หยิบ Irithel ก็ต่อเมื่อตอบคำถามเดียวนี้ผ่าน
Irithel ไม่มี dash Heavy Crossbow คือการกระโดดขึ้นขี่เพื่อ reposition ไม่ใช่สกิลหนี และ slow จาก Force of the Queen คือ self-peel อย่างเดียวใน kit ของเธอ ถ้า assassin เข้าประชิดหน้า เธอตายทันที base HP, HP growth และ physical defense ของเธอต่ำหมดสำหรับ marksman ทำให้ดาเมจที่เธอรับได้ก่อนตายมีน้อยมาก ความต้องการ peel ไม่ใช่แค่ความชอบ แต่เป็นเงื่อนไข draft ที่ต่อรองไม่ได้
เธอคือตัวเลือกที่ถูกเมื่อทีมของคุณล็อกสองอย่างต่อไปนี้ไว้แล้ว: lockdown tank (Tigreal, Khufra, Atlas), peel support (Estes, Angela, Mathilda, Rafaela) และฝั่งตรงข้าม stacking armor (Esmeralda, Gloo, Fredrinn, Yu Zhong, Franco) เธอคือตัวเลือกที่ผิดเมื่อฝั่งตรงข้ามมี Hayabusa, Lancelot, Helcurt, Ling, Natalia, Saber, Gusion หรือ Aamon แล้วทีมคุณไม่ได้ last-pick tank เธอยังเป็นตัวเลือกที่ผิดเวลาเจอ marksman ระยะไกลในเลน: Brody, Lesley หรือ Clint จะ zone เธอออกจาก wave ก่อนเธอขึ้น level 4
เทสต์ตัดสิทธิ์นี้ง่ายมาก ชี้ไปที่ tank หรือ support ในทีมคุณที่จะรับ ultimate ของ assassin แทนคุณ ถ้าคุณพูดชื่อเขาออกมาดังๆ ก่อนเกมเริ่มไม่ได้ อย่าล็อก Irithel
สิ่งเดียวที่ทำให้ Irithel เล่นได้
passive ของ Irithel คือตัวฮีโร่ทั้งตัว เธอยิงสอง bolts ต่อ basic attack หนึ่งครั้ง แต่ละดอกแรงเกินครึ่งของ total physical attack ของเธอ และเธอทำแบบนั้นโดยไม่ต้องหยุดเคลื่อนที่ marksman ตัวอื่นทุกตัวต้องจ่าย kiting tax: หยุดเพื่อยิง ขยับ หยุด Irithel ไม่ต้องหยุด เธอ strafes ไปทั่วจอด้วย full attack speed และอิสระเชิง mechanics แค่ข้อนี้ข้อเดียวที่ทำให้ two-item spike ของเธอรู้สึกเหมือน cheat code
ต้นทุนของดีไซน์นี้คือ bolts ของเธอมี refill cycle หลังยิงทุกครั้ง crossbow ของเธอใช้เวลา reload นานกว่า autocycle ปกติของ marksman ทั่วไป และ extra bolt ใน basic ครั้งต่อไปจะออกก็ต่อเมื่อเธอขยับตัวไปไกลพอ เธอคือฮีโร่ที่คุณต้อง เดินหน้าลุยไปกับเธอ การยืนนิ่งเท่ากับทิ้งดาเมจที่เป็นไปได้ไปราวหนึ่งในสาม การเดินลุยเลนไปเลย ขยับซ้ายขวาทีละนิด คือจุดที่ DPS ของเธอทำงานจริง
Heavy Crossbow เปลี่ยน shot profile ไปเลย ในช่วง ultimate window เธอแลกการยิงแยกสองดอกเป็น empowered bolt ดอกเดียวที่ทำ AOE damage รอบเป้าหมาย เวลาเจอ backline ที่ยืนเกาะกลุ่มกัน มันเปลี่ยน ult ของเธอให้เป็น fight-winner นั่นคือเหตุผลว่าทำไมถ้าฝั่งตรงข้ามชอบเกาะกลุ่มสู้กันตรง choke เธอคือ green-light pick
Laning: ห้านาทีแรก
- หยิบ Strafe ตอน level 1 แล้ว zone wave defense reduction ที่มันทิ้งไว้จะ stack กับการยิง basic ที่ตามมา และการกดครั้งเดียวก็ดัน marksman ฝั่งตรงข้ามออกจาก cannon wave ได้ อย่าเปิดด้วยการเทรด basic-attack ให้เปิดด้วยการวาง Strafe ใส่เท้าเขาแล้วเดินหน้าเข้าหา damage window ที่มันเปิดให้ cooldown ของ Strafe ลดลงตาม rank พอคุณ max มัน สกิลจะวนมาเกือบทุก wave แทนที่จะมาทุกสอง wave
- อัป Force of the Queen เป็นอันดับแรกตอน level 2 slow นี้คือ defensive tool อย่างเดียวของคุณจนกว่าจะซื้อ Corrosion Scythe เก็บมันไว้กัน gank ครั้งแรก อย่าเอาไปใช้ clear wave เพราะถ้า Saber หรือ Ling ลงมา bot แล้วคุณเผลอใช้ slow ไปกับ minions คุณตายก่อนที่ Flicker จะวนเสร็จ
- อย่า ult เพื่อเอาคิลในเลนก่อน level 6 คุณค่าของ ultimate คือ empowered bolt แบบ AOE ตอน teamfight กับการ mount-up เพื่อ reposition การกดทิ้งเพื่อปิดคิลเดี่ยวในเลนแปลว่าคุณต้องสู้ rotation หน้าทั้งที่ไม่มีมัน และ marksman ที่กด ult เพื่อคิลแรกคือพวกที่ไป feed ป้อม mid turret ในอีกห้านาทีต่อมา
Note
เลือก Flicker เสมอ อย่าหยิบ Inspire Irithel ไม่มี dash ไม่มี blink Flicker คืออย่างเดียวที่พาเธอเดินออกจาก Franco hook cancel window หรืออ้อม Khufra leash ได้ และ attack-speed burst ของ Inspire มันซ้ำซ้อนกับ stacking attack speed ของ Corrosion Scythe อยู่แล้ว
Power spike ที่เธอต้อง farm ไปให้ถึง
Demon Hunter Sword บวก Corrosion Scythe คือคอมโบที่ชนะไฟต์ และมันจะมาแถวๆ นาทีที่ 12 ถ้าเลนคุณสวย Devour passive ของ Demon Hunter Sword เพิ่ม 8% ของ current HP ของเป้าหมายเป็น physical damage ในทุก basic attack ซึ่งกับ Irithel แปลว่าทุกคู่ bolts แบกทั้ง flat physical damage และ percent-HP chunk เวลาเจอ Gloo หรือ Fredrinn ที่ออก armor มา 2 ชิ้น เงื่อนไข percent-HP นี้คือเส้นแบ่งระหว่าง duel 10 วินาทีกับการลบหายใน 4 วินาที
Corrosion Scythe คือสิ่งที่เปลี่ยน kit จากดีในเลนเป็นกดดันสุดๆ ใน teamfight slow มัน stack ได้สูงสุด 5 ครั้งบนเป้าหมายเดียว และเพราะ Irithel ปั๊ม basics ได้เยอะมากต่อวินาที stack มันเต็มก่อนที่ใครจะ disengage ทัน attack-speed ramp จาก Impulse ก็ทับเข้ามาในช่วงเดียวกันด้วย ทำให้ DPS ของเธอยังไต่ขึ้นต่อขณะที่ movement speed ของฝั่งตรงข้ามร่วงลง ยืนผิดที่แค่ 2 วินาทีต่อหน้า Irithel ที่เกิดแล้วพร้อม 2 ชิ้นนี้ คุณไม่ได้เดินออกมาแล้ว
สิ่งที่เปลี่ยนไปชัดๆ ตอนถึง spike: ก่อนถึง เธอ kite กับเทรด หลังถึง เธอชนะ duel ใส่ตัวบางเดี่ยวๆ ใน backline ฝั่งตรงข้ามทุกตัว และฉีก frontliner ทุกตัวที่กล้า face-tank เธอ physical attack growth ของเธอสูงสำหรับ marksman ทำให้ทุกแต้มของ per-level scaling แรงขึ้น และ two-item spike กระแทกหนักกว่าเดิม คุณไม่ได้ farm เพื่อรอ late-game scaling curve แต่คุณ farm เพื่อรอ two-item kill window
โฆษณา
Positioning ใน teamfight และ target priority
reflex ตอนเห็นฝั่งตรงข้ามเกาะกลุ่มกันคือกด ult ใส่เพื่อเอา AOE damage reflex นี้มักจะผิด Heavy Crossbow คือ survival tool ที่ดีที่สุดของ Irithel นอกเหนือจาก Flicker เพราะระยะ leap พาเธอหลุดจาก dive และ empowered bolts รีเซ็ตจังหวะ DPS ใน teamfight ของเธอ การจ่ายมันตั้งแต่เปิดไฟต์แปลว่าคุณเริ่มไฟต์แบบไม่มี reposition และ Irithel ที่ไม่มี reposition รอดจาก dive รอบต่อไปไม่ได้
- ยืนฝั่งตรงข้ามของแผนที่กับจุดเริ่ม rotation ของ assassin ฝั่งตรงข้าม ถ้า Lancelot เขาเริ่ม red buff คุณยืนฝั่ง bot ของไฟต์ ถ้า Hayabusa เขาเริ่ม blue คุณยืนฝั่ง top ระยะห่างจาก flank คือเกราะที่ดีกว่าไอเทมทุกชิ้น
- กด ult หนีออกจาก threat ไม่ใช่พุ่งเข้าหาคิล ตอน Khufra เล็งจะโดด ให้กด Heavy Crossbow เพื่อ leap ออกด้านข้างตั้งฉากกับทิศเขา ไม่ใช่โดดเข้าหาคิล empowered bolts ยังทำดาเมจได้ระหว่าง reposition คุณเลยไม่ได้เสีย DPS ใน teamfight แค่ย้ายไปยิงจากมุมที่ปลอดภัยกว่า
- Target priority ดูที่ range ไม่ใช่ health split-bolt passive ของคุณแปลว่าคุณเท DPS ใส่ใครก็ได้ที่คุณ auto-attack ใส่ตลอดเวลา การล็อก Gloo เพราะเลือดเขาน้อยคือวิธีตายให้ backline เขา ล็อก marksman ฝั่งตรงข้ามก่อน mage เป็นอันดับสอง แล้วค่อยเปลี่ยนไปยิง tank ตอนตัวบางทั้งสองตายแล้วหรือกด escapes ไปหมดแล้ว
ถ้า support คุณคือ Estes หรือ Angela คุณดัน positioning ขึ้นหน้าได้อีกก้าวจากปกติ เพราะ support ทั้งสอง out-heal chip poke ได้ ถ้า support คุณคือ Diggie หรือ Rafaela ให้อยู่หลังมาเต็มหนึ่งจอ kit ของพวกเขาล้าง CC หลังโดน ซึ่งแปลว่าคุณต้องรับ hook หรือ pull ดอกแรกก่อน peel จะมาถึง
Itemization: สามช่องที่ล็อกตายตัวกับอีกสามช่องที่ต้องคิดจริง
ช่องที่ล็อกตายคือ Swift Boots, Demon Hunter Sword และ Corrosion Scythe ไม่มีอะไรแทนได้ Swift Boots คือตัวเลือก Boots สาย attack-speed ที่ทำให้ passive ยิงตรง refill window พอดี Boots กันเวทคือ bait บนฮีโร่ zero-mana ที่ไม่พึ่ง magic defense อีกสองชิ้นคือ power spike ที่อธิบายไปด้านบน
conversation จริงๆ คือสามช่องถัดไป
ช่องที่สี่ขึ้นกับ armor ฝั่งตรงข้าม ถ้า frontliner ตัวไหนออก armor มา 2 ชิ้น ชิ้นต่อไปคือ Malefic Roar แล้วไฟต์จะง่ายเลย ถ้าฝั่งตรงข้ามเป็นคอมป์ burst ตัวบางที่ไม่มี defensive stacking ให้ข้าม Malefic Roar แล้วซื้อ Windtalker หรือ Berserker's Fury เพื่อเร่ง crit curve สัญญาณดูง่ายๆ คือหน้าไอเทมตอนนาทีที่ 6 ถ้าคุณเห็น armor 1 ชิ้นตอนนาทีที่ 6 Malefic Roar คือคำตอบที่ถูกแล้ว
ช่องที่ห้าคือ defensive call เจอ dive comp แบบไหนก็ใส่ Wind of Nature ตรงนี้ active แบบ physical-immunity ชนะไฟต์ใส่ Brody, Karrie และ assassin ทุกตัว เจอคอมป์เวท burst หนักๆ Immortality คือตัวเลือกที่ดีกว่า เพราะ revive 1 ครั้งต่อไฟต์คุ้มกว่า immunity กันแค่กายภาพ 2 วินาที ตอนที่ Eudora หรือ Aamon ยังไงก็ล้วงคุณถึงอยู่ดี HP pool ที่ต่ำทำให้ช่องนี้ข้ามไม่ได้ เธอข้าม defensive ช่องที่ห้าไม่ได้
ช่องที่หกคือ crit ceiling Blade of Despair หรือ Berserker's Fury ขึ้นกับว่าคุณซื้ออีกชิ้นไปแล้วหรือยัง นี่คือช่องที่ผู้เล่น overrate Blade of Despair มากที่สุด flat physical attack 160 ดีก็จริง แต่บนฮีโร่ที่ดาเมจแยกเป็นสอง bolts ต่อ basic และคิดจาก percentage-HP math คุณค่าแบบ multiplicative จาก crit กับ attack speed มักชนะคุณค่าแบบ additive จาก raw attack stat ถ้าคุณออก Windtalker หรือ Berserker's Fury ไปแล้ว ซื้อ Blade of Despair ต่อ ถ้ายังไม่มีทั้งคู่ ซื้อ Berserker's Fury ก่อนแล้วเก็บ Blade of Despair ไว้สุดท้าย
Mistakes ที่ทำให้เสียเกม Irithel
Ulting ตั้งแต่เปิดไฟต์ นี่คือ throw ที่เจอบ่อยที่สุดของ Irithel คุณเห็นฝั่งตรงข้ามรวมกลุ่ม คุณกด Heavy Crossbow เพราะ AOE damage ดูหอม แล้วอีก 40 วินาทีต่อมาตอนไฟต์จริงเริ่ม คุณไม่มี reposition แล้วตายให้ dive แรก เปิดด้วย Strafe กับ basic attacks ultimate มีไว้สำหรับจังหวะที่ไฟต์กำลังเปลี่ยน ไม่ใช่จังหวะที่ไฟต์เพิ่งเริ่ม
ยืนนิ่งเพื่อทำ DPS Irithel ทำดาเมจตอนเคลื่อนที่ได้เร็วกว่าตอนยืนปักหลัก เพราะ passive extra bolt จะออกก็ต่อเมื่อเธอขยับไปได้ระยะหนึ่ง ผู้เล่นที่ล็อกนิ้วค้างที่ศัตรูแล้วปล่อยให้ฮีโร่ยืนตีเฉยๆ เท่ากับทิ้ง DPS ที่เป็นไปได้ไปราวหนึ่งในสาม เดินตลอดระหว่างยิง แม้แค่ขยับข้างก้าวเดียว เพราะมันเลี้ยง passive stack ไว้ตลอด
ซื้อ Berserker's Fury ก่อน Demon Hunter Sword นี่คือโรคระบาดของห้อง ranked crit damage รู้สึกดีกว่า percent-HP damage บน tooltip ไอเทม ผู้เล่นเลยรีบออก Berserker's ก่อน ปัญหาคือ crit คือตัวคูณ DPS บน flat damage ของเธอ และ flat damage ต่อ bolt ของ Irithel ไม่ใช่ปัญหา ปัญหาของเธอคือการเคี้ยว tank Demon Hunter Sword แก้ปัญหา tank ได้ Berserker's แก้ไม่ได้ ซื้อตามลำดับที่ตรงกับ HP pool ของทีมตรงข้าม ไม่ใช่ลำดับที่กดแล้วฟินที่สุดในหน้า item shop
ล็อกเป้า tank ใน teamfight Tanks มี HP bar ยาวที่สุดบนจอ และ percent-HP math ของ Irithel แปลว่าเธอก็ฆ่ามันได้ในที่สุด แต่คำว่าในที่สุดคือคุณยืน auto-attack ใส่ Tigreal อยู่ 15 วินาทีขณะที่ backline อย่าง Pharsa เสกสาม galaxies ใส่ทีมคุณ ยิงตัวบางก่อน ยิง tank ก็ต่อเมื่อเป้าหมายอื่นที่ใช้ได้ตายหมดแล้ว
กด Flicker เดินหน้าเพื่อไล่คิล Flicker คืออย่างเดียวที่คั่นระหว่าง Irithel กับ Lancelot ฝั่งตรงข้าม การใช้มันเพื่อเก็บคิล marksman ที่หนีไปเลือดเหลือ 2% HP คือวิธีเปลี่ยนสกอร์เลน 3-0 ให้เป็นสกอร์เกม 3-5 Flicker ของ Irithel กดได้แค่ถอยหลัง หรือกดออกด้านข้างเพื่อหลุด CC chain ห้ามกดพุ่งหน้าเพื่อไล่เด็ดขาด
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
Orb-walk ระหว่าง ultimate empowered bolt มี animation ยาวกว่า basic attack ปกติ เลยแคนเซิลหาง animation ด้วยการขยับข้างระหว่างแต่ละนัด คุณไม่เสีย DPS เลย แถมได้ reposition เต็มหนึ่งก้าวทุกครึ่งวินาที ซึ่งบ่อยครั้งคือเส้นแบ่งระหว่างการเล่น teamfight ได้กับการโดน Chou เตะ
Note
ult ของ Irithel อ่านค่า physical attack stat ตรงๆ ไม่ได้อ่านจาก crit curve นั่นคือเหตุผลว่าทำไม Demon Hunter Sword กับ Malefic Roar ถึงแรงกว่าบิลด์ crit-rush ในช่วง ultimate window ทั้งที่ DPS นอก ult ของเธอชอบ crit มากกว่า attack growth ที่สูงของเธอยิ่งทำให้ช่องว่างนี้กว้างขึ้นอีก
Tip
Stack passive extra bolt ก่อนเข้าไฟต์ ถ้ามีเวลาก่อนไฟต์เริ่ม ให้เดินวนหนึ่งรอบตรง brush ที่คุณกำลังจะโผล่ออกมา extra bolt จะออกหลังถึง movement threshold และการเริ่มไฟต์ด้วย basic ดอกแรกที่พก bonus shot มาด้วยคือ damage-opener advantage ที่มีความหมายมาก โดยเฉพาะใส่ตัวบาง burst หนักอย่าง Lesley หรือ Melissa
Warning
อย่าหยิบ Irithel แบบ blind draft ceiling ของเธอแคบ และ counters ของเธอ (Hayabusa, Lancelot, Ling, Gusion) คือ 4 assassins ที่คนหยิบบ่อยที่สุดในเกม last-pick เธอหลังเห็น gold laner กับ jungler ฝั่งตรงข้ามล็อกแล้ว หรือไม่ก็ยอมรับว่าทุกเกมที่ blind-pick Irithel คือการโยนเหรียญว่าฝั่งตรงข้ามจะหยิบ hard counter ที่ทีมคุณ peel ไม่ไหวมาหรือเปล่า
























