นี่ใช่ draft สำหรับ Gloo ไหม
Gloo คือ conditional pick ไม่ใช่ flex tank แพตช์ 2.1.61 และ 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ลงที่เขาทั้งสองรอบ รอบแรกหั่น passive damage reduction ต่อ stack แล้วรอบหลังตามด้วย S1 goo chip กับ regen ตอน attach nerf แต่ละรอบยิ่งบีบให้ค่าของเขาอยู่ที่การเลือกเป้า ไม่ใช่ความถึกดิบ ซึ่งมันเป็นแบบนี้แต่แรกอยู่แล้ว เขาจะเก่งเวลาทีมมี damage อยู่แล้ว และจะแย่เวลาทีมต้องการให้ frontliner เป็นตัวทำเกมด้วย ก่อนกดล็อก ควรมี damage dealer ตัวจริงอย่างน้อยหนึ่งตัว เพราะดาเมจของ Gloo หลัง core build มีแค่ chip ล้วน attach redirect จะไม่มีความหมายเลยถ้าทีมลงโทษ host ไม่ได้
หยิบ Gloo ตอน:
- ทีมศัตรูมี ranged carry ที่ยืนนิ่ง (Cecilion, Kagura, Yve, Valir, Wanwan ตอนยืน peak-damage stance) หนี multi-second attachment ด้วย dash ไม่ได้
- ทีมคุณล็อก follow-up burst ที่ชัวร์แล้ว (Harith, Eudora, Beatrix, Claude)
- คอมพ์ต้องการ engage ตัวที่สองเสริมนอกเหนือ roam และ exp lane รับได้ที่จะไม่เป็น carry
- tank ศัตรูเป็น peel-only pick (Estes, Angela, Rafaela) ไม่มี counter-initiate
อย่าหยิบ Gloo ตอน:
- exp laner ศัตรูคือ Yu Zhong, Dyrroth หรือ Thamuz พวกนี้เทรดทะลุ goo sustain ของ Gloo ได้หมด และมี early damage มากพอจะดันเขาออกจาก wave ได้ก่อนนาทีที่ 4
- carry ศัตรูคือ Fanny, Ling หรือ Hayabusa attach จะหมดค่าทันทีที่พวกนี้ dash damage redirect ต้องการเป้าที่ยืนค้างอยู่กับที่
- ทีมคุณมี engage tank อยู่แล้ว (Atlas, Tigreal) มี main tank สองตัวคือเยอะไปหนึ่งตัว และ Gloo คือตัวเลือกที่อ่อนกว่าใน dive comp
- jungler คุณเล่นสาย burst-reliant (Lancelot, Hayabusa) ต้องการ setup tank ที่สตั๊นสั่งได้ CC ของ Gloo สั้นและต้อง stacking Sticky ให้เต็มก่อน
ถ้าบอกไม่ได้ว่าตอนนี้ draft เข้าเงื่อนไขข้อไหน Gloo คือ pick ที่ผิด ล็อกตัวที่ยืดหยุ่นกว่าแล้วเก็บเขาไว้สำหรับ draft ที่ attach มีเป้าจริงให้เกาะ
Gloo คือ parasite tank ไม่ใช่ frontliner
Gloo ไม่ได้กัน damage ให้ทีมแบบ Tigreal หรือ Atlas เขาเปลี่ยนความพลาดของคนอื่นให้เป็นทางรอดของตัวเอง ทุก skill ใน kit มีไว้เพื่อช็อตเดียว คือการ attach ใส่ฮีโร่ศัตรูแล้วโอน damage ที่โดนส่วนใหญ่ไปให้คนนั้น
passive เก็บ stack ตอนตีโดน Slam-Slam วาง goo puddle ลงพื้นจากระยะไกล แล้ว Gloo เดินเหยียบเพื่อ refund cooldown พร้อม heal Spread-Spread ซัดคลื่น goo ก้อนเล็กไปข้างหน้า ถ้าโดน Goo ที่วางไว้ จะ dash Gloo ไปหาแล้วลากศัตรูตามทางมาด้วย นี่ไม่ใช่สกิลแยกกัน แต่คือ loop เดียวกัน คุณกด S1 จากระยะไกล เดินเข้า goo ตัวเองเพื่อ reset แล้วกดซ้ำ ตีเป้าเพื่อเก็บ stack Sticky แล้วกด ultimate ทุก cast เลี้ยง cast ต่อไป stack เต็มปลด attach attach ให้ชีวิตที่สองบน host และถ้า host ตาย cooldown ultimate จะลดฮวบจนต่อ attach ที่สองใน skirmish เดียวกันได้
ภาพที่ถูกไม่ใช่ tank แต่คือ parasite ทีมฆ่า คุณเกาะไปด้วย ต่างจาก frontliner ตัวจริงตรงค่าทั้งหมดอยู่ที่การเลือก host ให้ถูก attach ใส่ตัวที่มี dash เท่ากับทิ้ง ultimate attach ใส่ carry ที่ทีมกำลังรุม คุณคูณ damage กลับเข้าไปในคิลนั้น skill ceiling ของ Gloo อยู่เกือบทั้งหมดที่การเลือกเป้า
Laning: หกนาทีแรก
Gloo เป็น exp tank ตัวหนึ่งที่ให้อภัยใน laning phase มากที่สุด ถ้าเคารพ goo-reset loop อย่าเล่นเขาแบบ brawler
- เลเวล 1: เอา S1 อย่างเดียว ยิง slam ใส่แถวหลังของ minion wave แล้วเดินเหยียบ goo ตอนมันตกพื้น คุณเคลียร์ wave ได้ reset cooldown ได้ พร้อม heal คืนที่โดนเทรดมา อย่าเสีย mana กับ S2 ตอนเลเวล 1 poke เบากว่าและ mana cost จะทำให้แห้งก่อนเลเวล 4
- เลเวล 2: เติม S2 ไว้หนีอย่างเดียว แดชลง goo คือทางรอดเดียวเวลาโดนออลอินตอนเลเวล 2 จาก Yu Zhong หรือ Thamuz วาง S1 ไว้ข้างหลัง หลอกให้เขาจ่ายคอมมิต แล้ว S2 ถอยลง goo ตัวเอง ถ้าไม่โดน dive อัพ S2 ไว้จุดเดียวแล้ว max S1 ก่อน cooldown scaling ของ S1 คือสิ่งที่เลี้ยง loop
- เลเวล 4: ultimate แรกไม่ใช่คิล มันคือการขู่ให้กอด turret เก็บ stack Sticky ให้เต็ม attach ใส่ exp laner ศัตรู บังคับให้ถอยหรือตายใต้ turret คุณไม่ต้องชนะ 1v1 แค่ถ่วงเขาออกจาก wave ให้นานพอให้ jungler เข้า invade หรือ mid มา rotate
- นาที 4 ถึง 6: rotate เอา Turtle ไม่ใช่คิล attach ตอนเลเวล 4 ของ Gloo ในไฟต์ Turtle ที่กระจุกกัน แรงกว่า gank มั่วทุกแบบ เดินลงแม่น้ำกับ jungler รอจังหวะชุลมุน แล้ว ult ใส่ตัวที่เข้าก่อน damage redirect ตอนไฟต์ buff คือสวิงใหญ่สุดของ Gloo ช่วงต้นเกม
เอา Flicker อย่าเอา Arrival Flicker กลบจุดพลาด positioning ตอนเปิดโดยไม่มี goo วางไว้ และเป็นทางหนีจริงทางเดียวของ Gloo เวลาโดน counter-gank ตอน S2 ติด cooldown
Spike สอง item ที่เปลี่ยนเลขไฟต์ของ Gloo
ตัวตนของ Gloo พลิกตอน Cursed Helmet บวก Glowing Wand ปกติจะครบช่วงนาที 9 ถึง 11 ตามแพทเทิร์น farm exp มาตรฐาน
ก่อน spike Gloo คือภาษี เขารอดไฟต์แต่กดดันไฟต์ไม่ได้ ultimate เป็นเครื่องมือ peel ถ่วงเวลา S1 เคลียร์ wave พร้อม heal
หลัง spike มีสามอย่างเปลี่ยนพร้อมกัน Burning Soul ของ Cursed Helmet เติม percent-max-HP magic burn ให้รอบตัว แปลว่ายืนกลาง teamfight ตอนนี้คือทำ damage เอง ไม่ใช่แค่รับ damage เฉย Scorch ของ Glowing Wand ซ้อน percent-max-HP burn ชั้นที่สองบนฮีโร่ที่โดน skill พร้อม Lifebane passive หั่น heal กับโล่ของเป้า สอง item นี้เปลี่ยน attach จากแค่ถ่วง carry เป็นฆ่า carry ทั้งที่ติดอยู่บนตัวเขา basic attack ตอน attach scale ตาม total magic power และ Glowing Wand คือ item กันเวทชิ้นเดียวใน core build ที่มี magic power
นี่คือ minute window ที่เล่น laning phase ทั้งเฟสมาเพื่อมัน ถ้าเข้าก่อนและ jungler farm มาแล้ว บีบไฟต์ Lord นาที 12 แล้วชนะด้วย attach อย่างเดียว ถ้าเข้าพร้อมกัน คุณกลายเป็น teamfight threat ตัวจริงแทน bodyguard ถ้าเข้าช้า คุณต้องเล่นกัน damage ไปก่อนแล้วเล่น peel-only จนกว่า Antique Cuirass กับ Oracle จะปิดช่อง
โฆษณา
Teamfight positioning กับเป้า attach
reflex ตอนเห็น carry ศัตรู burst ใส่ marksman คุณคือ attach ใส่คนทำ reflex นี้มักผิด burst เกิดไปแล้ว attach redirect damage ในอนาคต ไม่ใช่ damage ที่เกิดแล้ว ศัตรูที่เพิ่งลบ carry คุณกำลังจะ reposition ออกจากระยะทีม
สามกฎ positioning:
- attach ใส่เป้าที่ทีมกำลังยิง damage redirect จะมีค่าต่อเมื่อ damage ยังไหลมา host ที่ถูกคือศัตรูที่ marksman คุณ auto-attack มา 3 วินาที ไม่ว่าจะเป็น mage ยืนนิ่ง marksman ที่โดน kite tank ที่จ่าย mobility ไปแล้ว
- อย่า attach ใส่ diver ที่ยังมีสกิลหนี Ling ตอน Tempest of Blades พร้อม Fanny ตอนมี cable Hayabusa ตอนมี ultimate พวกนี้หนีทันทีที่คุณ attach แล้ว window ทั้งหมดเสียฟรี รอให้ escape cooldown หมดเห็นชัดก่อน แล้วค่อย attach ตอน engage รอบหน้า
- ตอน split form งานคุณคือ peel ไม่ใช่ chase movement speed เสริมรู้สึกเหมือนเครื่องมือ chase แต่ไม่ใช่ เอาไว้ปา goo หน้า backline ให้ diver ศัตรูวิ่งผ่า แล้ว S2-pull ตัวเองกลับมา peel วิ่งไล่ตอน split form เผาเวลาโดยไม่มี payoff
ถ้า support คือ Estes หรือ Floryn คุณ attach ได้เร็วและอุ้ม host ได้นานกว่า เพราะ sustain กลบช่วงหลัง attach จบตอน Gloo เปราะแป๊บเดียว ถ้า support คือ Diggie หรือ Rafaela ให้ attach ช้าลงตอนเลือดเต็มกว่า ความต่างการรอดหลัง ultimate อยู่ที่ heal radius ของ support เกือบทั้งหมด
Itemization: สามช่องล็อก สามช่องที่ต้องคิดจริง
Warrior Boots, Cursed Helmet และ Antique Cuirass ล็อกตาย ที่เหลือคือ flex slot ที่มีเงื่อนไขเฉพาะ
Flex หนึ่ง ช่อง magic damage Glowing Wand คือค่าเริ่มต้นเวลาเจอฮีลเลอร์หรือคอมพ์ sustain (Estes, Mathilda, Rafaela, Floryn หรือ carry แบบ Alucard หรือ Esmeralda) Lifebane passive หั่น heal เขา 3 วินาที นี่คือเส้นแบ่งระหว่างฆ่า host ที่เกาะได้กับดูเขา heal เต็มหลอดผ่าน window เปลี่ยนเป็น Concentrated Energy เวลาไม่มีฮีลเลอร์และอยากได้ basic-attack scaling ตอน attach เยอะกว่า อย่าใส่สองอันพร้อมกัน ramp ของ Concentrated Energy เสียของบน build Glowing Wand
Flex สอง ช่องกันตามสถานการณ์ Blade Armor เจอ marksman สาย basic-attack (Wanwan, Karrie, Claude) reflect กับ slow-on-reflect ลงโทษ rotation auto-attack ที่ marksman กำลังฉีกคุณ Athena's Shield เจอคอมพ์ mage สาย burst (Eudora, Lylia, Valentina) เอา Shield passive ที่เด้งก่อน magic damage ก้อนใหญ่เข้า Radiant Armor เจอ mage สาย damage-over-time (Julian, Cecilion, Yve) เพราะ stacking magic defense ขึ้นเร็วกว่า shield threshold ก้อนเดียว Pick หนึ่ง
Flex สาม ช่องขยาย sustain หรือช่องฉุกเฉิน Oracle เวลาทีมมี Estes หรือ Rafaela Bless passive คูณ sustain ที่รับอยู่แล้ว Immortality เวลาตามและโดนจับก่อนไฟต์เริ่ม Brute Force Breastplate เวลาเจอ Tigreal หรือ Franco และต้องการ control-duration reduction ตอน stack เต็มเพื่อรอด link ที่สองใน chained CC
Guardian Helmet ดูดีบนกระดาษแต่ผิดสำหรับ Gloo Recovery passive ร่วงเหลือเศษของ regen หลังโดน damage ซึ่งเป็นสภาพของ Gloo ทุกไฟต์ Antique Cuirass ให้ physical defense จริงกับ stacking damage reduction บน Deter ที่เข้ากับ parasite-loop playstyle สร้าง Guardian Helmet บน tank สาย farm เฉยแบบ Esmeralda ไม่ใช่ Gloo
Tank Emblem ใส่ Vitality, Tenacity และ Concussive Blast คือมาตรฐาน bonus magic damage บน basic attack ของ Concussive Blast ติดตอน attach ซ้อนกับ burn ของ Cursed Helmet ได้ damage เสริมก้อนเล็กแต่จริง Fighter Emblem แลก defensive stat ที่ต้องใช้รอด attach กับ offensive stat ที่ kit ไม่ได้ scale ด้วย เล่น Tank Emblem อย่างเดียว
Mistakes ที่ทำให้แพ้เกม Gloo
attach ultimate ใส่เป้าที่ยังมีสกิลหนี นี่คือ misplay Gloo ที่เจอบ่อยสุดต่ำกว่า Mythic rank Ling กระโดดเข้า backline คุณ เก็บ max stack บน marksman ในครึ่งวินาที คุณ ult เขา เขากด Tempest of Blades แล้วหนี window ทั้งหมดกลายเป็นเดินฟรี ดู escape cooldown ของ diver ใน combat log หรือ status ring รอให้หมด แล้วค่อย attach ตอน follow-up engage
ปา S1 goo ใส่ wave ที่ไม่เดินกลับไปเหยียบ healing กับ cooldown reset ติดต่อเมื่อ Gloo แตะ goo ถ้าคุณ slam แถวหลังของ wave ศัตรูตอนถอย goo จะตกหลังแนวศัตรู ระเบิดตาม timer ตัวเอง และ heal ไม่ได้อะไร วาง goo ตรงที่ทางเดินจะผ่านในไม่กี่วินาที ไม่ใช่ตรงที่ damage pattern ดูสวยสุด
เปิดไฟต์ตอนมี Sticky แค่ 2 หรือ 3 stack แทน max ทุก stack ลด damage ที่เป้าทำใส่คุณ เปิดตอน stack น้อยแปลว่ารับ damage เกือบเต็มจากฮีโร่ที่ kit ควร tank เก็บ stack ด้วย rotation S1 บวก S2 จากระยะไกลก่อน แล้วค่อยคอมมิต ต้นทุนคือไม่กี่วินาที แต่ผลต่างการรอดคือทั้งไฟต์
หยิบ Gloo ชน Yu Zhong, Dyrroth หรือ Natan counter snapshot ข้างบนบอก win rate อยู่แล้ว เหตุที่ matchup พวกนี้แย่คือฮีโร่พวกนี้เคลียร์ wave เร็วกว่า Gloo heal คืนผ่าน goo ทำให้โดนดันออกจาก experience เสีย farm lead ที่ scaling ต้องการ ถ้า draft จับเจอ matchup พวกนี้แล้วล็อก Gloo ไปแล้ว เล่นกันใต้ turret อย่างเดียวแล้วยอมเสีย lane พยายามเทรดคือทางทำให้ matchup แย่กว่าเดิม
แดช S2 ผ่า 3 ตัวเพื่อ highlight clip dash ของ Spread-Spread คือ commitment animation ใช้เป็นเครื่องมือเปิดเข้าทีมศัตรูโดยไม่มี goo ข้างหลังและไม่มีเพื่อนตาม คือตายชัวร์ S2 คือทางออกกับ setup ไม่ใช่ dive ถ้ารู้ตัวว่าแดชนำโดยไม่มี goo วางไว้ คือกำลังจะตาย
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
วาง S1 goo ใน river brush ที่ไม่มี ward ใกล้ Turtle pit ระเบิดทำงานตอนศัตรูเดินเข้า ใช้เป็น vision ping ฟรี นี่คือเครื่องมือหาข้อมูลถูกสุดที่ tank มีใน 10 นาทีแรก
Note
cooldown ultimate จะลดฮวบถ้า host ที่เกาะตาย ในไฟต์ที่มีการประสาน นี่แปลว่าต่อ attach ที่สองใน skirmish เดียวกันได้ เรียกใน voice หรือ ping cooldown เพื่อให้ทีมรู้ว่า ultimate ที่สองพร้อม
Tip
ใช้ window dash ของ S2 หลอก lock-on skill hook ของ Franco ultimate ของ Hayabusa ultimate ของ Lolita ultimate ของ Saber พวกนี้วืดได้ตอน dash ถ้าคุณจับจังหวะ cast สวน commit animation ของศัตรู กด S2 นำตอนเห็นฮีโร่พวกนี้ตั้งท่า engage ประจำตัว
Note
เจอคอมพ์ poke ล้วน (Cecilion, Kagura, Xavier) เก็บ ultimate ไว้หลัง mage ศัตรูเริ่ม cast animation attach บังคับให้เขาขัด channel เองหรือกิน damage ส่วนใหญ่ผ่าน damage redirect
























