ดราฟต์แบบไหนที่ Ruby ช่วยได้จริง
Ruby คือตัวเลือก EXP lane ที่มาแรงหลัง patch 2.1.88 (แพตช์โน้ต) ซึ่งตั้งใจเพิ่ม damage threat ของเธอพร้อมลด lifesteal ที่เธอเก็บได้ตอนเลือดเต็ม. EXP lane ยังให้รางวัลกับสองอย่างที่เธอทำได้ดีมาตลอดคือ sustain กับ crowd control แต่ตอนนี้เธอลงโทษเทรดที่ชนะแทนที่จะแค่เอาตัวรอดไปวันๆ. สิ่งที่ยังไม่เหมาะกับเธอคือการถูกใช้เป็นคำตอบ blind pick ตั้งแต่ phase แรกใส่ทุก poke lane ระยะไกลบนกระดาน.
หยิบ Ruby เมื่อ draft ฝั่งตรงข้ามอยากเดินเข้าหาคุณ. แนวหน้า melee-heavy front dive jungler กับ carry ระยะสั้นมอบไฟต์แบบที่เธอคุมได้ให้เธอ. เธอยังเป็นคำตอบที่สะอาดเมื่อทีมคุณมี tank ตัวจริงอยู่แล้วและต้องการ engager ตัวที่สองที่ peel ต่อได้หลังปะทะแรก. ในเกมแบบนั้น Ruby ทำงานสอง job พร้อมกันคือเธอ slow แนวแรกด้วย Be Good! แล้วลงโทษแนวที่สองด้วย pull กับ stun chain จาก S2 ต่อ ult.
หยิบเธอเมื่อ support หรือ roamer ของคุณตาม engage กลุ่มได้ทันที. Pharsa, Cecilion, Estes กับ Mathilda เปลี่ยน pull ของเธอให้เป็นมากกว่าการย้ายตำแหน่ง. ถ้าทีมคุณไม่มี follow-up damage และไม่มีใครยืนข้างหน้าให้เธอ crowd control window ของ Ruby จะเหลือแค่ภาพสวยๆ และ pick นี้จะเสียคุณค่าไปครึ่งหนึ่ง.
อย่าหยิบ Ruby เมื่อฝั่งตรงข้ามหยุดการเข้าทำของคุณได้ก่อนเธอจะถึง pull range. Valir คือปัญหาเพราะ lane จะกลายเป็นบททดสอบความอดทนที่คุณคุมไม่ได้. Kaja ทำให้ทุกก้าวที่เดินนำกลายเป็น suppression threat. Phoveus ลงโทษแพตเทิร์น passive dash ที่ทำให้ Ruby รู้สึกปลอดภัยใน matchup ปกติ. Baxia กับ comp anti-heal หนักๆ ไม่ได้ลบเธอออกจากเกม แต่เปลี่ยนเกมจาก long-trade lane เป็น short-trade lane. ถ้าคุณยังตั้งใจจะบวกทะลุตรงนั้น คุณกำลังหยิบฮีโร่ผิดตัว.
บททดสอบ draft ที่ง่ายที่สุดคือแบบนี้คือถ้าไฟต์ที่คุณคาดคือไฟต์หน้าชนหน้าแบบแออัด Ruby จะเหมาะมาก. ถ้าไฟต์ที่คุณคาดคือ poke ระยะไกลแล้วยื้อถอยแบบ disengage เธอจะไม่เหมาะ.
สิ่งเดียวที่ทำให้ Ruby เก่ง
Ruby ไม่ใช่ lifesteal fighter แบบตรงๆ. เธอคือ displacement engine ที่ sustain แรงขึ้นตามอันตรายและ skill ตอนนี้เจ็บจริง.
passive ของเธอคือทั้งหมดของเรื่องนี้. basic attack ไม่กระตุ้น lifesteal pattern ของเธอ แต่ skill ทำได้ และทุกการกด skill ให้ dash สั้นๆ บวก defense ชั่วคราวที่ stack ได้. การเปลี่ยนใน 2.1.88 สำคัญตรงนี้คือเธอไม่เก็บ heal ก้อนใหญ่ตอนเลือดเต็มอีกแล้ว แต่ยิ่ง HP ลดลง lifesteal ยิ่ง ramp แรงขึ้น. เรื่องนี้ให้รางวัลกับสิ่งที่เธอเกิดมาเพื่อทำพอดีคือยืนในไฟต์ที่กำลังแย่จนกว่ามันจะพลิก. ถ้าคุณยืนนิ่งแล้วพยายาม auto แบบ bruiser มาตรฐาน คุณกำลังปิดส่วนสำคัญที่สุดของ kit ทิ้งไป.
Be Good! คือ lane control และหลัง buff คือ damage ของจริง. วงสวิงกับ shockwave ทำให้ Ruby แตะ wave กับ EXP laner ฝั่งตรงข้ามพร้อมกันได้ และ slow คือตัวเซ็ตมุมต่อไป. Don't Run, Wolf King! คือตัว reset เทรดของจริง. วงสวิงคู่ขัดจังหวะ movement ดึงคนกลับเข้ามาในพื้นที่ของคุณ และซื้อเวลาสำหรับ passive dash ออก. I'm Offended! ไม่ใช่แค่ engage อีกต่อไป. มันคือการทุ่มหนัก cooldown นานที่ทั้งจัดแนวหน้าให้เป็นระเบียบและลบหลอดเลือดก้อนใหญ่ของคนที่โดน คุณเลยต้องใช้มันกับไฟต์ที่สำคัญ ไม่ใช่ไฟต์แรกที่เห็น.
นี่คือเหตุผลที่ Ruby รู้สึกกดดันมากในเกมที่ใช่และธรรมดามากในเกมที่ผิด. เธอไม่ชนะด้วยการเดินเข้าไปวัด stat. เธอชนะด้วยการทำให้ฝั่งตรงข้ามเสีย movement กับ spacing สองครั้งในเทรดเดียวขณะที่เธอสไลด์ออก ลดเลือดลง แล้ว heal แรงขึ้นยิ่งไฟต์ลึกขึ้น.
Laning: 5 นาทีแรก
- เริ่มด้วย S1 แล้วทำให้ wave แรกทำงานสองอย่าง. โดน minion melee พร้อมเฉี่ยว EXP laner ฝั่งตรงข้ามด้วย Be Good! ครั้งเดียว. Ruby ไม่ต้องการ level 1 ที่หวือหวา. เธอต้องการ wave ที่เดินตามเงื่อนไขของเธอและฝั่งตรงข้ามติด slow นานพอจะคิดสองรอบก่อนเดินมาเอา last hit ต่อไป.
- หยิบ S2 ตอน level 2 แล้วถือไว้จนกว่าเขาจะล้ำเส้นคุณ. ความผิดพลาดคือการโยน Don't Run, Wolf King! ทันทีที่มันวนมา. ปล่อยให้เขาเดินเข้ามาใน minion wave ก่อน แล้วค่อยใช้ pull กับ double stun ตอนเขาลงเท้าไปแล้ว. นั่นคือเทรดที่ Ruby ชนะบ่อยที่สุดเพราะทางกลับนั้นง่ายคือ cast dash ออกข้าง reset.
- เก็บ Flicker หรือ Vengeance ไว้สำหรับ skirmish แรกของจริง ไม่ใช่เพื่อ lane vanity. Flicker สำคัญเมื่อมันเปลี่ยน ult ให้เป็นความได้เปรียบเรื่องจำนวนรอบ Turtle. Vengeance สำคัญเมื่อ jungler ฝั่งตรงข้ามเข้า lane แล้วพยายาม burst ทะลุ crowd control window ของคุณ. การเผา spell ใบไหนก็ได้เพื่อ solo kill เล็กๆ ก่อนนาทีที่ 5 มักทำให้ไฟต์ objective ต่อไปกลายเป็นไฟต์ที่แย่.
freeze lane ถ้า jungler ของคุณกำลัง pathing มาฝั่ง top side. แต่ง wave ให้บางแล้วสู้ใกล้ turret ถ้า mid ฝั่งตรงข้ามหายจากแผนที่. Ruby เอาตัวรอดจากแรงกดดันได้ดีกว่า EXP laner หลายตัว แต่เธอก็ยังแพ้ถ้าเสีย S2 ใส่ fog แล้ว counter-gank มาตอน passive dash ยังไม่กลับมา.
หน้าต่าง two-item ที่ตัดสินเกมของเธอ
spike แรกของจริงของ Ruby คือ War Axe plus Queen's Wings ปกติจะมาประมาณ 8 ถึง 10 นาทีในเกม EXP ที่นิ่ง.
War Axe ให้สิ่งที่ Ruby ต้นเกมต้องการพอดีคือ HP cooldown reduction spell vamp กับ passive damage แบบ stacking ที่ให้รางวัลกับการเกาะติดไฟต์. Ruby ไม่ได้ burst คนด้วย rotation เดียวที่สะอาด. เธอแตะไฟต์ไปเรื่อยๆ จน stack count มีความหมาย แล้วบังคับให้คุณสู้ต่อขณะที่ cooldown ของเธอวนกลับมา. War Axe คือ item ที่ทำให้การเข้าแบบครึ่งๆ กลางๆ ซ้ำๆ เริ่มเจ็บจริง.
Queen's Wings คือตัวเปลี่ยนแรงกดดันนั้นให้เป็น survival แบบมีเขี้ยว. spell vamp กับ cooldown reduction ทำให้ loop passive dash หมุนต่อได้ และ Demonize ทำงานต่ำกว่า 40% HP ได้ damage reduction 30% นาน 3 วินาทีบวก cooldown ลด 2 วินาทีพอดีตอนที่ lifesteal สายเลือดน้อยกำลัง ramp หนักสุด. มันให้รางวัลกับพฤติกรรมเดียวกับที่ Ruby ให้รางวัลอยู่แล้วคือยิ่งเลือดน้อยยิ่งอยู่ต่อ พอได้ชิ้นนี้มา matchup ที่เคยน่ารำคาญใน lane จะเริ่มรับมือได้ และ burst window ที่เคยจบเธอหลัง crowd control chain แรกจะเริ่มปิดไปเอง.
นี่คือหน้าต่างที่ Ruby เลิกเป็นแค่ฆ่ายากแล้วกลายเป็นเล่นด้วยยาก. ก่อนได้ item สองชิ้นนี้เธอเริ่มไฟต์ได้แต่ยังยืนต่อไม่ได้เสมอไป. หลังได้แล้วเธอรับ contact แรกได้ รอดจากคำตอบของฝั่งตรงข้ามได้ และบังคับ crowd control cycle รอบที่สองก่อน carry ฝั่งตรงข้ามจะรู้สึกสบายอีกครั้ง.
Dominance Ice คือ item ทางเลือกชิ้นที่สองเมื่อ draft ฝั่งตรงข้ามสร้างมารอบ sustain หรือ shield. passive ของมันลงโทษทุกคนที่ยืนใกล้เธอคือ Fortress Shield stack Hybrid Defense ทุกครั้งที่มีฮีโร่ฝั่งตรงข้ามในระยะ และ Lifebane หั่น Shield กับ HP Regen เหลือ 60% ของปกติ ไอเดีย anti-sustain เลยยังอยู่. แต่ถ้าเอามาเป็น default มันคือการซื้อชิ้นที่สองที่ผิดคือมันไม่มี spell vamp หรือ cooldown reduction และ engine ของ Ruby ต้องการทั้งสองอย่าง. หยิบ Queen's Wings เป็นชิ้นที่สอง แล้วค่อยซื้อ Dominance Ice ชิ้นที่สามตอนทีมยังไม่มีใครออก anti-heal.
โฆษณา
ตำแหน่งใน teamfight กับ target priority
ความผิดพลาดยอดฮิตของคนเล่น Ruby คือเปิดทุกไฟต์ด้วย Flicker-Ult เพียงเพราะคอมโบนี้มีอยู่จริง. นั่นคือพฤติกรรม highlight ไม่ใช่พฤติกรรมชนะต่อเนื่อง และหลังการเปลี่ยน cooldown ใน 2.1.88 ult ที่เสียเปล่าจะทิ้งคุณไว้โดยไม่มีวงสวิงใหญ่สุดไปอีกนานในไฟต์.
Ruby มักเก่งกว่าในฐานะ touch ที่สองของไฟต์ ไม่ใช่คนแรก. ปล่อยให้ tank หรือ jungler บังคับให้หันก่อน แล้วค่อยเข้าตอน backline ฝั่งตรงข้ามก้าวมาข้างหน้าหนึ่งก้าวหรือเยื้องข้างหนึ่งก้าว. นั่นคือตอนที่ pull ของเธอเปลี่ยนจากลูกเล่นเป็น punish.
- ยืนห่าง engager คนแรกหนึ่งระยะ skill. ใกล้พอจะตามได้ทันที ไกลพอจะไม่โดน crowd control ชุดแรกชุดเดียวกัน. Ruby อยากมาถึงหลังฝั่งตรงข้ามทุ่มแล้ว ไม่ใช่ก่อน.
- ดึง pull ข้ามทีมคุณ ไม่ใช่ลึกเข้าทีมเขา. ถ้า ult ของคุณลากคนไปหากำแพง turret หรือเพื่อนที่เหลือใน lineup ของคุณ ถือว่าดี. ถ้ามันลากคุณเลยจุดกลางโดยไม่มีคนช่วยข้างหลัง นั่นคือการฆ่าตัวตายเอง. ทิศของ pull สำคัญกว่าจำนวนเป้าหมาย.
- ใช้ passive dash ออกข้างบ่อยกว่าแทงตรง. หลัง S1 หรือ S2 สัญชาตญาณคือไล่ตามด้วย dash. ใน teamfight จริง dash ที่ดีกว่ามักเป็นแนวทแยงหรือออกข้าง เพราะมันขัง carry ฝั่งตรงข้ามไว้ใน control radius ขณะพาคุณออกจากมุม damage สวนที่สะอาดที่สุด.
ถ้า support ของคุณคือ Mathilda, Angela หรือ Estes Ruby กล้าเล่นแถวหน้าได้มากขึ้นเพราะมีคนสานต่อของจริงข้างหลัง. ถ้า support ของคุณคือ Diggie สาย anti-engage หรือ backline ของคุณคือ win condition ตัวจริง ให้ถือ Ruby เป็น peel แล้วปล่อยให้ฝั่งตรงข้ามเดินเข้า S2 ก่อน. เธอคือหนึ่งใน EXP laner ไม่กี่ตัวที่เล่นได้ทั้งสอง job ใน draft เดียว.
Itemization: slot ที่ล็อกกับ flex ของจริง
build ของ Ruby ไม่ใช่ item ล็อกหกช่อง. มันคือโครงที่มีบทสนทนาสำคัญไม่กี่เรื่องทุกเกม.
Boots first. Tough Boots คือ default เมื่อฝั่งตรงข้ามมี magic CC หลายชั้นหรือ lane สไตล์ Valir ที่พยายามกันคุณออกไปตลอด. Warrior Boots ดีกว่าเมื่อปัญหาจริงคือ poke กายภาพกับการเทรด side-lane ซ้ำๆ. Magic Boots มีเหตุผลเฉพาะเมื่อฝั่งตรงข้ามมี hard CC น้อยและคุณรู้ว่าจะใช้ cooldown speed ที่เพิ่มมาเล่นเกมรุกได้ ไม่ใช่ใช้มันตายไวขึ้น.
War Axe คือ damage item ชิ้นแรกที่ต่อรองไม่ได้. Ruby ต้องการ HP cooldown reduction spell vamp กับ combat pattern แบบ stacking. ถ้าคุณข้ามมัน คุณจะเลื่อนจุดที่เทรดสั้นซ้ำๆ ของเธอเริ่มกลายเป็น lane control ของจริงออกไป.
หลัง War Axe slot ที่สองคือการเลือกระหว่าง Queen's Wings กับ Dominance Ice ตามหัวข้อ spike. ตั้งแต่ item ชิ้นที่สามเป็นต้นไป บทสนทนาจะสั้นๆ:
- Dominance Ice เมื่อฝั่งตรงข้ามมี sustain หรือ shield และเพื่อนยังไม่มีใครออก anti-heal. passive Fortress Shield กับ Lifebane ของมันทำงานเป็น aura ระยะสั้น มันเลยลงโทษทุกศัตรูที่ยืนชิดเธอ ไม่ใช่แค่คนที่ตีโดน.
- Queen's Wings เมื่อคุณออก Dominance Ice เป็นชิ้นที่สองแล้วยังอยากได้ชั้น survival ตอนเลือดน้อยที่ทำให้ crowd control cycle รอบที่สองลงได้.
- Brute Force Breastplate เมื่อ comp ฝั่งตรงข้าม mobile และคุณต้องการ movement speed บวก control duration reduction เพื่อเกาะเป้าหมายตัวที่สองต่อหลังจับตัวแรกได้.
- Athena's Shield เจอ burst mage ที่พยายามจบ engage ของคุณก่อน Ruby จะเริ่ม heal สู้ในไฟต์.
- Blade Armor เจอ marksman สาย crit ที่ยืนยันจะตีแนวหน้าก่อน.
- Immortality เมื่อเกมตัดสินกันด้วยไฟต์ Lord ท้ายเกมไฟต์เดียวและ job ของคุณคือบังคับให้ carry ฝั่งตรงข้ามต้องตอบคุณสองรอบ.
Oracle คือ item ที่หลายคนซื้อให้ Ruby แบบชินมือเกินไป. มันยังใช้ได้สำหรับ defense สมดุลกับ cooldown reduction โดยเฉพาะกับ support สาย heal หรือ shield แต่เข้าใจก่อนว่ามันไม่ใช่ของบังคับ. tooltip เพิ่ม shield ที่ได้รับกับ HP regen effect. เรื่องนี้มีค่าในทีมที่ใช่ แต่มันไม่ใช่บัตรผ่านฟรีให้เมิน threat profile ตรงหน้า.
ความผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Ruby
dash ออโต้ใส่ Phoveus. passive dash ของ Ruby คือสิ่งที่ทำให้เธอสะอาดในไฟต์ปกติ แต่มันก็ป้อนเป้าหมายแบบที่ Phoveus อยากเห็นพอดี. ถ้าเขาอยู่ในเกม ทุกการสไลด์ passive ต้องมีเจตนา. กด cast ถือมุมไว้ แล้ว dash เฉพาะตอนที่มันเปลี่ยนเทรด. การขยับมั่วเปลี่ยน matchup ที่เล่นได้ให้เป็นแบต ult ฟรีให้เขา.
เปิดใส่ Valir ทั้งที่เขายังมี ult. นี่คือการโยนแบบใจร้อนคลาสสิก. Valir อยากให้ Ruby ทุ่มเข้าใส่ cleanse กับ knockback. ทำให้เขาเสียปุ่มนั้นก่อน. เดินใส่เขาด้วย slow จาก S1 ขู่ระยะ S2 แล้วทุ่ม engage ของจริงเฉพาะหลัง reset หายไปแล้ว.
ใช้ S2 เป็น poke แทนที่จะใช้ตอนเอาจริง. Don't Run, Wolf King! คือ cooldown สำคัญที่สุดใน lane ของ Ruby เพราะมันตัดสินว่าใครคุมระยะหลังปะทะ. ถ้าคุณโยนมันเพื่อ health lead เล็กๆ แล้ว jungler ฝั่งตรงข้ามโผล่มาห้าวินาทีต่อมา lane จบเลย. เก็บ S2 ไว้สำหรับก้าวที่สำคัญ.
แลกยาวใส่ Baxia หรือ anti-heal ที่ซ้อนกันหนา. Ruby ยังเล่นใส่ anti-heal ได้ แต่แพตเทิร์นไฟต์เปลี่ยน. เจอ Baxia กระจก Dominance Ice หรือ anti-heal ระยะไกลหนาๆ job ของคุณไม่ใช่พิสูจน์ว่า sustain ใหญ่กว่า. job ของคุณคือเอา crowd control trade ที่สะอาดหนึ่งครั้ง ถอยด้วย passive dash แล้วกลับเข้าไปใหม่ใน cooldown cycle ต่อไป.
ฝืนเล่นไฟต์ Turtle ตัวแรกโดยไม่มี wave control. Ruby เก่งรอบช่วงชิง objective ต้นเกม แต่เฉพาะตอน wave ข้างเคลียร์แล้วเท่านั้น. การหมุนก่อนขณะที่ wave ก้อนใหญ่ชน turret หมายถึงคุณเสีย gold EXP แถมบางทีเสีย turret plate ด้วย. เคลียร์ก่อน ขยับ แล้วค่อยหามุม pull. อย่าเปลี่ยน skirmish strength ที่ดีให้เป็น macro ที่แย่.
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
engage ที่ปลอดภัยที่สุดของ Ruby มักเริ่มด้วย S1 ไม่ใช่ ult. slow ทำให้ฝั่งตรงข้ามต้องเผยทิศหนีก่อน ซึ่งให้ไลน์ S2 หรือ Flicker-Ult ที่สะอาดกว่าแก่คุณทีหลัง.
Note
ถ้า Purify ของ carry ฝั่งตรงข้ามยังอยู่ job ของ Ruby มักเป็นการดึงแนวหน้าก่อนแล้วบังคับ cleanse เร็ว. crowd control cycle รอบที่สองคือรอบที่ชนะไฟต์.
Tip
Flicker-Ult เก่งสุดเมื่อคุณลากศัตรูเฉียงเข้าทีม ไม่ใช่ดึงตรงๆ ถอยหลังเข้าหาตัวเอง. มุมสำคัญกว่าระยะ.
Note
Vengeance คือ spell ที่ดีกว่าเมื่อคุณคาดว่า Ruby จะรับ burst window แรก. Flicker ดีกว่าเมื่อ draft ของคุณมีแนวหน้าแล้วและต้องการ catch คมๆ ครั้งเดียวเพื่อเริ่มไฟต์.






















