ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Sun ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 22 ก.ย. 2026
Sun - Monkey King, hero Fighter ใน Mobile Legends

“Monkey King”

52.62%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา -0.4

1.62%

Pick Rateการเปลี่ยนแปลงของ Pick Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +0.1

21.51%

Ban Rate

Tier AFighterEXP LaneJunglerปานกลาง

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

EXP Lane Default

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 10,870g

Assassin icon

Emblem

Assassin Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Rupture
  • Master Assassin
  • Killing Spree

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4

In teamfights, Sun can start with his Ultimate to summon a Doppelganger, and approach the enemy with his 2nd Skill. Finally, he can use his 2nd Skill and Basic Attacks to deal damage.

Sun เป็น fighter ที่ชนะเกมด้วยการทำให้แผนที่กว้างกว่าที่ draft ฝั่งตรงข้ามจะคุมได้สบายๆ. เขาไม่ใช่คำตอบ blind EXP และไม่ใช่ตัวเปิด 5v5 ที่คลีนที่สุดของคุณ. หยิบเขาเมื่อฝั่งตรงข้ามขาด fast clone clear และเมื่อทีมคุณเปลี่ยน side-lane pressure ให้เป็น objective lead ของจริงได้.

ภาพรวมด่วน

ความอึด
50
การโจมตี
50
การควบคุม
10
ความยาก
50
ดู Sun ใน tier list เต็ม

โฆษณา

ดราฟต์แบบไหนที่เป็นของ Monkey King อย่างแท้จริง

Patch 2.2.16 (โน้ตแพตช์) เล็งไปที่ Sun สาย roam โดยเฉพาะ: Moonton บอกว่าตัด build นั้นลงเพราะดูดทรัพยากรจากเพื่อนร่วมทีมมากเกินไป และคาดว่าจะกระทบ lane อื่นน้อยมาก แต่ผลข้าง side lane มาถึงคุณอยู่ดีสองอย่าง Doppelganger ที่โดนฆ่าจะจ่าย gold ให้ศัตรูน้อยลงมาก ดังนั้นการเคลียร์ body ของคุณคือดีลที่แย่ลงสำหรับพวกเขา และ passive ฮีลน้อยลงทุกครั้งที่ clone โดน อย่าคาดหวังว่า chip จาก clone จะช่วยให้คุณ out-sustain lane ได้. เขาเป็น pressure pick ไม่ใช่ lane bully. ถ้าคุณ draft เขาเหมือน bruiser มาตรฐานที่ต้องคุมทุก early skirmish คุณกำลังทิ้งข้อได้เปรียบเดียวที่เขามีจริงๆ ไป.

หยิบ Sun เมื่อ comp ฝั่งตรงข้ามต้องตอบ side lane ด้วย single-target damage หรือ delayed rotation. เขาจะเก่งที่สุดใน draft ที่มีคำตอบ AoE ที่ไว้ใจได้แค่ชุดเดียว โดยเฉพาะถ้าคำตอบนั้นคือ mid laner. เขาจะยิ่งเก่งขึ้นเมื่อ mid กับ roam ของคุณเองยืน 4v4 ได้โดยไม่ต้องร้องขอให้คุณมา hard front-line.

กับดักมันเดิมๆ เสมอ. X.Borg คอย tag ทุก body ที่คุณสร้าง. Ruby รีเซ็ต short trade แล้วลากคุณกลับเข้าไป. Paquito กับ Phoveus ก็เป็นสัญญาณไม่ดีเหมือนกัน เพราะพวกเขาจะ burst ร่างจริงตั้งแต่ต้นหรือไม่ก็ลงโทษ movement pattern ของคุณ. ถ้าฝั่งตรงข้ามโชว์คำตอบพวกนี้แล้วสองตัว Sun จะเลิกเป็น lane pressure pick ที่ฉลาดแล้วกลายเป็นภาระของ draft คุณเอง.

ถ้าคุณบอกไม่ได้ชัดๆ ว่า Sun ควรจะเจาะ lane ไหน อย่าล็อกเขา.

กฎข้อเดียวเบื้องหลังเกม Sun ที่ดีทุกเกม

Sun ไม่ใช่ duelist ในความหมายปกติ. เขาคือบททดสอบ target-saturation.

เทรดที่ดีของ Sun ทุกครั้งเริ่มจากการเปลี่ยนหนึ่ง body ให้เป็นสอง แล้วเป็นสาม จนกว่าฝั่งตรงข้ามจะเสียคำตอบใส่ผิดเป้าหรือไม่มีพื้นที่พอจะตีทุกตัวพร้อมกัน. passive ของเขาทำให้ long trade ดีขึ้นด้วยการเฉือน physical defense ออกเมื่อโดนซ้ำๆ. S1 ของเขาไม่ใช่ poke แบบ EXP lane ทั่วไป. มันคือการวาง body. S2 ของเขาไม่ใช่ปุ่ม engage. มันคือวิธี conceal หลบคำตอบสำคัญ แล้วย้าย Sun ตัวจริงไปยังจุดของไฟต์ที่ฝั่งตรงข้ามไม่ได้เตรียมไว้. S3 ของเขาจะมีความหมายก็ต่อเมื่อ clone ยืนตำแหน่งพร้อมจะ collapse ไปกับคุณแล้ว.

นี่คือเหตุผลที่คนเล่น Sun ใจร้อนดูเหมือนไม่มีประโยชน์. พวกเขาเห็น fighter ก็พุ่งด้วย Swift Exchange แล้วเปิด fair 1v1. Sun ห่วยมากใน fair 1v1 เจอตัวเก่ง EXP lane ของจริง. เขาชนะไฟต์ที่ไม่แฟร์ซึ่ง clone ตัวหนึ่งตีอยู่แล้ว อีก body เข้ามาจากอีกมุม แล้วฝั่งตรงข้ามต้องเดาว่ากด crowd control ตอนนี้จะโดนฮีโร่ตัวจริงหรือแค่ลบตัวหลอกชั่วคราวทิ้ง.

พอมันคลิกแล้ว job ของคุณจะชัดขึ้น. คุณไม่ได้พยายามเล่นโชว์. คุณพยายามทำให้ทุกคำตอบของเขาช้าไปหนึ่งจังหวะ. ถ้าฝั่งตรงข้ามยังไม่เสีย skill สำคัญก่อนคุณ hard commit คุณเข้าเร็วไป.

Laning: 6 นาทีแรก

lane ต้นเกมของ Sun คือการขึ้น level 4 โดยไม่เสีย turret แล้วใช้หน้าต่าง ultimate แรกตัดสินว่า lane นี้เล่นต่อได้หรือเกมนี้ต้องกลายเป็นปัญหา macro ฝั่ง side lane.

  1. หยิบ Endless Variety มาก่อนแล้วโยนทะลุ wave ไม่ใช่โยนเลยไป. เฉี่ยว EXP laner ฝั่งตรงข้ามถ้าทำได้ แต่ job หลักคือเสก clone ไว้ในจุดที่มีประโยชน์แล้วอ่านว่า matchup นี้ลบมันเร็วแค่ไหน. ถ้า clone ตัวแรกละลายทันที คุณก็รู้แล้วว่า lane นี้ไม่ใช่ที่สำหรับเทรดตรงๆ.
  2. ดึง wave ไว้ใกล้ฝั่งคุณจนถึง level 4. Sun ที่ยังไม่มี ultimate จะขาดไปหนึ่ง body แล้วแพ้เทรดตรงๆ เยอะเกินไปเจอฮีโร่ EXP ต้นเกมที่ดีกว่า. cooldown ที่ 2.2.16 ตัดลงทำให้ Endless Variety กลับมาเร็วขึ้น คุณเลยมี body มาแหย่ได้เยอะขึ้น แต่การแลกตรงๆ ยังเป็นดีลที่ขาดทุนเหมือนเดิม. last-hit แต่งครีป แล้วปล่อยให้ฝั่งตรงข้ามต้องเดินลึกกว่าที่อยากมาถ้าเขาดื้อจะดัน. คุณกำลังฟาร์มข้อมูลพอๆ กับฟาร์ม gold.
  3. อย่าเสีย tempo battle-spell เพื่อ vanity kill. Vengeance มีไว้รอดตอนออลอินแบบ body pile. Sprint มีไว้หนี chase สาย slow หนักๆ หรือเปลี่ยน side lane ให้เป็น map race. Flicker มีไว้หลบหรือปิด kill สำคัญทีเดียว. เผา spell ใบไหนก็ได้เพื่อ first blood ราคาถูกมักเสีย lane control มากกว่าที่ได้มา.

ถ้า roamer ฝั่งตรงข้ามโชว์ช้า Sun เล่น wave โลภได้เพราะ S1 ให้ bush check ฟรีกับ escape anchor. ถ้า roamer ฝั่งตรงข้ามโชว์เร็ว เลิกคิดว่า plate ของคุณสำคัญกว่า timing. Sun โตแรงกว่าจาก side-lane tempo ต่อเนื่องที่ไม่โดนขัด มากกว่า wave เสี่ยงๆ ใต้ turret wave เดียว.

จุดตัดสินของจริงครั้งแรกคือ level 4. ถ้าเทรด ult ครั้งแรกบังคับ EXP ฝั่งตรงข้ามถอยแล้ว wave ยังสวย ให้ถือ lane priority ต่อแล้วเริ่มขู่ plate. ถ้าเทรดนั้นพิสูจน์แค่ว่าเขาลบ body เร็วเกินไป เลิกไล่ kill. win condition ต่อไปของคุณไม่ใช่ lane dominance. มันคือการคุม wave ต่อไปเป็น rotation pressure.

หน้าต่าง two-item ที่เปลี่ยน pressure ให้เป็น tower

spike ที่คลีนที่สุดของ Sun คือ Corrosion Scythe plus Demon Hunter Sword ปกติจะออนไลน์ราว 7 ถึง 10 นาทีถ้า lane นิ่ง. นั่นคือจังหวะที่ฮีโร่เลิกรู้สึกเหมือน gimmick แล้วเริ่มรู้สึกเหมือนปัญหาเชิงโครงสร้าง.

Corrosion Scythe สำคัญก่อนเพราะมันเปลี่ยนวิธีที่เป้าหมายออกจากไฟต์. on-hit slow stack เร็ว และทุก body ที่รุมเป้าเดียวทำให้ทางหนีสั้นกว่าที่เห็น. Demon Hunter Sword เติมส่วนที่เปลี่ยน sticky trade พวกนั้นให้เป็น kill ของจริงคือ current-HP damage ทุก basic attack บวก sustain ในตัว. รวมกันสองชิ้นนี้ให้ Sun ทำสามอย่างพร้อมกัน. เขาทั้งเกาะ ทั้งดูด ทั้งขู่ frontliner โดยไม่ต้อง burst จากเลือดเต็ม.

สิ่งที่เปลี่ยนเชิง mechanic หลังได้สองชิ้นนี้สำคัญกว่า raw damage. ก่อน spike S3 เป็นแค่ gap-closer ช่วยปิดเป้านิ่มหรือหนีผ่านครีป. หลัง spike S3 กลายเป็นคำสั่ง collapse ใส่เป้าที่โดน slow ซึ่งกำลังเสีย armor กับ HP ให้หลาย body อยู่แล้ว. turret ก็เลิกเป็นรางวัลรอง. ด้วย clone uptime กับ attack-speed pressure tower กลายเป็นเหตุผลหลักที่ฝั่งตรงข้ามต้องมาตอบคุณ.

ตรงนี้แหละที่คนเล่น Sun อ่านผิดเยอะ. spike ไม่ได้แปลว่า group now. มันแปลว่าคุณมีสิทธิ์บังคับคำตอบแย่ๆ ใน side lane แล้ว. ถ้าฝั่งตรงข้ามส่งมาหนึ่งคน คุณมักจะ kill ได้หรืออย่างน้อยเผา cooldown สำคัญ. ถ้าเขาส่งมาสองคน ทีมคุณควรจะเอาอะไรสักอย่างที่อีกฝั่งของแผนที่.

Golden Staff คือ damage ชิ้นที่สามตามปกติเมื่อเกมปล่อยให้คุณยืน auto ต่อ. Endless Strike ทำให้ attack หลังจาก basic ที่ไม่ critical สองครั้งจุด attack effect เพิ่มอีกสองรอบ (เมื่อ build ไม่มี crit เลย เท่ากับทุก swing ที่สามในทางปฏิบัติ) ซึ่งคือตัวคูณแบบที่ Sun ต้องการพอ Corrosion Scythe กับ Demon Hunter Sword ออนไลน์แล้ว. ชะลอมันไว้ก่อนเมื่อเอาตัวรอดจากคำตอบแรกสำคัญกว่ารีด DPS เพิ่ม.

โฆษณา

Teamfight: อย่าเอาร่างปลอมนำเข้าไปก่อน

reflex ผิดๆ ของ Sun คือส่งทุก clone ทะลุ frontline ตรงๆ แล้วหลอกตัวเองว่า chaos อย่างเดียวก็พอ. เจอทีมมีวินัย การเข้าแบบ blind มีแต่ป้อน AoE กับ crowd control. teamfight ของ Sun ชนะด้วย timing กับ angle ไม่ใช่กดปุ่ม body สามตัวพร้อมกันทันทีที่หน้าจอสว่าง.

  1. เข้าหลังคำตอบแรกโชว์แล้ว. ถ้า Ruby ยังมี hook ถ้า X.Borg ยังมีพื้นที่เต็มๆ ให้ sweep lane หรือ mage ฝั่งตรงข้ามยังไม่โชว์ zone skill แรก รอไว้ก่อน. Sun ไม่มีหลอดเลือดพอจะเป็น first contact เว้นแต่ draft พังเข้าทางคุณอยู่แล้ว.
  2. ส่ง clone แรกเฉียงข้าง ไม่ใช่พุ่งตรงใส่ carry. มุมข้างสำคัญเพราะบังคับฝั่งตรงข้ามเลือกระหว่างหันหาฮีโร่ตัวจริง มุม clone หรือ front line ของคุณเอง. body pile แนวตรงอ่านง่ายแถมลบง่ายกว่าเดิม.
  3. กด Instantaneous Move เฉพาะตอนทุก body ถึงเป้าเดียวกันได้จริง. ถ้า clone ตัวหนึ่งยังตี wave อยู่หรือเดินมาไกลเกิน collapse นี้เสียความหมายไปเยอะ. ตั้งมุมใหม่ดีกว่าฝืน half-engage.

target priority ง่ายกว่าที่คนเล่น Sun หลายคนทำให้ยาก. คุณไม่ต้องตี tank ก่อนเพียงเพราะทำได้ในทางเทคนิค. คุณตีคนที่โดนแยกพอให้ทุก body เกาะติดครบหนึ่ง slow window เต็มๆ. บางทีนั่นคือ marksman. บางทีคือ mid ที่ก้าวขึ้นมาเคลียร์ clone ของคุณ. บางทีคือ EXP laner ที่ rotate มาช้าแล้วไม่มี backup. เป้าที่ใช่คือคนที่เดินออกไม่ทันก่อน Corrosion stack จะกัด.

มีข้อยกเว้นเดียวที่ขึ้นกับ support. ถ้าทีมคุณมี Mathilda, Angela หรือ Estes คุณเข้า round สองได้นานขึ้นเพราะพวกเขาช่วยให้คุณรอดจังหวะหลัง clone stack แรกปักได้. ถ้า roam คุณเป็นสาย engage ล้วนไม่มี sustain ต่อ อย่าเลียนแบบ pathing แบบ assassin. เกาะ flank ไว้ รอเทรด cooldown แรก แล้วลงโทษคนที่ก้าวเกินมาเคลียร์ตัวหลอก.

Itemization: slot ที่ล็อก แล้วค่อยคุยเรื่อง flex ของจริง

มอง build ของ Sun เป็น damage slot ล็อกสองช่อง การตัดสินใจ Boots หนึ่งช่อง แล้ว flex call สดอีกหลายจุด. Corrosion Scythe กับ Demon Hunter Sword คือคู่ที่ล็อก. หลังจากนั้นอ่าน lobby.

เอา boot slot ก่อน. Swift Boots สำหรับเกมที่ฝั่งตรงข้ามจับ Sun ตัวจริงไม่ค่อยอยู่แล้วคุณได้ยืนตีฟรี. Tough Boots คือคำตอบเมื่อ chain crowd control คือเหตุผลที่เสีย body แรก. Warrior Boots เข้าท่าเฉพาะเมื่อ lane เป็น physical chip เกือบทั้งหมดแล้วฝั่งตรงข้ามไม่มีโซ่ CC ของจริง.

แล้วบทสนทนาของจริง:

  • Golden Staff เมื่อฝั่งตรงข้ามต้องยืนใน damage window ของคุณ. Endless Strike เพิ่มตัวจุด attack effect อีกสองครั้งบน attack หลัง basic ที่ไม่ critical สองครั้ง ซึ่งคูณค่าของ Corrosion Scythe กับ Demon Hunter Sword.
  • Malefic Roar เมื่อคำตอบ side lane เริ่ม stack armor ตั้งแต่ต้น. ถ้า EXP หรือ roam ฝั่งตรงข้ามซื้อ physical defense ล้วนแล้ว Armor Buster จะกันไม่ให้ Sun กลายเป็นตัวดันช้าที่ปิดคนที่มาประกบไม่ได้.
  • Sea Halberd เมื่อโล่กับ sustain คืออุปสรรคของจริง. Lifebane หั่น shield กับ HP regen เหลือ 60% ของปกติ นาน 3 วินาที ซึ่งสำคัญเจอคำตอบสาย heal หนาหรือสายโล่หนาที่ไม่งั้นจะรอด collapse แรกแล้วรีเซ็ต.
  • Thunder Belt เมื่อ sticking power กับความถึกสำคัญกว่า damage อีกชิ้น. slow บวก true-damage proc ช่วยให้ Sun เกาะติดต่อหลัง engage แรก.
  • Rose Gold Meteor เมื่อปัญหาคือ magic poke หรือ burst ซ้ำๆ แล้วคุณยังอยากได้ attack speed ในช่องนี้. Sun เป็น fighter เลยได้แปลง defense จาก Dragon Scale เต็มๆ ไม่โดนหารครึ่ง แล้วโล่ Lifeline ซื้อวินาทีพิเศษให้ clone ฮีลเขากลับขึ้นมาได้.

กฎอีกข้อสำคัญตรงนี้คืออย่า stack passive ตายซ้อนกันโดยไม่ตั้งใจ. Impulse ของ Corrosion Scythe ไม่ stack กับ Impulse ของ Feather of Heaven ฝืนยัดทั้งคู่คือเสียของเปล่า. Sun อยากให้ทุก slot แก้คนละปัญหา ไม่ใช่แปะป้ายเดิมซ้ำบน tooltip.

ความผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Sun

หยิบ Sun เพื่อชนะ fair EXP lane. นี่คือวิธี grief draft ตัวเองที่คลีนที่สุด. ถ้าฝั่งตรงข้ามโชว์ X.Borg, Ruby หรือตัวลบ clone ที่ไว้ใจได้อีกตัวมาแล้ว lane ของคุณไม่ควรจะสวย. การแก้ที่ถูกคือเล่นเอา timing side pressure ไม่ใช่ฝืนเทรดวัดพลังที่ฮีโร่ไม่มี.

เปิดทุกไฟต์ด้วย Swift Exchange. conceal กับการย้ายตำแหน่งของ S2 คือหนึ่งในไม่กี่วิธีที่ Sun หลบคำตอบสำคัญได้. ถ้าคุณใช้เครื่องมือนั้นแค่เพื่อเปิด contact ฝั่งตรงข้ามจะได้ปา crowd control ของจริงใส่ body ที่สำคัญ. ให้ clone โผล่ก่อน. ให้เขาตอบตัวนั้น. แล้วย้าย Sun ตัวจริง.

กด Instantaneous Move ตอน clone ยังไม่พร้อม. burst ของ Sun ดูปลอมเมื่อมีแค่ body เดียวเชื่อมถึง และนั่นก็เพราะมันปลอมจริง. S3 เก่งสุดตอนเปลี่ยนสาม body ให้เป็นเป้าเดียวพร้อมกัน. ถ้า clone ตัวหนึ่งยังคาอยู่กับ minion หรือหลุด leash range รอครึ่งวินาทีดีกว่าเสียปุ่ม collapse ที่ดีที่สุดไปฟรีๆ.

แช่ lane ต่อหลังคำตอบมาถึงแล้ว. พอ mid ฝั่งตรงข้ามหายจากแผนที่แล้ว roamer หายไปห้าวินาที side lane ตรงนั้นไม่ใช่ duel แล้ว. มันคือเหยื่อ. Sun หาเงินด้วยการรอดไปกดดัน wave ต่อไป ไม่ใช่ตายเพื่อ plate เพิ่มอันเดียวเพราะ turret นั้น "เกือบแตก" แล้ว.

รวมกลุ่มเอา neutral fight ทุกครั้งโดยไม่มี side setup. ถ้า Lord กำลังจะเกิดแล้ว wave อีกฝั่งตาย side pressure ของคุณหายแล้ว Sun จะกลายเป็น teamfighter กลางๆ. แต่ความผิดพลาดตรงข้ามเจอบ่อยกว่าเยอะคือผู้เล่นหมุนเข้า neutral fight ทั้งที่ wave ฝั่ง side ที่ stack แล้วกำลังเดินเข้า turret ฝั่งตรงข้าม. ถ้า wave กำลังจะบังคับให้เขาส่งมาสองคน อย่าทิ้งเหตุผลเดียวที่คุณโดน draft มา.

เคล็ดลับสำคัญ

Tip

โยน S1 เข้าพุ่มข้างก่อนเดินขึ้นไปเอา wave อันตราย. clone เช็ก vision ให้ฟรีและให้ anchor S3 ทันทีถ้ามีคนดัก lane อยู่.

Tip

ถ้าฝั่งตรงข้ามเอา tank มาประกบคุณตลอด เลิกพยายามพิสูจน์ว่าคุณฆ่าเขาได้. ดัน wave ต่อไป หายเข้าหมอก jungle แล้วบังคับให้ mage หรือ marksman โผล่มาแทน. Sun ชนะด้วยการทำให้คนผิดต้องมาตอบ.

Tip

Vengeance แรงสุดตอนสาม body เกาะตีอยู่แล้ว ไม่ใช่ตอนคุณยังเดินเข้าไป. กดเร็วไปฝั่งตรงข้าม kite หลุด. กดตอนเริ่มปะทะแล้วเทรดสวนจะเสียเปรียบเขาทันที.

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Sun

Sun เป็น hero สาย Fighter ที่เล่นใน EXP Lane / Jungler Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword, Golden Staff เปิดดูที่ build simulator ของ Sun เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Sun ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Sun

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Sun เน้นที่ Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword และ Golden Staff เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Assassin Emblem และ battle spell Flicker ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Sun คือ Assassin Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Rupture, Master Assassin และ Killing Spree รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Sun เป็น hero สาย Fighter มักเล่นใน EXP Lane และ Jungler Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Sun ถูก counter มากที่สุดโดย Natan, Joy และ Ruby ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Sun ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Sun เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Sun มีระดับความยาก ปานกลาง ใน Mobile Legends Sun ให้ผลตอบแทนคุ้มค่ากับการฝึกฝนเรื่อง positioning และ combo แต่ก็ยังเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่น ranked ส่วนใหญ่

Sun มี win rate 52.6%, pick rate 1.6% และ ban rate 21.5% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats