้นทางดูสวย. เก็บไว้กัน buff หรือเล่น Turtle ตัวแรกถ้า lane ของคุณเดินมาก่อน. Roger จะ snowball จากการชนะไฟต์ objective ครั้งแรกบวก chase kill ไม่ใช่จากการประหยัดเวลา camp เล็กสองวินาทีแล้วปล่อยให้ jungler ฝั่งตรงข้ามเดินเข้าแม่น้ำฟรีๆ.
เส้นทางแรกของคุณคือเรื่อง tempo ไม่ใช่ความโลภ. ถ้า gank เปิดไม่สวย ให้เคลียร์ให้จบ เอา level advantage แล้วไปโผล่ wave ต่อไปพร้อมทั้งสองร่าง. Roger อันตรายตั้งแต่ต้นเกม แต่เฉพาะตอนที่ first entry มีเหตุผลรองรับเท่านั้น.
spike ที่คุณ farm ไปหาจริงๆ
เส้นทาง snowball แบบโลภๆ ซื้อ Sky Piercer เร็วได้ แต่จุด two-item ที่ชัวร์กว่าคือ Windtalker plus Endless Battle ปกติจะมาระหว่าง 8 ถึง 10 นาที ถ้าเกมสูสี.
Windtalker แก้จุดของ Roger ที่หลายคนมองข้าม: เขาต้องไปถึงให้ทันเวลา. attack speed เสริมช่วยให้เคลียร์ camp ไว movement speed ช่วยให้สลับเลนเจ็บน้อยลง และ Typhoon ช่วยเก็บ wave กับ jungle โดยไม่ต้องเสีย combo ทั้งชุด. Roger ไม่ต้องการยืน farm นานๆ หลัง rotation แรก. เขาอยากเคลียร์เสร็จแล้วขยับต่อเลย.
Endless Battle เปลี่ยนรูปไฟต์ไปเลย. Roger กดสกิล สลับร่าง และสอด basic อยู่ตลอด. Divine Justice เปลี่ยนจังหวะนั้นเป็น damage จริงๆ และ Chase Fate เติม burst movement อีกหนึ่งชุดที่ช่วยให้เกาะติดหลังแปลงร่างได้. พอได้ item ชิ้นนี้ Open Fire ต่อด้วยแปลงร่างแล้วตามด้วย basic จะไม่ใช่แค่ catch เบาๆ อีกต่อไป. แต่นี่คือ kill window ของจริง.
นี่คือความต่างสำคัญก่อนและหลัง spike. ก่อนมี spike Roger ลงโทษตัวที่ยืนเกินและเก็บเป้าหมาย HP น้อย. หลังมี spike เขาสร้างสภาพ HP น้อยเองได้ แล้วปิดก่อนตัวซ้อนจะมาถึง. ตอนนั้นแหละทางเลือกบนแผนที่ของคุณจะดุดันขึ้นได้. คุณเลิกคิดแค่เรื่อง camp แล้วเริ่มคิดถึง collapse ข้ามแผนที่ครั้งต่อไป invade ฝั่ง blue ครั้งต่อไป และไฟต์ objective ครั้งต่อไปที่แค่ carry ตัวเดียวเจ็บก็พอเริ่มล่าได้แล้ว.
ถ้าคุณนำอยู่แล้วตอน Windtalker เสร็จ Sky Piercer คือคำตอบสาย snowball. ถ้าเกมสูสี ให้ปิด Endless Battle แล้วเอาจุด spike ที่สะอาดกว่า. Roger เก่งสุดเมื่อ damage pattern ของเขาทำซ้ำได้จริง ไม่ใช่แค่หวือหวา.
โฆษณา
Teamfight คือไฟต์ที่ต้องเข้าคนที่สอง
reflex ผิดๆ ของคนเล่น Roger คือแปลงร่างก่อนแล้ว dive เข้ากลางจอ. นั่นคือทางตายจาก peel ชุดแรกแล้วมานั่งงงว่า damage หายไปไหน.
Roger อยากเข้าคนที่สอง. เขาอยากให้คนอื่นบังคับปุ่ม panic ชุดแรกก่อน หรืออย่างน้อยบังคับให้ carry ฝั่งตรงข้ามเดินเสียหนึ่งจังหวะ. target priority ของคุณนั้นง่าย: ตี damage source ที่โผล่มาก่อน ไม่ใช่ตี tank เลือดเต็มเพียงเพราะ tank อยู่ใกล้กว่า. ถ้า mage หรือ marksman หลุดไปมุมแย่แล้ว นั่นคือไฟต์ของคุณ. ถ้ามีแค่ tank ในระยะและแนวหลังเขาไม่มีช่องเลย ให้รอ.
- เริ่มไฟต์ในร่างคนจากมุมข้าง. ถ้า Open Fire โดนแค่ tank แล้ว carry ยังไม่โดนอะไรเลย แปลว่าคุณยืนผิดเลนของ teamfight. Roger ต้องการให้เป้าหมายหนึ่งตัวรู้สึกถึงแรงกดดันก่อนการแปลงร่างถึงจะมีค่า.
- แปลงร่างตัดทางหนี ไม่ใช่พุ่งไปที่ว่าง. slow จากท่าพุ่งกับบัฟกันมีค่าเฉพาะตอนที่เข้าถึงตัวตอนเข้าไฟต์. เข้าตรงที่เป้าหมายอยากหนี เพื่อให้ basic แรกในร่างหมาป่ากับหน้าต่าง Bloodthirsty Howl เริ่มได้ทันที.
- เก็บ Lycan Pounce ไว้ตอบ spell สำคัญ. ปุ่มกันที่ดีสุดของ Roger ซ่อนอยู่ใน combo เกมบุกของเขา. ใช้มันหลบดึงจาก Ruby หลบ burst จาก Aurora หลบกระสุนป้อม หรือหลบการสวนที่คุณรู้ว่ากำลังจะมา. ถ้าคุณจ่ายมันแค่เพื่อปิดระยะนิดเดียว เท่ากับคุณทิ้งเครื่องมือ outplay ที่สะอาดสุดของฮีโร่ตัวนี้ไปแล้ว.
มีข้อยกเว้นเดียวที่ขึ้นกับ support. ถ้าทีมคุณมี Mathilda, Floryn หรือ Angela คุณสามารถอ้อมลึกขึ้นได้เพราะมีคนช่วยหลังกัดแรกเข้าแล้ว. ถ้าทีมคุณมี tank สายเปิดอย่าง Tigreal หรือ Khufra พอพวกเขาจ่ายของหมดแล้วคุณต้องยืนเอง. ในเกมแบบนั้น Roger ควรเล่นเก็บตก ไม่ใช่เล่นฮีโร่บอล.
Itemization คือ damage ที่ล็อกไว้บวก slot ที่ต้องคิดจริง
คิดซะว่า Roger คือ slot Boots หนึ่งช่อง slot damage ที่ล็อกไว้สองช่อง แล้วที่เหลือคือ slot ที่ต้องเถียงกันตามหน้างาน.
Boots ก่อน. Swift Boots คือตัวเลือกสาย tempo เมื่อฝั่งตรงข้ามไม่มี hard stop แบบชัดๆ และคุณรู้ว่าคุณจะถึง rotation ก่อน. Tough Boots คือ default ที่ปลอดภัยกว่าเมื่อเจอ magic damage หลายชั้นหรือ crowd control เพราะ Roger เสียเยอะกว่าถ้าโดนตรึง ดีกว่าหวัง stat แถมแบบโลภๆ แค่ชุดเดียว.
slot damage ที่ล็อกไว้คือ Windtalker กับ Endless Battle. พวกมันแก้เรื่อง travel speed จังหวะ attack และ loop สกิลต่อ basic ของ Roger ได้เนียนเกินกว่าจะข้ามในเกม jungle มาตรฐาน.
หลังจากนั้น build ควรเลิกซื้อแบบอัตโนมัติ:
- War Axe คือ slot damage ชิ้นที่สามแบบ default ในเกมสูสี. ซื้อเมื่อไฟต์ยืดนานพอให้ attack แบบ stack cooldown reduction และ spell vamp มีค่า. Roger ชอบมันเพราะเขาตีไปขยับไปได้เรื่อยๆ.
- Sky Piercer มีไว้สำหรับเกม snowball ไม่ใช่เกมสุภาพ. ซื้อเมื่อคุณนำอยู่แล้วก่อน Lord ตัวแรก และ backline ฝั่งตรงข้ามมีสองตัวที่แค่แตะอีกทีเดียวก็ตาย.
- Malefic Roar คือคำตอบเมื่อ EXP กับ roam ฝั่งตรงข้ามออก armor กันหมดแล้ว first entry ของคุณเด้งออก. ถ้า combo คุณเข้าเป้าแต่ไม่มีใครตายจริงๆ ให้หยุดซื้อของโลภแล้วซื้อ penetration.
- Sea Halberd คือภาษี anti-heal. Estes, Floryn, Uranus, Esmeralda และ Yu Zhong ทำให้ first kill ของ Roger ยากขึ้นเยอะเพราะพวกเขาล้างแผลเปิดของคุณทิ้ง. Lifebane ช่วยให้เป้าหมายค้างอยู่ในระยะคิล.
- Brute Force Breastplate คือทางสาย bruiser เมื่อคุณยังต้อง dive แต่ไม่มีทุนพอจะหายหลัง rotation เดียว. movement speed กับ control-duration reduction แบบ stack เข้ากับ Roger มากกว่า item กันล้วนแบบสุ่มเยอะ.
- Athena's Shield คือปุ่ม panic ที่ถูกเมื่อ mage ตัวเกิดหนึ่งตัวหรือโครง magic คู่ลบคุณก่อนร่างหมาป่าจะคืนทุน. ถ้าปัญหาคือ burst magic ให้ซื้อโล่แล้วเล่นต่อ.
Assassin Emblem ยังเป็นหน้า jungle แบบ default เพราะ Roger ต้องการ penetration tempo ต้นเกม และการขยับหลังได้คิล. Rupture บวก talent สาย jungle แล้วต่อด้วย Killing Spree คือ setup ที่สะอาด. Fighter Emblem จะคุ้มกว่าเฉพาะตอนที่คุณตั้งใจเอาเขาไป side lane และเตรียมเล่นเทรดสาย bruiser ยาวๆ.
ความผิดพลาดที่ทำให้เกม Roger พัง
แปลงร่างก่อนที่จะสร้างจังหวะไฟต์เป็นของตัวเอง. Roger ดูเหมือนฮีโร่สายออลอินเพราะร่างหมาป่าเสียงดังกว่า. ความเสียงดังนั้นหลอกคนได้ง่าย. ถ้าคุณเข้าร่างหมาป่าใส่เป้าหมายเลือดเต็มที่มี dash มี peel และมีตัวซ้อนครบ คุณได้เปลี่ยน Roger ให้กลายเป็น bruiser ระยะสั้นที่ไม่มี setup. เริ่มไฟต์ในร่างคน บังคับให้เขาขยับ แล้วค่อยสลับร่าง.
ใช้ Lycan Pounce เปิดทุกครั้ง. นี่คือพลาดเชิง mechanics ที่ทำให้ Roger ดูแย่กว่าตัวจริง. Lycan Pounce คือส่วน untargetable ใน combo ของคุณ. ถ้ากดมันก่อน คุณจะไม่มีคำตอบสะอาดๆ ไว้รับ counter-engage ที่ตามมา. ใช้ท่าพุ่งตอนแปลงร่างเป็นตัวเข้าบ่อยกว่า แล้วเก็บ Pounce ไว้ตอบ spell ที่ไม่งั้นจะจบเทิร์นคุณ.
dive เข้าใส่ ult ของ Melissa หรือโซนของ Minsitthar. นี่คือพลาดเรื่อง matchup ที่โผล่ในเกม rank ตลอด. Melissa ชนะด้วยการเปลี่ยนจังหวะปิดระยะประชิดของคุณให้วืดไปเฉยๆ. Minsitthar ชนะด้วยการทำให้กฎการขยับของคุณใช้ไม่ได้เลย. ถ้าโซนไหนยังทำงานอยู่ ให้ตีในร่างคนหรือให้เพื่อนทลายตำแหน่งก่อน. Roger ไม่ได้แต้มพิเศษจากการฝืน dive แย่ๆ.
ฝืนเล่น Turtle ตัวแรกทั้งที่ lane แพ้เพราะคิดว่า Roger "ต้อง snowball". เขาต้องการ tempo จริง แต่ tempo ที่ตายแล้วแย่กว่า tempo ที่มาช้า. ถ้า mid กับ gold ขยับไม่ได้ อย่าแจกทั้ง buff ทั้ง Turtle ทั้งตัวคุณเพื่อพิสูจน์อะไรสักอย่าง. ไปเอา camp ข้ามแผนที่ ขโมย plate หรือเทรด vision แทน. เกมที่ดีสุดของ Roger มาจากการเร่งที่สะอาด ไม่ใช่การโยนเหรียญ.
ออกแต่ damage ทั้งที่ draft ไม่มี frontliner ตัวที่สอง. Roger ยังต้องการตัวเข้าคนที่สอง. ถ้า roam คุณเป็น enchanter และ EXP มัวแต่แยกดันอยู่ slot กันหนึ่งช่องอย่าง Brute Force Breastplate หรือ Athena's Shield ไม่ใช่เพลย์อ่อน. มันคือสิ่งที่ทำให้คุณปิดคิลได้แล้วยังเหลือตัวไว้เล่นไฟต์ต่อไป.
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
ยิงกระสุน Open Fire สองนัดให้โดนก่อนแปลงร่างทุกครั้งที่ทำได้. กระสุนนัดแรกกำหนดทาง กระสุนนัดสองลด armor และร่างหมาป่าจะคืนทุนสะอาดกว่าเมื่อสองส่วนนี้เข้าเป้าแล้ว.
Note
การสลับกลับร่างคนของ Roger ไม่ใช่ปุ่มยอมแพ้. roll บวกโล่คือสิ่งที่ทำให้คุณรอด damage ล้างแค้นหลังคิลแรกได้. ถ้าเป้าหมายตายแล้วและไฟต์ที่สองดูแย่ ให้ reset ทันที.
Tip
ใช้ Wolf Transformation ข้ามกำแพง jungle บางๆ และเก็บ Lycan Pounce ไว้ใช้ในไฟต์จริง. นิสัย pathing ข้อเดียวนี้จะรักษาเครื่องมือ untargetable ชิ้นเดียวใน combo จริงของคุณไว้.
Note
Bloodthirsty Howl จะรู้สึกโกงเฉพาะตอนที่คุณเห็นเป้าหมาย HP น้อยจริงๆ. ตอนไล่ใน fog ให้เดินเข้า vision ก่อนแล้วค่อยกด. ไม่งั้นคุณจะเสียหน้าต่างล่าไปกับพื้นที่ว่างเปล่า.




























