เมื่อ draft ฝั่งตรงข้ามเลือก Khufra ให้คุณเอง
Khufra เป็นฮีโร่ที่ต้องดูเงื่อนไขการกด เขามีปฏิสัมพันธ์เชิงกลไกอย่างหนึ่งที่ไม่มีฮีโร่ตัวไหนในเกมทำซ้ำได้ และปฏิสัมพันธ์นั้นจะตรงจุดหรือไม่ก็ไม่ตรงเลย ให้อ่านตัว carry ฝั่งตรงข้ามก่อน แล้วค่อยตัดสินใจ
ล็อก Khufra เมื่อฝั่งตรงข้ามมี carry ที่ต้องพึ่ง dash สายเคเบิลของ Fanny, กำแพงของ Ling, Chasing Truth ของ Lancelot, Incinerate Dagger ของ Gusion, Chrono Dash ของ Harith, รอยอัลติของ Hayabusa ทุกอย่างนี้คือ blink และทุกอย่างจะติด airborne เมื่อเจอ ball form จับคู่กับทีมที่มีตัวตามดาเมจได้ (Karina, Fredrinn, Beatrix) แล้ว Khufra จะเปลี่ยนเงื่อนไขชนะของฝั่งตรงข้ามให้กลายเป็นสตันฟรีตามสั่ง ส่วน wall-slam จาก ult ก็เพิ่ม hard CC อีกชุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเล่นเข้ากันได้ดีกับเพื่อนร่วมทีมที่มี crowd control อยู่แล้วเพื่อต่อคอมโบ
เลี่ยง Khufra เมื่อฝั่งตรงข้ามเล่นทีม poke ที่ไม่มีโมบิลิตี้ Pharsa, Valir, Xavier, X.Borg, Novaria ไม่มีตัวไหนสนใจ ball form เลย เพราะไม่มีตัวไหนใช้ blink พวกเขาสนใจแค่ยืนไกลๆ แล้วค่อยๆ ตอดเลือด Khufra จนเขา engage ไม่ได้ S1 ของเขามี cooldown นานช่วงต้นเกม และ poke ของ Pharsa วนกลับมาเร็วกว่า engage ของเขา ถ้าเจอดราฟต์แบบนี้ให้หยิบ Atlas, Edith หรือ Grock แทน
เลี่ยง Khufra ด้วยเมื่อฝั่งตรงข้ามมี X.Borg หรือ Karrie Firaga Armor ของ X.Borg ดูดซับดาเมจทั้งหมดที่เข้ามาตอนที่เกราะยังอยู่ ดังนั้นดาเมจจิ้มๆ ของ Khufra จะไปลดแค่เกราะแทนที่จะเป็นเลือดจริง และตอนที่เกราะแตก X.Borg จะกลิ้งหนีพร้อมอมตะชั่วครู่ ทำให้หลุดจาก wall-slam ที่ตามมาได้ ส่วน Phantom Step ของ Karrie เป็น displacement ไม่ใช่ blink จึงไม่ติด ball form และพาสซีฟของเธอก็ฉีก HP ที่เป็น stack ของ Khufra เร็วกว่าที่เขาจะสร้างได้ ถ้าดราฟต์ฝั่งตรงข้ามมีตัวใดตัวหนึ่งนี้โดยที่ทีมคุณไม่มีตัวแก้ทาง ให้กด tank ตัวอื่นแทน
บททดสอบง่ายๆ ถ้าคุณบอกไม่ได้ว่า Khufra ควรจะหยุดฮีโร่ฝั่งตรงข้ามตัวไหน แสดงว่าเขาไม่ใช่ตัวเลือกที่ถูกต้อง
สกิลเดียวที่ทำให้ Khufra เล่นได้
ตัวตนทั้งหมดของ Khufra อยู่ใน Bouncing Ball tank ตัวอื่นมี CC แต่ Khufra มีกฎที่ห้ามกลไกหนึ่ง
สกิลนี้ทำสองอย่างพร้อมกัน และสำคัญทั้งสองอย่าง อย่างแรก มันให้โบนัสป้องกันที่มีค่ามากและสเกลตามเลเวลสกิล ซึ่งเป็นตัวลดดาเมจจริงในช่วงกลางเกม อย่างที่สอง และมีแค่เขาคนเดียว มันสร้างโซนที่ทำให้ blink ใช้ไม่ได้ ศัตรูคนไหนพยายามใช้ blink เพื่อเคลื่อนที่ผ่าน ball form ของ Khufra จะโดน airborne แทน เครื่องมืออื่นในชุดสกิลฝั่งตรงข้ามยังใช้ได้หมด ball form เป็นสกิลเดียวในเกมที่บอกว่าไม่กับสกิลของพวกเขา
สกิลที่เหลือมีไว้เพื่อให้ Bouncing Ball พร้อมใช้ S1 Tyrant's Revenge ใช้พุ่งเข้าไปเพื่อวางบอลให้ถูกจุด ส่วน ult มีไว้ปิดไฟต์ที่บอลล็อกไว้แล้ว ส่วนพาสซีฟได้ buff สองครั้งที่สำคัญ แพตช์ 2.1.40 ลด cooldown ลงชัดเจน (นี่คือเหตุผลว่าทำไมเขาดูเกาะติดกว่าเดิมเมื่อเทียบกับซีซันก่อน) และแพตช์ 2.1.88 (บันทึกแพตช์) เพิ่มดาเมจพื้นฐานให้ enhanced basic attack ทำให้ proc ตอดแรงขึ้นช่วงต้นถึงกลางเกม มันให้ sustain จาก basic attack ที่ยิงออกหลังใช้แต่ละสกิล ทำให้เขายืนในไฟต์ได้นานพอจะใช้ ball form ได้สองรอบ ทุกส่วนของชุดสกิลตอบประโยคเดียวคือ carry ฝั่งตรงข้ามจะไม่ได้กดปุ่มหนี
นี่คือฮีโร่ตัวนี้ ถ้าคุณไม่ได้เล่นวนกับปฏิสัมพันธ์นี้ คุณกำลังเล่น Tigreal แบบแย่ๆ
การยืนเลนและสี่นาทีแรก
Khufra เป็น roamer ไม่ใช่ EXP laner การยืนเลนของเขาคือการแบ่งเวลาระหว่าง gold lane กับ jungle และ rotation แรกจะตัดสินเกม
- เลเวล 1 หยิบ S1 แล้วช่วย blue ไปโผล่ที่ blue ใช้ S1 พุ่งเข้าไปเร่ง clear แล้วหมุนไป gold lane อย่าหยิบ S2 ก่อน โบนัสป้องกันกับ bounce AOE ของบอลสเกลแรงตามเลเวลมาก และ S2 แต้มเดียวตอนเลเวล 1 ไม่พอจะขู่เทรดที่มีความหมายได้
- เลเวล 2 กด S2 แล้วมองหา gank ในเลน ball form ตอนนี้มีป้องกันที่ใช้ได้และ bounce ที่แรงจริง ตอนนี้คุณม้วนเข้าพุ่ม gold lane แล้วจับ marksman ฝั่งตรงข้ามที่ยืนหลุดได้ ถ้า marksman ฝั่งตรงข้ามไม่มี dash (Layla, Miya) ให้ใช้ S1 เข้าใส่เลย ถ้าเขามี (Beatrix, Claude) ให้เปิด ball form ดักไว้ก่อน เวลาเขาหนีจะได้โดน airborne
- เลเวล 4 มีครบทั้งชุด เลือกไฟต์ได้เลย มี S1, S2 และ ult พร้อมพาสซีฟหมุนอยู่ นี่คือจุดที่ Khufra น่ากลัวที่สุดเมื่อเทียบกับ tank ฝั่งตรงข้าม เพราะ tank ส่วนใหญ่จะครบชุดตอนเลเวล 5 หรือ 6 ใช้ช่วงเวลาที่นำอยู่หนึ่งเลเวลนี้บังคับเอา pick ต้นเกม ปัก ward ทางเข้า jungle ฝั่งตรงข้ามราว 1:50 หมุนเข้า jungle ตอน 2:00 แล้วไปเซ็ตที่ red buff ของเขาพร้อม jungler ของคุณ
เลือก Flicker ทับ Sprint ทุกเกม Flicker ช่วยยืดระยะกระโดดของ ball form ซึ่งเป็นกลไกที่ผู้เล่นหลายคนไม่เคยรู้ มันยังช่วยกลบจุดอ่อนใหญ่สุดของ S1 ด้วย คือ dash จะหยุดเมื่อชนฮีโร่ฝั่งตรงข้ามตัวแรก ครีปเวฟที่อยู่ระหว่างคุณกับเป้าหมายจะยกเลิก engage แต่ Flicker ไม่สน
ช่วงเก่งที่คุณ farm ไปหา
Cursed Helmet บวก Tough Boots
นี่คือ power spike Khufra ไม่ได้สเกลกับไอเทมดาเมจ เขาสเกลกับสเตตัสป้องกันที่ทำให้เขารอดในช่วงที่ CC ของเขาสร้างไว้ Cursed Helmet คือไอเทมที่สำคัญเพราะมันแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเขา นั่นคือการ clear เวฟ ชุดสกิลพื้นฐานของ Khufra clear เวฟไม่ได้ถ้าไม่เผา S1 หรือ S2 ซึ่งทั้งสองคือเครื่องมือ engage Burning Soul passive ของ Cursed Helmet clear เวฟให้เขาแทน ทำให้สกิลยังติด cooldown พร้อมใช้ไฟต์แทนที่จะต้องใช้ฟาร์ม ส่วน Curse passive ในไอเทมเดียวกันก็ shred hybrid defense ของทุกคนที่โดน burn ทำให้ทีมคุณตีแรงขึ้นขณะที่คุณ farm ไปด้วย
หลังได้ Tough Boots กับ Cursed Helmet (ราว 8 ถึง 10 นาที) Khufra จะถึงจุดที่ engage คนเดียวใส่สองตัวแล้วยืนแลกชุดแรกได้ ก่อนถึงจุดนี้ การ 1v2 เข้า gold lane จะทำให้เขาโดน jungler ฝั่งตรงข้ามเก็บ หลังได้แล้ว เขาม้วน ball form ผ่านทั้งสองตัว กด heal จากพาสซีฟด้วย enhanced basic attack แล้วใช้ S1 ออกตอน jungler มาถึง
เบรกพอยต์ชิ้นที่สามคือ Antique Cuirass (ราว 14 นาที) ถึงจุดนี้ Khufra ถือว่า tank ครบสำหรับ teamfight กลางเกมแล้ว และเริ่มคุยเรื่อง flex slot ได้
โฆษณา
การยืนตำแหน่งใน teamfight และการเลือกเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเห็นไฟต์เริ่มคือกด S1 ใส่ marksman ฝั่งตรงข้าม รีเฟล็กซ์นี้ส่วนใหญ่ผิด
วิธีเล่นที่ถูกคือเรื่องตำแหน่ง S1 คือวิธีเดินทางไปถึงไฟต์ ไม่ใช่วิธีเปิด คุณอยากให้ S2 พร้อมตอน engage เพราะ ball form คือทั้งเครื่องมือกัน blink และ cooldown ป้องกันตัว ถ้า S1 เข้าหลังบ้านก่อน คุณจะไปยืนกลางทีมเขาทั้งที่ไม่มีบอล ไม่มีโบนัสป้องกัน และไม่มีเครื่องมือหนีแล้ว
กฎการยืนสามข้อ
- S1 เข้ากำแพง ไม่ใช่เข้าตัว carry งานของคุณคือเซ็ต wall-slam ult ซึ่งทำดาเมจเสริมเยอะและติด stun แทน slow นั่นหมายความว่า dash จาก S1 ต้องวางศัตรูให้อยู่ระหว่าง Khufra กับ terrain ไม่ใช่ที่โล่ง wall-slam ult ที่วืดคือความพลาดใหญ่สุดใน teamfight ของ Khufra ส่วนลูกที่โดนคือเซ็ตอัปที่ชนะเกมได้เลย
- เปิด ball form ก่อน ult ไม่ใช่หลัง สัญชาตญาณฝั่งตรงข้ามตอนคุณ S1 เข้าใส่คือ blink หนี ถ้า S2 เปิดอยู่แล้ว blink จะกลายเป็น airborne และ ult จะลงแบบไม่มีใครขัด ถ้าเก็บ S2 ไว้หลัง ult พวกเขาหนีไปแล้ว
- อย่าไล่เข้าพงที่ไม่มีวิสัยทัศน์ cooldown ของ Khufra หมายความว่าการไล่ที่พลาดคือช่วงเวลานานที่คุณเป็นเป้าเลือดกลางๆ ใน jungle ฝั่งตรงข้าม ยอมปล่อยคิล ถอยมา clear แคมป์ใกล้สุด แล้วรอ ult วนกลับมา
เคสพิเศษตาม support ถ้า support ของคุณคือ Mathilda คุณดันลึกกว่าปกติได้ (ult ของเธอ peel คุณออกมาได้สะอาด) ถ้า support คือ Rafaela หรือ Estes คุณต้องอยู่ในระยะ heal ไม่งั้นคุณจะตายก่อน ult ลง ถ้า support ของคุณคือ assassin ตัวที่สองในช่อง roam คุณคือ peel คนเดียวของทีม ให้เล่นหลังกว่าเดิมและกด ball form แบบ reactive
ไอเทม สี่ช่องล็อกกับสองช่องที่ต้องคุยกันจริงๆ
ช่องที่ล็อกไว้
- Tough Boots เจอทีมที่มี CC ตั้งแต่สองแหล่งขึ้นไป ซึ่งคือ draft ส่วนใหญ่
- Cursed Helmet เอา clear เวฟบวก shred hybrid defense
- Antique Cuirass เอากันกายภาพบวก stack Deter ที่ลดดาเมจ carry กายภาพฝั่งตรงข้ามยิ่งไฟต์นานยิ่งลด
- Immortality เป็นชิ้นที่หก ซื้อท้ายสุด ไม่ใช่ซื้อต้น
ช่อง flex ช่องแรก กันเวท เจอ burst mage ตัวเดียวให้ออก Athena's Shield (Eudora, Valentina, Lylia) เจอดาเมจเวทยาวๆ ที่ยื้อนานจนหมดช่วงกันดาเมจของ Athena's ให้ออก Radiant Armor (Cecilion, Pharsa, Kagura) ถ้าทีมคุณมี heal ให้ขยาย (Estes, Floryn, Rafaela) ให้ออก Oracle แทนทั้งสองชิ้น เพราะการขยาย shield กับ regen มักคุ้มกว่าเกราะเวทดิบๆ ตอนที่ทีมคุณ sustain เหนือกว่าแล้ว
ช่อง flex ช่องสอง กัน heal เจอทีมดูดเลือดหนักๆ ให้ออก Dominance Ice (Alucard, Yu Zhong, Thamuz, Esmeralda) Lifebane passive ของมันเป็น aura ระยะสั้น ศัตรูทุกคนที่อยู่ใกล้คุณจะโดนตัด shield กับ regen เหลือ 60% ของปกติ ซึ่งทำลายวงฟื้นเลือดของตัวที่กำลังตีคุณพอดี (Fortress Shield ก็บวก Hybrid Defense ให้คุณตามจำนวนตัวด้วย) ถ้าฝั่งตรงข้ามไม่มี sustain ให้ทิ้ง Dominance Ice แล้วออก Brute Force Breastplate แทน (ลดระยะเวลาคอนโทรลตอนครบ stack ทำให้เกาะ carry สาย kiting ได้) หรือ Guardian Helmet ที่ให้ HP ดิบกับ regen แทน
การซื้อเริ่มต้นที่อ่อนสุดคือ Immortality ตั้งแต่ช่องสามหรือสี่ มันเป็นไอเทมชิ้นที่หกที่ยอดเยี่ยม แต่เป็นชิ้นที่สี่ที่กลางๆ เพราะจนกว่าคุณจะมีไอเทมป้องกันจริงสามชิ้น โล่ revive จะแตกทันทีเมื่อโดน carry ฝั่งตรงข้ามตี basic ซ้ำ ให้มองมันเป็นชิ้นปิด ไม่ใช่แกนหลัก
ข้อพลาดที่ทำให้แพ้เกม Khufra
ใช้ ball form เป็นเครื่องมือเคลื่อนที่ช่วง laning ball form กลิ้งช้าและเห็นมาแต่ไกล การกลิ้งมันข้ามเลนเพื่อประหยัดเวลา rotation คือการเผา cooldown กัน blink ทิ้งโดยไม่ได้อะไร เก็บ S2 ไว้ใช้ไฟต์ที่มี blink ให้ลงโทษ ถ้าไม่มี blink ให้ลงโทษ ball form ก็แค่บูสต์ movement speed แพงๆ ที่มีเทเลกราฟนาน
กด ult กลางที่โล่งเพราะ carry เข้าระยะ ult แบบไม่มีกำแพงได้แค่ slow สั้นๆ กับ flat damage ส่วน ult ชนกำแพงได้ stun กับ extra damage ก้อนใหญ่ ความต่างคือคิลทั้งทีมไฟต์ กับการเป็นแค่เครื่องมือขยับที่ ถ้าไม่มี terrain ในระยะ pull ของ ult การถือ ult ไว้แล้วขยับที่ก่อนดีกว่า Tyrant's Rage ที่ยังไม่กดมีค่ามากกว่ากดแล้วแต่ไม่มีกำแพงข้างหลัง
เข้าใส่ X.Borg ตอน Firaga Armor ยังอยู่ เกราะจะดูดซับดาเมจทั้งหมดตลอดเวลาที่แสดงผล ดังนั้น S1, S2 และ ult จะไปขูดแค่หลอดเกราะแทนหลอดเลือด และตอนเกราะแตก X.Borg จะกลิ้งหนีแบบ invincible หลบ wall-slam ที่คุณทุ่มไป ถ้าเห็น Firaga Armor ยังอยู่ ให้ถอยแล้วให้ทีมเผาเกราะก่อน ult ใส่ Firaga Armor ที่ยังเต็มคือการทิ้งชุด engage ทั้งหมดไปฟรีๆ และ X.Borg จะได้ไฟต์ฟรีจากคุณ
ฝืนไฟต์ก่อนสองไอเทม Khufra ที่มีแค่ Tough Boots คือเป้าเลือดกลางๆ ที่มีสกิลป้องกันสกิลเดียว การรอจน Cursed Helmet พร้อมอาจรู้สึกช้า แต่ Khufra ที่ตายก่อน 8 นาทีคือการเสียสิ่งเดียวที่เขามี (โอกาส pick จากแนวหน้าที่รอด) tank ที่ตายคือ tank ที่มียูทิลิตี้เป็นศูนย์
ทิ้ง marksman ไว้คนเดียวช่วง 14 ถึง 18 นาที เข้ากลางถึงท้ายเกม ทุกทีมฝั่งตรงข้ามจะหาทาง burst ใส่ carry gold lane ของคุณ ค่าของ Khufra ทั้งหมดช่วงท้ายเกมคือการอยู่ระยะ ball form จาก marksman ตอน assassin โดด ถ้าคุณเดิน roam คนเดียวใน jungle ฝั่งตรงข้ามตอน 15 นาที marksman ของคุณกำลังจะตาย
ทิปสำคัญ
Tip
CC ทุกครั้งที่โดนจะลด cooldown พาสซีฟ สตันหยุดของ S1, airborne จาก bounce ของ S2 ใส่ตัว blink และ slam จาก ult นับหมด ต่อทั้งสามอย่างใน teamfight แล้ว enhanced basic attack จะวนกลับมาแทบทุกไม่กี่วินาที ซึ่งหมายถึง heal ทีละนิดจากทุก proc
Note
Flicker บวก ball form ช่วยยืดระยะกระโดด ทั้งสองสกิลขยับ Khufra และกดต่อกันกลางม้วนเพื่อข้ามกำแพงที่สกิลเดียวข้ามไม่ได้ Khufra ส่วนใหญ่ไม่เคยรู้เรื่องนี้ ส่วนคนที่รู้จะจับ carry ที่หนีผ่าน terrain ที่ดูเหมือนปลอดภัยได้
Tip
ball form ไม่ต้องชนใครก็มีค่า แค่ขู่ airborne ใส่ blink ก็พอจะปิดทางหนีของฝั่งตรงข้ามแล้ว วาง ball form ระหว่าง carry ฝั่งตรงข้ามกับทางออก แล้วรอ เขา blink ก็โดน airborne เขาไม่ blink ก็ตายเพราะดาเมจตามของทีมคุณ
Warning
wall-slam ult ดึงศัตรูเข้าหาด้านหน้าของ Khufra ไม่ใช่กรวยด้านหลัง การยืนหันหลังให้กำแพงใช้ไม่ได้ เพราะแรงดึงจะลากศัตรูออกจากกำแพงแทนที่จะอัดเข้ากำแพง ให้ยืนโดยมีกำแพงอยู่ด้านหน้าหรือด้านข้าง เพื่อให้ส่วนโค้งของ pull จบที่ terrain























