กด Granger ตอนไหน และ draft แบบไหนที่ทำคุณพัง
Granger คือ burst marksman ที่ damage คำนวณได้ตายตัว เขาไม่ใช่ attack-speed carry และไม่ใช่ตัว sustained-DPS ที่รอ scale แบบ Wanwan หรือ Claude เขาจะเก่งใน draft ที่ตรงสามเงื่อนไขครบ คือทีมคุณมี CC setup ที่บีบศัตรูเข้าช่องแคบ chokepoint ศัตรูไม่มี Lolita และศัตรูไม่มีตัว escape แบบ multi-dash ที่จะหลบ ultimate คุณฟรี
ถ้าสามข้อนี้ครบหมด คุณจะมี teamfight win condition ที่ชนะจากระยะไกล ถ้าข้อไหนข้อเดียวพัง คุณจะได้ marksman เทียร์ D ที่โดนด่าว่าแจกทั้งที่เกมพังตั้งแต่หน้า draft
Green-light comps: Tigreal กับ support ตัวไหนก็ได้, Khufra กับ Estes, Atlas กับ Diggie, Johnson กับ Mathilda ตัว initiator ตัวไหนก็ตามที่ขังเป้าหมาย 3 ตัวขึ้นไปไว้ในวงกลมคือ frontline ในฝันสำหรับ combo Rhapsody กับ Death Sonata เพราะทั้งสอง skill ให้รางวัลเป้าหมายที่ยืนนิ่ง
Trap drafts: Ling ฝั่งศัตรู, Fanny ฝั่งศัตรู, Wanwan ฝั่งศัตรู, Lolita ฝั่งศัตรู, Saber ที่ล็อกหลังบ้านคุณ, Minsitthar ที่วาง King's Calling Ling กับ Fanny หลบ slow projectile ของ Death Sonata ด้วย mobility skills Guardian's Bulwark ของ Lolita กัน 6-shot Rhapsody volley ทั้งชุดพร้อม 420 energy ที่จ่ายไป Saber แคนเซิล rotation คุณกลาง animation ultimate ของ Minsitthar หยุด Rondo ตายสนิทจนเครื่องมือ repositioning ชิ้นเดียวของคุณหายไป
Disqualifying test: ถ้าศัตรูมี Lolita หรือ Ling แล้วทีมคุณไม่มีทางบีบเขาออกจาก backline หรือดึงออกจากตำแหน่ง ให้หยิบ marksman ตัวอื่น Granger ไม่ยืดหยุ่นพอจะอ้อมสองตัวนี้
Capriccio เปลี่ยน CDR เป็น Physical Attack
Granger คือโครง burst damage ที่ damage scale ตาม cooldown reduction เพราะ mechanics ล้วน ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ conversion 1% CDR เป็น 2 Physical Attack ของ Capriccio คือเหตุผลเดียวที่เขามีตัวตนในฐานะฮีโร่ นี่คือเหตุผลว่าทำไม item marksman สายมาตรฐานทุกชิ้น (Corrosion Scythe, Berserker's Fury, Windtalker) ถึงแย่กว่าทางเลือกสาย CDR หนัก และทำไม power curve ของเขาถึงเป็นขั้นบันไดไม่เรียบ
Rhapsody ไม่ใช่ sustained auto-attack DPS ที่ปลอมเป็น skill มันคือ 6-shot burst volley ที่กระสุนนัดสุดท้ายการันตี crit แปลว่า crit chance จาก item เสียเปล่ากับนัดที่ต้อง crit จริง กระสุนนัดที่หกของคุณจะ crit เสมอโดยไม่ต้องซื้อ crit เลย ทุกอย่างที่ marksman ปกติจ่ายด้วย attack speed กับ crit chance Granger ได้มาฟรี แต่เขาจ่ายคืนด้วย energy กับ cooldowns
Rondo คือ energy loop แดชฟื้น gun energy 15% ถึง 25% แล้ว cooldown ของตัวเองลด 0.5 วินาทีตอน Rhapsody ยิงโดน ใช้ถูกจังหวะ Rondo จะพาคุณกลับเข้า Rhapsody ได้ก่อนฮีโร่ส่วนใหญ่จะ peel volley ชุดที่แล้วออกหมด Death Sonata คือท่าปิดที่ล็อกด้วย cannon energy จูนมาเพื่อลบตัวบางจากระยะไกล ไม่มีส่วนไหนยุ่งกับ auto-attack DPS เลย ทุกส่วนยุ่งกับ cooldowns หมด
นี่คือเหตุผลว่าทำไม build ถึงวนรอบ Endless Battle, Hunter Strike แล้วค่อยต่อ War Axe หรือ Queen's Wings เป็น CDR stack ชุดที่สี่ เพราะทุก 10% CDR บวก 20 Physical Attack ทับ stat ของ item ไปเลย stack CDR สี่ชิ้นคุณจะได้ Blade of Despair แบบล่องหนจาก Capriccio ล้วน
Laning: 8 นาทีแรก
- เคลียร์เวฟด้วย basic attacks ไม่ใช่ Rhapsody nerf 2.1.40 ลบ bonus damage ของ Rhapsody ใส่ minions กับ creeps ไปแล้ว skill นี้เลยไม่ใช่เครื่องมือเคลียร์เวฟอีกต่อไป เคลียร์ด้วย basic attacks เก็บ Rhapsody ไว้ยิง gold laner ฝั่งศัตรูหรือ creep ที่ต้องดัน gun energy cap ให้สูงขึ้น เท S1 ลงเวฟ minions แล้วปืนจะว่าง 12 วินาที เสีย trade window ทันทีถ้า support เขาหมุนมาเติม
- กด Rondo กลาง Rhapsody ไม่ใช่ก่อนหรือหลัง ถ้ากด Rondo ตอน 6-shot volley แดชจะลงตอนกระสุนยังวิ่งใส่เป้าหมาย cooldown ลด 0.5 วินาที ได้ 15% gun energy คืน ออกจาก rotation มาพร้อมทรัพยากรเยอะกว่าตอนเข้า Rondo ที่กดลงพื้นที่ว่างเพื่อหนีคือทิ้งประโยชน์ทั้งชิ้นของ skill
- all-in window แรกของจริงมาตอน level 4 ก่อน level 4 Rhapsody ของคุณอยู่แรงก์ตั้งต้น damage ceiling ต่ำ แถม early nerf 2.1.40 ทำให้เทรดก่อน level 4 เสียเปรียบ พอ level 4 พร้อม S1 rank 2 Rhapsody บวก Flicker gap-closer บวก Death Sonata ลบ support ตัวบางหรือ ADC ศัตรูที่เลือดต่ำกว่า 60% HP ได้เลย เรียก jungler ใช้ Flicker เข้าสุด ฆ่าแล้วเอาป้อมต่อ เทรด poke ก่อน level 4 คือ pattern ที่แพ้
Power spike ของ Endless Battle กับ Hunter Strike
window นี้คือ 9 ถึง 11 นาทีถ้าเลนสบาย หรือ 11 ถึง 13 นาทีถ้าเลนโดนกด สองชิ้นนี้ราคา 2330 บวก 2010 เท่ากับ 4340 gold ถือเป็น timing ปิด item ชิ้นที่สองมาตรฐานสำหรับ gold laner ที่ใส่ Retribution jungling boots กับ farm กลาง
สิ่งที่เปลี่ยนตอน spike นี้ไม่เล็กเลย Endless Battle ให้ 60 Physical Attack, 10% CDR กับ passive Divine Justice คือ 60% Physical Attack เป็น bonus true damage ใน basic attack ครั้งต่อไปภายใน 3 วินาทีหลังกด skill ทุก Rhapsody นับเป็น skill cast ทุก basic attack ระหว่าง Rhapsody volleys เลยจุด Divine Justice Hunter Strike ให้อีก 80 Physical Attack กับอีก 10% CDR CDR รวม 20% แปลงผ่าน Capriccio เป็น 40 Physical Attack เสริมทับ raw stats
Physical Attack รวมจริงจากสองชิ้นคือ 60 บวก 80 บวก 40 เท่ากับ 180 เยอะกว่า Blade of Despair เต็มชิ้นที่ marksman ปกติถือ แถมคุณได้มาตั้งแต่ core items สองชิ้นแรก ratio total physical attack ของ Rhapsody ทำให้ 180 Physical Attack เสริมแปลงเป็นประมาณ 540 damage เสริมทั่ว 6-shot volley บวก Divine Justice procs ที่ stack บน basic attacks ระหว่าง rotations
ก่อน spike นี้ Granger คือ farming marksman ที่ trade ได้แต่ปิด kill ไม่ได้ หลัง spike นี้ Granger ลบตัวบางที่หลุดตำแหน่งด้วย rotation เดียว ความต่างระหว่าง 9 นาทีกับ 11 นาทีคือความต่างระหว่างโดน invade กับได้ picks
โฆษณา
Teamfight positioning และ target priority
reflex ตอนได้ยิน marksman คือยืนระยะไกลสุดแล้วค่อยสะกิด tank ตอนทีม peel reflex แบบนี้ทำ Granger แพ้เกม Rhapsody คือกระสุนตายตัว 6 นัดที่ไม่วิ่งตาม ถ้าคุณยืนห่างสองจอ ศัตรูจะเดินออกจาก volley ตอน bullet 3 แล้ว rotation นี้จะเสียฟรีกลางอากาศ
- ยืนล้ำไปหนึ่งจอจากตำแหน่ง marksman ปกติ คุณไม่ใช่ Moskov ที่อยากได้ auto-attack range ไกลสุด คุณอยากอยู่ใกล้พอให้ 6 shots ของ Rhapsody ลงเป้าหมายที่เดินหนีออกจาก line-of-sight เฉยๆ ไม่ได้ นั่งหลัง tank ของคุณ ไม่ใช่หลัง support
- เก็บ Death Sonata ไว้เล่น chokepoints ไม่ใช่เปิดไฟต์ Death Sonata มี cooldown นาน cost 250 energy กับ slow บวก reveal ที่เด็ดขาดใส่ศัตรูกำลังถอย แต่เสียเปล่าใส่เป้าเลือดเต็มกลางที่โล่ง เก็บไว้ยิงศัตรูข้าม chokepoint ออกจาก bush หรือกำลัง escape ตอนเลือดน้อย Death Sonata ที่ปิด kill ได้คุ้มกว่า Death Sonata เปิดสามครั้ง
- ให้ CC ของ tank เลือกมุมให้คุณ ถ้า Tigreal ของคุณ ult ใส่กลุ่ม เดินเข้าจาก flank ไม่ใช่หลังตรง เพื่อให้ Rhapsody ยิงทะลุหลายเป้าหมายเป็นเส้น ถ้า Khufra ของคุณ double-bumps เล็ง Death Sonata รอจุด bump จุดที่สอง positioning ของคุณขึ้นกับว่า CC จะลงตรงไหน ไม่ใช่ศัตรูยืนตรงไหนตอนนี้
ถ้า support คุณคือ Estes ดันขึ้นหน้าได้อีกนิดเพราะ Moonlight Immersion ฮีลสู้ poke ไหว ถ้า support คือ Diggie ยืนในวง Time Journey แล้ววัด damage กับทุกตัวที่เดินเข้ามา ถ้า support คือ Mathilda เกาะใกล้ไว้ให้เธอ dash พาคุณออกตอน assassin โถม
Itemization: สามช่องล็อกตาย กับสามช่องที่ต้องคิดจริง
Locked slots: Endless Battle, Hunter Strike กับ Boots หนึ่งคู่ (Swift Boots เอา lane stability หรือ Retribution-upgraded jungling boots ถ้าทีมเอา Gold Lane farm priority) สามชิ้นนี้มาก่อนทุกเกมลำดับยืดหยุ่นไม่ได้ EB บวก HS stack CDR เพื่อ Capriccio conversion Divine Justice ต่อเนื่องทุก Rhapsody cast แถม Retribution movement speed ของ Hunter Strike ให้คุณ reposition ระหว่าง rotations ได้
Item 4 ขึ้นกับ frontline ศัตรู เจอ lineup tank หนัก (Esmeralda, Edith, Hylos) ซื้อ Malefic Roar passive Armor Buster ให้ Physical Penetration สูงสุด 30% ใส่เป้าที่ stack physdef มาหนาจน S1 คุณหยุดเด้งออกจาก tanks เจอ lineup ตัวบางไม่มี frontline จริง ซื้อ Blade of Despair 160 Physical Attack ดัน burst คุณข้าม threshold ที่ Mages กับ Supports ตายใน Rhapsody rotation เดียว แถม passive Despair บวก 25% Physical Attack ใส่เป้าเลือดต่ำกว่า 50% HP ซึ่งเป็น window ปิดของ Death Sonata พอดี
Item 5 ขึ้นกับว่าใครโดดใส่คุณ ถ้าศัตรูมี Saber, Helcurt หรือ Ling ขู่ dive ตลอด สร้าง Queen's Wings Demonize ให้ damage reduction 30% ตอนเลือดต่ำกว่า 40% HP แถม cooldown reduction 2 วินาทีตอน trigger นั้นคืน Rondo ให้ตอนคุณต้องการสุด กับ adaptive attack stat ที่แปลงผ่าน Capriccio ถ้าศัตรูมี Estes, Angela, Rafaela หรือ heal comp ตัวไหน สร้าง Sea Halberd เอา anti-heal กับ attack speed ถ้าคุณนำอยู่แล้วเกมนิ่ง Immortality คือ default ปลอดภัย 800 HP กับ revive shield ช่วยกลบพลาด positioning
Item 6 คืออะไรก็ตามที่คุณข้ามไป ถ้า item 4 ออก BoD มา ตอนนี้ซื้อ Malefic Roar ถ้า item 4 ออก Malefic Roar มา ตอนนี้ซื้อ Blade of Despair ถ้าออก defense ล้วนผ่าน items 4 กับ 5 ให้ซื้อ offensive item ชิ้นที่ศัตรูบีบให้คุณพลาดไป
ข้าม War Axe บน Granger ไปเลย passive Fighting Spirit ให้ marksmen แค่ 50% ของ stacked effect แปลว่า Granger จ่าย fighter-item gold เต็มแต่ได้ half-effect damage Hunter Strike ทำงานเดียวกันดีกว่าบน kit เขา
Mistakes ที่ทำให้แพ้เกม Granger
ออก Corrosion Scythe หรือ Berserker's Fury ก่อน Hunter Strike attack speed กับ crit chance ไม่ scale S1 หรือ ult ratios ของ Granger crit นัดที่หกของเขาการันตีอยู่แล้วด้วย Capriccio ทุก gold ที่ลง attack speed คือ gold ที่ควรลง CDR เพื่อ passive conversion Hunter Strike ต้องมาก่อน attack-speed items บน Granger เสมอ
ยิง Rhapsody ใส่โล่ Lolita Rhapsody คือ 6 shots ที่ Guardian's Bulwark กินหมด แถมคุณเสีย 420 gun energy ไปฟรี แย่กว่านั้นโล่ยังเป็น damage source สวนคุณด้วย ถ้า Lolita กางโล่ แคนเซิล Rhapsody (กด S1 ซ้ำเพื่อหยุดยิง) แล้ว reposition อดทน 3 วินาทีดีกว่าเสีย 6 bullets ยิงกำแพง
เปิดด้วย Death Sonata cannon นัดละ 250 energy คือหนึ่งในสี่ของ cannon pool เปิดด้วย Rhapsody ก่อน กดเป้าหมายลงต่ำกว่า 50% HP ให้ passive Despair ของ Blade of Despair ทำงาน แล้วค่อยปิดด้วย Death Sonata เปิดด้วย ult ใส่เป้าเลือดเต็มคือทิ้ง burst
ไล่ Ling, Fanny หรือ Wanwan ด้วย Death Sonata ฮีโร่ Multi-dash จะยกเลิก cannon projectile คุณก่อนมันระเบิด เก็บ ult ไว้ยิงฮีโร่ที่โดนจริง คือ mages, marksman ตัวอื่น, frontliners ที่ dash ติด cooldown อยู่ Death Sonata พลาดหนึ่งครั้งคือเสีย burst ไป 10 วินาทีขึ้นไป
ฝืนไฟต์ก่อน two-item spike ตอน 10% CDR (มีแค่ Endless Battle) Capriccio แปลงได้แค่ 20 Physical Attack เสริม ไม่พอปิด rotations ก่อน tank ศัตรูเดินถึงตัว สู้แบบ reactive อย่า proactive จนกว่า Hunter Strike จะมา mid-game ของ Granger คือหน้าผา ไม่ใช่ทางลาด
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
กด Rondo กลาง Rhapsody ไม่ใช่ก่อนหรือหลัง แดชทำงานตอน 6-shot volley cooldown Rhapsody ลด 0.5 วินาทีตอนกระสุนโดน แล้วคุณออกจาก rotation พร้อม 15% gun energy มากกว่าเดิม
Note
Capriccio แปลง 1% CDR เป็น 2 Physical Attack ตอน 40% CDR (Endless Battle บวก Hunter Strike บวก War Axe หรือ Queen's Wings) คุณได้บวก 80 Physical Attack จาก passive conversion ล้วน ก่อนนับ stat บน items เอง
Tip
เก็บ Death Sonata ไว้เก็บงาน ไม่ใช่เปิดไฟต์ Death Sonata ที่ปิด kill ตอน 30% HP คุ้มกว่า Death Sonata เปิดสามครั้งใส่เป้าเลือดเต็ม slow บวก reveal เสียเปล่ากับศัตรูที่ไม่ได้กำลัง escape
Note
passive Despair ของ Blade of Despair (บวก 25% Physical Attack ใส่เป้าหมายเลือดต่ำกว่า 50% HP) ติดตรง threshold เดียวกับที่ Death Sonata เกิดมาเพื่อปิด สองชิ้นนี้ไม่ได้ออกแบบมาคู่กัน แต่ combo กันเหมือนตั้งใจ
Tip
เจอ Lolita ให้ข้ามเธอไปลบเพื่อนก่อน ยิง Rhapsody ใส่ Guardian's Bulwark คือทิ้ง 6 bullets กับ 420 energy ได้ zero damage เล็ง marksman หรือ mage เธอจากมุมที่โล่กันไม่ถึง แล้วค่อยกลับมาเก็บ Lolita ตอน backline เขาตายหมด
























