Hilda ใช่ roam ที่เหมาะกับดราฟต์นี้ไหม?
Hilda ต้องการสองอย่างจากดราฟต์ฝั่งคุณ และอีกหนึ่งอย่างจากดราฟต์ฝั่งศัตรู ฝั่งคุณเธอต้องการตัวทำ damage หลักที่เป็น carry ซึ่งไม่ใช่สาย diver (Beatrix, Melissa, Wanwan, backline Layla) เพื่อให้เธอมีเหตุผลที่ต้องยืนหน้าให้ใครสักคน และเธอต้องการเพื่อนร่วมทีมอย่างน้อยหนึ่งคนที่ช่วยทำ Wilderness mark ให้เธอ (Lesley's ult, Valentina, hero ตัวไหนก็ได้ที่ยิงสกิลโดนเป้าหมายสำคัญอย่างต่อเนื่อง) ฝั่งศัตรูเธอต้องการ carry สายโลภอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ยืนในระยะพุ่มตอนเล่น objective อย่าง backline สไตล์คลาสสิก Layla / Melissa / Estes ที่จอดแช่ใกล้หลุม Lord คือฝันของเธอเลย เพราะตรงนั้นคือจุดที่ ult ของเธอจะลบใครสักคนจากเลือดเต็มได้
เธอเป็น pick ที่ผิดเมื่อดราฟต์ศัตรูมีสองตัวจาก Karrie, Kimmy, Valir, Franco หรือ Baxia Karrie กับ Kimmy มีระยะยิงไกลกว่า poke จากพุ่มของเธอ และ kite ไฟต์ทั้งไฟต์ออกไปที่โล่งซึ่ง passive ของเธอใช้ไม่ได้ Valir ผลักเธอกลับทันทีที่เธอเข้า S1 Franco ดึงเธอออกจากพุ่มก่อนที่เธอจะได้กด enhanced basic ส่วน passive ของ Baxia เกิดมาเพื่อกิน hero สาย sustain และสกิลสองของเขาก็ทะลุโล่ S1 ของเธอ ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่าตอนนี้เข้าเงื่อนไขดราฟต์ข้อไหน Hilda คือ pick ที่ผิด และคุณควรเปลี่ยนไปเล่น roamer ที่ยืดหยุ่นกว่าแบบ Edith หรือ Mathilda
สิ่งเดียวที่ทำให้ Hilda เล่นได้
Hilda เป็น setup hero ที่ setup ของเธอมองไม่เห็น basic attack ทุกครั้งและสกิลที่โดนทุกฮิตจะฝัง Wilderness mark ไว้บนตัวเป้าหมาย และ mark พวกนั้นจะเปลี่ยน ultimate ของเธอจาก stun เป้าหมายเดี่ยวสั้นๆ ให้กลายเป็น execute แบบ percent-max-HP ที่ฉีก physical และ magic defense ของเป้าหมายออกไปเป็นก้อน ภาพที่ UI ขายให้คุณคือฟัน ult เท่ๆ แต่เกมจริงคือสิบสองวินาทีก่อนกด ult ที่คุณเดินผ่านแนวพุ่มเพื่อ stack mark บน squishy ตัวเดิม โดยที่ไม่มีใครในทีมศัตรูรู้เลยว่ามีอะไรเกิดขึ้น
rework 2.1.30 (patch notes) ทำให้ตัวตนนี้ชัดขึ้นด้วยการแยกเครื่องมือ engage ของเธอออกจากกัน ก่อน rework นั้น enhanced basic attack ของเธอผูกติดกับ Skill 1 ทำให้การเข้า S1 กับการใช้ enhance ต้องจ่าย cooldown เดียวกัน ตอนนี้ enhanced basic ไปอยู่กับ passive และทำงานเมื่อคุณเข้าพุ่มไหนก็ได้ ส่วน S1 คือ burst แบบ shield-plus-speed ล้วนๆ การแยกกันนี้แหละที่ทำให้เธอกลับมาเป็น roamer แทนที่จะเป็น EXP brawler คุณ stack mark ในพุ่มได้โดยไม่ต้องเสีย defensive cooldown แล้วเก็บ S1 ไว้ใช้ตอนไฟต์เริ่มจริง แพตช์ 2.1.88 (patch notes) ดันต่อด้วยการสเกลโล่ S1 ขึ้นไปเกือบหนึ่งในสามของ max HP ที่แรงก์สูงสุด (พร้อมกับลด base HP กับ burst ของ S2 ลงนิดหน่อย) ทำให้ S1 กลายเป็น panic button ของจริง ไม่ใช่แค่ฟองน้ำประดับ ถ้าคุณเล่นเธอเหมือน bruiser ก่อน rework ที่ all-in ด้วย S1 ก่อน คุณกำลังทิ้งของดีที่สุดใน kit ของเธอไป
Laning: 8 นาทีแรก
คุณกำลัง roaming คุณไม่มี lane ประจำ
- เริ่มที่ gold lane สองเวฟแรก enhanced bush basic slow ของคุณจะล็อก jungler ศัตรูไม่ให้เข้า invade red buff ได้ตาม timing และ S2 ตอนเลเวล 2 ใส่ marksman ศัตรูมักจะเผา battle spell ของเขาได้ ออกมาก่อนเวฟที่สาม คุณไม่ใช่ gold lane tank คุณคือภาษี harassment
- Rotate ไป EXP lane ตอน 1:30 เพื่อแย่งพุ่มฝั่ง blue buff EXP laner ต้องการ vision กับการเดินเข้าที่มีโล่กันให้ คุณให้ได้ทั้งสองอย่าง ถ้า EXP ศัตรูเป็นสาย poke ระยะไกล (Gloo, Yve ที่โดนดึงมา EXP, Valir) อย่าไปยืนแช่ใน lane ของเขา แค่เคลียร์แนว tri-bush แล้วออกมา
- Turtle ตัวแรกคือหน้าที่ setup ของคุณ ไม่ใช่หน้าที่ smite นั่งในพุ่มหลุม Turtle ก่อนเกิดสิบห้าวินาที แปะ bush enhance ใส่ใครก็ได้ที่เข้ามาแย่ง แล้วกดโล่ S1 ตอนที่ jungler ฝั่งคุณเริ่มทำ damage อย่า ult ใส่ Turtle เก็บ ult ไว้ให้ jungler ศัตรูตอนที่เขาโผล่มาแย่ง สาม mark บวก ult ลบเขาจากเลือดครึ่งหลอดได้เลย
Battle spell คือ Flicker ใน ranked และ Sprint เฉพาะเมื่อดราฟต์ศัตรูไม่มี point-click CC เลย Execute เป็นของ Hilda EXP lane ไม่ใช่ Hilda roam ในฐานะ roamer งานของคุณคือเข้า engage ให้ติดแล้วให้ carry ปิดงาน ไม่ใช่แย่ง kill
Power spike ที่คุณ farm ไปหา
สองชิ้น Thunder Belt กับ Dominance Ice ตามลำดับนี้ ปิดให้ได้ภายในนาทีที่ 9 ถึง 10
Thunder Belt ไม่ต้องอธิบายอ้อมว่าทำไมถึงอยู่กับ hero ตัวนี้ passive Thunderbolt ยิง true damage ที่สเกลจาก total hybrid defense ของคุณทุกสี่วินาทีบน basic attack และ kit ทั้งหมดของ Hilda ออกแบบมาให้แปะ enhanced basic จาก bush ซ้ำๆ ไอเทมนี้ stack hybrid defense ถาวรทุกฮิตที่โดน แปลว่า Thunder Belt proc ของคุณจะแรงขึ้นเรื่อยๆ ในไฟต์เดียวกัน slow 99% บน proc ยังช่วยให้คุณเซ็ต knockback ฮิตที่สามของ S2 ใส่เป้าหมายที่ไม่งั้นจะ dash หนีไปได้ ขึ้นคอมโพเนนต์ Ares Belt ก่อนเพื่อเอา raw HP
Dominance Ice คือทั้ง anti-dive sustain check และเสาหลัก defense ตอนไฟต์กลุ่มในช่องเดียว passive ทั้งสองตอนนี้เป็น aura ระยะสั้น Fortress Shield stack Hybrid Defense ทุกครั้งที่มี hero ศัตรูในระยะ 5 units รอบตัวคุณ และ Lifebane ลด Shield กับ HP Regen ของศัตรูกลุ่มเดียวกันเหลือ 60% ตราบเท่าที่เขายืนชิดคุณ เพราะคุณคือบอดี้อึดที่ assassin กับ marksman ศัตรูต้องยืนเบียดเพื่อไปให้ถึง carry ของคุณ hero ที่อยาก lifesteal จากคุณคือพวกที่เสีย sustain ทันทีที่เขาเข้า (ส่วน anti-heal บนเป้าหมายที่คุณจะฆ่าจริงๆ เป็นงานของ Sea Halberd ซึ่งอธิบายด้านล่าง)
spike เกิดเพราะหลัง Thunder Belt กับ Dominance Ice คุณสามารถกด S1 เข้ากลางดงสี่คนแล้วยืนรับ damage สวนได้ ขณะที่ Thunderbolt ติ๊ก true damage ทุกสี่วินาทีใส่ทุกคนที่ยืนใกล้เป้าหมายของคุณ ก่อน spike นี้คุณคือ vision bot ที่มี ult cooldown นาน หลัง spike นี้คุณคือคนที่เปิด teamfight แล้วรอดออกมาได้
Positioning ใน teamfight และลำดับเป้าหมาย
reflex ตอนเห็น assassin ศัตรูที่เกิดแล้วคือการ peel ให้ carry ของคุณ สำหรับ tank ส่วนใหญ่ reflex นี้ถูก แต่สำหรับ Hilda มักจะผิด เพราะ peel ของเธอห่วยมาก (ไม่มี point-click CC มีแค่ stun แวบเดียวบน ult เป้าหมายเดี่ยว ไม่มี displacement) เธอ peel ด้วยการขู่ว่าจะลบเพื่อนของ assassin จากอีกฝั่งของไฟต์ ไม่ใช่ด้วยการเอาตัวบัง
- อย่าเปิดจากด้านหน้า Hilda ไม่มี engage แบบ front-to-back S1 ของเธอคือโล่ส่วนตัว ไม่ใช่ team speed boost แบบ Atlas หรือ Mathilda เดินอ้อมไปพุ่มด้านข้าง แปะ bush enhance ใส่ backline carry ตัวที่ใกล้แนวพุ่มของคุณที่สุด แล้วเปิดไฟต์ด้วยการ slow-lock เขาให้ทีมคุณตาม
- เป้าหมายของคุณคือ squishy ที่เลือดเยอะสุด ไม่ใช่ tank bonus damage ของ ult เธอสเกลจาก max HP ของเป้าหมาย ดังนั้นในแง่ตัวเลขจริงมันเฉือนชิ้นใหญ่กว่าจาก mage หรือ marksman ตัวอ้วน มากกว่าจะไปเฉือน tank ที่เลือดเยอะกว่าแต่หุ้มด้วย physical defense ใช้ ult กับเป้าหมาย backline ที่คุ้มค่า ไม่ใช่ตัวที่ใกล้ที่สุด
- S2 คือเครื่องมือ commitment ไม่ใช่เครื่องมือ poke lock-on ไม่หลุดแม้เป้าหมายจะใช้ dash หรือเข้าหมอก ดังนั้นเชน 3-strike เข้าเต็มแม้เขาจะ Flicker เก็บ S2 ไว้ให้เป้าหมายที่คุณกำลังจะ ult การเสีย S2 ใส่ tank หมายความว่าคุณไปถึงจังหวะ execute ด้วย 0 marks และ ult ที่มีแค่ base stun เบาๆ
เคสพิเศษแบบ support-conditional ถ้า carry หลักของคุณคือ Ixia หรือ carry ตัวไหนที่อยากเล่นไฟต์ front-to-back ยาวๆ คุณสามารถปรับเป็นบท peel-first ได้ด้วยการนั่งทับตัวเขาแล้วเก็บ S2 ไว้ให้ diver ตัวแรกที่เข้า ถ้า carry ของคุณเป็นสาย flanker (Fanny, Ling) ห้าม peel ให้ flank ตามเขาแล้วเปิดใส่เป้าหมายเดียวกัน
โฆษณา
Itemization: defense ล็อกแล้ว ช่อง flex ยืดหยุ่นได้
Boots, Thunder Belt กับ Dominance Ice ล็อกแล้ว ทุกอย่างหลังจากนั้นคือเรื่องที่คุยกันได้จริง
- Boots choice ไม่ได้ตายตัว Tough Boots คือค่าเริ่มต้นเจอดราฟต์ไหนก็ได้ที่มี hero hard-CC หนึ่งตัวขึ้นไป เพราะลด CC duration 30% ทำให้คุณยังขยับได้ผ่านสเปลที่หยุดคุณได้จริง (Franco hook, Khufra ult, Atlas ult) Warrior Boots ถูกต้องเมื่อเจอ physical pressure หนักช่วงต้นเกม (Aamon jungle, Lancelot) Rapid Boots คือ pick roam สาย tempo ก็ต่อเมื่อเกมมีแนวโน้มจะจบก่อนนาทีที่ 10 เท่านั้น speed loss จาก Side Effect ตอนโดน damage จะลงโทษไฟต์แบบที่ Hilda อยากเล่นพอดี
- Versus physical burst ปิดด้วย Antique Cuirass ก่อน Blade Armor Antique Cuirass ให้ HP สูงกว่าและ passive Deter stack ได้ ส่วน Blade Armor คือ pick เฉพาะทางเจอ marksman สาย auto-attack และแย่กว่าชัดๆ เจอ physical สาย skill-damage
- Versus magic burst Athena's Shield สำหรับ mage ตัวอันตรายเดี่ยวๆ (Eudora, Lylia) และ Radiant Armor สำหรับ magic DPS แบบต่อเนื่อง (Valir, Yve) อย่าออกทั้งสองชิ้น มันกันคนละ curve กัน
- Versus backline healing ข้ามไอเทม defense ชิ้นที่สามแล้วไป Sea Halberd เลย นี่คือ anti-heal ที่ยื่นไปถึง backline ศัตรูเวลาเจอ Estes หรือ Floryn ฝั่งศัตรู Lifebane ของ Sea Halberd ทำงานบนเป้าหมายไหนก็ได้ที่ Hilda ทำ damage ใส่มันเลยยื่นข้ามไฟต์ได้ ส่วน Lifebane ของ Dominance Ice เป็น aura สั้นๆ 5-unit ที่โดนแค่ healer ที่ยืนชิดคุณพอ ซึ่ง healer backline แทบไม่ทำแบบนั้น ทั้งสองใช้ชื่อ Lifebane เหมือนกันเลยตัดไม่ stack กัน แต่ stat attack บน Sea Halberd คือ threat damage ของจริงบน enhanced basic ของเธอที่ Dominance Ice ให้ไม่ได้
- Oracle is the sleeper pick บนแผนที่พุ่มเยอะ boost shield กับ HP regen 30% ของ Oracle คูณทั้ง bush regen จาก passive และโล่ S1 ของเธอ เจอทีมที่ดราฟต์ anti-heal มาจะโดนล้าง แต่เจอทีมที่ไม่มี anti-heal เลยคุณจะได้ double-dip ทั้งกองโล่ ผู้เล่นส่วนใหญ่ยัด Immortality ตรงนี้เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งก็โอเค Oracle คืออัปเกรดตอนคุณนำและศัตรูไม่มี anti-heal
สิ่งที่ควรข้าม Guardian Helmet นี่คือไอเทมที่ไกด์ Hilda ส่วนใหญ่แนะนำ และมันคือตัวเลือกที่แย่ที่สุดในลิสต์นี้ regen ของ Guardian Helmet ตกเหลือหนึ่งในห้าของอัตราปกติเป็นเวลาห้าวินาทีเมื่อคุณโดน damage ซึ่งก็คือทุกวินาทีของทุก teamfight และ bush regen ก็คุมการฟื้นนอกไฟต์ของเธออยู่แล้ว คุณจ่าย 2200 gold เพื่อช่องที่ทำอะไรไม่ได้เลยในไฟต์ที่คุณซื้อไอเทมมาเพื่อชนะ
Emblem คือ Tank Emblem กับ core Concussive Blast proc magic damage แบบ AOE บน basic attack เข้ากันพอดีกับ bush enhance ของเธอเพราะการแปะ mark เกิดในคลิกเดียวกัน Vitality กับ Tenacity ในช่องมาตรฐานคือถูกต้องแล้ว อย่าเปลี่ยนไป Fighter Emblem lifesteal ไม่มีแหล่งที่ดีบนตัวเธอ (damage เป้าหมายเดี่ยวของเธอส่วนใหญ่คือ burst จาก ult)
Mistakes ที่ทำให้เกม Hilda แพ้
เปิดด้วย S1 เข้าหน้าไฟต์ S1 คือโล่ส่วนตัวอายุสั้น ถ้าคุณใช้มันเพื่อเดินเข้าระยะ โล่จะหมดก่อนไฟต์ถึงจุดตัดสิน แล้วคุณจะตายกลางดงเพราะโดนทีมศัตรูตามซ้ำ เดินเข้าระยะผ่านพุ่ม แล้วกด S1 ทันทีที่ CC แรกของศัตรูลงบนตัวคุณ คุณอยากให้โล่รับ damage จาก CC แรก ไม่ใช่ใช้เพื่อหดระยะ
Ulting ตอนมี 1 หรือ 2 marks เพื่อเอาชัวร์ kill base damage ของ ult อย่างเดียวฆ่า squishy เลือดเต็มกลางเกมไม่ได้ kill มาจาก mark stack ที่ฉีก defense แล้วป้อนให้ execute แบบ percent-HP การกด ult ตอน 2 marks เปลี่ยนก้อนใหญ่ที่ควรได้ให้เหลือแค่สะกิด อด ult ไว้จนกว่าจะมีอย่างน้อย 4 marks หรือจนเป้าหมายลงไปต่ำกว่า execute threshold แล้ว และ stun สั้นๆ ปิด kill ได้อยู่ดี
แปะ bush enhance ใส่ tank enhanced basic วนกลับมาด้วย cooldown สั้นนอกพุ่ม ทำให้ทุกครั้งคือทรัพยากรล้ำค่า ทุกครั้งที่คุณใช้มันใส่ tank ศัตรูแทน carry ศัตรู คุณกำลังบริจาค mark stack ให้เป้าหมายที่ HP pool ทำให้ ult คุณเบาที่สุด เดินผ่าน tank ไปยังพุ่มที่ให้คุณแท็ก carry แทน
ฝืนเล่นไฟต์ก่อนได้ Thunder Belt + Dominance Ice เธอไม่มี item power spike ก่อนนาทีที่ 8 gank ตอน 4 นาทีแบบไม่มีไอเทมทำ damage ใส่ใครไม่ได้เลย คุณจะจบด้วยการเผา battle spell สามอันเพื่อแลก kill ที่ศัตรูคุ้มกว่า Roam คือการ farm เพื่อ tempo objective กับ vision ไม่ใช่เพื่อ gank เลนอื่นก่อนเลเวล 6 ปล่อยให้ carry ของคุณ power-farm แล้วค่อยลงโทษแผนที่ทีหลัง
เล่นเธอเหมือน tank เธอไม่ใช่ tank base durability ของเธอต่ำกว่า main tank ของจริงทุกตัว โล่ S1 ของเธอคือฟองส่วนตัวอายุสั้น ไม่ใช่กำแพง engage ทั้งทีมแบบที่ Johnson กับ Khufra มี และเธอไม่มี peel CC ถ้าดราฟต์ทีมคุณต้องการ main tank Hilda ไม่ใช่คำตอบ เธอคือคำตอบเมื่อทีมคุณมี main tank อยู่แล้วและอยากได้บอดี้อึดตัวที่สองที่ทำ burst ได้จริง
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
ถ้าคุณเห็น carry backline ศัตรูเดินเข้าพุ่มไหนก็ได้บนแผนที่ตอนเซ็ต objective นั่นคือ window ของคุณ bush enhance บวก S2 lock-on บวก ult ใส่ marksman เลือด 4800 จาก 100 ถึง 0 คือ highlight clip ที่มีคนทำตามเยอะที่สุดของเธอ และมีเหตุผล
Tip
ฮิตที่สามของ S2 มี knockback ที่ดึงเป้าหมายเข้าหาคุณ ไม่ใช่ผลักออก positioning ก่อนกดคลิกที่สามตัดสินว่า displacement จะส่งศัตรูเข้าทางปืนทีมคุณหรือเข้าที่ปลอดภัยของเขา ปรับมุมคลิกที่สามเสมอให้เส้นระหว่างคุณกับเป้าหมายชี้ไปที่ทีมคุณ
Note
เจอทีมที่มี anti-heal (Baxia, Sea Halberd, Dominance Ice spam) ข้าม Oracle ไปเลย boost shield กับ regen 30% จะโดนหารครึ่งทันทีที่เขาแตะคุณฮิตแรก และคุณจ่าย 1860 gold เพื่อไอเทม defense ที่ให้ passive ซึ่งใช้ไม่ได้จริง
Warning
การเดินเข้าพุ่มไม่ได้ให้โล่อีกแล้ว ตั้งแต่ rework การเข้าพุ่มแค่เตรียม enhanced basic ให้พร้อม โล่เดียวของคุณคือ S1 และบัฟ 2.1.88 สเกลมันขึ้นไปเกือบหนึ่งในสามของ max HP ที่แรงก์สูงสุด ดังนั้นคำตอบของ burst ที่กำลังเข้ามาคือกด S1 ไม่ใช่มุดเข้าพุ่มหวังว่าโล่แบบเก่าจะช่วยคุณ ไกด์เก่าๆ หลายอันยังอธิบาย bush shield อยู่เลย

























