เมื่อไหร่ควรหยิบ Faramis และเมื่อไหร่คือกับดัก
Faramis คือฮีโร่ที่เล่นได้แค่ teamfight อย่างเดียว. เขาไม่มี split push ไม่มีการคุมเลนข้าง ไม่มีการดวลเดี่ยว. คุณค่าทั้งหมดของเขาคือ Specter state ที่ทำให้เพื่อนสี่คนรอดจากไฟต์ที่แพ้ไปแล้วและได้เล่นไฟต์ที่สองต่อด้วยหลอด HP เต็ม. สกิลนี้จะมีความหมายก็ต่อเมื่อทีมยืนรวมกันในวงกลมที่มี Faramis เป็นจุดศูนย์กลาง. ถ้าวางวงพลาด เขาก็เหมือนกด buff ให้ตัวเองคนเดียว.
หยิบ Faramis เมื่อ:
- ทีมนายมีตัวเปิดแบบ dive tank (Tigreal, Atlas, Khufra) บวกกับตัวทำดาเมจแบบ burst mage หรือ carry ที่เปลี่ยนเพื่อนที่โดนชุบกลับมาเป็น kill ต่อเนื่องได้.
- ศัตรูหยิบคอมพ์ต้นเกมที่ดุดันและอยากไฟต์รอบ Turtle กับ Lord. Nether Realm จะลงโทษไฟต์ที่โดนบังคับได้หนักที่สุดเมื่อทั้งสองทีมทุ่มตัวเพื่อ objective เดียวกัน.
- คอมพ์ของนายต้องการตัวกัน burst. บัฟเฟอร์ HP ของ Specter ช่วยซับคอมโบของ Eudora กับจังหวะ ult ของ assassin ที่ไม่งั้นจะ one-shot carry ของนายได้.
อย่าหยิบ Faramis เมื่อ:
- ทีมนายหยิบตัว split push (Ling, Fanny, Harith). Faramis ไม่มีแรงกดดันในเลนเพื่อช่วยเลนข้างและไม่มีพิษสงพอจะลงโทษ rotation ของศัตรูด้วยตัวคนเดียว.
- ศัตรูมี Yin, Valentina หรือ Franco. สองตัวแรกทำให้หน้าต่าง teamfight ของ Nether Realm หายไปเลย; ตัวที่สามกด suppress ใส่ Faramis ตอนกำลังกดสกิล.
- นายเล่น solo queue ที่เพื่อนชอบแยกกันเดิน. เพื่อนเลือดน้อยสี่คนที่กระจายกันทั่วแผนที่ไม่มีทางช่วยได้ด้วยโซนวงกลมตายตัว.
บททดสอบ: ลองนึกถึง teamfight นาทีที่ 20 ที่ดราฟต์ของนายอยากชนะในหลุม Lord แบบ stack กันครบห้าคน. ถ้านึกไม่ออก แปลว่า Faramis คือพิคที่ผิด. เขาเป็นฮีโร่ที่ต้องมีคอมพ์รองรับ ไม่ใช่ตัวหยิบมาแก้ขัด.
สิ่งเดียวที่ทำให้ Faramis เล่นได้
Faramis ไม่ใช่ mage และก็ไม่ใช่ support ในความหมายปกติ. เขาคือชีวิตที่สองที่มี cooldown. ทุกส่วนของสกิลเขามีไว้เพื่อประคองเพื่อนให้ยืนให้นานพอจน ult วนกลับมา.
passive คือส่วนที่เงียบที่สุดของเรื่องนี้. Vicious Retrieval จะดรอป soul fragments เมื่อสกิลของ Faramis โดนฮีโร่ศัตรูกับ summoned objects และทุกชิ้นที่เก็บได้จะเด้ง HP คืนพร้อมเก็บ Magic Power ถาวรไปจนถึง stack cap. ถ้าเก็บเต็มมันคือโบนัส Magic Power ก้อนใหญ่โดยไม่ต้องเสียช่องไอเทม. ที่สำคัญกว่านั้น stack ที่เต็มจะลด respawn timer ของตัวเองตอนตาย. Faramis เป็นฮีโร่ตัวเดียวในเกมที่ตายแบบเทรดเสียแล้วยังได้เปรียบ macro.
Shadow Stampede คือเครื่องมือพาตัวเองไปอยู่แนวหน้า. burst ของ movement speed บวก terrain walk คือวิธีที่เขามาถึง teamfight; แรงดึงของ Nether Mark คือวิธีที่เขารวบศัตรูไว้ด้วยกันเพื่อให้ Ghost Bursters ไหลผ่านสามตัวพร้อมกัน. สกิลนี้ดูเหมือนทำสี่อย่างพร้อมกัน (เข้าประชิด, แปะมาร์ก, รวบกลุ่ม, แล้วดึงกลับ) แต่ใจความจริงคือการวาง Faramis ให้อยู่กลาง teamfight ถัดไปเพื่อให้วงของ Nether Realm ครอบเพื่อนทุกคน.
Ghost Bursters เป็นสกิลเดียวที่ดูเหมือนดาเมจเพียวๆ และถึงอย่างนั้นมันก็ยังเป็นเครื่องมือทำ stack. ทุกฮีโร่ที่โดนจะเด้งต่อไปอีกสองตัว ซึ่งแปลว่ากดครั้งเดียวใส่ไฟต์ที่ยืนรวมกันจะสร้าง fragments ใส่หลายเป้าหมายพร้อมกัน.
Nether Realm คือรางวัลตอบแทน. Specter state ที่มี HP เสริมซึ่งแรงตาม Magic Power กับหน้าต่าง Resurrection สั้นๆ ตอนบัฟเฟอร์แตก. หน้าต่างนั้นแหละคือทีเด็ด. มันไม่ใช่การชุบที่การันตี; เพื่อนที่โดนชุบกลับมาก็ตายอยู่ดีถ้าไฟต์นั้นไม่มีทางชนะ. Faramis ไม่ได้ช่วยเพื่อนที่ไม่ควรอยู่ในไฟต์ตั้งแต่แรก. เขาช่วยเพื่อนที่กำลังจะตายในไฟต์ที่กำลังจะชนะ.
Laning: 6 นาทีแรก
Faramis เกือบทุกเกมเล่น roam. ถ้านายโดนล็อกให้เล่น mid ให้เคลียร์เวฟด้วย Ghost Bursters ที่กางผ่านกองมินเนียนแบบ stack แล้วรีบ rotate ทันทีที่เริ่มมีการเทรดป้อมแรก.
- หยิบ Shadow Stampede ตอน level 1, Ghost Bursters ตอน level 2. อัป S1 ก่อนให้นายมีเครื่องมือ gank ตอน level 1: เดินทะลุกำแพง tri-bush ตอน 0:20 แปะมาร์กใส่ตัวที่แหลมมา แล้วปล่อยแรงดึงต่อคอมโบของตัวเลน. burst ของ movement speed ช่วยให้หนีตอนโดน invade ไล่ได้ดีกว่า.
- Stack soul fragments จากฮีโร่ศัตรู ไม่ใช่มินเนียน. passive จะสร้าง fragments ได้เฉพาะตอนเจอฮีโร่ศัตรูกับ summoned objects ฉะนั้นแหล่งที่ชัวร์สุดช่วงต้นเกมคือแวะแปะ mid หรือ jungler ฝั่งตรงข้ามด้วย S1 ตอน rotate. ถึงนาทีที่ 3 นายควรมี 4 ถึง 6 stacks จากการเดินเกมอย่างเดียว ไม่รวมที่ดรอปจากคิลในเลน.
- เลือก Purify เป็นหลักสำหรับสาย roam ไม่ใช่ Flicker. เจอดราฟต์ที่มี Franco, Silvanna หรือ Yin, Control Immunity ของ Purify คือคำตอบของสตันกับ restrain ที่จะแคนเซิล ult ของนายกลางทาง. Flicker แค่ย้ายตำแหน่ง; มันล้างไม่ได้. เก็บ Flicker ไว้ใช้ตอนเล่นสาย mid ที่การหนีสำคัญกว่าการล้าง.
ถึงนาทีที่ 4 นายควรมี 6 ถึง 10 soul stacks กับส่วนร่วมคิลจากการเดินเกมอย่างน้อยหนึ่งครั้ง. ถ้าไม่มีทั้งสองอย่าง แปลว่านายเล่น passive ผิด.
Power spike ที่นายต้อง farm ไปให้ถึง
power spike ของ Faramis คือ Enchanted Talisman บวก Fleeting Time ราวนาทีที่ 9 ถึง 11.
Enchanted Talisman แก้กำแพงมานาที่ nerf ฝังมาในสกิลเขา. โรเทชันเต็มชุดบวก ult จะดูดมานาเกือบหมดตอน level 6 และ regen แบบ Max Mana ทุก 10 วินาทีบวก CDR ของไอเทมจะเปลี่ยนจาก "I am dry until I recall" เป็น "I can cast again in 9 seconds".
Fleeting Time คือจุดเปลี่ยนที่ใหญ่กว่า. Timestream passive ของมันลด cooldown ปัจจุบันของ Nether Realm ลง 30% ทุกครั้งที่ได้คิลหรือ assist ซึ่งเป็นส่วนลดมหาศาลสำหรับ ult ที่ cooldown ตั้งต้นนาน. สอง assist ในหนึ่งนาทีแรกหลังกดสามารถลดเวลารอใช้ซ้ำจริงลงเกือบครึ่ง. นั่นคือความต่างระหว่างการเซฟ teamfight ได้หนึ่งครั้งต่อไฟต์ Turtle กับการเซฟได้สองครั้ง.
หลังได้สองชิ้นนี้ Faramis สามารถ contest Turtle ช่วยทีมได้ถ้าไฟต์เริ่มเสีย และเดินไป mid หรือเลนข้างโดยมี ult พร้อมพอจะขู่ engage อีกรอบ. ก่อนถึงจุดนี้เขาเป็นแค่ cooldown ก้อนเดียวสำหรับหนึ่งไฟต์บนตัวที่ไม่มีสกิลหนี.
โฆษณา
การยืนตำแหน่งใน Teamfight กับลำดับเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอน Nether Realm หมด cooldown แล้วพร้อมกด คืออยากกดทันทีที่เพื่อนคนแรกเลือดต่ำกว่าครึ่งของ HP. รีเฟล็กซ์แบบนั้นผิด.
- กด Nether Realm เมื่อเพื่อนที่เลือดน้อยเป็นอันดับสองต่ำกว่า 30% ของ HP ไม่ใช่คนแรก. เพื่อนใกล้ตายคนเดียวคือความสูญเสียที่รับได้ถ้าไฟต์นั้นชนะได้โดยไม่มีเขา. เพื่อนเลือดน้อยสองคนแปลว่าไฟต์กำลังจะพัง ซึ่งเป็นจังหวะที่บัฟเฟอร์ Specter เปลี่ยนแพ้เป็นชนะจริง ไม่ใช่เสียหน้าต่างไปกับการตายคนเดียว.
- ตำแหน่งของนายตอนกดคือจุดศูนย์กลางตายตัวของโซน. ยืนตรงจุดที่นายอยากให้ไฟต์เกิด ไม่ใช่จุดที่ไฟต์อยู่ตอนนี้. ถ้า carry ของนายกำลังถอยหลัง ให้กด Nether Realm ระหว่างเธอกับศัตรูเพื่อให้ Specter state ประคองเธอตอนถอย. ถ้า dive tank ของนายกำลัง mid-commit ใส่ตัวบาง ให้กดไปด้านหน้าของ tank เพื่อให้จังหวะไล่คิลได้บัฟเฟอร์ resurrection.
- อย่าต่อ Shadow Stampede ทันทีหลัง Nether Realm. ult ไม่ได้ล้างให้ และออกจากโซนด้วย S1 จะทำให้ Specter state หลุดจากเพื่อนทุกคนที่ผูกกับตัวนายแทนจุดที่นายกด. เดิน อย่า dash ใน 2 วินาทีแรกหลังกด.
ถ้า support ของนายคือ Estes หรือ Angela นายกด Nether Realm ได้เร็วขึ้น (ฮีลของพวกเขาจะแรงขึ้นไปอีกบนบัฟเฟอร์ Specter) และเล่นล้ำไปข้างหน้าได้มากขึ้น. ถ้า support คือ Diggie หรือ Rafaela ให้กดช้าลงและยืนหลังแนว tank.
Itemization: เซ็ตหลักกับช่อง flex
สองช่องล็อกตายตัว สี่ช่องที่ต้องคิดจริง.
ช่องล็อก: Enchanted Talisman (มานากับ CDR) กับ Fleeting Time (reset ของ ult). ข้ามชิ้นไหนไป Faramis จะพังตรงจุดสองชิ้นนี้. ทั้งสองชิ้นขึ้นได้ลื่น: เริ่ม Arcane Boots ไป Talisman แล้วต่อเป็น Fleeting Time.
ช่อง flex ที่ 1 คือดาเมจกับ utility. Lightning Truncheon คือคำตอบสายดาเมจ: Resonate passive ของมันยิงเด้ง 120% ของ Magic Power ใส่สูงสุด 3 ศัตรูทุก 6 วินาที ซึ่งเข้ากันดีกับสปลิตของ Ghost Bursters. ถ้าคอมพ์ไม่ต้องการแบบนั้น ให้ข้าม Truncheon ไปหยิบ Oracle แทน. Bless passive ของ Oracle เพิ่มโล่ที่ได้รับกับเอฟเฟกต์ regen ของ HP ขึ้น 30% ซึ่ง stack ทับบนบัฟเฟอร์ Specter ของ Nether Realm. ในทีมที่เล่นรอบ healer อย่าง Estes, Oracle ทำให้ Faramis กลายเป็นเครื่องขยาย HP เดินได้.
ช่อง flex ที่ 2 คือตัวเลือกกันตายเจอ carry ฝั่งตรงข้าม. Athena's Shield ถ้า burst เป็นเวท (Eudora, Lylia, Pharsa). Antique Cuirass ถ้าดาเมจกายภาพมาเป็นก้อน (Martis, Aldous, Hayabusa). Brute Force Breastplate ถ้าดาเมจกายภาพมาต่อเนื่อง (Karrie, Layla, Wanwan) เพราะ stacks ของ Brute Force ช่วยลด CC ตอนเต็มที่เหมาะกับคอมพ์ไล่ล่า.
ช่อง flex ที่ 3 คือ Immortality หรือไอเทมกันตายอีกชิ้น. revive ของ Immortality บวก respawn timer ที่สั้นมากของ Faramis ตอน passive มี stacks เต็มคือเครื่องมือเทรดที่ดุดันที่สุดในเกม: นายตาย นายกลับมาพร้อมโล่ และเวลารอเกิดรอบต่อไปแทบไม่เหลือ. ถ้าทีมของนาย contest dive ไม่ได้ หยิบ Immortality ถูกต้องแล้ว. ถ้าศัตรูมี Karrie หรือตัวอื่นที่ทำ true damage ทะลุโล่แบบ stacking ให้ข้ามไป.
เลือก Tough Boots เมื่อศัตรู stack CC มาเยอะ (Khufra บวก Atlas, Franco บวก Silvanna) เพราะ Fortitude passive ลดระยะเวลา CC กับ slow ลง 30%. Magic Boots เป็นค่าตั้งต้นเมื่อดราฟต์ CC น้อย เพราะ CDR เพิ่มอีก 10% ช่วยให้ ult วนไวขึ้น.
ของตั้งต้นที่อ่อนที่สุดคือ Blood Wings หรือ Holy Crystal บน Faramis สาย roam. สเกล Magic Power บน Ghost Bursters นั้นแรงจริง แต่ทั้งสองชิ้นไม่ได้ช่วยให้เพื่อนรอด ซึ่งเป็นงานหลักที่นายต้องทำ. Stack Magic Power เพียวๆ เฉพาะสาย mid เท่านั้น และถึงอย่างนั้นก็ต้องหลัง Enchanted Talisman กับ Fleeting Time.
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Faramis
กด Nether Realm ใส่เพื่อนเลือดน้อยคนแรกแทนที่จะรอคนที่สอง. เพื่อนใกล้ตายคนเดียวไม่ใช่ไฟต์ที่พัง. Specter state จะแตกพร้อม resurrection สั้นๆ ที่ชุบหนึ่งคนกลับมาในไฟต์ 4v5 ที่ยังแพ้อยู่ และทีมของนายต้องสู้ต่อโดยไม่มี ult นี้ไปตลอด cooldown ที่ยาว. รอให้เพื่อนคนที่สองเลือดต่ำกว่า 30%; นั่นคือจังหวะที่โซนเปลี่ยนแพ้เป็นชนะจริง.
รอจนหมดเวลาของ Shadow Stampede ก่อนดึง. สกิลนี้กดซ้ำเองได้เพื่อสั่งดึงทันทีที่แปะมาร์กตัวสุดท้ายครบ. การถือไว้นานเปิดเผยจังหวะ engage และปล่อยให้ Karrie หรือ Wanwan เดินออกจากวงดึงได้. ดึงทันทีเมื่อแปะได้ 2 หรือ 3 ศัตรู; ความชัวร์ดีกว่าความสมบูรณ์แบบ.
ลืมหน้าต่างสร้างของ passive. Vicious Retrieval สร้าง soul fragment ได้เมื่อสกิลโดนฮีโร่ศัตรูเท่านั้น โดยมี timer แยกต่อหนึ่ง tag. การเท S1 บวก S2 ใส่เป้าเดียวในหน้าต่างนั้นให้ fragment เดียว ไม่ใช่สอง. ก่อน teamfight ให้เติม stacks ด้วยการ poke แนวหลังศัตรูด้วย S2 แบบเหลื่อมจังหวะใส่คนละเป้า ไม่ใช่เททั้งสองสกิลใส่ tank.
เปิดใส่ Franco ตอน Bloody Hunt พร้อมใช้. Iron Hook จะลากนายเข้ากลางทีมเขา แต่ Bloody Hunt ซึ่งเป็น ult ของ Franco เป็น suppress ที่ล้างไม่ได้. การเข้าตอน Bloody Hunt พร้อมอยู่แปลว่า Nether Realm ของนายจะโดนแคนเซิลกลางทาง. จับเวลา ult ของ Franco ไว้. ถ้า Bloody Hunt พร้อมอยู่ ให้รอทีมเขาเสีย ult ไปที่อื่นก่อน แล้วค่อยกด Nether Realm แบบ reactive.
หยิบ Flicker ไปเจอดราฟต์ Valentina. Flicker ช่วยชีวิต Faramis คนเดียว แต่ไม่ได้ช่วย Nether Realm ซึ่งเป็นเครื่องมือ teamfight. "I Am You" ของ Valentina ก๊อป ult ของนายไปกดให้ทีมเธอเอง พลิกหน้าต่าง teamfight ไปอยู่อีกฝั่ง. เจอ Valentina คำตอบคือจับเวลา ult ของเธอและหลอกให้เธอก๊อปสกิลอื่นก่อน; blink แก้ปัญหาหลักไม่ได้.
ทิปสำคัญ
Tip
ตอนมี stack ของ soul fragments เต็ม respawn timer ของนายจะหดสั้น. การเทรดดุๆ ตรงไฟต์ Lord กลายเป็นเพลย์ที่ถูกตามเลข: นายกลับลงแผนที่แล้วขณะที่ jungler ศัตรูยังติด death timer และทีมนายเก็บ Lord ฟรี. Faramis เป็นหนึ่งในฮีโร่ไม่กี่ตัวที่ตายแล้วยังได้เปรียบ macro.
Note
terrain walk ของ Shadow Stampede ไม่ใช่เครื่องมือหนี. ใช้มันวิ่งหนีตอนโดนศัตรูแฟลชใส่จะดึงนายกลับเข้าหาศัตรูที่นายแปะไว้ตอนหนี เพราะแรงดึงทำงานใส่ทุกเป้าหมายที่โดนมาร์กเมื่อสถานะ Shadow จบ. terrain walk คือสกิล engage ไม่ใช่ disengage.
Tip
Specter state จะจบลงทันทีที่เพื่อนเดินออกนอกวง Nether Realm. ถ้า carry ของนายวิ่งออกจากโซนเพื่อ "get to safety" เธอจะเสียบัฟเฟอร์โล่แล้วตายข้างนอก. ปิงโซนตอนกดและบอกทีมให้ยืนพื้นในวงไว้.
Note
บัฟเฟอร์ HP ของ Nether Realm แรงตาม Magic Power ฉะนั้น Faramis ที่ stack เต็มและออก Lightning Truncheon มาด้วยจะทำให้บัฟเฟอร์ Specter หนาขึ้นแบบรู้สึกได้. Magic Power บนตัว Faramis ช่วยยืดชีวิตทีม ไม่ใช่แค่ดาเมจของตัวเอง.

























