หยิบ Selena เพราะแผนที่ ไม่ใช่เพราะเลน
Selena จะเหมาะก็ต่อเมื่อ draft ของคุณรู้อยู่แล้วว่าจะเปลี่ยน stun แรกให้เป็นผลลัพธ์ยังไง. นั่นหมายถึง jungler ที่ invade ได้ตาม tempo, hero roam ที่เติม control ได้อีกหนึ่งชั้น และ side lane ที่เปลี่ยนตัวที่จับได้หนึ่งตัวให้เป็นเกราะป้อม, ตำแหน่ง Turtle หรือการขโมย jungle. เธอไม่ใช่คำตอบแบบ blind สำหรับ mid และไม่ใช่ตัว flex สาย mechanics แข็งทั่วๆ ไป. เธอคือตัว pick ที่เอามาสร้าง pressure.
Patch 2.1.61 (แพตช์โน้ต) สำคัญตรงนี้เพราะ nerf เรื่อง mana-cost ลงโทษ Abyssal Arrow ที่ยิงลมกับ Abyssal Trap ที่วางทิ้งๆ ขว้างๆ หนักกว่าเดิม. hero ตัวนี้ไม่ได้เสียตัวตนไป. เธอแค่เสียพื้นที่ให้เล่นเปลืองไม่ได้อีกแล้ว. ถ้าทีมของคุณต้องการให้ mid lane ยืนนิ่งๆ เคลียร์ทุกเวฟให้ไว และพร้อมบวก 5v5 แฟร์ๆ ตรง Lord, Selena คืองานผิดสเปก.
หยิบเธอตอน back line ศัตรูมี carry ที่เดินเดาทางง่ายกับ self-peel อ่อนๆ อย่างน้อยหนึ่งตัว: Ixia, Layla, Odette, Cecilion, Yve หรือ marksman ที่แอบหลัง tank ตัวเดียวแทนที่จะมีสองตัว. หยิบเธอตอน roamer ฝั่งคุณเป็น Franco, Khufra, Atlas, Chou หรือ Kaja และแผนที่จะเล่นกันด้วยการ pick แทนการ siege. เธอยังโอเคตอน EXP laner ของคุณยืนค้ำ side pressure คนเดียวไหว เพราะมันปล่อยให้ Selena ใช้เวลาในแม่น้ำได้มากกว่าใน lane.
เลี่ยงเธอตอน draft ศัตรูมีคำตอบสาย cleanse, disengage หรือ anti-dive มาหลาย role. Diggie ลบเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้ pick ด้วย Abyssal Arrow ระยะไกลยังเล่นได้. Kagura กับ Benedetta ลงโทษทุกครั้งที่คุณ commit พลาด. Khufra กับ Minsitthar เปลี่ยน Garotte จากตัวปิดคิลให้กลายเป็นท่าฆ่าตัวตาย. เลี่ยงเธอตอน gold lane ของคุณพึ่งดาเมจเวทอยู่แล้ว และทีมจ่ายไม่ไหวกับ mid ที่เคลียร์เวฟช้า. ที่สำคัญสุด เลี่ยงเธอตอนทีมของคุณไม่รู้เลยว่าจะเอาอะไรก่อนนาทีที่สิบ. Selena ไม่ได้สร้างแผนให้ draft ที่แย่อยู่แล้ว. เธอเร่ง draft ที่ดีอยู่แล้วให้เร็วขึ้น.
Selena คือ ward เคลื่อนที่ที่มี kill pressure
คำอธิบายทั่วไปคือ ยิง Abyssal Arrow ให้โดน เข้าไป แล้ว burst เป้าหมายทิ้ง. แบบนั้นเล็กไป. คุณค่าจริงๆ ของ Selena คือเธอเป็นคนกำหนดว่าโซนไหนของแผนที่เดินผ่านได้อย่างปลอดภัย.
Abyssal Trap ไม่ใช่ดาเมจแถมๆ. มันคือ vision, การคุม path และ pressure ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า. พอ Abyssal Trap ไปวางอยู่ที่ปากแม่น้ำ, มุม jungle หรือหลังทางเข้าป้อม ศัตรูจะเดินฟรีๆ ไม่ได้อีกแล้ว. พวกเขาต้องเดินอ้อมข้อมูลที่คุณเป็นเจ้าของ. Abyssal Arrow จะยิงง่ายขึ้นเพราะทางเดินของเป้าหมายแคบลง. Garotte จะ reset ได้ปลอดภัยขึ้นเพราะคุณรู้อยู่แล้วว่าคำตอบจะมาจากทางไหน.
นี่คือเหตุผลที่ Selena ยังมีประโยชน์แม้ Abyssal Arrow จะพลาด. arrow คือจังหวะ cash-out ไม่ใช่ทั้งระบบเศรษฐกิจ. vision จาก Abyssal Trap บอก jungler ของคุณว่า buff ตัวไหน invade ได้. มันเผยว่า hero roam กำลังหลอกจากพุ่มไหน. มันบังคับให้ mid ศัตรูต้องเลือกระหว่างหมุนทางตรงแล้วเดินเข้า setup ของคุณ หรืออ้อมไกลแล้วไปถึงช้า.
รูปแบบการฆ่าจะเวิร์กก็เพราะสองร่างจริงๆ แล้วคือ sequence ต่อเนื่องเดียวกัน. Elven form โหลด mark กับมุมยิง. Abyssal form ใช้ mark ด้วย Soul Eater, Garotte และหน้าต่าง basic attack เสริมจากวงรอบ item ของเธอ. ถ้าคุณคิดว่า Selena เป็น sniper คุณจะเล่นเธอแบบเจียมตัวเกินไป. ถ้าคุณคิดว่าเธอเป็นสาย dive คุณจะเล่นบู๊เกินไป. เธอคือ hero สายคุมพื้นที่ ที่รางวัลของการ setup ถูกคือศัตรูหายไปหนึ่งตัว.
การยืนเลน: หกนาทีแรก
- เปิดด้วย Abyssal Trap แล้ววางก่อนเวฟจะชนกัน. เอา Abyssal Trap แรกไปวางตรงทางเข้าแม่น้ำที่ jungler ของคุณไม่ได้คุม ไม่ใช่ใส่ฝูง minion. งานแรกของ Selena คือลบความไม่ชัวร์ออกไปจากแผนที่หนึ่งจุด. ถ้าศัตรูเดินมาเป็นห้าคน ทีมของคุณจะเห็นก่อน. ถ้าไม่มีใครมา การหมุนไปเวฟที่สองของคุณก็ปลอดภัยขึ้นแล้ว.
- เคลียร์แบบเฉียงๆ แล้วทิ้ง mid ทันทีที่เวฟนิ่ง. Selena ไม่ชนะ lane ด้วยการยืนแลกกับ mage สายดันเวฟตรงๆ. ตี melees ด้วย basic attack, ปล่อยให้ดาเมจจาก Abyssal Trap โดน casters เท่าที่ทำได้ และใช้ Abyssal Arrow ขู่มากกว่าจะเอาไว้เคลียร์ดิบๆ. ทันทีที่เวฟที่สองหรือสามอยู่ในการควบคุม ให้เดินก่อนเลย. Selena ที่ยืนแช่ mid แล้ว farm เสมอๆ คือการเสีย hero ทิ้งเปล่าๆ.
- เก็บ Flicker ไว้ให้การ collapse จริงครั้งแรก ไม่ใช่เพื่อศักดิ์ศรีใน lane. ถ้าคุณเผา Flicker เพื่อพยายาม solo-kill mid ศัตรูก่อน Turtle ไฟต์แม่น้ำรอบหน้าของคุณจะเหลือแค่ Abyssal Arrow ที่พลาดหนึ่งดอกกับ Selena ที่ตายหนึ่งศพ. อม spell ไว้ให้การ dive ที่ side lane ครั้งแรก, การแย่ง jungle ครั้งแรก หรือการลงโทษหลัง level 4 ตอนที่การจับได้หนึ่งครั้งกลายเป็น objective แทนที่จะเป็นแค่ highlight clip.
เป้าหมายใน lane ไม่ใช่ solo kill. เป้าหมายใน lane คือขึ้น level 4 พร้อมกับที่ฝั่งหนึ่งของแม่น้ำมี Abyssal Trap วางไว้แล้ว และมี mana เหลือพอจะขู่การหมุนครั้งแรกได้. ถ้า mid ศัตรูเคลียร์ไวกว่า ก็ปล่อยให้เขาโชว์ตัวที่เวฟ แล้วไปลงโทษตรงที่เขาไม่อยู่.
power spike ที่คุณ farm ไปหา
spike จริงครั้งแรกของ Selena คือ Enchanted Talisman บวก Starlium Scythe ซึ่งมักอยู่ช่วงนาทีที่ 7 ถึง 9 ถ้าต้นเกมยังสะอาดอยู่.
Enchanted Talisman แก้ปัญหาที่ patch 2.1.61 ทำให้โหดขึ้น: setup ที่พลาดตอนนี้จ่ายด้วย tempo จริงๆ. พอ item ชิ้นนี้มา Selena จะเลิกงก Abyssal Trap กับ Abyssal Arrow ทุกดอกเหมือนเป็นของฉุกเฉิน. เธอคุมพื้นที่ได้จริงตลอดทั้งวงรอบ objective แทนที่จะได้แค่หนึ่งครั้งแล้วต้อง recall.
Starlium Scythe คือสิ่งที่เปลี่ยน stun ที่ยิงโดนจากแค่เลือดแหว่งให้กลายเป็นต้องตายหรือไม่ก็ต้องกดของหมดตัว. Selena กด skill, สลับร่าง และตี basic attack ได้เองตามธรรมชาติใน sequence การ pick เดียวกัน. นั่นแปลว่า basic attack เสริมหลัง skill ของ Starlium ไม่ใช่เทคนิคฝืนๆ สำหรับเธอ. มันผูกอยู่กับจังหวะที่เธออยากตีด้วย Soul Eater กับใช้ Abyssal Mark อยู่แล้ว. ในเชิงกลไก นี่คือจุดที่ตัวบางที่โดนจับเริ่มตายในหน้าต่าง reset ของ Garotte ครั้งแรก แทนที่จะหนีรอดหลัง dash แรก.
ก่อนได้ item สองชิ้นนี้ Selena คือ pressure กับข้อมูลเป็นหลัก. หลังได้มา เธอคือ pressure, ข้อมูล และ threshold การปิดคิลจริงๆ ช่วงกลางเกม. Genius Wand คือชิ้นต่อไปตอนศัตรูยังไม่เคารพดาเมจของคุณ. ถ้าพวกเขาเริ่มซื้อ magic defense แล้ว Divine Glaive จะขยับขึ้นมาก่อน. แต่จุดที่รูปเกมเปลี่ยนคือตอน Enchanted บวก Starlium: นั่นคือตอนที่การ pick ของคุณเริ่มคืนทุนไวพอจะคุมแผนที่ได้.
โฆษณา
ตำแหน่งยืนในทีมไฟต์กับลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ผิดๆ นั้นง่ายมาก: Abyssal Arrow โดน แปลว่าต้อง dive. รีเฟล็กซ์แบบนี้ทำ Selena แพ้ไฟต์เยอะกว่าการยิงไม่แม่นอีก.
Selena ไม่จำเป็นต้อง commit สุดตัวทุกครั้งที่เธอแปะ crowd control โดน. บางครั้งการตามที่ถูกคือ Abyssal Trap หนึ่งดอก, ดาเมจหนึ่งชุด และการบังคับให้ถอยหนึ่งครั้งเพื่อเอาตำแหน่ง Lord ให้ทีม. stun คือใบอนุญาตให้ประเมิน ไม่ใช่ปุ่ม all-in อัตโนมัติ.
- ยืนเยื้องศูนย์ก่อนไฟต์จะเริ่ม. ถ้าคุณยืนโชว์ตัวในแนว lane เดียวกับ tank ของคุณ มุม Abyssal Arrow จะอ่านง่ายมากและศัตรูต้องหลบแค่ทางเดียว. Selena ต้องการมุมจาก side bush ไม่ใช่ทรง front-to-back.
- dive เฉพาะตอนเป้าหมายหลุดจากคำตอบชั้นที่สองแล้ว. คำตอบชั้นแรกคือ dash หรือ cleanse ของตัวเป้าหมายเอง. คำตอบชั้นที่สองคือ peel ที่มาจาก support, tank หรือ jungler ที่อยู่ห่างไปหนึ่งจอ. ถ้าคำตอบชั้นที่สองโชว์บน minimap แล้ว ให้ Garotte เข้าไปเลย. ถ้ายังไม่เห็น ให้มอง Abyssal Arrow เป็นแค่การ zoning แล้วอม commit ไว้ก่อน.
- ใช้ Garotte ครั้งที่สองเป็นจุดตัดสินใจ ไม่ใช่จุดโชว์. ถ้า reset แรกได้คิลแล้ว dash ที่สองมักคือทางออกของคุณ. ถ้าเป้าหมายยังไม่ตายแต่ cooldown ของ peel หมดทุกตัวแล้ว dash ที่สองค่อยเป็นตัวปิด. คนเล่น Selena เก่งๆ ดูลื่นเพราะพวกเขาหยุดก่อนคนอื่นหนึ่ง dash เสมอ.
เคสพิเศษที่ขึ้นกับ support: ถ้า roamer ของคุณเป็น Franco, Khufra, Atlas หรือ Kaja คุณสามารถอม Garotte ครั้งที่สองได้นานขึ้นเพราะ control ชั้นที่สองกำลังมา. ถ้า roamer ของคุณเป็น Diggie, Estes หรือ Rafaela จะไม่มี hard lock ตามหลังมา ดังนั้น dash ที่สองควรพาคุณออก ไม่ใช่พาเข้าลึกกว่าเดิม.
การออกของ: ตัวหลักกับช่อง flex
มอง build ของ Selena เป็นช่องล็อกสามช่องกับบทสนทนาจริงๆ สามช่อง.
core ที่ล็อกไว้คือ Enchanted Talisman, Starlium Scythe และ Genius Wand. Talisman เลี้ยง map pressure ให้ออนไลน์ตลอด. Starlium เปลี่ยนการสาน skill สะอาดๆ ทุกครั้งให้เป็นดาเมจปิดจริง. Genius Wand ทำให้ sequence การ pick ที่เข้าครั้งเดียวแรงพอจะฆ่าได้แม้ item ตัวคูณท้ายเกมยังไม่มา.
การเลือก Boots สำคัญ. Arcane Boots คือค่าตั้งต้นเพราะ magic penetration แบบ flat คือดาเมจต้นเกมที่สะอาดที่สุดสำหรับทุก Abyssal Trap, Abyssal Arrow และการใช้ mark. Tough Boots คือตัวแก้ตอนศัตรูมี control หลายชั้นและปัญหาของคุณคือโดนหยุดก่อน Garotte จะ reset ไม่ใช่ทำดาเมจไม่พอ.
ช่องท้ายๆ คือบทสนทนา ไม่ใช่ระบบอัตโนมัติ.
- Divine Glaive ถ้าเป้าหมายสองตัวขึ้นไปเริ่มซื้อ Athena's Shield, Oracle หรือคำตอบกันเวทจริงๆ แล้ว อย่ารอจน combo ของคุณเริ่มเบา ให้ซื้อทันทีที่ lobby บอกว่าพวกเขาเคารพ burst ของคุณ.
- Holy Crystal ถ้าศัตรูยังกันเวทน้อยอยู่และทั้งเกมคือการลบ carry หนึ่งตัวก่อนไฟต์จะกลายเป็น front-to-back นี่คือของสายโลภแบบ snowball และมันถูกต้องตอนพวกเขาปล่อยให้คุณเอาไปได้.
- Winter Crown เจอ Saber, Aamon, Hayabusa หรือ comp สาย dive ที่เปลี่ยน pick ที่สำเร็จของคุณให้กลายเป็นตายแลกกัน active แช่แข็งซื้อเวลาให้หลังคุณจ่ายเครื่องมือเข้าไฟต์ไปหมดแล้ว.
- Immortality ตอนไฟต์รอบ Lord กำลังกลายเป็นความมั่วแบบแลกกันตายทีละตัว และงานของคุณคือบังคับให้ศพแรกหล่นก่อน ถ้าพวกเขาต้องตอบคุณก่อน revive อาจคุ้มกว่า spike ดาเมจอีกชิ้น.
- Glowing Wand เจอ Estes, Floryn, Angela, Alice หรือ comp สายโล่กับฮีลที่เลี้ยงตัวเลือดน้อยให้รอดหลัง reset แรก passive Lifebane ของมันตัด shield กับ HP regen ตอนทำดาเมจ Selena ไม่ได้ต้องการ anti-heal ทุกเกม แต่ตอนที่ต้องการ เธอต้องได้มันไวพอที่เป้าหมายจะยังฆ่าได้จริง.
อย่าออกของแบบ mage สาย artillery ทั่วไป. Selena ซื้อ mana ให้พอเลี้ยง hunt ได้ต่อ, ซื้อ penetration ให้พอทำให้การจับครั้งแรกมีความหมาย และซื้อความถึกแค่พอหนีออกจากจังหวะที่ทุกคนจำได้ว่าเธอคือตัว melee ใน Abyssal form.
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Selena
ตาม Abyssal Arrow ระยะไกลทุกดอกเหมือนคิลชัวร์แล้ว. การยิงโดนไม่เท่ากับไฟเขียว. ถ้า tank, support หรือ jungler ศัตรูตอบการเข้าของคุณได้ก่อน reset แรก คุณเพิ่งเปลี่ยน stun สวยๆ ให้กลายเป็นแจกคิล. เช็กชั้นที่สองให้ชัวร์ก่อนค่อย Garotte.
ปา Abyssal Arrow จากมุม mid lane ที่เดาง่าย. Selena ไม่ใช่ตู้สล็อต. ถ้าศัตรูเห็นคุณยืนใน lane แล้วลากเส้นตรงผ่านเวฟ การยิงพลาดไม่ใช่ดวงซวย มันคือมุมที่แย่. เดินฉีกมุมก่อน แล้วค่อยยิง.
ทิ้ง Abyssal Trap ไว้ตรงที่ไฟต์ที่แล้วจบ แทนที่จะวางตรงที่ไฟต์หน้าจะเกิด. นี่คือพลาดระดับ macro ที่แยกระหว่างคน main Selena กับคนที่แค่ชอบเสียง arrow. พอ Turtle หรือ Lord กลายเป็น objective ต่อไป Abyssal Trap ทุกดอกที่ยังค้างในพุ่ม lane คือมูลค่าที่ทิ้งเปล่า. ย้าย vision ของคุณไปตามเวลา objective.
เผา mana ไปกับ skill เช็กที่โอกาสโดนต่ำหลัง patch 2.1.61. patch ปัจจุบันเก็บภาษีการกดลมหนักกว่าเดิม. ถ้าคุณโยน Abyssal Arrow สามดอกผ่าน fog แบบไม่มี setup จาก Abyssal Trap และไม่มีเพื่อนมา collapse ด้วย คุณไม่ได้สร้าง pressure. คุณสร้างเวลานับถอยหลังให้ตัวเองต้อง recall.
draft เธอเจอ Diggie, Kagura หรือ anti-dive หลายชั้นแล้วยังหลอกตัวเองว่าปัญหาคือ mechanics. บางเกมไม่ใช่เกมที่ยิงไม่แม่น. มันคือเกมที่ไม่ควรหยิบ Selena. ถ้าศัตรู cleanse ลูก Abyssal Arrow ได้, ปฏิเสธ dash ของคุณได้ และบังคับไฟต์ Lord แบบ front-to-back ได้ แปลว่าคุณไม่ได้โดน outplay. คุณแค่หยิบเครื่องมือผิดชิ้นมา.
ทิปสำคัญ
Tip
combo ไวไม่จำเป็นต้องวาง Abyssal Trap ก่อนแล้วยิง Abyssal Arrow เสมอไป. Selena ยิง Abyssal Arrow ก่อนแล้วหย่อน Abyssal Trap ลงบนเส้นทางตอนมันกำลังบินไปได้. เวอร์ชันนี้อ่านยากกว่าเพราะศัตรูมัวตอบสนองกับ projectile ก่อนจะรู้ตัวว่า stun ยาวขึ้นแล้ว.
Note
วาง Abyssal Trap หลังเส้นทางถอยที่น่าจะใช้ ไม่ใช่แค่ในพุ่มที่คุณกำลังเช็ก. Abyssal Trap ที่ดีที่สุดของ Selena ไม่ได้แค่เผยว่าศัตรูอยู่ไหน. มันบอกว่าศัตรูต้องหนีไปทางไหนหลัง burst ชุดแรกเข้าแล้ว.
Tip
ก่อน Turtle เอา Abyssal Trap หนึ่งดอกไว้ที่ปากแม่น้ำกับอีกหนึ่งดอกลึกเข้าไปตรงทางเข้า jungle ศัตรู แข็งแกร่งกว่ากองสองดอกที่พุ่มเดียว. Selena ได้กำไรจากข้อมูลหลายชั้น ไม่ใช่จากการกันพื้นที่ช่องเดียวเกินเหตุ.
Note
ถ้า Abyssal Arrow ดอกแรกบังคับให้เขากด Purify, ultimate ของ Diggie หรือ Flicker ก่อน objective นั่นคือ sequence ที่ชนะแล้ว. อย่าไล่ทุกคำตอบที่เขาเสียไป. จด cooldown ไว้ reset มุมใหม่ แล้วทำให้ setup รอบหน้าเป็นรอบที่ฆ่าได้จริง.




























