หยิบ Alice เมื่อไฟต์ต้องเกิดกลางวงที่เบียดกัน
Alice เหมาะเมื่อดราฟต์ศัตรูอยากได้การปะทะแบบกลุ่มซ้ำๆ ทั้ง double front line, setup ตรง objectives รอบ Turtle หรือ Lord, mage ระยะสั้น และ roam ที่ต้องเดินเข้ามาก่อน crowd control จะมีผล เธอเปลี่ยนไฟต์ทรงนี้ให้เป็นเชื้อเพลิง เพราะ passive ให้ Crimson stacks ทุกครั้งที่ skill โดน แล้วเปลี่ยนตัวที่อยู่ใกล้ๆ ให้เป็น damage กับ healing ทันทีที่ Blood Banquet ทำงาน
เธอเป็นตัวหลอกเมื่อศัตรูปฏิเสธวงได้ Wanwan, Beatrix, Granger, Lesley และ ranged carry ตัวอื่นที่มีปุ่มเอาตัวรอดครบๆ ทำให้ Alice ต้องจ่าย S1 แค่เพื่อเข้าไปให้ถึง แล้วบังคับให้คุณไล่ตามออกไปนอก aura Baxia คือสัญญาณเตือนดราฟต์ที่แรงกว่า เพราะ regen cut ติดตัวของเขาตัดตรง stat ที่ Alice สร้างมาทั้งตัว Karrie, X.Borg, Karina และตัว true-damage อื่นๆ ก็ลงโทษการ stack HP เหมือนกัน อย่าคิดว่า defensive item อีกชิ้นจะแก้ matchup นี้ได้
เกม Alice ที่ดีที่สุดมักมี setter หรือ front line ที่จับคนให้นิ่งขณะที่เธอเดินเข้าไฟต์ระลอกสอง Atlas, Tigreal, Khufra, Minotaur และ Hylos ทำให้งานของเธอง่ายขึ้นเยอะ เพราะพวกเขาทำให้ศัตรูมีเหตุผลต้องเกาะกลุ่ม ถ้าทีมคุณไม่มีตัวเปิดและศัตรูมี disengage สะอาดๆ สองอัน Alice จะกลายเป็น hero ไล่ช้าที่ item แพง
Blood Banquet คือทั้งตัวของ hero
Alice ไม่ใช่ burst mage ธรรมดาอีกแล้ว kit ของเธอคือ engine เดียว: โดนด้วย skills, ปั้น Crimson, เปิด Blood Banquet แล้วแตะ hero ไว้เรื่อยๆ เพื่อไม่ให้ aura หลุด ทุกการตัดสินใจที่ดีของ Alice คือการปกป้อง engine นี้
Crimson Gleam คือเครื่องมือเข้าไปส่ง damage คุณปา S1 ผ่าน lane หรือไฟต์ แล้วเลือกว่า recast นั้นคุ้มจะจ่ายไหม damage เป็นเรื่องรอง คำถามสำคัญคือ blink นั้นพาคุณเข้าไปซ้อนตัวที่หนีออกไปทันทีไม่ได้หรือเปล่า
Doom Waltz คือปุ่มเลี้ยง loop มันให้ hit ระยะประชิดที่ชัวร์ที่สุดของ Alice, รีเฟรช stack loop, slow คนที่เธอยืนทับอยู่ และมีค่ามากขึ้นเยอะเมื่อ Blood Banquet ทำงานอยู่แล้ว กดก่อน passive พร้อมใช้เซ็ตไฟต์ได้ไม่ผิด กดหลัง passive ทำงานคือจังหวะที่ไฟต์เริ่มเอียงมาทางคุณ
Throne of Ruin ไม่ใช่ heal ฉุกเฉิน มันคือเกราะตอนเข้าไฟต์ Alice หยุดยากมากระหว่าง charge แล้วลงพื้นพร้อม crowd control ตรงจุดที่เธอร่ายจบ S1 recast ระหว่างนั้นคือทริกที่แยก Alice ของจริงออกจากคนที่กดแค่ ultimate กลางจอ
Laning: 5 นาทีแรก
- เริ่มด้วย Doom Waltz แล้วแย่งเวฟแรกด้วยการยืนใกล้พอจะโดนทั้ง hero และ minions คุณไม่ได้พยายาม solo-kill ตั้งแต่เลเวลหนึ่ง คุณกำลังสอน lane ว่า trade สั้นทุกครั้งต้องเกิดใน stack pattern ของคุณ
- ปลด Crimson Gleam แล้วเก็บ recast ไว้จนกว่ามันจะเปลี่ยนผล trade ปา S1 เพื่อ poke เฉยๆ ได้ แต่ blink ตามทุกครั้งที่ปาไม่ได้ จ่าย recast เมื่อมันทำให้ S2 โดน, หลบ skill สวนกลับได้ หรือตาม Flicker ที่ศัตรูโดนบังคับจ่ายไปแล้ว
- มาที่ Turtle ตัวแรกพร้อม lane ที่เคลียร์แล้ว ไม่ใช่ปล่อยครึ่งเวฟตายใต้ tower Alice ต้องการ item timing มากกว่าเพลย์ไฮไลต์ต้นเกม ดันเวฟ เดินกับ jungler ถ้าไฟต์แม่น้ำเอาจริง แล้วกลับมาก่อนเวฟหน้าจะกลายเป็น gold ที่เสียไป
Vengeance คือ spell หลักของ EXP เพราะ Alice อยากให้ศัตรูเท damage ใส่เธอขณะที่ aura ทำงานอยู่แล้ว Flicker คือตัวเลือกที่โลภกว่าสำหรับเกมที่ back line ศัตรูลื่นมากและทีมคุณมี front-line damage reduction พอแล้ว
เช็กพอยต์ Clock กับ Oracle
เช็กพอยต์จริงอันแรกคือ Clock of Destiny ต่อด้วย Oracle ปกติจะมาตรงช่วง Turtle ตัวที่สองในเกม EXP ที่เล่นสะอาด Clock ให้ HP, magic power, cooldown และ defensive stacking ที่ให้รางวัลกับการทำ magic damage ต่อเนื่อง Oracle เปลี่ยน self-healing จากเครื่องมือ trade ให้กลายเป็นแผนยืนหน้าได้เลย
ก่อนได้สองชิ้นนี้ เล่นแบบ skirmisher ถึกๆ เทรดสั้นๆ รักษา wave ให้ดี และเข้าเฉพาะไฟต์ที่มุม S1 ของคุณดีอยู่แล้ว หลังได้สองชิ้นนี้ คุณยืนแช่ในวงได้นานขึ้น เพราะทุก skill hit ซ้ำๆ กำลังปั้นทั้ง item และ passive loop ที่เลี้ยงชีวิตคุณไว้
spike นี้ไม่ได้แปลว่าคุณ dive ไปเอา marksman คนเดียวได้ มันแปลว่าคุณยึดพื้นที่รอบ tank, หลุม Lord หรือทางเข้า mid-river ได้นานพอให้ทีมตามมาปิด ถ้า Clock กับ Oracle ช้าเพราะคุณฝืน rotate เปล่าๆ บ่อย Alice จะเสียช่วงของเกมที่ sustain ของเธอแก้ยากที่สุดไป
โฆษณา
เลิกไล่หลอดเลือดที่น้อยที่สุด
รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือ blink ข้าม tank ไปไล่ marksman นั่นเปลี่ยน Alice ให้เป็น assassin ที่แย่กว่าเดิม passive กับแผน item ของเธอเก่งสุดเมื่อเธอแตะตัวที่ HP เยอะสุดและหนีได้น้อยสุด
- เข้าที่ front line ก่อน แปะ Blood Banquet ใส่ tank, fighter หรือ roam ที่ต้องยืนค้ำ choke พวกเขาให้เวลาสัมผัสตัวนานสุดและ refresh ที่ชัวร์สุด
- ปล่อยให้ carry เดินกลับเข้ามาในไฟต์เอง ถ้า marksman จ่าย dash หรือ Flicker เพื่อหนี aura คุณ นั่นคือกำไรของครึ่งแรกของไฟต์แล้ว ยืนคุมพื้นที่แทนการวิ่งไล่เข้าไปหาดง support เขา
- ใช้ Throne of Ruin ก่อน control chain ชุดแรกจะลง Alice อยากรับ crowd-control แรกตอน charging ไม่ใช่หลัง Franco, Atlas หรือ Minotaur ล็อกเธอไปแล้ว
เคสพิเศษที่ขึ้นกับ support คือ pocket healer ถ้ามี Estes, Floryn หรือ Rafaela อยู่หลังคุณ Alice เล่นลึกขึ้นอีกก้าวได้เพราะ Oracle ช่วยภาพรวม sustain ทั้งหมด ถ้าเป็น Diggie, Mathilda หรือ roam สาย peel อย่างเดียว เล่นนิ่งๆ ไว้ก่อน คุณค่าของพวกเขาคือ repositioning หรือ cleansing ไม่ใช่เลี้ยงคุณให้รอดในเทรด drain ยาวๆ
Itemization: sustain ล็อกตาย ตัว flex เลือกตามตรง
โครง EXP ที่ล็อกไว้คือ Tough Boots, Clock of Destiny และ Oracle Tough Boots ป้องกันจังหวะเข้า Clock ให้รางวัลกับการสัมผัส magic ซ้ำๆ Oracle คือเหตุผลที่ Alice เปลี่ยน heal ก้อนเล็กให้เป็นเวลาเพิ่มสำหรับ Doom Waltz อีกรอบได้
Glowing Wand คือบทสนทนา flex แรกเมื่อศัตรูมี healing, shields หรือ frontliner สาย HP-stack Alice ทำ damage ซ้ำๆ เป็นวงกว้าง burn กับแรงกดดัน Lifebane เลยเข้ากันพอดี Concentrated Energy คือ item เร่ง damage ที่โลภกว่าเมื่อศัตรู burst คุณไม่ลงก่อนไฟต์จะยืด Recharge passive ของมัน stack magic power ทุก magic hit และ Blood Banquet ไล่ตีทุกคนในระยะเป็น loop bonus magic damage เลยมาตรงจังหวะที่ไฟต์ลากยาวพอดี หยิบมันเมื่อคุณเริ่มยืนถึง rotation ที่สองในไฟต์ได้แล้ว
Brute Force Breastplate คือคำตอบสาย bruiser กายภาพเมื่อคุณอยากได้ movement กับ control resistance เพิ่มโดยยังเดินบวกได้ Dominance Ice ดีกว่าเมื่อ sustain fighter หรือ carry มากองใกล้คุณ เพราะ aura Lifebane กด healing เขาและ Fortress Shield stack hybrid defense ตามจำนวน hero ศัตรูในระยะ Queen's Wings คือสะพานกัน burst กับทีมที่กด Alice ให้เลือดต่ำได้ก่อน Blood Banquet จะติดเต็มที่ Winter Crown คือปุ่มฉุกเฉินท้ายสุด ไม่ใช่ item ชิ้นที่สี่มาตรฐาน เพราะ stasis ช่วยได้หนึ่งจังหวะพัง แต่ไม่ได้ช่วยเลี้ยง aura ต่อ
Jungle Alice คืออีกบทสนทนาหนึ่ง Retribution บังคับต้องมี และ Cursed Helmet มีค่ามากเพราะเร่ง clear พร้อมเข้ากับตัวตนระยะประชิดของเธอ อย่าก็อป jungle build มาเล่น EXP แค่เพราะสองชิ้นแรกหน้าตาคล้ายกัน Lane Alice ต้องการ durability ในไฟต์ก่อน Jungle Alice ต้องการ camp tempo โดยไม่เสีย sustain core ช่วง mid-game
ข้อผิดพลาดที่ทำเกม Alice พัง
Blink เข้าก่อน Blood Banquet พร้อม S1 recast รู้สึกเหมือนปุ่ม engage แต่ Alice ต้องการ stacks ก่อนแผน drain จะเป็นของจริง เริ่มแตะตัวก่อน ยืนยันว่าไฟต์ยังอยู่ในระยะ แล้วค่อยจ่าย blink เพื่อตามหรือย้ายตำแหน่ง
หยิบเธอใส่ Baxia แล้วบอกว่าเป็น skill matchup Baxia ตัด healing ที่ Alice จ่าย gold ไปบูสต์ ถ้าเขาล็อกมาแล้วและทีมคุณไม่มีเหตุผลดราฟต์ที่เหนือกว่าจนต้องฝืนหยิบ Alice เลือก frontliner EXP หรือ jungle ตัวอื่นไปเลย
ซื้อแต่ defense เพราะตายไปรอบเดียว Alice ต้องการสัมผัส damage เพื่อ heal, stack Clock และขู่คนที่ยืนใกล้เธอ ออก armor ล้วนก่อน sustain core มักทำให้คุณตายยากขึ้นแต่ช่วยทีมน้อยลง และนั่นคือวิธีเสีย objectives แบบช้าๆ
ไล่ ranged carry กลางที่โล่ง Alice ชนะใน choke, pit, wave และ crowd control หลายชั้น เธอแพ้เมื่อปา S1 ไปข้างหน้า พลาด refresh aura แล้วแจกเลน kite สะอาดๆ ให้ marksman ศัตรู
กด ultimate หลังโดน crowd control ศัตรูไปแล้ว Throne of Ruin เก่งสุดตอนใช้เปิดก่อน ถ้าคุณรอจน hook, knockup หรือ freeze เข้าเนื้อไปแล้ว คุณพลาดส่วนของ skill ที่ให้ Alice เมินป้ายหยุดอันแรกไปแล้ว
ทิปสำคัญ
Tip
ยิง Crimson Gleam ก่อน Throne of Ruin เมื่อศัตรูมีแววจะแตกวง ระหว่าง charge ultimate ใช้ S1 recast ย้ายจุดลงไปแปะกลุ่มแทนการเอาจุดเดิม
Note
Alice ไม่มี mana cost ใน mechanics data ปัจจุบัน Demon Boots กับแนวคิด emblem เน้น mana ก่อนใช้ไม่ได้แล้วในเวอร์ชันนี้ เอาช่องนั้นไปลง durability, cooldown หรือ fight tempo แทน
Tip
เจอ sustain mirror Glowing Wand มักสำคัญกว่า item damage เพียวๆ แบบมาก่อน Alice ทำ magic damage ซ้ำๆ ตรงพื้นที่ที่ healer อยากยืน Lifebane เลยเปลี่ยนทั้งไฟต์ได้ก่อนจะมีใครตาย
Note
ถ้า Blood Banquet หมดตอนกำลังไล่ ให้หยุดไล่ วกกลับไปหา frontliner ใกล้สุด ปั้น stack loop ใหม่ และให้ S1 recast ครั้งหน้าเป็น reset ไฟต์ ไม่ใช่ dash เปล่าอีกครั้ง























