ดราฟต์: ขัง carry ที่ต้องมี dash ถึงจะรอด
ultimate ของ Minsitthar ทำอย่างเดียว และทำอย่างสมบูรณ์ King's Calling เรียก Royal Guards สี่ตัวลงมาเป็นพื้นที่ และศัตรูทุกตัวในพื้นที่นั้นใช้ movement skill ไม่ได้ตราบที่พื้นที่ยังอยู่ Fanny ใช้ cable ไม่ได้ Lancelot ใช้ Phantom Step ไม่ได้ Benedetta ใช้ Alecto ไม่ได้ Gusion dash ออกไม่ได้ Hayabusa หนีด้วยเงาไม่ได้ และ Flicker จะกดไม่ติดทันทีที่พื้นที่ลง
คำถามตอนดราฟต์เลยชัดเจน: นับว่า carry ฝั่งตรงข้ามมีกี่ตัวที่ต้องพึ่ง dash หรือ blink เพื่อรอดในทีมไฟต์ ถ้าคำตอบคือสองตัวขึ้นไป Minsitthar คือ EXP pick ที่ถูกต้อง แผนหนีของเขาจะกลายเป็นเงื่อนไขชนะของคุณ
ตัวนี้จะกลายเป็นกับดักเมื่อตัวอันตรายฝั่งตรงข้ามไม่ต้องขยับก็ฆ่าคุณได้ กรงห้าม mobility ไม่ได้ห้ามการยืนวัด stat กันตรงๆ ถ้าเจอ comp ที่ฆ่าคุณด้วยการแลกยืนที่เดิม คุณกำลังหยิบผู้คุมขังมาในไฟต์ที่ไม่มีนักโทษ อ่าน lane อย่าอ่านแค่ ult
จำ counter ใน lane จากข้อมูลจริงไว้ Natalia Aulus X.Borg และ Yu Zhong ชนะเขาหมดใน EXP lane: Natalia ใบ้ก่อนเขาทำ stack Aulus กับ X.Borg แลกชนะในช่วง Phalanx และ Yu Zhong ชอบไฟต์ยาวที่ damage ของ Minsitthar ยังชาร์จไม่เสร็จ Yin เป็นกับดักอีกแบบ ult ของเขาดึงเป้าหมายเดียวเข้าไปในมิติส่วนตัว และ King's Calling ตามเข้าไปไม่ได้ ไฟต์ที่คุณขังไว้เลยหายไป
ดราฟต์เขาคู่กับ carry ที่ชอบเป้านิ่ง Melissa กับ Hanabi คือ synergy ที่วัดมาแล้ว: ทั้งคู่เก่งขึ้นทันทีที่กรงหยุดเป้าหมายไม่ให้ออกจากระยะ burst
บททดสอบ: ถ้าคุณบอกชื่อฮีโร่ฝั่งตรงข้ามสองตัวที่แผนหนีทั้งหมดคือ movement skill ไม่ได้ก่อนดราฟต์จบ Minsitthar คือ pick ที่ผิดสำหรับเกมนั้น
Minsitthar เล่นได้เพราะกรงก็คือ damage ด้วย
Minsitthar ไม่ใช่ burst fighter และเขาไม่ได้แกล้งทำเป็นแบบนั้น เขาเป็นเครื่องทำ mark ที่มีประตูปิด basic attack ทุกครั้งกับ skill ทุกครั้งให้ stack ของ Mark of the King และที่ห้า stack การโจมตีครั้งต่อไปจะระเบิด: ทำ physical damage ใส่เป้าหมาย stun เป้าหมาย และฟื้นเลือดให้ Minsitthar ที่เหลือทั้ง kit มีไว้เพื่อทำให้การระเบิดเกิดเร็วขึ้นกับเป้าหมายที่หนีไม่ได้
Spear of Glory คือตัวเปิด ไม่ใช่ตัวทำ damage มันแทงไปข้างหน้า ปลายหอกโดนใครคนนั้นติด stun สั้นๆ พอดึงกลับ ศัตรูทุกตัวในทางหอกจะโดนลากกลับมาหา Minsitthar ไฟต์เริ่มแบบนี้ เป้าหมายเดินมาหาคุณเอง หรือ laner ที่แหลมเกินจะโดนเก็บ
Shield Assault คือเครื่องยนต์ มันปล่อยพื้นที่ damage ทรงสี่เหลี่ยมที่ slow ทุกตัวที่โดน แล้วพา Minsitthar เข้า Phalanx: เขารับ damage จากด้านหน้าน้อยลง และ basic attack จะกลายเป็นวงกวาดเต็มสี่เหลี่ยมด้านหน้า ตราบที่ Phalanx ยังอยู่ คุณ auto-attack เป็นรูปพัดและทำ stack ใส่ศัตรูทุกตัวในนั้นพร้อมกัน นี่คือฮีโร่ทั้งตัวในปุ่มเดียว
กรงมัดทุกอย่างเข้าด้วยกันแบบที่ kit เก่าทำไม่ได้ Royal Guards รับ equipment effect ของ Minsitthar มาด้วย พื้นที่เลยไม่ใช่แค่ lockdown มันคือแหล่ง damage แหล่งที่สองที่แปะ on-hit item ของคุณขณะที่เป้าหมายออกไม่ได้ คุณไม่ชนะไฟต์ด้วยการทำ damage แรงกว่าตั้งแต่ swing แรก คุณชนะด้วยการคุมว่าไฟต์เกิดที่ไหนและระเบิด mark ก่อนทางออกจะเปิด
การยืน lane: หกนาทีแรก
- เปิด Shield Assault ก่อนแล้ว clear ด้วย basic ที่เสริมพลัง Phalanx ตีเป็นสี่เหลี่ยมโดนทั้ง wave พร้อมกัน คุณเลย farm กับแลกด้วยปุ่มเดียว เดินขึ้น ปล่อย slow และเลี้ยงลด damage ด้านหน้าไว้รับทุกอย่างที่ laner ฝั่งตรงข้ามโยนมา
- ปลด Spear of Glory ตอน level 2 แล้วเก็บไว้เพื่อดึง มันไม่ใช่เครื่อง poke รอให้ laner เดินเลย wave หรือแลกเพลินเกิน แล้วค่อยลากเข้ามาปิดด้วย basic ที่ Phalanx เสริม โยนมั่วตอน cooldown พร้อมจะสอนศัตรูว่าขอบ hook อยู่ตรงไหน
- Level 4 คือหน้าต่างฆ่าครั้งแรกของจริง laner ที่โดนดันติดกำแพง turret หนี 1v1 ในกรงไม่พ้น เรียก jungler มา rotate ตอนนี้ ไม่ใช่ก่อนหน้า: กรงต้องการพื้นที่ชิดกำแพงถึงจะมีค่า และการโชว์ว่ามีภัยมีค่ากว่า gank มั่วตอนต้น
spike ที่คุณเล่นเพื่อมัน: Corrosion Scythe ต่อด้วย Demon Hunter Sword
damage model ของ Minsitthar แปลกสำหรับ EXP laner และนี่คือเหตุผลว่า attack speed ไม่ใช่ attack ดิบคือ stat แรกของเขา damage ของเขาวิ่งผ่าน Mark of the King และเครื่องทำ mark ต้องการ swing rate ถึงจะยิงออก
spike สองไอเทมคือ Corrosion Scythe ต่อด้วย Demon Hunter Sword มักมาตอนนาทีที่ 8 ถึง 10 ในเกมที่นิ่ง Corrosion Scythe ให้ attack speed ที่ป้อน stack กับแปะ slow ทุก hit เป้าหมายที่ dash ไม่ได้เลยเดินหนีไม่ได้ด้วย Demon Hunter Sword เติม damage ตาม HP ปัจจุบันกับคืนเลือดทุก basic ตรงกับเลขที่ Minsitthar ต้องการพอดีตอนขังกับ frontliner ในกรง
ตรงนี้คือจุดที่ Royal Guards เลิกเป็นแค่เครื่องถ่วงเวลา เพราะมันรับ equipment effect ของคุณมา พื้นที่เริ่มแปะ slow ของ Corrosion Scythe กับ on-hit damage ของ Demon Hunter Sword ใส่ศัตรูทุกตัวข้างใน กรงเปลี่ยนจาก lockdown เป็นพื้นที่ damage
Golden Staff คือตัวคูณที่ทำให้ spike โกง: มันจุด attack effect ซ้ำอีกครั้งตามจังหวะของมัน เร่งจำนวน mark เร็วกว่าไอเทมชิ้นไหน แต่อย่าสับสนระหว่างการยืนยันกับการจุดไฟ เกมเริ่มตอน Corrosion Scythe กับ Demon Hunter Sword ลงครบทั้งคู่ ถ้าคุณถึง spike ช้าเพราะต้นเกมมัวไล่ฆ่า Minsitthar จะดูอ่อน และนั่นไม่ใช่ปริศนา มันคือฮีโร่ที่บอกว่าคนทำ stack ช้าไม่มีสิทธิ์บ่นเรื่อง damage
โฆษณา
ตำแหน่งในทีมไฟต์: ขัง carry ไม่ใช่ตัวแรกที่แตะได้
รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือเปิดทีมไฟต์ด้วย King's Calling ทันทีที่ศัตรูเข้าระยะ ถ้าคุณขังตั้งแต่เปิดไฟต์ carry ยังมี movement skill พร้อม เขาจ่ายมัน พื้นที่ไม่ขังอะไรเลย และคุณเผา ult ทิ้งกับแค่ slow
ลำดับที่ถูกคือความอดทน และเหมือนกันทุกเกม:
- เปิดด้วย Shield Assault ไม่ใช่ ult Phalanx ช่วยให้คุณรอด burst เปิดและทำ stack ไปพร้อมกันขณะที่ carry ฝั่งตรงข้ามตัดสินใจว่าจะทำอะไร
- ตาม movement skill แล้วขังหลังมันออก หลัง Fanny cable ครั้งหนึ่ง หลัง Lancelot dash ผ่าน frontline คุณ หลัง Benedetta ใช้ Alecto เพื่อจัดตำแหน่ง นั่นคือหน้าต่าง เขาตอนนี้ติด cooldown และหลุดตำแหน่ง
- วาง King's Calling บนตำแหน่งปัจจุบันของ carry ไม่ใช่จุดที่คุณอยากให้เขาไป พื้นที่เป็นยังไงคือเป็นอย่างนั้นทันทีที่ลง วางบนตัว ไม่ใช่วางดักทาง แล้ว Royal Guards จะจัดการที่เหลือตลอดเวลาพื้นที่
อยู่ในพื้นที่ของตัวเอง Royal Guards ตีทุกอย่างข้างใน basic ที่เสริมแล้วยังทำ stack ต่อเนื่อง และทันทีที่คุณวิ่งไล่เป้าหมายไปถึงขอบ คุณแลกทั้งหมดนั้นทิ้งเปล่าๆ ถ้า support คือ Estes หรือ Floryn เขานั่งกับคุณได้และ sustain ทั้งกรง ถ้า support คือ Diggie อย่าพุ่งเข้าต้น: Alarm Clock ของเขาล้าง lockdown ของคุณและไฟต์พังก่อนเริ่ม
การออกไอเทม: แกน on-hit กับช่อง flex จริง
แกนที่ล็อกคือ Corrosion Scythe Demon Hunter Sword และ Golden Staff สามชิ้นนี้ไม่ใช่คำแนะนำ มันคือเครื่องทำ stack และการข้ามชิ้นใดชิ้นหนึ่งมักแค่ยอมรับอีกแบบว่าคุณดราฟต์ฮีโร่ผิดตัว
Boots มาก่อน: Tough Boots คือค่าเริ่มต้นเพราะลด crowd control ทำให้ Minsitthar ไม่โดนหยุดกลางกรง Warrior Boots ถูกตอนเจอ lane กายภาพที่ CC น้อย ที่ armor ต้นเกมสำคัญกว่า tenacity
หลังแกนหลัก ที่เหลือคือบทสนทนา:
- Thunder Belt คือช่องถึกที่ยังสวนได้ proc true damage แรงตาม defense HP ช่วยให้รอดหลังเข้าในกรง และเข้ากับการลด damage ด้านหน้าของ Phalanx หยิบตอนเกมต้องการตัวเปิดถึกกว่า swing เร็ว
- Sea Halberd คือคำตอบกัน sustain หยิบตอนศัตรูมี heal หรือโล่หนา: Estes Floryn Yu Zhong หรือ frontliner เลือดเยอะที่จะยื้อเกินกรง Lifebane ตัดการฟื้นขณะที่คุณทำ stack
- Rose Gold Meteor คือตัวกัน magic burst หยิบตอน mage ลบคุณได้ก่อนกรงจะจบ โล่ lifeline ซื้อวินาทีให้ Phalanx เริ่มลด damage
- Malefic Roar สำหรับ armor หนา ไม่ใช่ของติดนิสัย หยิบตอน frontline ศัตรูซื้อ physical defense มาจมเพื่อรอดเต็มหน้าต่าง King's Calling
- Immortality คือตัวค้ำท้ายเกม revive เปลี่ยนกรงแรกให้เป็นไฟต์จริงไม่ใช่การฆ่าตัวตาย และทีมคุณสู้ในพื้นที่ขณะที่คุณกำลังกลับมา
Emblem ตาม build Marksman emblem กับ Swift Weapon Master และ War Cry คือเซ็ต damage เริ่มต้น Fighter emblem กับ Firmness Festival of Blood และ Brave Smite คือสาย frontline สำหรับเกมที่คุณต้องเช็กพื้นที่ก่อนขัง Tank emblem คือเซ็ต roam Inspire คือ spell เริ่มต้นเพราะ swing speed คือเครื่องยนต์ Flicker แทนที่ใน build frontline กับ roam ที่ทางเข้า Flicker-cage สำคัญกว่า attack speed เสริม
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Minsitthar
สร้างของแบบ Minsitthar เก่า damage ฮีโร่ตอนนี้วิ่งผ่าน mark กับ attack speed ไม่ใช่ defense build ที่มี Thunder Belt กับ Dominance Ice แต่ไม่มี swing rate คือปล่อยเครื่องทำ stack ว่างเปล่า คุณกลายเป็น slow ถึกๆ ที่ระเบิดไม่ได้ และกรงเลิกน่ากลัว
ขังก่อน carry จ่าย movement skill ข้อผิดพลาดที่เจอบ่อยที่สุด และที่ทำให้ Minsitthar ดูไร้ค่า ult ไม่ใช่ตัวเปิดไฟต์ เปิดด้วย Shield Assault ตาม dash แล้วขังหลังมัน กรงที่ลงบน carry ที่ยังมี blink พร้อมคือ ultimate ที่เสียเปล่า
ออกจากพื้นที่ตัวเองเพื่อไล่ Royal Guards ตีในวง basic ที่เสริมทำ stack ตรงนั้น และทันทีที่คุณก้าวออกทั้งหมดก็หยุด ยืนกลางแล้วให้พื้นที่ไล่แทน
โยน Spear of Glory เป็น poke ใน lane มันคือ skill เปิดที่มี cooldown ต้นเกมนาน ใช้เก็บ laner ที่แหลมหรือเริ่มช็อตฆ่า แล้วศัตรูจะไม่รู้อะไร ใช้ยิงตอด แล้วศัตรูจะรู้พอดีว่าขอบ hook อยู่ตรงไหน
ดึงเป้าหมายที่อยากแนบหน้าคุณอยู่แล้ว Aulus X.Borg และ Yu Zhong ชนะคุณหมดในไฟต์ยื้อยาวที่การดึงมอบให้ อ่าน matchup ก่อน hook เป้าหมายที่ถูกสำหรับดึงคือตัวที่ต้องมีระยะถึงจะรอด ไม่ใช่ตัวที่อยากเข้าประชิด
ทิปสำคัญ
Tip
จับ Inspire พร้อม Phalanx ทั้งคู่ทำให้ basic attack เป็นเครื่องทำ stack เร็วสุดใน kit และด้วยกันมันเติมห้า mark ในหน้าต่างกรงเดียว ใช้ตอนพื้นที่ลง ไม่ใช่ก่อนลง
Note
Royal Guards รับ equipment effect ของคุณ พื้นที่เลยคือ damage ไม่ใช่แค่ lockdown on-hit item ของคุณทำงานผ่านการโจมตีของ Royal Guards นี่คือเหตุผลทั้งก้อนว่าทำไมแกน attack speed ถึงเล่นได้
Tip
King's Calling ยังอยู่แม้ Minsitthar ตายแล้ว พื้นที่ลงแล้วให้เล่นต่อในนั้น ทีมคุณสู้ในกรงขณะที่คุณไม่อยู่ และ Royal Guards ยังตีต่อ
Note
Shield Assault จะหลุดทันทีที่คุณกด Spear of Glory หรือ King's Calling ยัด basic ที่ Phalanx เสริมก่อนตาม แล้ว stance จะไม่จบตอน combo จริงเริ่ม























