ดราฟต์แบบนี้ Vale ถึงได้หายใจ
Vale เล่นได้ง่ายขึ้นหลัง patch 2.1.61 (โน้ตแพตช์) เพราะเขาเข้าหน้าต่าง combo จริงครั้งแรกได้บ่อยขึ้นและโดนลงโทษเบาลงเวลา cast วืด นั่นไม่ได้ทำให้เขากลายเป็น blind pick มันแค่หมายความว่าดราฟต์ที่ถูกต้องจะลงโทษแรงกว่าเดิม
หยิบเขาเลยตอนทีมนายมีตัวเปิด first contact อยู่แล้ว Atlas Tigreal Khufra Minotaur หรือแม้แต่ EXP laner สายเข้าหนักอย่าง Terizla ให้ของขวัญชิ้นเดียวกันกับ Vale: มีคนอื่นเริ่มเรื่องให้แล้ว Vale เป็นคนปิดเรื่อง เขายังชอบดราฟต์ที่มี gold laner ซึ่งยิงเป้าหมายที่โดนล็อกได้ทันที ถ้าฝั่งนายล็อกทางแคบทางเดียวรอบ Turtle Lord หรือ outer turret ได้ Vale จะเปลี่ยนทางนั้นให้กลายเป็น death sentence
อย่าหยิบเขาแค่เพราะศัตรูตัวบาง นั่นคือการดราฟต์แบบขี้เกียจ หยิบ Vale ก็ต่อเมื่อไลน์อัพศัตรูต้องเดินเข้ามาในพื้นที่ที่นาย pre-aim รอได้ ตอนที่ engage เขาอ่านทางง่าย และตอนที่ roamer ฝั่งนายซื้อเวลาครึ่งวินาทีให้ spell chain นายลงโดน
ข้ามเขาไปเลยตอนทีมนายไม่มี brush control ไม่มี frontline จริง และไม่มีคำตอบให้ flank dive Kadita Kagura และ Selena ทำให้ชีวิตเขายากกันคนละแบบ Kadita รับ catch แรกได้แล้วลงโทษ cast animation Kagura เก็บ escape ไว้ได้จนกว่านายจะกด commit จริง Selena เปลี่ยนทุกมุม bush ให้กลายเป็นความเสี่ยงเพราะเธอเห็น trap ก่อนนาย Assassin ไม่ต้อง outplay Vale ด้วยซ้ำ พวกเขาแค่ต้องการให้นาย cast จากจุดผิดครั้งเดียว
ถ้าดราฟต์นายต้องการ mage ที่ยืน contest vision คนเดียวได้ รอดจาก first contact ได้ หรือ peel สอง side lane ได้หลังแผนที่แตก Vale คือเครื่องมือผิดชิ้น
Vale คือเครื่องมือจับที่ใส่ของ mage
ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่น Vale เหมือน burst mage ที่มีหน้าที่เท damage ใส่ทันทีที่เห็นหลอดเลือด นั่นคือจุดเริ่มต้นของเกม Vale ที่พัง
Vale คือ catch tool ก่อนเสมอ combo เขาทำงานได้เพราะ spell แรกขโมยสิทธิ์การเดิน ไม่ใช่เพราะ spell สุดท้ายมีตัวเลขใหญ่สุด พอนายเข้าใจตรงนี้ทางอัพเกรดเขาจะเลิกดูเหมือนของประดับ
default ที่ปลอดภัยสุดสำหรับ ranked ง่ายมาก: first skill แบบกว้างเพื่อคุม wave กับ poke มุมข้าง second skill แบบ airborne เพราะมันให้ปุ่มจริงที่บังคับศัตรูให้หยุด แล้วค่อยเลือก ultimate ตามสิ่งที่ทีมนายขาด ถ้าทีมนายมี Atlas Tigreal หรือ Khufra เปิดไฟต์อยู่แล้ว damage ultimate ก็พอเพราะมีคนอื่นทำงานยากให้แล้ว ถ้าทีมขาด lockdown ที่ชัวร์ pull ultimate จะให้งาน Vale ที่ไม่มีใครทำแทน
นี่คือเหตุผลที่ Vale ยังชนะเกมได้โดยไม่ต้องเป็น mage เมต้าแบบ autopilot เขาไม่ต้องการไฟต์ยาว เขาต้องการแค่เป้าหมายเดียวที่เสียสิทธิ์เดินชั่วครู่ หลังจากนั้นทีมนายไม่ cash pick ก็ได้ objective ที่ตามมา
นั่นยังหมายความว่างานเขาไม่ใช่การสแปมทุก cooldown ตอนเห็นหน้า Vale ได้เงินจาก information สะอาดกับมุมยืนสะอาด คนที่ cast ทีหลังมักได้คิล คนที่ cast ก่อนจาก vision มักแจกภัยคุกคามเดียวที่ทีมมีทิ้งไป
Mid Lane ก่อนแผนที่จะเปิด
- เอาสกิลแรกแล้วเคลียร์จากด้านข้าง ยืนเยื้องศูนย์แล้วเฉือน Wind Blade ผ่าน wave ทั้งแถวแทนที่จะเดินตรงเข้าไป เป้าหมายต้นเกมไม่ใช่ว่าจะ poke mage ศัตรูให้ได้ เป้าหมายคือเคลียร์ให้ปลอดภัยพอจนนายเดินก่อนโดยไม่แจกเลือดครึ่งหลอดให้ hook หรือเทรด
- ให้ wave สองกับสามเป็นเรื่องทางเข้า river ไม่ใช่เรื่องศักดิ์ศรี lane พอคุม wave ได้แล้วให้เดินกับ roamer ไปทางเข้าที่ jungler นายต้องการจริง Vale เก่งกว่ามากตอนไปถึง skirmish ก่อนแทนที่จะฝืนเอา solo kill ใน lane ถ้านายเสียเวลาเทรดใน mid นานไปนายจะไปถึงไฟต์เดียวที่มีความหมายช้า
- คิดว่า Flicker คือ spell เอาไว้เล่น objective อย่าเผามันทิ้งแค่เพราะศัตรูรอด poke นายไปแบบเลือดนิดเดียว เก็บไว้ให้ path assassin ครั้งแรก ไฟต์ Turtle แบบบังคับครั้งแรก หรือ reposition ครั้งเดียวที่ทำให้ combo นายลงจาก fog ถ้าดราฟต์ศัตรูอัด chain crowd control มาเยอะ Purify คือตัวเลือกสะอาดกว่า ถ้าปัญหาคือโดนวิ่งไล่ผ่าน slow Sprint คือคำตอบ เลือก spell ตามภัยที่ฆ่านายจริง
lane ต้นเกมของ Vale วัดกันที่วินัย ถ้านายออกจาก mid ก่อนและยังเก็บ battle spell ไว้แผนที่จะเริ่มเอียงเข้าข้างนาย ถ้านายแช่ต่อเพื่อเทรดเอาสะใจเขาจะดูอ่อนไปทั้ง rotation
หน้าต่าง Arcane Boots บวก Lightning Truncheon
spike แรกที่เปลี่ยนเกมคือ Arcane Boots บวก Lightning Truncheon ปกติจะมาราว 6 ถึง 8 minute ถ้า lane ของนายไม่ได้พัง
Arcane Boots สำคัญเพราะ Vale อยากให้ combo สะอาดครั้งแรกเจ็บทันที ไม่ใช่รอสาม rotation Lightning Truncheon สำคัญเพราะมันเปลี่ยนงานคุม wave ประจำให้กลายเป็นภัย cast เดียวเคลียร์ไวขึ้น ขูดกลุ่มศัตรูแรงขึ้น และให้ movement burst ที่ Vale ต้องใช้เพื่อถอยออกก่อนโดนลงโทษ
นี่คือจังหวะที่นายเลิกเล่นแบบคนเฝ้า lane แล้วเริ่มเล่นแบบ executioner ก่อน spike นี้นายอยากได้แค่ wave priority river movement ที่ปลอดภัยกับ setup เสี่ยงต่ำให้ jungler หลัง spike นี้ gold laner กับ support ศัตรูยืนชิลหลัง tower wave ไม่ได้แล้วถ้า roamer นายหายจากแผนที่ พวกเขาต้องเคารพ fog เพราะ airborne หนึ่งครั้งต่อด้วย chain ที่เหลือพอจะบังคับ recall หรือคิลได้
อย่าเข้าใจ spike นี้ผิด มันไม่ได้หมายความว่านาย front-cast เข้าห้าคนได้ มันหมายความว่า spell chain แรกของนายสร้าง map leverage ได้แล้ว เอาไปเอา Turtle ถัดไป บังคับ vision รอบทางเข้า jungle หรือบังคับ marksman ศัตรูให้เสีย wave เต็มหนึ่งแถว ตรงนั้นแหละที่ Vale รวยขึ้น
โฆษณา
สู้จาก fog อย่าสู้จากด้านหน้า
reflex เจอบ่อยของ Vale คือเล็งตัวแรกที่เห็นบนจอ reflex นี้ทำให้เสีย teamfight
เป้าหมายของนายไม่ใช่ใครใกล้สุด เป้าหมายคือฮีโร่ที่ถ้าตายหรือถอยจะพังไฟต์ ส่วนมากคือ gold laner ศัตรู mid laner ที่แหลม หรือ diver ก่อนเขาถึง backline นาย การเท chain เต็มใส่ tank ที่ยังเหลือ cooldown มักคือการแจกฟรีเว้นแต่ทีมนายล็อกไลน์อัพศัตรูที่เหลือไว้หมดแล้ว
กฎ positioning สามข้อสำคัญกว่า combo montage ไหนทั้งนั้น:
- cast จากหลัง roamer หนึ่งชั้น ไม่ใช่ยืนข้างเขา นายอยากใกล้พอจะลงโทษ engage เขาได้ แต่ไกลพอที่เทิร์นแรกศัตรูจะไม่โดนรวบทั้งคู่
- เข้าไฟต์ผ่าน fog ข้างทุกครั้งที่ทำได้ Vale จาก lane กลางอ่านง่าย Vale จาก brush ข้าง objective บังคับให้แพนิกขยับ และการขยับแบบแพนิกคือสิ่งที่ second skill เขาลงโทษ
- ถือ second skill ไว้จนเครื่องมือหลบจ่ายแล้วถ้า matchup บังคับ เจอ Kadita Kagura Benedetta หรือใครที่รอสวนชัด ให้ความอดทนมีค่ากว่าความไว บังคับให้เขาจ่ายคำตอบก่อนแล้วค่อยลง spell จริง
มีข้อยกเว้นเดียวที่พึ่ง support ถ้า roamer นายคือ Mathilda นายยืนมุมข้างกว้างกว่าปกติได้เพราะเธอให้ทางออกหลัง cast ถ้าไม่มีตาข่ายนิรภัยนั้นเลิกทำเหมือน Vale เป็น flanker เขาคือ finisher ที่มีเงื่อนไขงานเข้ม
Slot ล็อก แล้วค่อยเลือกตามเกมจริง
build ของ Vale ไม่ใช่หก slot ถาวร มันคือของล็อกไม่กี่ชิ้นแล้วที่เหลือคือคุยตามหน้างานจริง
Arcane Boots คือ boot หลักเพราะ Vale อยากได้ magic penetration ต้นเกมทุกครั้งที่ combo ต่อติดจริง Tough Boots คือทางแยกตอนดราฟต์ศัตรูสร้างมารอบ layered crowd control แล้วนายเสียสิทธิ์ cast ตลอด ถ้าปัญหาคือโดน chain-lock ก่อนขยับ damage ดิบแก้ไม่ได้
Lightning Truncheon คือ slot ล็อกแรกในเกม burst มาตรฐานส่วนใหญ่ Holy Crystal คือ slot ล็อกที่สองเพราะ Vale scale แรงสุดตอน chain สำเร็จแต่ละครั้งมีความหมาย หลังจากนั้นซื้อตามสภาพเกมตรงหน้า:
- Genius Wand ตอน backline ศัตรูยังไม่ขึ้น magic defense หนักและนายต้องการคิล mid-game ตอนนี้เลย Vale ตีโดนบ่อยพอใน combo เดียวจน defense shred มีผล
- Divine Glaive ตอน frontliner หรือ side laner เริ่ม stack magic resistance แล้ว damage นายเริ่มปลอม ทันทีที่ Athena's Shield เริ่มทื่อ burst เปิดของนาย ไอเทมนี้เลิกเป็นทางเลือก
- Glowing Wand ตอนปัญหาจริงคือ sustain shielding หรือ bruiser รอด cast แรกแล้วฮีลกลับมา มันให้ Vale ทั้ง anti-heal กับแรงกดต่อเนื่องใส่เป้าหมายที่ไม่งั้นจะเดินออกไป reset
- Winter Crown ตอน assassin ลง dive ใส่จุด cast นายซ้ำ Hayabusa Saber Ling หรือ Fanny สนแค่ลบออกจากแผนที่หลัง combo stasis จะซื้อ reset ครั้งเดียวที่ทีมนายต้องใช้ลงโทษ
- Blood Wings ตอนนายคุม vision อยู่แล้วและอยากยืนมุมกว้าง late-game โดยไม่เสียเซฟทั้งหมด shield ให้ยืนที่เสี่ยงได้นานขึ้นกับ movement burst หลังแตกช่วย disengage
อย่าซื้อ damage item ทุกชิ้นแค่เพราะนำอยู่ Vale ไม่ต้องการ magic power ประดับ เขาต้องการไอเทมชิ้นเดียวที่ทำให้ catch แรกยังมีความหมาย
นิสัยที่ทำให้เกมพังตอนเล่น Vale
เปิดทุกไฟต์ด้วย ultimate จาก full vision ถ้าศัตรูเห็นนายอยู่แล้วพวกเขาจะได้เดิน dash หรือแยกก่อน pull มีผล เริ่มไฟต์จาก fog หรือต่อจาก engage เพื่อนเพื่อให้พวกเขาตอบช้าแทนที่จะตอบไว
เลือกอัพ damage ตอนดราฟต์ไม่มี first touch damage ultimate ดูดีใน highlight แต่ในเกม ranked จริง control มักชนะมากกว่าเพราะทีมต้องมีคนสร้าง catch ก่อน ถ้าไม่มีใครทำได้ Vale ต้องทำเอง
โยน second skill ใส่ mid ขยับไวตอนพวกเขายังไม่แพนิก Kagura Kadita และ Selena ไม่ได้ยากเพราะ damage แซง Vale พวกเขายากเพราะ Vale ใจร้อนแจกจังหวะหลบให้ฟรี บังคับให้อึดอัดก่อนด้วย wave angle brush threat หรือแรงกดเพื่อน แล้วค่อย cast ตัวล็อก
แช่ในแผนที่ต่อหลัง chain ใหญ่หมดแล้ว พอภัยหลักหมด Vale ไม่ใช่ตัวกัน side lane ไม่ใช่ตัว tower dive ไม่ใช่ตัว scout river เคลียร์ที่ปลอดภัยแล้ว reset ตำแหน่ง wave แถมไม่คุ้มตาย
เข้าใจผิดว่า movement speed คือใบอนุญาต Windtalk stacks ช่วยให้ Vale ถึงไวขึ้นแต่มันไม่ได้เปลี่ยนเขาเป็น vision hero อย่าเอาหน้าเช็ก river มืดคนแรกแค่เพราะรู้สึกไว ให้ tank trap summon หรือสกิลปลอดภัยกว่ารับความเสี่ยงนั้น
ทิปสำคัญ
Tip
ถ้า mid ศัตรูชอบยืนหลัง caster minion ให้เฉือน first skill ผ่าน wave แทนที่จะเล็งฮีโร่ตรง นายได้ priority ได้ซ่อนความตั้งใจ และได้ขูดเลือดโดยไม่เสีย lane position
Tip
เจอ Kadita หรือ Kagura การลง second skill อยู่ที่ timing มากกว่า aim บังคับให้เขาจ่ายเครื่องมือหนีกับ wave pressure engage เพื่อน หรือ terrain เสียก่อนแล้วค่อยลง catch จริง
Note
pull ultimate แรงสุดตอนวางดักหลังทางถอยเป้าหมาย ไม่ใช่วางตรงตัวแบบปัจจุบัน ผู้เล่นส่วนใหญ่ถอยหลังตามสัญชาตญาณ cast ดักจังหวะแพนิกก้าว ไม่ใช่จุดที่ฮีโร่ยืนอยู่
Tip
ถ้า shield ของ Blood Wings แตกก่อน objective เกิด เลิกยืนมุมบุกเดิม reset รอ shield กลับมาแล้วค่อยขู่ใหม่ late-game Vale ไม่มี buffer ก้อนนั้นเทรดยากกว่าเยอะ

























