รูป draft ที่ทำให้ cage คุ้มค่า
Kaja ถูกหยิบมาเพราะเหตุผลเดียว คือทำให้ teamfight เกิดในแบบที่ทีมตัวเองได้เปรียบ การรีเวิร์กใน patch 2.1.95 (แพตช์โน้ต) เปลี่ยนเขาจากตัว suppress เป้าเดี่ยวให้กลายเป็นตัวเปิดด้วย area-restraint initiator และนั่นเปลี่ยนว่าคุณควร draft เขาตอนไหน
หยิบเขาเมื่อ:
- ทีมคุณมี AoE follow-up ที่ลงโทษกลุ่มที่โดนล็อกได้ Pharsa, Odette, Gord และ Ixia คือพาร์ทเนอร์ที่เขาออกแบบมาให้คู่กัน cage จับกลุ่มให้นิ่งอยู่กับที่ แล้ว ultimate ของพวกเขาจะเปลี่ยนกลุ่มนั้นให้กลายเป็น wipe แทนที่จะเป็นแค่ trade
- backline ศัตรูช้าหรือจำเป็นต้องยืนเกาะกลุ่มกัน คุณค่าของ cage จะโตตามจำนวนฮีโร่ที่มันจับได้ เจอ carry ที่ขยับไม่ได้แบบ Layla หรือ Vexana มันคือใบสั่งตายที่พวกเขาไม่มี dash ไว้เดินออกมา
- ศัตรูพึ่ง reset-dash เพื่อหนีและต้อง commit ลึกเพื่อใช้มัน Fanny, Ling และ Natalia อยู่ได้ด้วย dash reset และ restraint ที่พอ lock แล้วออกไม่ได้คือเครื่องมือที่จบไฟต์ของพวกมันพอดี suppress แบบเก่าจับได้แค่ตัวเดียว แต่ cage จับทั้งคู่ที่ dash เข้ามาพร้อมกันได้
อย่าหยิบเขาเมื่อ:
- ศัตรูมี duelist สาย dash ที่อ่าน cast window ออก Kagura, Gusion, Chou และ Suyou ออกจากวงได้ก่อนมัน lock แล้วคุณจะเสียทั้ง ultimate กับ flight ไปกับการเดินเล่นสั้นๆ knock-up ช่วยกลบ delay ได้บ้าง แต่ Kagura ที่เตรียมตัวมายังไงก็ออกได้อยู่ดี
- frontline ศัตรูเป็นตัว intercept สาย hard-CC Tigreal, Atlas, Khufra และ Franco เกิดมาเพื่อลงโทษ engage แบบที่ kit นี้ทำพอดี Soaring Wings ใส่หน้าพวกมันแปลว่าคุณบินเข้าไปแล้วโดนล็อกเองก่อน cage จะได้ออกจากมือด้วยซ้ำ
- Diggie โดนล็อกไปแล้ว Time Journey ยังให้ CC immunity ทั้งทีม และนั่นรวม restraint ด้วย Diggie ที่เล่นเป็นจะกดดักไว้บนกลุ่มที่คุณอยาก cage แล้ว ultimate ของคุณจะกลายเป็นอนิเมชันช้าๆ ตอนที่ทีมเขาวิ่งฟรี
- ทีมคุณไม่มี burst หรือ AoE payoff cage ฆ่าเองไม่ได้ ถ้า comp คุณเป็น poke ที่ไม่มีรางวัลให้ engage คุณก็คือ roamer ที่มี cooldown ยาวกับไม่มีอะไรตามหลังเลย
ถ้าคุณชี้ไม่ได้ว่าใครคือฮีโร่ที่เปลี่ยนกลุ่มที่โดนล็อกให้เป็นคิล Kaja ก็คือ roam ที่ผิดตัว
Kaja ชนะด้วยการเลือกไฟต์
kit ของ Kaja มีไอเดียเดียว คือเขาเลือกว่าไฟต์จะเกิดตรงไหน แล้วทำให้ศัตรูยืนนิ่งนานพอให้ทีมตัวเองปิดไฟต์ได้
Divine Binding คือหัวใจ มันลงเป็นพื้นที่ restraint ศัตรูทุกตัวข้างใน และ Kaja ย่อหรือขยับโซนได้เพื่อลากกลุ่มไปตรงที่เขาต้องการ มันไม่ใช่ pick tool อีกแล้ว มันคือ teamfight tool และการอ่านมันเป็นอย่างอื่นคือวิธีที่ผู้เล่น Kaja เก่าๆ เอาเกมไปทิ้ง
Soaring Wings คือวิธีที่เขาเข้าถึงกลุ่มที่ใช่ dash ไปถึงแล้ว knock-up จากนั้นเขาจะบินข้าม terrain ได้ และ flight จะยืดออกกับสกิลจะ reset เมื่อโดน hero หรือ creep วงนี้คือ engage ทั้งหมด บินข้ามกำแพง knock กลุ่มให้ลอย cage พวกมันก่อนลงพื้น แล้วบินต่อตอนที่ cage ทำงาน
Paralysis จาก passive Wings of Lightning ทำให้กลุ่มที่ยืนอยู่ข้างในอ่อนลง ทุก skill hit จะ slow กับลด damage output และนี่คือเหตุผลที่ Kaja รอดใน cage ที่ตัวเองสร้าง เพราะคนข้างในตีเขาเบาลงเยอะ Ring of Order คือ sustain กับ scout มัน heal เขาตามศัตรูที่โดน เปิดพุ่ม และแปะ Paralysis ตัวเดียวกัน คุณเลย poke กับยืนเติมเลือดได้ตอนรอหามุม cage ที่ใช่
บทเรียนคือ Kaja ไม่ได้ลบใคร เขาถ่วงเวลาแล้วส่งกลุ่มให้ carry ของเขา cage ที่ถูกกลุ่มชนะไฟต์ได้ cage ที่ผิดกลุ่มทำให้คุณกลายเป็น roamer ที่มี cooldown ยาวเฉยๆ
ห้านาทีแรกในฐานะ flight roamer
- Level 1: หยิบ Soaring Wings ไม่ใช่ Ring of Order dash คือ escape กับ invade tool ถ้า Saber หรือ Lancelot มาปิดตอน jungler ของคุณขโมย red-buff knock-up จะช่วย disengage ได้ sustain ของ Ring of Order ช่วยอะไรคุณไม่ได้ตอน level 1
- Level 2 rotation: แตะ mid ด้วย ring heal กับ bush reveal ของ Ring of Order ชนะ poke แบบ 2v1 ใส่ mid ส่วนใหญ่ได้ คุณไม่ได้หา kill ก่อน level 4 คุณแค่บังคับให้ mid ศัตรูจ่ายของจน jungler ของคุณได้ objective แรกแบบไม่มีใครแย่ง
- First Conceal cage ตอน level 4: เลือก lane ที่ไฟต์เกาะกลุ่มอยู่แล้ว บินข้ามกำแพง ลง knock-up วาง cage ใส่คู่ตรงหน้า แล้วลากเข้าหา tower ฝั่งเรา cage เดียวที่ล็อกสองตัวตอน 2:30 มีค่ากว่า pick เดี่ยวสวยๆ ตอน 5:00 เพราะมัน snowball ทั้ง lane แทนที่จะได้แค่ kill เดียว
spike ที่ทำให้ cage กลายเป็น rotation
Kaja spike จริงคือตอนได้ Fleeting Time ประมาณช่วง 9-to-11 minute mark ในเกมที่เล่นได้ตามแผน
cooldown ของ ultimate ใหม่คือข้อจำกัดของฮีโร่ตัวนี้ มันนาน และการ cage วืดแปลว่า teamfight เกิดโดยไม่มีคุณ Timestream ของ Fleeting Time คืน cooldown ของ ultimate ให้ก้อนใหญ่ทุก kill หรือ assist ซึ่งคือสิ่งที่ area restraint ผลิตได้พอดี ก่อนมีมัน Kaja cage ได้ไฟต์ละครั้งแล้วได้แต่มอง หลังมีมัน ไฟต์ที่ชนะจะต่อ cage ที่สองไล่เก็บตอนเขาถอยได้ และวง reset ของ Soaring Wings ทำให้เขาอยู่ในไฟต์ต่อระหว่าง cage แทนที่จะเดินกลับมาจาก objective
คู่หูสายกันคือ Dominance Ice hybrid defense ให้คุณรอดใน cage ที่ตัวเองลงไป Fortress Shield สเกลตาม hero ศัตรูรอบตัว (และ cage ก็คือฝูงชนดีๆ นี่เอง) กับออร่า Lifebane ที่ตัด shield กับ regen ของคนที่ยืนข้างในพอดี สองชิ้นนี้เปลี่ยน Kaja จาก roam ที่ dive แล้วตายให้กลายเป็นตัวที่เดินออกจาก cage ที่ตัวเองสร้างได้
โฆษณา
cage ทั้งกลุ่ม ไม่ใช่ carry ตัวเดียว
reflex ที่ผิดคือมอง Divine Binding แบบ suppress เป้าเดี่ยวตัวเก่าแล้วถือไว้รอ pick สวยๆ reflex ที่ถูกคืออ่านมันเป็น area tool ซึ่งทำให้คำถามกลายเป็น กลุ่มอยู่ตรงไหน แทนที่จะเป็น ฮีโร่ตัวไหนเก็บง่ายสุด
- เปิดด้วย Soaring Wings เพื่อให้ knock-up กิน delay ของ cage Divine Binding ใช้เวลาหน่อยกว่าจะ lock ถ้าคุณ cage กลุ่มที่โดน knock-up อยู่ delay จะหมดตอนพวกมันลอยอยู่แล้วลงพื้นมาพร้อม restraint เลย ถ้า cage ก่อน คุณแจก window ฟรีให้ทุกตัวที่มี dash ออกจากวงได้
- ลาก cage เข้าหาทีมตัวเอง อย่าลากออก Kaja ย่อกับขยับโซนได้ ดึงกลุ่มมาหนึ่งก้าวเข้าหา Pharsa หรือ Odette แล้ว ultimate ของพวกเขาจะปิดงานเอง ถ้าลากไปอีกทาง คุณย้ายตำแหน่งให้ทีมศัตรูฟรีๆ
- อย่า cage carry หลังตัวเดียวถ้าไฟต์ยังไม่ขาด เป้า restraint เดียวคือความเคยชินของฮีโร่ตัวเก่า รีเวิร์กนี้จ่ายเมื่อ cage โดนสองถึงสามตัว ถ้าจับได้แค่ตัวเดียว คุณน่าจะอยู่ผิดไฟต์แล้ว
เคสพิเศษตาม support ถ้ามี AoE carry เป็น follow-up คุณคือ engage ฉะนั้นทุ่ม cage ตาม cooldown เขาแล้วไว้ใจ lockdown ได้เลย ถ้ามี sustain หรือ shield support แบบ Estes หรือ Floryn คุณบินนานกับ cage ลึกได้เพราะมีคน heal สู้ retaliation ให้ ถ้ามี Mathilda เธอดึงคุณออกได้หลัง cage ลง ฉะนั้น dive คุณลึกกว่าที่เลือดตัวเองรับไหวได้
สองสล็อตล็อกกับสี่ตัวเลือกจริง
Kaja มีสองสล็อตล็อก ที่เหลือคือ reactive ตาม matchup
ล็อก: Tough Boots ต่อ Conceal roam blessing คือตัวเปิด engage active conceal กับ movespeed คือวิธีที่คุณถึงกลุ่มที่ใช่ก่อนมันแตก Tough Boots พร้อม Fortitude ลด CC duration ซึ่งสำคัญเพราะวิธีแก้ Kaja คือขัดเขากลาง flight
ล็อก: Dominance Ice ตามที่เล่าไปแล้ว ห้ามต่อรองเพราะ hybrid defense Fortress Shield ที่สเกลตามฝูงชนที่คุณ cage และออร่า Lifebane ที่ใบ้ heal ตอน lockdown
Flex slot 1 ตัววน ult: Fleeting Time ตัวเริ่มต้น Timestream คืน cage ให้ทุก kill กับ assist และ cage ก็ผลิตทั้งสองอย่าง ถ้าอยากได้ cage ที่สองต่อ teamfight นี่คือ item
Flex slot 2 สาย stack โลภๆ: Thunder Belt soaring state ทำให้ basic ของ Kaja เป็น area damage และ true damage ของ basic ถัดไปจาก Thunder Belt โดนทุกคนในพื้นที่พร้อม stack hybrid defense ตาม hero ที่แตะ มันคือ item สาย carry ที่แรงสุดของ kit นี้ แต่คุ้มเฉพาะตอนคุณลง basic กลาง flight ได้จริง ไม่ใช่ตอนที่ต้อง kite เอาชีวิตรอด
Flex slot 3 คำตอบกันเวท Athena's Shield เจอ mage burst Radiant Armor เจอ magic poke แช่ยาว reduction window ของ Athena ช่วยคุณจาก burst ของ Valentina หรือ Yve ที่ไม่งั้นจะลบคุณทันทีที่ cage ลง Radiant เอาไว้เจอ comp poke ที่ถูคุณจนหมดก่อนถึงไฟต์
Flex slot 4 คำตอบกันกายภาพ Antique Cuirass เจอ physical divers (Saber, Lancelot, Gusion) physical reduction แบบ stack ของ Deter คือสิ่งที่กันไม่ให้ engage กลาง flight กลายเป็นตายตอนลงพื้น
Flex slot 5 ตัวชุบ Immortality เป็นค่าเริ่มต้น Winter Crown เฉพาะตอนศัตรูมี mage สาย burst สามตัวขึ้นไปแล้วคุณต้องการ invulnerability แบบกดใช้เพื่อรอด retaliation หลัง cage ลึก
build full-magic damage (Arcane Boots, Starlium Scythe, Genius Wand, Holy Crystal, Divine Glaive) คือ gimmick เดิมๆ ที่เคยเป็น Kaja มีค่าไม่ใช่เพราะ damage ที่เขาทำ แต่เพราะกลุ่มที่เขา cage ตีเบาลงกับออกไปไม่ได้ การแลก Dominance Ice กับ Fleeting Time เป็น magic power แปลว่าคุณตายใน cage ที่ตัวเองสร้าง อย่าออกแบบนี้ใน ranked
mistake ที่ทำให้ Kaja บินไม่ออก
- เสีย Soaring Wings กับ poke แล้วไปถึงแบบเดินดิน flight จบถ้าคุณวืด ถ้าใช้ dash แค่เดินทางโดยไม่มีเหตุผล คุณจะไปถึงแบบไม่มี engage ไม่มี escape แล้ว roamer ศัตรูจะลงโทษทันที เก็บ flight ไว้ตอน commit เท่านั้น
- cage ก่อน knock-up cage มี lock-in delay Kagura, Gusion หรือ Chou ออกจากวงได้ใน window นั้นแล้ว ultimate คุณหายเลย ลง knock-up ก่อนแล้วค่อย cage ตอนพวกมันลอยอยู่
- cage กลุ่มที่ทีมคุณฆ่าไม่ได้ cage ไม่ได้ทำ damage เอง ถ้า Pharsa หรือ Odette ไม่อยู่ในระยะตามมาเล่น คุณล็อกศัตรูไว้ตรงที่พวกมันหันมาสู้คุณได้พอดี รอ follow-up ก่อนค่อยจ่าย cooldown
- บินใส่ frontline สาย hard-CC Tigreal, Atlas, Khufra และ Franco เกิดมาเพื่อลงโทษ engage แบบที่ kit นี้ทำพอดี Soaring Wings ใส่หน้าพวกมันแปลว่าคุณบินเข้าไปแล้วโดนล็อกเอง แล้ว cage ไม่ได้ออกเลย เลือกเส้นทาง flank ข้าม terrain แทนการเข้าประตูหน้า
- เล่นแบบ Kaja ตัวเก่า คือดักพุ่มรอเป้าตัวเดียว รีเวิร์กนี้จ่ายเมื่อ cage โดนกลุ่ม การนั่งในพุ่มแม่น้ำรอ carry ตัวเดียวเดินผ่านคือวิธีจบเกมแบบ cage ได้สองครั้ง ดูแผนที่หาไฟต์ที่กำลังจะเกาะกลุ่มแล้วบินไปหา
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
ลง Soaring Wings ให้โดน hero เพื่อบินต่อ flight จะยืดกับสกิลจะ reset เมื่อโดน hero หรือ creep นี่คือเส้นแบ่งระหว่าง บินเข้า cage ตาย กับ บินเข้า cage แล้วบินออก ต่อ reset ให้ได้เพื่อลอยอยู่ทั้งไฟต์
Note
Flicker ใช้ระหว่างหรือหลังกด cage ได้ คุณขยับ Divine Binding ด้วย Flicker เพื่อเลื่อนไปทับเป้าที่ sidestep หรือดึงโซนไปคลุม carry ที่กำลังหนีได้ คอมโบ Flicker-kidnap แบบเก่าหายไปแล้ว แต่ Flicker-cage ยังมีจริง
Tip
knock-up จ่าย delay ของ cage ให้แล้ว cage กลุ่มที่ลอยอยู่ พวกมันลงพื้นมาพร้อม restraint เลย นี่คือวิธีกัน escape window ที่ชัวร์สุด และนี่คือเหตุผลที่ Soaring Wings คือ engage ไม่ใช่ของแถม
Warning
Purify ดึงใครออกจาก Divine Binding ไม่ได้หลังมัน lock แล้ว ทางออกเดียวคือออกจากวงตอน cast window ซึ่งแปลว่าศัตรูที่มี dash เดินออกได้ถ้าคุณ cage ก่อน knock-up เปิดด้วย flight แล้วค่อย cage
























