ล็อก Balmond เมื่อไฟต์ต้องเดินผ่านตัวคุณไปก่อน
Balmond เหมาะเมื่อทีมคุณต้องการ bruiser ที่เคลียร์เวฟได้ รับ chip damage ได้ และยังเดินไปถึง Turtle หรือ Lord ด้วยเลือดพอจะ contest ได้ เขาไม่ใช่คำตอบแบบ blind pick สำหรับทุกเกมใน EXP lane เขาเป็นฮีโร่ที่เล่นง่ายแต่มีคำถามเดียวที่เข้มมาก คือ เข้าปั่นแล้วค้างต่อได้ไหม Patch 2.1.88 (แพทช์โน้ต) ทำให้คำถามนี้ชัดขึ้นด้วยการย้าย physical defense shred ไปไว้ที่ตัวสปินเอง ยิ่งเขาอยู่ในวงนานเท่าไร เป้าหมายก็ยิ่งนิ่มลงเท่านั้น
หยิบเขามาเจอทีมระยะสั้นที่ต้องเดินเข้ามาใน river ปากหลุม หรือช่องแคบในเลนก่อนถึงจะทำ damage ได้ Fighter ที่ชอบ trade ยาว tank ที่เปิดไฟต์ด้วยการเดินเข้าตรงๆ และ marksman ที่ disengage ไม่เก่ง ล้วนทำให้ Balmond มีงานให้ทำเยอะ dash ของเขาจะ tag ฮีโร่ตัวแรกที่โดน สปินจะกดดันในพื้นที่เล็กๆ และ ultimate จะเปลี่ยนเป้าหมายเลือดน้อยให้เหมือนการเช็ก smite หน้า objective
แต่ถ้าเจอ displacement ต่อเนื่องกับการคุมระยะดีๆ การหยิบเขาจะกลายเป็น trap ทันที Franco, Kaja, Minsitthar, Chou, Jawhead และ Grock ต่างสร้างปัญหาให้คุณคนละแบบ ไม่ว่าจะเป็น suppression, forced movement, dash denial หรือ terrain control ที่ทำให้ Balmond ปั่นไม่จบ channel เมจระยะไกลก็น่ารำคาญมากเมื่อ roamer ของคุณเปิดทางให้ไม่ได้ Cecilion กับตัวหลังแนวที่เป็นสาย artillery แบบเดียวกันไม่ต้องมา duel กับ Balmond เลย แค่ทำให้คุณเดินทั้งไฟต์โดยไม่ได้เล่นก็พอ
draft ที่ดีควรมีตัว engage หนึ่งตัวกับแหล่ง follow-up damage ที่ไว้ใจได้หนึ่งแหล่ง ถ้า roamer ของคุณเปิดไฟต์แล้ว gold laner ยิงเป้าหมายที่คุณ shred เกราะไว้ได้ คุณค่าของ Balmond จะชัดทันที ถ้าทีมคุณไม่มี lockdown เลย Balmond ต้องเป็นทั้งตัวเปิดและตัวปิด ซึ่งปกติคือการให้ฮีโร่ที่เล่นง่ายที่สุดใน lobby ไปแก้ปัญหาที่ยากที่สุด
Balmond เก่งเพราะเปลี่ยนการเข้าประชิดให้เป็นเวลาในไฟต์
Balmond ไม่ใช่ combo fighter เขาเป็น contact fighter ทันทีที่เขาแตะตัวเป้าหมายได้ ทุกส่วนของ kit จะถามคำถามเดียวกัน คือ ศัตรูจะหนีออกไปก่อนที่สปินกับ execute จะปิดงานได้ไหม
Bloodthirst ให้ความอึดในเลนและใน jungle ที่ทำให้ trade เสียก็ไม่เจ็บมาก Soul Lock ไม่ใช่แค่ dash เพราะ knockback กับ slow จะตรึงตัวศัตรูไว้ตรงที่ kit ที่เหลือทำงานได้ Cyclone Sweep คือร่างจริงของฮีโร่ตัวนี้ Balmond เดินไปพร้อมทำ damage รอบตัวได้ และทุก hit ตอนนี้จะ strip physical defense จากตัวที่เขาเกาะติด ยิ่งปั่นค้างนานเท่าไร physical damage ของทีมคุณก็ยิ่งเข้าแรงขึ้นทุกวินาที เขาเคลียร์เวฟได้ ไล่ในทางแคบๆ ได้ หรือ peel ตัวที่ dive เข้ามาได้โดยไม่ต้องเล็ง skillshot แคบๆ Lethal Counter คือใบเสร็จ คุณไม่เปิดไฟต์ด้วยมัน คุณกดมันหลังจากทีมลากเป้าหมายเข้า execute range แล้ว
นี่คือเหตุผลที่ Balmond ดูโกงมากในไฟต์แบบ ranked ที่มั่วๆ แต่ดูธรรมดาในไฟต์ที่มีวินัย ในไฟต์ที่มั่ว ศัตรูจะยืนใกล้เขานานเกินไปและเปิดเวลาให้ sustain ของเขาได้ทำงาน ในไฟต์ที่มีวินัย พวกเขาจะหลอกให้คุณกด Soul Lock เร็ว ก้าวออกจากทางสปิน แล้วค่อยกลับเข้ามาตอนที่ gap closer เดียวของคุณหมดแล้ว ฮีโร่ตัวนี้บังคับง่าย แต่ timing การเข้าไม่เคยอัตโนมัติ
EXP lane: ห้านาทีแรก
- อัป Cyclone Sweep ก่อนแล้วคุมกอง minion ให้ได้ ยืนในจุดที่ทั้งเวฟและ EXP laner ฝั่งตรงข้ามเมินคุณไม่ได้ทั้งคู่ คุณต้องการ clear แรก ไม่ใช่ไล่ฆ่าฮีโร่ เพราะ last-hit ทุกกลุ่มจะปั๊ม sustain ให้คุณและทำให้คุณยืนเลนต่อได้โดยไม่ต้องเสีย tempo ไป recall
- อัป Soul Lock เป็นสกิลสองแล้วคิดซะว่ามันคือ commitment ถ้า dash โดน knockback กับ slow จะตรึงเป้าหมายไว้นานพอให้ Cyclone Sweep เริ่ม stack defense shred ใส่ได้ ถ้าพลาดหรือโดนฮีโร่ผิดตัว คุณจะเดินแหลมไปข้างหน้าแบบไม่มีทางออก เก็บมันไว้จนกว่าศัตรูจะเสีย dash ไปแล้ว เดินเข้ามาในเวฟ หรือให้มุมกำแพงกับคุณ
- เก็บ tempo ของ battle spell ไว้สำหรับ river collapse ครั้งแรก Flicker คือเครื่องมือแก้สถานการณ์ตอน Soul Lock ติด cooldown Vengeance คือคำตอบตอนศัตรู commit เข้ามาในสปินของคุณ Retaliation เพื่อแลก trade ในเลนครั้งเดียวแทบไม่คุ้มกับการเสีย spell ไปก่อน setup Turtle ครั้งแรก
ห้านาทีแรกไม่ใช่เวลาพิสูจน์ว่า Balmond duel ได้ไหม แต่คือการบังคับให้ EXP laner ฝั่งตรงข้ามเลือกระหว่างเสีย wave control หรือเสียเลือดใส่ฮีโร่ที่ไม่ต้องสน mana ถ้า jungler ของคุณกำลัง pathing มาหา ให้ตอดเวฟให้บางแล้วเก็บ Soul Lock ไว้มุม gank ถ้า jungler อยู่คนละฝั่งของแผนที่ ให้ clear ไวๆ แล้วเล่นหลังเส้น river
ช่วงเวลาของ War Axe กับ Queen's Wings
Balmond กำลัง farm ไปหา War Axe บวก Queen's Wings ซึ่งปกติจะได้ราวๆ วง objective ใหญ่รอบแรกของ mid game ถ้าเลนไม่พัง War Axe ให้รางวัลกับ damage ที่ทำต่อเนื่อง และ Cyclone Sweep ถูกออกแบบมาให้ damage ติ๊กไปเรื่อยๆ ขณะที่ Balmond เดินตามเป้าหมาย Queen's Wings จะให้ safety net ตอนเลือดน้อยที่ทำให้เขายืนในไฟต์ต่อได้แทนที่จะต้องถอยทันทีที่โดน focus fire
ความเปลี่ยนแปลงนั้นง่ายมาก ก่อนได้สองชิ้นนี้ Balmond ทำได้แค่ clear กับลงโทษตัวที่แหลม หลังจากได้สองชิ้นนี้ เขาเป็นตัวที่สองในไฟต์จริงได้และยืนได้นานพอให้ execute ขู่ได้จริง นั่นไม่ได้แปลว่าเขาควรเปิดทุกไฟต์ แต่แปลว่าเขาตามหลัง engage แรกได้ ซับ counter-hit ได้ และตรึง frontline ศัตรูให้ค้างในสภาพเลือดเสียเปรียบ
สำหรับ jungle Balmond ช่วงเวลานี้วัดด้วย tempo ของ Turtle แทน lane pressure War Axe ทำให้ไฟต์ objective ต้นเกมไม่บางเกินไป ส่วน Retribution บวก Lethal Counter ให้ pattern การ secure แบบหลายชั้น คุณยังต้องการให้เลนขยับมาก่อน Balmond ขโมย objective ได้ดีเมื่อเขาเข้าถึงหลุมได้ เขาไม่ได้เดินทะลุฮีโร่สามตัวกับเมจสาย control ไปแบบมหัศจรรย์
โฆษณา
อย่าเข้าก่อนแค่เพราะคุณถึก
reflex ผิดที่เจอบ่อยคือกด Soul Lock พุ่งใส่กลุ่มที่ใกล้ที่สุดแล้วเรียกมันว่า frontline play Balmond นั้นถึก แต่ damage ของเขาจะหายหมดถ้าสปินโดนขัดหรือ carry ทุกตัวแค่เดินออกไป
- เข้าหลังจาก control spell แรกของศัตรูออกมาแล้ว ถ้าศัตรูยังถือ suppression, throw control หรือ dash denial ไว้อยู่ สปินของคุณจะกลายเป็น bait ให้ roamer หรือเพื่อน EXP ที่ถึกกว่าล่อคำตอบนั้นออกมาก่อน
- Dash ตัดทางหนีของเป้าหมาย อย่าพุ่งตรงใส่ tank Soul Lock จะหยุดเมื่อชนฮีโร่ ถ้า tank ศัตรูคือตัวเดียวที่เข้าถึงได้ ให้ tag เขาแล้ว commit พร้อมทีม ถ้า carry กำลังจะลอดช่องด้านข้าง ให้เอียงมุม dash ไปดักช่องนั้นแทนที่จะแจก cooldown ให้ frontline ฟรีๆ
- เก็บ Lethal Counter ไว้จนหลอดเลือดบอกว่าไฟต์กำลังจบ ultimate ของ Balmond ลงโทษเลือดที่หายไป การกดเร็วเกินไปจะเปลี่ยน finisher ที่แรงที่สุดให้เป็น damage ธรรมดาและลบความน่ากลัวของคุณออกไปจากไฟต์ในสองวินาทีถัดไป
เคสพิเศษที่ขึ้นกับ support ถ้ามี Atlas, Tigreal, Khufra หรือ Minotaur เปิดไฟต์ Balmond ยืนใกล้ก่อน engage ได้เพราะปฏิกิริยาของศัตรูน่าจะเล็งไปที่ roamer ก่อน ถ้าเป็น support สายฮีลหรือ poke roam ให้เล่นชิด carry ของคุณไว้แล้วใช้ Cyclone Sweep เป็น peel zone จนกว่าจะมีคนเลือดต่ำพอจะ execute ได้
ล็อก sustain ไว้ก่อน แล้วค่อยตอบ matchup
โครง default ของ EXP คือ Tough Boots, War Axe, Queen's Wings แล้วค่อยตอบด้วยของกัน Tough Boots ปลอดภัยที่สุดเมื่อปัญหาแรกคือ crowd control กับ magic chip Warrior Boots สมเหตุสมผลเมื่อเจอเลนกายภาพที่ chain-stun คุณไม่ได้ สองชิ้นแรกที่เสร็จควรแทบไม่ข้ามเลยเพราะมันคือเส้นแบ่งระหว่าง "Balmond เคลียร์เวฟได้" กับ "Balmond ยืนในไฟต์ได้"
หลังจากนั้นการออกของจะเน้นตามสถานการณ์ Dominance Ice คือคำตอบสาย anti-sustain เมื่อฮีโร่อย่าง Yu Zhong, Esmeralda, Alucard, Estes หรือ Miya มาออกันใกล้คุณ Lifebane aura ของมันลด healing กับ shield ของพวกเขาเหลือ 60% ของปกติ และ Fortress Shield จะ stack hybrid defense ตามจำนวนฮีโร่ศัตรูในระยะ Oracle เหมาะกับเกมที่ค่าฮีลของคุณเองสำคัญกว่าการตัดฮีลเขา โดยเฉพาะเมื่อศัตรูมี poke ผสมแต่ burst เบา Brute Force Breastplate คือตัวเลือกด้าน movement กับ control-duration เมื่อคุณต้องเกาะติดหลังสปินเริ่มแล้ว Antique Cuirass คือตัวแก้ทาง physical skill damage ซ้ำๆ จาก fighter กับ assassin Athena's Shield รับมือ burst magic ส่วน Radiant Armor ดีกว่าเมื่อเจอ magic แบบ tick ซ้ำๆ
jungle Balmond คุยกันอีกแบบ core ยังเป็น War Axe แต่ Cursed Helmet กับ Hunter Strike มีที่ยืนทั้งคู่ Cursed Helmet ช่วยให้ clear ไวและทำให้ Balmond ยืนบน camp หรือเวฟได้โดยไม่ต้องใช้สปินทั้งลูก Hunter Strike เอาไว้เร่ง chase tempo เมื่อคิลต้นเกมสำคัญกว่าการเป็นกำแพง ถ้าทีมคุณมี tank roamer อยู่แล้ว บิลด์สายไล่เล่นได้ ถ้าทีมต้องการให้คุณเป็นตัวแรกในไฟต์ Lord ให้รีบซื้อของกันเร็วขึ้น
พลาดแบบนี้แล้วแพ้เกม Balmond
ใช้ Soul Lock เป็นสกิลเดินทาง dash คือวิธีเดียวที่ไว้ใจได้ในการบังคับเข้าประชิด การเสีย dash เพื่อข้ามที่โล่งทำให้ศัตรู kite Cyclone Sweep ได้ฟรีๆ เดินเข้าไปก่อน แล้วค่อย dash เมื่อเป้าหมาย commit เส้นทางแล้ว
ปล่อยเป้าหมายหลุดจากสปินก่อน shred จะ stack Cyclone Sweep ตอนนี้สร้าง physical defense shred ทีละ hit คุณค่าของมันจึงมาจากการเกาะตัวเดิม ไม่ใช่การปาดผ่านกลุ่มทีเดียว Soul Lock คือสิ่งที่ตรึงเป้าหมายไว้ในวงนานพอให้ stack พวกนั้นกัดเจ็บ dash เพื่อตรึงก่อน แล้วค้างสปินไว้บนฮีโร่ที่ตรึงไว้แทนที่จะแกว่งไปทั่วกลุ่มที่กำลังแตก
กด ultimate เพราะเป้าหมายดูเหมือนเอื้อมถึง Lethal Counter ไม่ใช่ปุ่ม poke ถ้า fighter ยังเลือดพอจะ trade ต่อได้หลัง animation คุณได้ลบภัยคุกคามที่ใหญ่ที่สุดของ Balmond ออกจากไฟต์ไปแล้ว ให้สปิน damage ของ marksman หรือ mage กดเลือดเป้าหมายลงมาก่อน
หยิบเขามาเจอระยะไกลจัดโดยไม่มี setter Balmond ลงโทษ carry ที่ถูกลากเข้าวงได้ แต่จะลำบากเมื่อ carry ไม่ต้องเข้าวงนั้นเลย ถ้า roam ของคุณบังคับ contact ไม่ได้ gold laner ระยะไกลกับ artillery mage จะทำให้คุณดูไร้ประโยชน์ทั้งที่บิลด์ถูกแล้ว
ซื้อ damage แบบ greed ทั้งที่งานคือ frontline Blade of Despair กับ Hunter Strike รู้สึกดีตอนนำ แต่แทนความถึกที่ต้องใช้เอาตัวรอดจากปะทะแรกไม่ได้ ถ้าทีมคุณขาด frontline จริงๆ อีกตัว ของกันช่องที่สี่กับห้าจะชนะเกมมากกว่า execute สวยๆ ช็อตเดียว
ทิปสำคัญ
Tip
ใน EXP lane ให้ซ่อนเจตนา Soul Lock ด้วยการเดินไปพร้อมเวฟ minion ก่อน เมื่อศัตรูขยับออกด้านข้างเพื่อหลบ Cyclone Sweep ให้ dash ดักทางขยับนั้นแทนที่จะเปิดจากระยะไกลสุด
Note
Vengeance เก่งสุดเมื่อศัตรูต้องตีคุณระหว่าง Cyclone Sweep ถ้าศัตรูชนะด้วยการเมินคุณแล้วไปฆ่า backline Flicker จะให้ agency มากกว่าปุ่มกันตายอีกปุ่ม
Tip
ในจังหวะ contest jungle อย่ากด Lethal Counter แค่เพราะ Lord เลือดน้อย รอให้ timing ของ Retribution กับ ultimate ทับกันได้ แล้วบีบให้ jungler ศัตรูต้องชนะ secure ในหน้าต่างที่แคบกว่ามาก
Note
Balmond peel ได้ดีกว่าที่หลายคนคิด ยืนทับ marksman ของคุณพร้อมเปิด Cyclone Sweep ค้างไว้จะบีบให้ assassin ต้องเลือกว่าจะเสีย mobility ฝ่า damage เข้ามาหรือ disengage ก่อน execute ของคุณจะพร้อม
























