ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Martis ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 27 ก.ย. 2026
Martis - Ashura King, hero Fighter ใน Mobile Legends

“Ashura King”

47.23%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา -0.5

0.61%

Pick Rate

0.44%

Ban Rate

Tier CFighterJunglerEXP Laneปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

EXP Bruiser Default

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 11,370g

Fighter icon

Emblem

Fighter Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Rupture
  • Festival of Blood
  • Brave Smite

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6
Step 7

In teamfights, engage using Martis' 1st Skill to gather enemies and slow them, then use his 2nd Skill to deal damage and knock them airborne, and continue with Basic Attacks. Finish enemies at low HP with his Ultimate, then chain more kills with the Ultimate.

Martis ไม่ใช่ฮีโร่ที่คุณหยิบมาเพื่อเริ่มไฟต์ เขาเป็นฮีโร่ที่คุณหยิบมาเพื่อรอดจากการแลกชุดแรกแล้วค่อยเก็บงานที่เหลือ control immunity ของสกิลสองคือตัวตนทั้งหมดของเขา: จำให้ได้ว่าควรถือไว้เมื่อไหร่ แล้วที่เหลือของชุดสกิลจะลงตัวเอง

ภาพรวมด่วน

ความอึด
60
การโจมตี
30
การควบคุม
50
ความยาก
60
ดู Martis ใน tier list เต็ม

โฆษณา

เงื่อนไขดราฟต์ที่ทำให้ Martis น่าหยิบ

Martis เก่งสุดตอนทีมศัตรูสร้างมาด้วย soft CC กับจังหวะ burst เขาชนะเกมพวกนั้นเพราะ Mortal Coil กินคอมโบรวบแล้วเบิร์สได้ในช่วง cast สิ่งที่เขาไม่ชนะคือ suppression และเขามีตัวแก้ทางเกือบอัตโนมัติคือ Phoveus ที่ได้ cooldown reduction มหาศาลจากทุก dash ที่ Mortal Coil สร้าง

หยิบ Martis ตอนศัตรูมีนักฆ่า burst หนึ่งถึงสองตัวที่ตั้งใจจะ dive หลังบ้านคุณ S2 ของเขาแก้ทางแผนนี้ตรงตรง: control immunity กับ damage reduction หนักหนักทำงานทันทีตอนที่ CC ของนักฆ่าควรจะโดน เขายังเก่งใส่เมจกับ marksman ที่ขยับหนีไม่ได้ ซึ่งสร้างระยะไม่ได้หลังจากเขามาถึงจาก jungle

อย่าหยิบ Martis ตอนทีมศัตรูมี Franco หรือ Kaja เพราะ ultimate suppression ของพวกเขาทะลุ control immunity ทั้งหมดและฆ่าเขาได้ผ่านช่วงป้องกันที่เป็นจุดเด่นของเขา Minsitthar คือการห้ามอีกแบบ: พื้นของ King's Calling บล็อก movement skill ซึ่งล็อกการกระโดด re-press ของ S2 กับการพุ่งของ Decimation และทิ้ง Martis ไว้โดยไม่มีทางหนี Phoveus คือการห้ามอัตโนมัติอีกตัว: โครงสาม hit ของ Mortal Coil เติม passive ของ Phoveus ได้คุ้มจนการหยิบ Martis ใส่เขาคือการช่วยดราฟต์ศัตรู

ก่อนกดล็อก ถามตัวเองหนึ่งคำถาม: ทีมศัตรู CC เขาได้ไหมหลัง cast ของ S2 จบ ถ้าได้ และทีมคุณไม่มีตัว engage ที่รับชุดแรกก่อน เขาเป็นตัวเลือกที่ผิด ช่วง cast ปลอดภัย แต่ไม่กี่วินาทีถัดจากนั้นไม่ปลอดภัย

อะไรที่ทำให้ Martis อันตรายจริง

Martis คือนักสู้สาย combo ที่ต้องมีหน้าต่าง ชุดสกิลของเขาสร้างช่วงสั้นสั้นที่ไม่มีอะไรหยุดเขาได้ แล้วบังคับให้เขารีบปิดบัญชีก่อนช่วงนั้นจะปิด

ตอน S2 เริ่มทำงานครั้งแรก Martis ทำดาเมจพร้อมกัน ผลักศัตรูกระเด็น และวิ่งด้วย control immunity เต็มกับ damage reduction หนักตลอดช่วง cast CC ใดใดที่กดใส่เขาช่วงนั้นไม่โดนอะไรเลย สกิลที่ปกติลบนักสู้ได้จะถูกดูดหายทั้งหมด พอ cast จบ การกดครั้งที่สองพาเขากระโดดไปทางไหนก็ได้ที่เลือกแล้วส่งอีก hit พร้อม knockup ซึ่งคือการกดสกิลอีกครั้ง ซึ่ง stack attack speed ของ passive เขาเพิ่มอีกและ reset หน้าต่าง proc ของ Endless Battle

passive นั้นคือตัวคูณ ทุกสกิลที่เขาใช้ stack attack speed ของเขา ตอนคอมโบครบหนึ่งชุดลง ทั้ง S1 การกด S2 สองครั้ง และ Decimation เขาจะแตะเพดานและตีแรงกว่าตอนเริ่มไฟต์เยอะ โบนัส attack เพิ่มเติมที่ปลดตอน passive เต็ม stack ทำให้ basic attack ระหว่างสกิลยังมีความหมาย

Decimation คือตัวปิดวง ต่ำกว่า 50% HP มันทำ true damage แปลว่า armor ไม่มีผลตรงเส้นชัย เป้าหมายที่นวดด้วย S1 กับ S2 แล้วยังรอดที่ครึ่งหลอดคือตายด้วย ultimate แล้ว พอ Decimation ปิดคิลได้ recast จะพร้อมในสิบวินาทีและทุกคิลต่อเนื่องด้วยมันแรงขึ้นเรื่อยเรื่อย ในทีมไฟต์ที่ carry สองถึงสามตัวกระจุกที่เลือดน้อยหลังแลกชุดแรก ultimate สะอาดครั้งเดียวกลายเป็นกวาดหมด

การเล่น jungle: แปดนาทีแรก

  1. เริ่ม buff แรกแล้ว clear ไปหา buff ที่สองก่อนสามนาที S1 คือเครื่องมือ clear แคมป์หลักของคุณ: การดึงรูปพัดรวมครีปมาข้างหน้าและ slow ทำให้พวกมันกระจุกเพื่อรับดาเมจต่อ S2 เติม hit ใส่ครีปหลายตัวพร้อมกัน clear buff ทั้งสองแล้วดูแผนที่ก่อน recall
  2. เช็กพลังตอน level 4 คือ EXP laner ฝั่งศัตรู ถ้าเขาดันลึกและแลกเลือดตอนเลือดน้อย Mortal Coil ปิดระยะได้ ใช้ S1 ดึงกับ slow แล้วต่อ S2 เข้า re-press รอให้สกิลหนีของเขาใช้ไปแล้วหรือใช้พลาดก่อนค่อย dive gank ที่พลาดเผา cooldown ของ S2 คุณและทิ้งคุณให้เห็นใน jungle เขา
  3. เข้า jungle ศัตรูหลังไอเทมชิ้นแรกของคุณเสร็จเท่านั้น ก่อนจุดนั้น ดวล 1v1 สะอาดกับ jungler ส่วนใหญ่ไม่ชัวร์ หลัง War Axe sustain กับ damage reduction ช่วง S2 ทำให้แลกคุ้มกับ jungler ที่ไม่มี suppress การแลกกับ jungler ตอน S2 ของคุณยังติด cooldown คือทางไวสุดที่จะตามหลังกับฮีโร่ที่ต้องการต้นเกมสะอาด

ช่วงเก่งสองชิ้นที่คุณ farm ไปหา

War Axe กับ Endless Battle ด้วยกันคือตอนที่ไฟต์ยาวของ Martis อันตรายจริง War Axe ให้รางวัลการสู้ประชิดต่อเนื่องด้วย attack ที่ stack และตอน stack เต็มมี true damage เสริมบน basic attack proc Divine Justice ของ Endless Battle ส่ง basic attack แบบ true damage หลังใช้ทุกสกิล movement speed Chase Fate ทุก proc เกาะ Martis ติดเป้าหมายระหว่างสกิลแทนที่จะหลุดตอนรอสกิลต่อไป

ในหนึ่งชุดเต็มหลังมีสองชิ้น Martis ส่ง true damage จากสองแหล่งอิสระในหน้าต่างไฟต์เดียวกัน armor เสียมูลค่าไปเยอะ HP จากสองชิ้น (War Axe กับ Endless Battle ด้วยกันให้ตัวหนามาก) ยังทำให้เขาไม่ตายด้วยคอมโบ burst ชุดเดียวช่วงเปราะหลัง S2

ปิดสองชิ้นให้ได้ มักอยู่ช่วงเก้าถึงสิบสองนาทีตามความไว farm jungle แล้วหมุนไปหา objective แล้วบังคับไฟต์ตามเงื่อนไขคุณ ก่อนจุดนั้น หลีกเลี่ยงไฟต์ 1v2 ที่คุณไม่ได้เลือก หลังจุดนั้น คุณคือคนเลือกเอง

โฆษณา

ตำแหน่งยืนในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย

รีเฟล็กซ์ผิดตอนทีมคุณเปิดคือกระโดดด้วย Mortal Coil ก่อน แบบนั้นเผาหน้าต่างอมตะก่อนชุด CC ศัตรูจะออก และคุณออกจาก S2 ตอนที่ stun ของ support หรือ grab ของ tank พร้อมพอดี

สามข้อที่แก้ตรงนี้:

  1. ให้ตัวเปิดของคุณรับชุด CC แรก tank หรือ support ของคุณล่อ stun กับ grab ศัตรูออกมา พอชุดนั้นหมดแล้วคุณค่อยเข้า S2 control immunity ไม่มีค่ากับสกิลที่ใช้ไปแล้ว แต่มันมีค่าทุกอย่างกับชุดที่สอง
  2. เล็งฮีโร่เลือดน้อยสุด ไม่ใช่ตัวอันตรายสุด การเปลี่ยนเป็น true damage ของ Decimation ทำงานต่ำกว่า 50% HP และ recast หลังคิลคือรางวัล carry ที่ 35% HP ให้ recast กับโบนัส movement speed กับคุณ carry ที่ 70% HP ให้ ultimate แบบ slow ที่อาจคิลได้หรือไม่ได้
  3. ชี้ re-press ของ S2 ไปทางออกตอนดาเมจลงหนัก การกดครั้งที่สองคือการกระโดดไปทางไหนก็ได้ หลังสาม hit แรกโดน คุณกระโดดถอยได้ถ้าดาเมจที่เข้ามาหนักเกินแทนที่จะดันต่อ คุณทำดาเมจเต็มบน hit ข้างหน้าแล้วออกก่อน CC จะลง นี่ไม่ใช่การถอย แต่เป็นการใช้สกิลที่ถูกต้อง

ถ้า support คุณคือ Estes regen ของเขายืดเวลาที่คุณยืนในไฟต์ได้หลัง S2 จบ ถ้า support คุณคือ Diggie คิดว่าคุณต้องเอาตัวรอดเองแล้ววางทางออก re-press ให้ดี

การออกของ: ล็อกสองช่อง ตัดสินใจจริงสี่ช่อง

War Axe กับ Endless Battle ห้ามเปลี่ยนสำหรับสาย sustain บวกดาเมจ พวกมันคลุม attack HP CDR และการซ้อน true damage ที่ลดค่าของ armor

ช่อง Boots คือทางเลือกจริง Tough Boots (ลดช่วง CC กับ slow 30%) คือค่าตั้งต้นที่ถูกในเกมส่วนใหญ่เพราะช่วงอันตรายสุดของ Martis คือวินาทีหลัง S2 จบ และ CC ที่เข้ามาสั้นลงลดเวลาที่เขายืนโล่งโดยตรง Warrior Boots เหมาะเฉพาะตอนเจอไลน์อัพ physical ล้วนที่ค่าป้องกันแบนแบนคุ้มกว่าการลด CC

ช่อง flex สี่ถึงหก:

  • Brute Force Breastplate ตอนคุณคาดไฟต์ยาว มัน stack attack แบบ adaptive กับ movement speed ทุกวินาทีที่ทำดาเมจ และตอน stack เต็มมันลดเวลาที่โดน CC ด้วย วงนี้ต่อยอดเดียวกับที่ War Axe ให้รางวัล: อยู่ในไฟต์ แล้วยิ่งอยู่นานยิ่งเก่ง
  • Oracle ตอนเจอเมจ burst หรือตอนศัตรูออกของตัดฮีล การเพิ่ม shield กับ HP regen 25% ขยาย regen ที่คุณมีอยู่แล้ว
  • Guardian Helmet ตอนคุณต้องการฟื้น HP ดิบระหว่างไฟต์ย่อย passive regen แข็งแกร่งบน jungler ที่หมุนหลายไฟต์ระหว่าง recall
  • Antique Cuirass ตอนเจอไลน์อัพ burst เน้น physical ทุก hit ที่พวกเขาตีโดนลด physical damage ของตัวเองผ่านดีบัฟ Deter stack ได้สูงสุดสามครั้ง
  • Blade of Despair คือ flex ดาเมจตอนคุณนำและศัตรูบางจนไม่ต้องออก HP passive ต่ำกว่า 50% HP ของมันซ้อนกับการเปลี่ยนเป็น true damage ของ Decimation บนเป้าหมายที่คุณกำลัง ultimate พอดี มันคือของปิดเกมตอนนำ ไม่ใช่ช่องที่สี่ค่าตั้งต้น

ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Martis

การเปิด S2 ใส่ Kaja หรือ Franco ล้างข้อได้เปรียบเดียวที่ Martis มีเหนือชุดสกิลพวกเขา suppression ไม่ยุ่งกับ control immunity Kaja ที่ดึงด้วย Divine Judgment หรือ Franco ที่กดด้วย Bloody Hunt ทะลุ Mortal Coil โดยไม่หยุด คำตอบของคุณต่อ engage ของพวกเขาคือ Flicker หนีก่อน hook หรือ pull จะโดน ไม่ใช่ S2 สวนเข้าไป

การ ultimate ใส่เป้าหมายเกิน 50% HP ทั้งที่มีเป้าเลือดน้อยกว่าในระยะ Decimation ที่ใช้เปิดใส่ศัตรูเลือดเต็มคือการทิ้งหน้าต่าง true damage หาเป้า 40-50% HP ก่อน ปิดคิลเอา recast แล้ว re-press ใส่ carry สำคัญพร้อมโบนัส cast ต่อเนื่อง นิสัยเรียงตามเปอร์เซ็นต์ HP ไม่ใช่ตามความน่ากลัวคือเส้นแบ่งระหว่าง Martis ที่เก็บทีมไฟต์กับ Martis ที่ใช้ ultimate ทำดาเมจ physical ธรรมดาธรรมดาใส่ tank

การใช้ S2 ใส่แคมป์ jungle ก่อนทีมไฟต์จะเริ่มทันที cooldown ของ S2 ตอนแรงก์สูงสุดยังหลายวินาที ถ้าคุณ clear แคมป์แล้วทีมคุณเปิดตอนมันยังไม่เสร็จ คุณจะมาถึงโดยไม่มีหน้าต่างอมตะ clear รอ cooldown แล้วค่อยหมุน สามสิบวินาทีที่อดทนคุ้มกว่าเงินแคมป์ถ้าทางเลือกคือเข้าทีมไฟต์แบบโล่งโล่ง

การออกดาเมจล้วนโดยไม่มีไอเทม HP Martis ไม่มี passive ฟื้น HP และไม่มี shield ถ้าไม่มีตัวจาก War Axe กับ Endless Battle อย่างน้อย คอมโบ burst ชุดเดียวหลัง S2 จบฆ่าเขาได้ ความอยากรีบ Blade of Despair เป็นชิ้นที่สามตอนนำมองข้ามว่า sustain ในไฟต์ของเขามาจาก HP ไม่ใช่ lifesteal ไอเทมที่มีแต่ attack สร้างฮีโร่ที่ชนะในชุดเดียวหรือตายตอน cooldown

การพยายาม split push คนเดียวช่วง mid game Martis ไม่มีทางหนีชัวร์หลังใช้ S2 หมด การหมุนสองฮีโร่มาตอนเขาดันเลนป้อมแคบหมายความว่า Mortal Coil ซื้อเวลาได้ช่วง cast แต่สร้างระยะต่อจากนั้นไม่ได้ เขาเป็นตัวทีมไฟต์ ไม่ใช่ตัว split push ใช้หน้าต่าง mid game บังคับไฟต์ใกล้ objective ไม่ใช่ farm เลนว่าง

เคล็ดลับสำคัญ

Tip

ถือ Mortal Coil ไว้จนศัตรูจ่าย CC ใส่คุณ control immunity ไม่มีค่าเลยตอนมันไม่ได้กันอะไร วินัยรอกด S2 คือช่องห่างฝีมือใหญ่สุดระหว่าง Martis ทั่วไปกับ Martis เก่ง

Note

หน้าต่าง recast ของ Decimation ใจดีหลังคิล อย่ารีบกดใส่เป้าหมายใกล้สุด ขยับที่หนึ่งถึงสองวินาที หา carry เลือดต่ำกว่า 50% HP แล้วใช้การเปลี่ยนเป็น true damage บนเป้าที่ปิดได้จริง

Tip

Tough Boots ตัดเวลาที่โดน CC 30% บนฮีโร่ที่จุดเปราะทั้งหมดอยู่ในวินาทีหลัง S2 จบ passive นี้มักคุ้มกว่า Boots กัน physical หรือ magic ตั้งต้นด้วย Tough Boots ยกเว้นศัตรูมีแหล่งดาเมจ physical สี่ตัวขึ้นไปโดยไม่มี crowd control

Note

passive ของ Phoveus ชาร์จจากทุก dash ที่ Mortal Coil สร้าง แบบนั้นทำให้ Martis เป็นหนึ่งในคู่แก้ทางที่สะอาดสุดของเขาในเกม ถ้าคุณโดนบังคับเจอ Phoveus ย่อชุด S2 ด้วยการเลี่ยงกระโดด re-press แล้วเล่นรอบการปิดด้วย Decimation แทนแลกยาวด้วย S2

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Martis

Martis เป็น hero สาย Fighter ที่เล่นใน Jungler / EXP Lane Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ War Axe, Endless Battle, Queen's Wings เปิดดูที่ build simulator ของ Martis เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Martis ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Martis

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Martis เน้นที่ War Axe, Endless Battle และ Queen's Wings เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Fighter Emblem และ battle spell Flicker ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Martis คือ Fighter Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Rupture, Festival of Blood และ Brave Smite รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Martis เป็น hero สาย Fighter มักเล่นใน Jungler และ EXP Lane Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Martis ถูก counter มากที่สุดโดย X.Borg, Minsitthar และ Balmond ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Martis ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Martis เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Martis มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Martis ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Martis มี win rate 47.2%, pick rate 0.6% และ ban rate 0.4% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats