ล็อก Black Dragon เมื่อไหร่
Yu Zhong ต้องการสองอย่างคือเวลาและ target ที่เขาไล่ได้ เขาเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องเมื่อ EXP laner ฝั่งตรงข้าม kite ไม่ได้ (mage ตัวช้าที่ถูก draft มาอยู่ exp lane, melee tank ที่ไม่มี gap-close) และเมื่อทีมของคุณมีเครื่องมืออย่างน้อยหนึ่งอย่างที่ซื้อเวลาในไฟต์ได้ Mathilda flier หนึ่งตัว, Diggie invulnerability pulse หนึ่งครั้ง, Atlas Ejector field หนึ่งชุด: อะไรก็ตามเหล่านี้ยืดไฟต์ได้นานพอให้ passive ทำงานได้สองรอบ
เขาเป็นตัวเลือกที่ผิดในสาม draft แบบเฉพาะ
อย่างแรก เจอ Baxia: passive ของ Baxia แปะ healing debuff ที่กด HP restoration จากทุก eruption ของ Sha Residue โดยตรง คุณจะเอา full burst combo ไปเทใส่ Baxia แล้วได้เกือบไม่มีอะไรกลับมา
อย่างที่สอง เจอ Karrie True damage ทะลุ sustain ของเขาทั้งหมด และ percentage-HP damage ของ Karrie ยิ่งแรงขึ้นเมื่อเขา stack HP เยอะขึ้น สอง kits นี้แพ้ทางกันโดยเฉพาะ
อย่างที่สาม เมื่อฝั่งตรงข้ามมี suppression abilities ตั้งแต่สองอย่างขึ้นไป Suppression ทะลุ CC immunity ของ Black Dragon Form Franco บวก Kaja ที่อยู่ทีมตรงข้ามแปลว่า ult ของคุณจะโดนปิดทุกครั้งที่คุณกดใช้
ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่า target คือใครและใครใน comp ของคุณจะถ่วงเวลาให้ก่อนคุณ confirm pick นี้ Yu Zhong คือตัวเลือกที่ผิดสำหรับ lobby นั้น
passive ทำอะไรจริงๆ
players ส่วนใหญ่เห็น Cursing Touch แล้วคิดว่า "damage บวก regen" mechanic จริงๆ คือ conditional burst: ต้องสะสมให้ครบ 5 stacks บน target เดียวกันก่อน eruption ถึงจะทำงาน แต่ละ tick ของ eruption จะทำ physical damage ตาม HP ที่เสียไปของ target แล้วฟื้น 6% ของ HP ที่หายไปของ Yu Zhong เอง
ผลตามมาสองข้อ ข้อหนึ่ง regen แปรผันตาม HP ที่หายไปของเขา Yu Zhong ที่เลือดเหลือ 30% แล้วทำ eruption เต็มๆ ได้จะฟื้น HP เป็นจำนวนมากกว่าเยอะเมื่อเทียบกับตอนเลือดเหลือ 80% เขายิ่งดูแย่ยิ่งอันตรายมากขึ้น ข้อสอง การกระจาย damage ใส่หลาย enemies ใน teamfight จะทำให้ stacks กระจายไปทั่ว S1 วงกว้างที่โดนห้า enemies หมายถึง stacks บางลงแทนที่จะระเบิดใส่ target เดียว หา focus เดียว เกาะไว้จน eruption ทำงาน แล้วค่อย rotate
หลอด Sha Essence จะเต็มจาก eruptions และ extended damage และปลดล็อก burst ของ movement speed กับ Spell Vamp ตอนเต็ม window นี้คือสัญญาณให้ chase หรือ rotate: ขยับเข้าหาไฟต์ถัดไปทันทีเมื่อ speed buff ทำงาน
หลัง passive damage reduction ใน patch 2.1.47 base per-stack damage ลดลง ทำให้ early skirmishes ลงโทษฝั่งตรงข้ามได้น้อยลง ทางแก้คือทำ War Axe บวก Oracle ให้เสร็จก่อนนาทีที่ 11 แทนการฝืนเข้าไฟต์ในช่วงที่ passive แบกเองไม่ไหวแล้ว
Laning: สี่นาทีแรก
- หยิบ S1 ตอน level 1 ไม่ใช่ S2 ขอบนอกของ Dragon Tail ทำ damage แรงกว่าพื้นที่ด้านในมาก ตอน wave 1 จัดตำแหน่งให้ hero ฝั่งตรงข้ามยืนตรงขอบ cloak ไม่ใช่ใต้ตัวคุณโดยตรง คุณจะได้ stacks ก่อนที่พวกเขาจะสวนได้โดยไม่ต้องเผา skill
- ตอน level 2 ผสม S2 เข้า S1 Soul Grip แปะ slow 60% และให้ enhanced basic attack หนึ่งครั้ง เมื่อ S2 โดนหลาย targets enhanced basic จะแปะ Sha Residue หลายครั้ง ยิง S2 ทะลุ minion wave ด้วยมุมที่ wave กับ hero ฝั่งตรงข้ามซ้อนกัน แล้วเอา enhanced auto ลงให้โดนก่อนตามด้วยวงนอกของ S1 นั่นคือ all-in window ของ level 2
- อย่าดันเอาคิลก่อน level 4 ก่อนมี ult ทางหนีเดียวคือจ่าย dashes สองครั้งของ S3 และนั่นทำให้คุณเสีย engage กับ CC tool ที่ trade นั้นต้องการ ถ้า jungler ฝั่งตรงข้ามมี dash และมาถึงตอนคุณแหลมเกินหลัง trade ที่พลาดไป คุณจะเสียไฟต์และเวลาสำคัญ อยู่ระยะปลอดภัย deny EXP และเลี่ยง full commits จนกว่า ult จะพร้อม
สอง items ที่เปลี่ยนไฟต์
War Axe ชิ้นเดียวไม่ใช่ power spike โมเมนต์จริงคือ War Axe บวก Oracle เสร็จคู่กันราวนาทีที่ 9 ถึง 11
Fighting Spirit passive ของ War Axe stack ทุก attack (สูงสุด 6 stacks แต่ละ stack เพิ่ม Physical Attack หลาย seconds) และตอน stacks เต็มจะเปลี่ยน damage ส่วนหนึ่งของ Yu Zhong เป็น True Damage pattern แบบ sustained melee ของเขาทำให้ passive นี้อยู่ใกล้ค่าสูงสุดตามธรรมชาติตระหว่าง extended duel ใดๆ Bless passive ของ Oracle เพิ่ม received shield กับ HP Regen effects 30% ทุก tick ของ HP restoration จาก eruption ของ Sha Residue คือ regen effect Oracle เปลี่ยนทุก eruption จาก marginal healing เป็น meaningful HP swing
เมื่อมีทั้งสองชิ้นครบ เขา sustain ผ่าน dive แบบ 2v1 ได้ ก่อนมีครบทั้งสองชิ้น เขาทำไม่ได้ window ระหว่างทำ War Axe เสร็จกับทำ Oracle เสร็จคือจุดที่แพ้บ่อยที่สุด: players ที่รู้สึกเก่งจาก War Axe มัก overcommit เข้าไฟต์ที่พวกเขาจะชนะถ้า full build แต่จะแพ้ในสภาพที่ยังไม่ครบ
Positioning ใน teamfights
reflex ตอนไฟต์เริ่มคือสปรินต์เข้าหา carry ฝั่งตรงข้าม reflex นั้นผิดสำหรับ Yu Zhong
ใน teamfight ไล่ target ที่ใกล้ eruption threshold ที่สุด: hero ที่มี 3 หรือ 4 stacks อยู่แล้วจาก skill hit ก่อนหน้า การทำ eruption ใส่ target นั้นให้ movement speed, Spell Vamp และ Sha Essence charge ซึ่งทั้งหมดทำให้การไล่ carry ต่อจากนั้นปลอดภัยขึ้นมาก การเก็บตัวไว้เพื่อ carry แล้วเมิน eruption ที่ง่ายกว่าคือวิธีที่คุณจบไฟต์แบบ Sha Essence ต่ำและไม่มี healing
สาม rules สำหรับ Dragonoid window หลัง ult:
- กด S1 กับ S2 ซ้ำทันทีหลังลงพื้น extended range จะดัก enemies ที่ถอยไปเพื่อหลบระยะปกติของคุณ อย่าเสียสอง seconds แรกของ Dragonoid ไปวิ่ง; เอาไปกดซ้ำ
- ใช้ S3 ระหว่าง Dragonoid เพื่อ peel ไม่ใช่แค่ initiate knockup มีผลไม่ว่าคุณกำลัง attacking หรือ defending ถ้า dive hero มาอยู่บนตัวคุณ S3 ซื้อ gap เพื่อ reset แล้ว re-engage ตามเงื่อนไขของคุณ
- ใช้ Dragonoid window กับ objectives ถ้าไม่มี kill ที่เอาชัวร์ได้ extended range ทำให้คุณอยู่ใกล้ lord กับ turtle กว่าที่ทีมฝั่งตรงข้ามคิด
ถ้า support ของคุณคือ Atlas Ejector field กับ CC immunity window ของเขาระหว่าง Black Dragon Form หมายความว่าคุณ commit ult ได้และรอด burst ที่ตามมาได้ ถ้า support ของคุณคือ Diggie invulnerability ของเขากัน channel เสี้ยววินาทีก่อน CC immunity เริ่มไม่ได้ ในกรณีนั้นกด ult เฉพาะเมื่อ burst spells ตรงหน้าของฝั่งตรงข้ามถูกใช้ไปแล้ว
โฆษณา
Items: อะไรล็อก อะไรคุยกันได้
สาม items ล็อกทุกเกม: Tough Boots (ลด CC กับ slow duration 30% ซึ่งมีผลทุก matchup), War Axe และ Oracle สาม slots ที่เหลือคือการตัดสินใจจริง
ช่อง Penetration. Hunter Strike ในเกมส่วนใหญ่: 80 Physical Attack, 10% CDR และ Retribution movement burst proc จาก sustained hitting Malefic Roar เมื่อ frontline ฝั่งตรงข้าม stack เกิน 200 Physical Defense Armor Buster passive ของ Malefic Roar scale ตาม defense values ของฝั่งตรงข้ามเอง ทำให้แต่ละ hit หนักกว่า flat penetration บน targets ที่มีเกราะหนา
ช่อง defense ชิ้นที่สอง. Brute Force Breastplate ใน compositions มาตรฐาน Adaptive Attack stacks ช่วย offense ขณะที่ 15% Control Duration Reduction ตอน stacks เต็มหมายถึง CC โดนคุณสั้นลง Blade Armor เมื่อ carry ฝั่งตรงข้ามคือ Karrie, Claude หรือ Wanwan: reflect กับ slow ที่มันแปะตอนโดนตีจะลงโทษ basic-attack rotation ที่ kiting carry ใช้ทิ้งระยะคุณ
ช่องปิดเกม. Immortality คือ default Blade of Despair เฉพาะเมื่อคุณนำหลาย kills, คุณจับ enemies ที่อยู่ต่ำกว่า half HP ได้ชัวร์ และ Despair passive ทำงานก่อน hit แรกของคุณ ในเกมที่สูสีซึ่ง enemies อยู่ใกล้ full HP ตอนคุณ engage Blade of Despair passive ไม่ทำอะไรเลยและคุณจ่าย 3010 gold เอา Physical Attack กับ movement speed ทั้งที่ defense จะช่วยให้คุณรอดนานกว่า
Mistakes ที่ทำให้เสียเกม Yu Zhong
การทุ่ม S2 ใส่ Baxia. passive ของ Baxia mark targets และลด healing กับ regen ที่ได้รับจาก targets เหล่านั้นทั้งหมด การ all-in ใส่ Baxia ด้วย S2 แล้วหวังให้ eruptions ของ Sha Residue ฟื้นเลือดคุณแทบไม่ได้อะไรกลับมาเลยและเสีย cooldown นานฟรี มอง Baxia เป็น lane management problem: เคลียร์ waves, deny EXP และหาไฟต์ที่อื่นบน map การพยายาม out-sustain hero ที่ passive ทั้งก้อนของเขาออกแบบมาหยุด sustain ของคุณคือการแพ้ trade แบบผิดประเภท
การกด ult ใส่ทีมที่เกาะกลุ่ม. channel animation สั้นๆ ก่อน CC immunity ทุกคนเห็นหมด players เก่งๆ ส่วนใหญ่จะใช้ burst CC ขัดมัน หรือเก็บ CC ไว้หลัง charge จบ ใช้ Black Dragon Form ปิด terrain ใส่ targets ที่แยกกัน เพื่อ contest objective จากมุมที่คาดไม่ถึง หรือ siege tower ด้วย control immunity การใช้มันเป็น opening engage ใส่ 4-5 enemies ที่เกาะกลุ่มทั้งที่มี CC abilities พร้อมคือวิธีที่มันจบก่อน Dragonoid form จะเริ่มด้วยซ้ำ
การกระจาย stacks ใส่ห้า enemies. S1 วงกว้างใน teamfight แปะ Sha Residue ใส่ทุกคนที่โดน ห้า targets หมายถึง stacks กระจายเท่าๆ กัน: ไม่มีอะไร erupt, ไม่มีอะไร heal และ Sha Essence ขึ้นแทบไม่ขยับ เว้นแต่คุณกำลังเคลียร์ minions หรือถ่วงเพื่อรอ cooldown ให้เล็ง S1 ผ่าน 1-2 enemies healing จาก eruption ที่ถูกต้องหนึ่งครั้งบน focused target มีค่ากว่า partial stacks ห้า stacks ที่ไม่ไปไหนเลย
การข้าม Oracle เพื่อเอา damage item ชิ้นที่สาม. Hunter Strike รู้สึกเหมือน follow-up ธรรมชาติของ War Axe เพราะทั้งคู่อยู่ใน Attack category และทั้งคู่เพิ่ม CDR build นั้นอ่อนกว่า War Axe บวก Oracle core แบบสม่ำเสมอ ถ้าไม่มี Bless ขยายทุก regen tick passive healing จะอยู่ราว 70% ของ full-build value และ extended fights จะกลายเป็นแพ้แทนชนะ การรีบ damage ก่อน sustain foundation คือวิธีชัวร์ที่สุดที่จะแพ้เกมที่คุณกำลังชนะใน laning phase
การเปิด S3 ใส่ enemies ที่ CC พร้อม. Furious Dive ลงก่อน แล้วค่อยแปะ knockup หลัง delay สั้นๆ gap นั้นให้ reaction window ฝั่งตรงข้ามเพื่อ suppress, root หรือ blink หนี S3 ที่ใช้เป็น standalone opener เจอทีมที่ยังไม่เสียของมักจบด้วยการเผา charges ทั้งสองโดย CC ไม่โดนเลย ใช้มันหลัง slow ของ S2 commit target ไปแล้ว หรือเป็น mobility tool ชิ้นที่สองเพื่อปิด gap ตอนฝั่งตรงข้ามพยายาม disengage
Key tips สำคัญ
Tip
ขอบนอกของ Dragon Tail แรงกว่าพื้นที่ด้านในมาก จัดให้ laner ฝั่งตรงข้ามยืนตรงขอบ cloak ไม่ใช่ใต้ตัวคุณ S1 กลางตัวใส่ hero ฝั่งตรงข้ามทิ้ง potential ส่วนใหญ่ของ skill ไปและคือ laning error ที่พบบ่อยที่สุดของ hero ตัวนี้
Note
หลัง S2 ลง คุณมี movement window สั้นๆ ก่อน enhanced basic จะยิง ใช้มันปิดระยะถ้าฝั่งตรงข้ามพยายามถอยระหว่าง slow enhanced auto แปะ Sha Residue หลาย stacks ถ้ามันโดนพร้อม S1 ซึ่งแปลว่า positioning ที่เอาทั้งสองลง target เดียวกันเร่ง eruption ของคุณได้มาก
Tip
Petrify เข้าคู่กับ S3 ได้เนียน knockup ของ Furious Dive เคลียร์ target ลงพื้น คุณกด Petrify ต่อทันทีเพื่อ lock ครั้งที่สอง chain นี้ยาวพอให้ full rotation ของ S1 บวก S2 ยิงออกก่อนฝั่งตรงข้ามขยับได้ Flicker คือ spell ที่ยืดหยุ่นกว่า แต่ CC addition ที่ชัวร์ของ Petrify ใน combo window คุ้มที่มันอยู่ใน builds ส่วนใหญ่
Note
Dragonoid window อยู่ต่อแม้ Black Dragon Form จะไม่โดนใคร ถ้าคุณชาร์จข้าม terrain โล่งๆ แล้วฝั่งตรงข้ามกระจาย คุณยังมี extended range อีกหลาย seconds ใช้มันกดดัน objective ใกล้สุดแทนการเดินกลับแล้วทิ้ง window นี้ไปเลย






















