เงื่อนไขในการหยิบ Yin มาเล่น
Yin จะคุ้มค่าที่จะหยิบมาก็ต่อเมื่อมีสามอย่างพร้อมกันคือ ทีมศัตรูมี carry ตัวบางที่ขาตายและทีมคุณเข้าถึงไม่ได้ด้วยวิธีอื่น ไลน์อัพเขาไม่มีฮีโร่ที่แก้ทาง domain ได้โดยตรง และเพื่อนอีกสี่คนที่เหลือของคุณยืนสู้แบบ 4 ต่อ 4 ได้ครบ 8 วินาทีโดยไม่แตก
เงื่อนไขข้อที่สามคือข้อที่คนเล่น Yin ส่วนใหญ่มองข้ามไป ตอนที่คุณกด My Turn Yin จะดึงฮีโร่หนึ่งตัวออกจากทีมไฟต์แล้วหายไปนานสูงสุด 8 วินาที เพื่อนสี่คนของคุณต้องเจอกับเขาสี่คน ถ้าเพื่อนสี่คนยืนไม่ไหว ต่อให้คุณชนะใน domain ก็ไม่มีความหมาย เพราะไฟต์จะจบไปแล้วตอนที่คุณออกมา
มีฮีโร่ศัตรู 5 ตัวที่เปลี่ยน Yin จากอาวุธให้กลายเป็นภาระ Kaja กด suppress ใส่ Yin ได้ก่อนที่คุณจะต่อคอมโบก่อนอัลติจบ ทำให้ดึงเข้า domain ไม่ติดเลย Franco กด hook สวนตอนคุณกำลังเข้า ทำลายตำแหน่งของคุณแล้วแจก cooldown window ฟรีให้ศัตรู Argus กดอัลติก่อนที่คุณจะปิดคิลใน domain แป๊บเดียว เขาจะเป็นอมตะแล้วยื้อจน domain หมดเวลา Zhask พอ level 4 จะเรียก Nightmaric Spawn เข้ามาใน domain ด้วย ทำให้คุณต้องฆ่าสองตัวใน 8 วินาทีแบบไม่มีใครช่วย Sun เสกร่างแยกมาเต็ม domain ทำให้คุณเลือกเป้าไม่ถูกแล้ว damage window ของคุณก็จางลง
ถ้าเจอสองตัวจากห้าตัวนี้ในทีมเดียวกัน อย่าหยิบ Yin เด็ดขาด ในทางกลับกัน คุณหยิบเขาได้เลยถ้า carry เขาเป็นตัวบางขาตายอย่าง Clint หรือ Layla ไม่มี Franco หรือ Kaja ในดราฟต์ และทีมคุณมีแนวหน้าที่ peel ให้ได้ 8 วินาทีตอน Yin ทำงาน คำถามตัดสิทธิ์ก่อนกดล็อกคือ คุณชี้ได้ไหมว่าฮีโร่ศัตรูตัวไหนกันแน่ที่จะตายใน domain และชัวร์แล้วใช่ไหมว่าไม่มีหนึ่งในห้าตัวแก้ทาง domain อยู่ในไลน์อัพ
กลไกหลักที่ชุดสกิลทั้งชุดของ Yin มีไว้เพื่อสิ่งนี้
passive ของ Yin เพิ่ม damage ของเขาและให้ spell vamp ตอนที่ไม่มีฮีโร่ฝ่ายเดียวกันอยู่ใกล้ๆ เขาไม่ได้เป็นแค่ตัวเก่ง 1v1 ตามดีไซน์เท่านั้น แต่เขาจะอ่อนลงจริงๆ ตอนเล่นเกาะกลุ่มกับทีม
ทุกสกิลช่วยวงจรการแยกเดี่ยวนี้หมด Charged Punch ให้ burst movement speed กับ basic attack แบบเสริมที่ยิงหมัดตามหลังโดน ใช้งานเป็นการปิดระยะเพื่อเปิด window สกิลต่อไป Instant Blast พุ่ง Yin ไปข้างหน้าแล้วทิ้ง Golden Ring ที่ตามมาซ้ำอีกทีหลังด้วย stun 1 วินาที ซึ่งเป็นทางเข้าสำหรับ My Turn My Turn ขังศัตรูหนึ่งตัวใน domain ที่ไม่มีสกิลจากข้างนอกมายุ่งได้ เปลี่ยน Yin เป็น Lieh ที่มีสกิลแรงขึ้นพร้อม physical defense กับ magic defense เสริม และ reset cooldown ของ Frenzy Strike กับ Instant Blast ให้ถ้า Lieh ปิดคิลได้ เขาจะออกจาก domain พร้อมเวลาโบนัสของ Lieh ที่เหลือเพื่อไปกดดัน objective ต่อไป
Yin ไม่มี mana การ farm การเล่นไฟต์ย่อย และการพยายามเปิด domain ซ้ำๆ ไม่เสียอะไรเลยนอกจาก cooldown มันตัดปัญหาเรื่องทรัพยากรหมดที่ทำให้ fighter ตัวอื่นช้าลงหลังไฟต์ยาวๆ ออกไป แต่ไม่ได้ตัดต้นทุนเรื่องเลือดออกไป domain คือไฟต์สะอาดๆ และไฟต์สะอาดๆ คนที่เลือดเยอะกว่าตอนเข้าไปคือคนชนะ
8 นาทีแรกของเกม
- เริ่มที่ Blue Buff แล้วไหลไปทาง Lithowanderer Charged Punch ตอน level 1 เคลียร์แคมป์เร็วกว่า jungler ส่วนใหญ่ในแคมป์เดียวกัน อัพ Instant Blast เป็นสกิลที่สอง เพราะ dash กับ stun คือเครื่องมือ gank ของคุณ
- ขึ้น level 4 ก่อนค่อยเล่น gank จริงจัง My Turn ปลดล็อกตอน level 4 ก่อนหน้านั้นคุณคือ fighter ที่มีแค่ dash แต่ไม่มีตัวปิดคิล การ gank ตอน level 3 แบบไม่มี ult ส่วนใหญ่คือเดินไปแจกคิลให้ศัตรู
- Invade ป่าฝั่ง blue ของศัตรูตอนที่เห็น jungler เขาโผล่บนแมพ passive ของ Yin ที่บวก damage ตอนอยู่คนเดียวทำให้การ invade ต้นเกมคุ้มถ้าคุณเห็นตำแหน่งเขาชัวร์แล้ว อย่า invade ตอนเลือดต่ำกว่า 60% HP เพราะคุณไม่มีทุนพอจะเข้าไฟต์ domain แรกแบบเลือดไม่เต็ม
อย่าไปกระจุกกับเพื่อนช่วง 6 นาทีแรก ถ้ามีเพื่อนอยู่ใกล้ในระยะ 4 หลาคุณจะเสีย passive damage bonus ไปเลย เป้าหมายต้นเกมคือ tempo ของการ farm กับการเล่นไฟต์แยกๆ ไม่ใช่การรวมห้าคนเร็วๆ
Power Spike ที่คุณต้อง farm ไปให้ถึง
ออก War Axe ต่อด้วย Hunter Strike ปกติจะเสร็จช่วง 7 ถึง 9 นาที
War Axe สร้าง stack ของ Fighting Spirit ระหว่างไฟต์ยาวๆ โดยเพิ่ม physical attack ต่อฮิตสูงสุด 6 stack พอครบ 6 stack มันเปลี่ยน damage ที่ทำได้ 10% เป็น true damage ใน domain ที่ Frenzy Strike ของ Lieh กดซ้ำได้เกือบจะทันทีหลังสกิลจบ stack พวกนี้จะเต็มใน 2 วินาทีแรกของไฟต์แล้วค้างเต็มตลอดจนปิดคิลได้ Hunter Strike เพิ่ม physical attack กับ cooldown reduction และ passive Retribution ของมันแจก burst movement speed หลังตีโดน 5 ครั้งติด ทำให้ Yin ขยับตำแหน่งกลาง domain ได้หรือไล่เป้าหมายที่หนีตอนออกจาก domain ได้ ทั้งสองชิ้นให้ cooldown reduction ช่วยดึง cooldown ของ My Turn ให้ต่ำลงแบบรู้สึกได้ตลอดเกม
ก่อนได้สองชิ้นนี้ครบ Yin เก็บตัวหลุดเดี่ยวๆ ได้ แต่จะเหนื่อยถ้าต้องวัดกันตรงๆ กับ midlaner ที่มีของแล้ว พอได้ครบ domain ของคุณแทบจะการันตีคิลใส่ฮีโร่ทุกตัวที่ไม่มีอัลติสายกันตาย นั่นคือ window ที่ต้องเริ่มล่า
โฆษณา
วิธีหาจังหวะเข้าไฟต์ที่ถูกต้อง
รีเฟล็กซ์ตอนเห็น carry ศัตรูเลือดน้อยคือกด My Turn ทันที รีเฟล็กซ์แบบนี้แหละที่ทำให้คุณโดนรีพอร์ตหลังเสีย ult ไปฟรีๆ
เช็กสามอย่างก่อนกด ult คือ HP คุณเทียบกับ HP เขา (คุณต้องเลือดเยอะกว่า ไม่ใช่แค่ยังไม่ตาย) อัลติสายเอาตัวรอดของเขาพร้อมใช้ไหม (Argus คือตัวชัดสุด แต่ Uranus กับ Alice ก็ยื้อใน domain ได้นานขึ้นเยอะเหมือนกัน) และหนึ่งในห้าตัวแก้ทาง domain จากหัวข้อแรกอยู่ในระยะกดสกิลไหม
พอเช็กผ่านหมด วิธีเข้าคือ กด S1 เพื่อเอา speed boost แล้วปิดระยะ ระหว่างพุ่งเข้าไปให้วาง S2 เพื่อทิ้ง Golden Ring ไว้ แล้วกด My Turn ตอน stun 1 วินาทีที่ตามมาทำงาน
สามกฎตอนเป็น Lieh อยู่ใน domain แล้ว:
- เปิดด้วย Frenzy Strike ทันที Lieh กัน crowd control ตลอดช่วงที่กดสกิล การเปิดด้วยสกิลนี้เลยกัน CC สวนจากศัตรูที่โดนขังได้ แพตช์ 2.1.88 rework เอา auto-lock ของหมัดชุดแรกออกไปแล้ว คุณต้องเล็งฮิตแรกเอง อย่าหวังให้สกิลล็อกให้
- ต่อด้วย Instant Blast ของ Lieh เพื่อไล่หรือ stun ซ้ำหลัง Frenzy Strike จบ knockback เสริมในเวอร์ชันเตะของ Lieh ทำให้มันไล่ได้ดีกว่าของร่าง Yin
- เลี้ยง HP ให้สูงกว่าเป้าหมายตลอดไฟต์ Killing Spree (คอร์หลักของ Assassin Emblem) เด้งเลือด 15% ของ HP ที่เสียไปตอนได้คิล spellvamp จาก War Axe ช่วยดูดเลือดคืนทุกฮิต domain ไม่ใช่การแลก แต่คือการปิดคิลให้จบ ส่วนต่าง HP ตอนเข้าไปจะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะออกมาที่ 60% หรือ 25%
ถ้า support คุณคือ Angela หรือ Rafaela พวกเขาช่วยอะไรใน domain ไม่ได้เลย คุณอยู่คนเดียวล้วนๆ ในนั้น หมายความว่าไม่มีฮีลจากข้างนอกและไม่มี peel HP ทุกแต้มที่คุณพกเข้าไปคือทั้งหมดที่คุณมี
การออกไอเทม: 3 ช่องที่ล็อกตายตัว กับอีก 2 ช่องที่ต้องคิดจริง
War Axe, Hunter Strike และ Warrior Boots (อัพเป็น Ice Retribution เมื่อ spell วิวัฒนาการแล้ว ที่ 5 creep kills, hero kills หรือ assists) คือของล็อกตายทุกเกม มันให้ stack fighting spirit, cooldown reduction, การแปลง true damage, เครื่องมือเคลื่อนที่ และ jungle scaling ส่วนอัพเกรด Ice Retribution เติม slow ให้ spell ที่วิวัฒนาการแล้วเวลาโดนฮีโร่ศัตรู มากพอจะต่อ Golden Ring โดนใส่พวกที่โยกหลบ dash ของ S2
เหลือที่ให้คิดจริงๆ เกมละสองช่อง
Slot 4 ตัวหลักคือ Brute Force Breastplate: HP, CDR และตอน stack เต็มได้ control duration reduction 15% ซึ่งลดเวลา CC ที่โดน Yin ระหว่างไฟต์ เปลี่ยนเป็น Queen's Wings ตอนศัตรูมีตัว burst หนักๆ ที่เป็น assassin หรือ mage passive Demonize ของ Queen's Wings กด damage reduction 30% ตอน Yin เลือดต่ำกว่า 40% HP และ passive Defiance เพิ่ม damage ของ Yin ตาม HP ที่เสียไป ซึ่งเข้ากับไฟต์เดี่ยวๆ ใน domain มาก
Slot 5 ขึ้นกับรูปเกม Blade of Despair ตอนคุณนำ: passive Despair ทำงานก่อน damage เข้าใส่เป้าหมายที่เลือดต่ำกว่า 50% HP ทำให้โบนัส physical attack 25% เข้าไปอยู่ในฮิตปิดคิลใน domain ด้วย Malefic Roar ตอนเจอไลน์อัพ tank หนาๆ เพราะ Armor Buster เพิ่ม penetration ตาม physical defense ของศัตรู Immortality ตอนเกมผีเข้าผีออกแล้ว Yin โดนดักก่อนจะได้เซ็ตจังหวะเข้า
สำหรับ Boots ถ้าเจอคอมพ์ CC หนักที่ความเสี่ยงหลักคือเวลาโดน stun ให้นาน ให้เอา Tough Boots แทน Warrior Boots ได้ ข้อเสียคือคุณจะเสีย stack physical defense ของ Valor ไป เปลี่ยนเฉพาะตอนที่ศัตรูมีฮีโร่ hard-CC สามตัวขึ้นไปเท่านั้น
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Yin
เปิด ult ใส่ Argus ตอนอัลติเขาพร้อมใช้ Argus จะกด Undying Fury ตอนที่คุณกำลังจะปิดคิลใน domain พอดี เขาจะเป็นอมตะตลอดเวลาที่เหลือแล้วออกมาเลือดเต็มตอน domain หมดเวลา เช็กไอคอน ult ของ Argus ตรงพอร์ตเทรตข้างจอก่อนเข้า ถ้าไฟติดอยู่ให้ถอยแล้วบีบให้เขาเสียอัลติในไฟต์อื่นก่อน
เปิด S2 ก่อน S1 ตอนเข้า S1 ให้ movement speed เพิ่ม 60% แล้วค่อยๆ ลดใน 3 วินาที วิธีที่ถูกคือใช้ window ความเร็วนี้ปิดระยะก่อนแล้วค่อยกด S2 ถ้าสลับลำดับ Golden Ring จะลงก็จริงแต่ตัว Yin ยังอยู่ไกลตอน stun หมด แล้วเป้าหมายจะเดินออกจากระยะ ult ไปเลย
เข้า domain ตอน HP น้อยกว่าเป้าหมาย domain ตัดตัวช่วยจากข้างนอกทั้งหมด ถ้าเป้าหมายมี 60% HP แต่ Yin มี 50% คุณเสียเปรียบตั้งแต่ไฟต์ยังไม่เริ่ม ไม่รวมไอเทมกันตายที่เขามีอีก การรอหน่อยก่อนกด ult ไม่เสียอะไรเลย แต่การฝืนเปิด domain แย่ๆ เสียทั้ง cooldown ของ ult และส่วนใหญ่เสียชีวิต Yin ไปด้วย
เกาะกลุ่มกับเพื่อนก่อนเปิด แค่มีเพื่อนในระยะ 4 หลาก็ทำให้คุณเสีย passive damage bonus แล้ว การเดินไปประจำตำแหน่งพร้อม carry กับ tank ทำให้ Yin อ่อนลงจริงๆ ก่อนไฟต์จะเริ่ม แยกตัวออกมา 3 ถึง 5 วินาทีก่อนเข้าทำ เพื่อให้ passive กลับมาทำงานทัน
เปิด ult ใส่ Zhask ตอน level 4 ขึ้นไปโดยไม่หลอก Nightmare ออกมาก่อน Nightmaric Spawn จะตาม Zhask เข้า domain มาด้วยแล้วยิง damage ต่อ ปัญหาต้องสู้สองตัวในสนามปิดแบบนี้พลิกไฟต์ที่ Yin ควรชนะสบายๆ ได้บ่อยมาก ทางเลือกคือ ult Zhask ก่อนเขาขึ้น level 4 ไปเลย หรือรอให้ Nightmare ติด cooldown จากไฟต์ก่อนแล้วค่อยเข้า
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
Lieh จะออกจาก domain พร้อม cooldown ของ Frenzy Strike กับ Instant Blast ที่ reset เต็มถ้าเขาปิดคิลได้ พอออกมาให้เดินเข้าหา objective ใกล้สุดหรือศัตรูที่เลือดน้อยสุดทันที window 8 วินาทีของ Lieh คือ window ไฟต์ที่สอง ไม่ใช่เวลาพัก
Note
Yin ไม่มี mana แปลว่าคุณกด Charged Punch รัวๆ ใน jungle ได้โดยเสียแค่ cooldown เอาไปสแปมใส่แคมป์เพื่อซ้อมจังหวะเข้าให้คล่อง มือคุณจะได้กด S1 ต่อ S2 ต่อ ult ได้แบบอัตโนมัติตอนต้องใช้ในไฟต์จริง
Tip
ถ้า My Turn ดึงไม่ติดเพราะเป้าหมาย dash หนี ult จะติดแค่ cooldown 3 วินาทีแทนที่จะเป็น cooldown เต็ม อย่าลังเลที่จะปา ult ใส่ตัวพริ้วๆ พลาดก็แทบไม่เสียอะไรเลย แค่ขู่ก็บีบให้เขากด dash ทิ้งก่อนแล้ว
Note
Master Assassin (ทาเลนต์มาตรฐานของ Assassin Emblem) เพิ่ม damage ใส่ฮีโร่ที่อยู่ตัวคนเดียว 7% passive ของ Yin กับ Master Assassin stack แยกกัน หมายความว่าคุณได้ทั้ง damage พื้นฐานที่สูงขึ้นกับโบนัส penetration พร้อมกันตอนเป้าหมายอยู่เดี่ยวๆ เช็กเสมอว่าไม่มีเพื่อนอยู่ใกล้เป้าหมายก่อนเข้า เพื่อให้โบนัสทั้งสองติดพร้อมกัน






















