ใครควรหยิบ Nana และหวังอะไรจากการหยิบนี้
Nana มีเงื่อนไขชัดเจนว่าตอนไหนคือตาที่หยิบถูก คือทีมศัตรูต้องมี carry ที่ขยับช้าอย่างน้อยสองตัวที่หลบ Molina Smooch ได้ไม่ชัวร์. Lesley, Bruno, Clint, Odette ตอนเธอกำลังร่าย setup ของตัวเอง, Wanwan ก่อนเธอจะ stack passive ครบ. คือฮีโร่ที่ dash หนีออกจาก seek window ของ Molina ไม่ได้. เจอ backline แบบนี้ Nana ให้ CC ได้ถี่เกือบเท่า silence แบบล็อกเป้า.
draft นี้ต้องมี frontline ของทีมคุณเองด้วย. Nana มี 250 base movement speed และไม่มี dash. เธอรอดด้วย passive กับ positioning ไม่ใช่ด้วยสกิลหนี. ทีมที่มีตัวดาเมจสี่ตัวโดยไม่มี tank หมายความว่า Nana จะเสีย Flicker ตั้งแต่ engage แรก เสีย passive ตั้งแต่ engage ที่สอง แล้วหลังจากนั้นก็เป็นตัวถ่วงทีม.
ฮีโร่ศัตรูสี่ตัวที่ล้าง Molina Smooch ได้ชัวร์สุดคือ Lancelot (S2 ของเขาทำให้ untargetable ตลอด animation และ ultimate ทำให้ invincible เลยทำให้ Molina ที่จับจังหวะดีแล้วแปะกลางคอมโบวืดหมด), Hayabusa (เคลื่อนที่ไวมากและตามแทบไม่ได้ตอนใช้ Shadow Kill), Atlas (S2 ให้แค่ slow immunity แต่ channel ของ Fatal Links เมินทุกอย่างยกเว้น Suppression เขาเลยเดินเข้ามาเริ่ม pull ผ่าน Molina ที่ควรจะหยุดเขาได้), และ Fanny (cable movement เร็วกว่า seek window ของ Molina ไปเลย). เมื่อศัตรูหยิบตัวพวกนี้มาสามตัวขึ้นไปในทีมเดียวกัน ตานี้จะเปลี่ยนจากตัวชัวร์เป็นตัววัดดวง.
บททดสอบตัดตัวคือ ถ้าคุณระบุชื่อฮีโร่ศัตรูสองตัวที่ Molina จะแปะโดนชัวร์ใน draft นี้ไม่ได้ Nana คือตัวเลือกที่ผิดสำหรับเกมนั้น.
ทุกอย่างอยู่ที่ว่าคุณวาง Molina ไว้ตรงไหน
ผู้เล่น Nana ส่วนใหญ่ใช้ Molina Smooch เป็นเครื่องมือตั้งรับ คือมีคนกระโดดใส่ carry แล้วค่อยโยน Molina ไปตรงที่เขาลงพื้น. วิธีนั้นพลาดเยอะกว่าโดน. Molina ตกที่พื้นตรงจุดหนึ่ง แล้ว seek กับ chase ฮีโร่ศัตรูที่ใกล้สุดในบริเวณนั้น. กว่า assassin จะ dive เข้ามา เขาก็เลยจุดที่ Molina ตกไปแล้ว.
วิธีคิดที่ถูกคือ Molina Smooch คือสกิลที่วางดักไว้ ไม่ใช่สกิลปาใส่. วางดักไว้ตรงทางเข้า bush ก่อน jungler ศัตรูจะเริ่ม rotation. วางดักไว้ตรงจุด Lithowanderer ก่อนจะแย่งกัน. วางดักไว้ที่เท้า marksman ของคุณล่วงหน้า 3 วินาทีก่อนที่คุณจะคิดว่าเขาจะ dive เข้ามา. Molina ที่รออยู่ก่อนตอนศัตรูมาถึงมักจะโดนเกือบทุกครั้ง. Molina ที่ปาตามคนที่กำลังวิ่งหนีไปแล้วแทบจะไม่โดนเลย.
ตอนอัปเต็ม Molina Smooch มี cooldown สั้นพอให้คุณวน Molina ได้เกือบตลอดใน teamfight ช่วง late-game. value ไม่ได้อยู่ที่การแปะโดนสวยๆ หนึ่งครั้งต่อไฟต์. แต่อยู่ที่มี Molina ประจำอยู่ตรงจุดที่มีประโยชน์เกือบตลอดเวลา.
ผลรองที่คนมองข้ามคือ ทุกครั้งที่ Molina โดนจะลด magic defense ของเป้าหมายตลอดช่วงเวลานั้น. เมื่อทีมคุณเห็น Molina แปะโดน ตัวดาเมจเวททุกคนในทีมจะมีหน้าต่าง damage แรงขึ้นใส่เป้าหมายนั้น. ping ฮีโร่ที่โดนแปลงทันที แล้วให้ทีมคุณดันผ่านจังหวะนั้นไปเลย.
Laning: 8 นาทีแรก
- Level 1 หยิบ S1 แล้ว clear ให้ชิดกำแพง. Magic Boomerang โดนทั้งขาไปและขากลับ เลยโยนเฉียดๆ ผ่าน wave ก็กวาดโดนทั้งแถวสองรอบ. ยืนตรงขอบ range ของ wave แล้วเอียงมุมโยนให้ขากลับผ่านตัวที่หลงเหลือ. อย่าหยิบ S2 ตอน level 1 ถ้าไม่มีเป้าให้วางดักล่วงหน้า: มันเสีย mana และไม่ช่วย clear wave ตอนอยู่คนเดียวเลย.
- Level 2 หยิบ S2 แล้วขยับเข้าหา bush ริมแม่น้ำ. ก่อน wave ที่สองจะถึง tower ของคุณ วาง Molina ไว้ใน bush ที่ใกล้ mid ศัตรูสุด. ถ้าศัตรูมาแย่ง Lithowanderer ตัวแรก Molina จะ seek รออยู่แล้ว. แบบนี้เขาต้องเลือกระหว่างทิ้ง creep หรือโดนแปะ. ผู้เล่นหลายคนยังเดินต่อเพราะมองไม่เห็น Molina ที่ดักรอใน brush.
- Level 4 เคลียร์ mana ให้พอ ก่อนเริ่มเดิน rotate. mana cost ของ S1 แพงขึ้นทุกระดับ และถ้าสแปม S1 ใส่ wave ครั้งละสองรอบทุก wave คุณจะหมด mana ตอนเวล 4. เคลียร์ wave แค่รอบละครั้งให้สะอาด แล้วรอจนได้ Enchanted Talisman ก่อนค่อยคิดว่า mana จะเด้งมาเรื่อยๆ. rotation แรกเพื่อช่วย jungler หรือ side lane ควรมาตามหลังไอเทมชิ้นนั้น ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น.
หน้าต่าง power spike นาทีที่แปด
Enchanted Talisman บวก Genius Wand. สองชิ้นนี้ควรอยู่ในตัวคุณภายในนาทีที่ 8-9 ถ้าเล่น mid lane ถ้าเล่น roamer จะช้ากว่านั้นหนึ่งถึงสองนาที.
Enchanted Talisman แก้ปัญหา early game สองอย่างของ Nana ในชิ้นเดียว: CDR ทำให้ S2 วน cooldown เร็วขึ้น และ passive Mana Spring เติม mana ให้เรื่อยๆ จนคุณไม่หมด mana กลาง rotation. มีชิ้นเดียว Molina Smooch ก็วนได้เร็วพอจนคุณไม่โดนไฟต์แบบไม่มีสกิลพร้อมใช้.
Genius Wand ทำ stack ลด magic defense ทุกครั้งที่ skill โดนฮีโร่ศัตรู สูงสุด 3 stacks. รวมกับผลลด magic defense ของ Molina Smooch เองบนเป้าหมายที่โดนแปะ คุณกำลังฉีก resistance จากสองทางพร้อมกัน. tank ศัตรูที่มี 80 magic defense จะโดน damage จากทุกอย่างที่ทีมคุณโยนใส่แรงกว่าที่หน้าสเตตัสบอกไว้เยอะ.
ก่อนได้คอมโบสองไอเทมนี้ Nana คือเครื่องมือ poke. หลังได้แล้วเธอคือตัวเปิดไฟต์.
โฆษณา
ยืนตรงไหน และเล็งอะไร
reflex ที่เจอบ่อยคือเล่น Nana เป็น caster แถวหลัง คือยืนระยะไกลสุด โยน S1 เข้าไฟต์ แล้วหวังว่า Molina จะเจอใครสักคน. pattern นี้ทำให้ hit rate ของ S2 ต่ำ เพราะ seek window ของ Molina หมดอายุก่อนจะถึงตัวคนที่กำลังเคลื่อนที่อยู่แล้วตอนปะทะ.
สามกฎสำหรับ positioning ใน teamfight:
- ยืนระยะกลาง ไม่ใช่ระยะไกลสุด. Molina ต้องไปถึงพื้นที่เป้าหมาย ลงพื้น แล้ว seek หาศัตรูที่ใกล้สุดในระยะ chase. ถ้าวางจากระยะไกลสุด คุณกำลังทิ้ง Molina ลงตรงที่ศัตรูเดินออกไปแล้ว. ถ้าวางจากระยะกลาง คุณจะดักหน้าได้ตรงที่เขากำลังจะถึง carry ของคุณ.
- กด ult ใส่เป้าหมายที่โดน CC แล้ว ไม่ใช่เป้าที่กำลังวิ่ง. Molina Blitz ยิง Molina สามลูกใส่พื้นที่เป้าหมาย. stun จะติดต้องโดนฮีโร่สองครั้ง. ถ้าเป้ากำลังวิ่ง สามลูกจะตกคนละจุด. ถ้าเป็นกลุ่มที่โดน Atlas ล็อกหรือ Tigreal งัดลอยไว้ สามลูกจะทับกันหมดแล้ว stun จะติด. รอ CC ของ tank คุณก่อนค่อยกด ultimate.
- ใช้ Molina's Gift เพื่อหนี ไม่ใช่เพื่อกลับเข้าไปซ้ำ. เมื่อ passive ติด คุณจะ untargetable และได้โบนัส movement speed ก้อนใหญ่ตลอดช่วงเวลานั้น. สัญชาตญาณจะบอกให้หันกลับไปสู้. อย่าทำ. passive นี้มี cooldown ยาว ถ้าใช้หน้าต่างนี้ไปกับการสวนที่วืด คุณจะไม่มีทางออกและต้องเล่นเป็น Nana ที่เปราะไปอีกนาน. ใช้เวลานั้นวิ่งกลับไปหาเพื่อนหรือ turret.
กรณียกเว้นคือ ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Angela ให้ยืนใกล้ขึ้นอีกหนึ่งช่วงตัวกว่าปกติ. healing ต่อเนื่องทำให้คุณซับ poke หนึ่งครั้งแล้วยืนตำแหน่งต่อได้แทนที่จะถอย ซึ่งทำให้วาง Molina ได้แม่นขึ้นตรงๆ.
Itemization: 3 ช่องล็อก กับ 3 ช่องที่ต้องเลือก
สามชิ้นนี้ล็อกตายไม่ว่าศัตรูจะมาแบบไหนคือ Arcane Boots, Enchanted Talisman, Genius Wand. ลำดับคือ Boots ก่อน แล้ว Talisman แล้ว Genius Wand. ถ้าเล่น roamer ให้สลับ Arcane Boots เป็น Demon Boots แล้วหยิบ Encourage มา ซึ่งแจก magic power โบนัสให้เพื่อนรอบๆ ที่สเกลตาม roam gold ของคุณบวก attack-speed แบบคงที่ ซึ่งคุ้มกับทีมกว่า magic penetration แบบคงที่ที่คุณเสียไป.
สามช่องที่เหลือเลือกตามสถานการณ์:
- Glowing Wand เมื่อทีมศัตรูมี healing หรือ sustain ที่มีน้ำหนัก (Estes, Esmeralda, Uranus, Diggie). passive Burn ทำ 1.5% ของ max HP เป้าหมายต่อวินาที และตัว Lifebane ตัด healing เขา 50% นาน 3 วินาทีเมื่อสกิลโดน. แบบนี้กัน sustain ได้โดยไม่ต้องออกไอเทมกันฮีลเฉพาะทาง.
- Ice Queen Wand เมื่อคุณอยากได้แรงกดดัน slow ต่อเนื่องตลอด rotation. slow จะ stack ทุกครั้งที่ skill โดน และ spell vamp ช่วยเด้งเลือดคืนตอนเทรดย้ำๆ. ดีกว่าเมื่อคุณนำอยู่แล้วและคุมจังหวะไฟต์ได้.
- Lightning Truncheon เมื่อคุณเป็น mage หลักและไม่ได้ roam. ทุก 6 วินาที skill ถัดไปของคุณจะชิ่ง magic damage เสริมใส่ศัตรูใกล้ๆ สูงสุด 3 ตัว. ด้วย cooldown สั้นของ S1 คุณจะติด passive นี้ได้เรื่อยๆ. เก่งเป็นพิเศษตอนเจอทีมที่ชอบยืนเกาะกลุ่มกัน.
- Holy Crystal เมื่อเกมยืดเกิน 15 นาทีแล้วคุณยังไม่ได้ออกชิ้นนี้. สเกลล้วนๆ คือได้ magic power เป็นเปอร์เซ็นต์เพิ่มตาม level ฮีโร่. ออกชิ้นที่ห้าหรือหก ไม่ใช่อันที่สี่. ตรงช่องที่สี่คุณยังเหลืออีกสองไอเทม และ Glowing Wand หรือ Ice Queen Wand ให้ value ที่ใช้ได้จริงกว่า scaling ดิบๆ ในช่วงนั้นของเกม.
- Divine Glaive ตอนเจอศัตรูที่ stack magic defense หนักๆ (Athena's Shield บวก Radiant Armor ในตัวเดียวกัน). passive Spellbreaker จะเปลี่ยน magic defense ของเขาเป็น magic penetration เสริมให้คุณ สูงสุด 20% เพิ่มเติม. เจอทีมทั่วไป Genius Wand รับมือพอแล้ว. ออกชิ้นนี้เฉพาะตอนมี tank ตัวใดตัวหนึ่งที่ฆ่าไม่ตายแล้ว.
5 ข้อผิดพลาดที่ทำแพ้เกม Nana
โยน S2 แบบตั้งรับแทนที่จะดักล่วงหน้า. assassin กระโดดใส่ carry ของคุณ แล้วคุณโยน Molina ตรงที่เขาพึ่งลงพื้น. Molina ต้องใช้เวลาหน่อยเพื่อ seek แล้วอีกจังหวะเพื่อ chase กว่านั้น assassin ก็ reposition หนีหรือเสีย dash ไปแล้ว. วิธีแก้คือทิ้ง Molina ไว้ตรงตำแหน่ง carry ล่วงหน้า 3-5 วินาทีก่อน dive ที่เดาไว้จะมา. ถ้า Molina seek รออยู่แล้วตอนกระโดดเริ่ม มันมักจะโดนเกือบทุกครั้ง.
กด ult ใส่ไฟต์ที่แตกกระจาย. stun ของ Molina Blitz ต้องโดนฮีโร่สองครั้งถึงจะติด. เจอทีมที่วิ่งแยกกัน 4 ทิศ Molina สามลูกของคุณลง 3 เป้าแยกกันแล้วไม่มี stun ติดเลย. เก็บ ult ไว้หลัง tank ที่เปิด engage ให้ก่อน stun เต็มๆ ใส่กลุ่มที่เกาะกันคือ CC chain ที่ชนะ teamfight ไม่ใช่ slow ที่จะกดเมื่อไหร่ก็ได้.
เล่นใส่ Lancelot แบบไม่ปรับวิธี. S2 ของ Lancelot ทำให้ untargetable ตลอด animation และ ultimate ทำให้ invincible เลยทำให้ Molina ที่เริ่ม seek กลางคอมโบวืดหมด. วิธีสวนคือหลอกให้เขากด S2 ก่อนด้วย poke จาก Magic Boomerang แล้วค่อยวาง Molina ตอนเขาใช้หน้าต่างนั้นไปแล้ว. เจอ Hayabusa ให้วาง Molina ดักตรงทางออกที่น่าจะเป็นของ Shadow Kill แทนที่จะวิ่งตามเขาไปตรงๆ.
ประมาทความหิว mana ของ S1. mana cost ของ S1 แพงขึ้นทุกระดับ และผู้เล่นที่โยนรัวๆ ใส่ wave จะหมดตัวตอน level 4-5. ออก Enchanted Talisman เป็นชิ้นเต็มชิ้นแรก ไม่ใช่ชิ้นที่สอง. อย่าโยน S1 รัวๆ ใส่ wave ช่วงต้นเกม.
เผา Flicker แบบบุกตอน passive ดับอยู่. Molina's Gift อยู่ในช่วง cooldown ยาว. ช่วงนั้น Nana คือ mage ตัวบางวิ่ง 250 movement speed ที่มี Flicker เป็นทางหนีเดียว. ใช้ Flicker เข้าทำเพื่อวาง Molina หรือไล่ศัตรูเลือดน้อยช่วงนั้นจะทำให้คุณไม่มีทางออกถ้าไฟต์พลิก. ดู timer ของ passive ไว้. ตอนมันดับอยู่ เก็บ Flicker ไว้หนีอย่างเดียว.
ทิปสำคัญ
Tip
Molina ที่แปะวืดยังค้างที่พื้นแล้ว chase ศัตรูใกล้สุดที่เดินเข้าระยะ เลยควรวาง S2 ดักใน bush หรือ chokepoint ก่อนไฟต์เริ่ม ไม่ใช่หลังไฟต์เริ่ม. Molina ที่วางถูกที่ก่อน engage มักจะแปะโดนเกือบทุกครั้ง.
Note
ผลลด magic defense จากการแปะ Molina มีผลกับ magic damage ของเพื่อนทุกคน ไม่ใช่แค่ของคุณ. เมื่อ Molina แปะโดน ให้ ping เป้าหมายที่โดนแปลงทันที เพื่อนจะได้รู้ว่าหน้าต่าง damage เปิดอยู่.
Tip
stun ของ Molina Blitz จะติดเมื่อฮีโร่ศัตรูตัวไหนก็ได้โดน Molina สองครั้ง. ในไฟต์ 1v2 หรือ teamfight เปิดๆ ให้เล็งกลางกลุ่มแล้วปล่อยให้ Molina สามลูกทับกันเองตามธรรมชาติ. เจอเป้าเดี่ยวให้ขยับยิงช้าๆ เพื่อให้ทั้งสามลูกลงช่องแคบๆ แทนที่จะกระจายออก.
Note
เมื่อ Molina's Gift ติด คุณจะ untargetable และได้โบนัส movement speed ก้อนใหญ่ตลอดช่วงเวลานั้น. อย่ากด Flicker ระหว่างนั้น. เดินออกจากโซนอันตรายก่อน แล้วค่อยกด Flicker เฉพาะตอน immunity หมดแล้วยังต้องหนีต่อ.




























