ล็อก Arlott เฉพาะเมื่อไฟต์จะยืนนิ่ง
Arlott เป็นตัวเลือกที่ถูกเมื่อทีมของคุณเริ่มไฟต์ได้ก่อนที่เขาจะเผยตัว Tigreal, Atlas, Khufra, Akai, Minotaur, Franco และ Ruby ทำให้เขาเก่งขึ้นทั้งหมด เพราะ CC ของพวกเขาสร้าง mark ของ Demon Gaze ให้เขา ใน draft แบบนั้น Arlott ไม่ต้องหาจังหวะเปิดเอง เขารอจังหวะ lockout ครั้งแรก เข้าใส่เป้าหมายที่ติด mark แล้วเปลี่ยน engage ครั้งเดียวให้กลายเป็น Vengeance หลายครั้ง.
กับดักคือการหยิบเขามาเป็น EXP laner ตัวถนัดแบบ blind pick เขาจะอ่อนลงมากเมื่อ roam ของคุณเป็น healer ที่มี hard CC น้อย เมื่อ mid ของคุณตรึงคนไว้ไม่อยู่ หรือเมื่อฝั่งตรงข้ามเดินออกจากระยะ passive ของเขาก่อนที่ mark จะมีผล พวก assassin ที่เคลื่อนที่ไว ฮีโร่ anti-dash และเครื่องมือ suppression ทั้งหมดลงโทษจุดอ่อนเดียวกัน คือ Arlott ต้อง dash เข้าประชิดเพื่อใช้ mark ให้คุ้ม.
หยิบเขาเมื่อเจอทีมที่ชอบยืนกลุ่มกันตรง objective ปกป้อง backliner ที่ช้า หรือเดินดันมาด้วย fighter ระยะสั้น อย่าหยิบเขาเมื่อเห็น Phoveus, Minsitthar, Kaja หรือ poke หนักๆ อยู่แล้ว ถ้าทีมของคุณบอกไม่ได้ว่า CC spell แรกที่เริ่ม chain ของ Arlott คืออะไร แปลว่าตัวเลือกนี้มาจากความหวังล้วนๆ.
Demon Gaze คือทั้งตัวของฮีโร่
Arlott ไม่ใช่ bruiser ทั่วไป เขาเป็นเครื่องจักร reset ที่ติดอยู่บนตัว melee.
Demon Gaze จะใส่ mark ให้ศัตรูใกล้ตัวเขาเมื่อพวกนั้นโดนควบคุม Dauntless Strike ของเขาเองก็ทำได้ Final Slash ก็ทำได้ Petrify ก็ทำได้ และ CC ของเพื่อนก็ทำได้ เมื่อเป้าหมายติด mark แล้ว Vengeance จะเปลี่ยนจาก dash ครั้งเดียวกลายเป็น spell ที่ทำให้ Arlott เล่นได้จริง คือแรงขึ้น เด้งเลือด และ reset ให้พร้อมพุ่งไปหาเป้าหมายที่ติด mark ตัวต่อไป.
นั่นคือเหตุผลที่ build ของเขาเอนไปทาง defense แม้ในวันที่อยากได้คิล เขาไม่ต้องการ damage item ถึงหกชิ้นเพื่อขู่ carry เขาต้องรอดจาก burst ขากลับรอบแรกให้ได้ ตี basic attack หลัง Vengeance เพื่อเอา Thunder Belt แล้วยังเหลือเลือดพอ dash อีกครั้ง ความผิดพลาดคือการตัดสิน Arlott จากการกดปุ่มครั้งแรก ฮีโร่ตัวนี้จะคืนทุนในครั้งที่สาม.
การยืนเลน: ห้านาทีแรก
ก่อนจะมี item ชิ้นแรก งานของ Arlott คือประคองเลนให้เล่นได้ เขามี poke มีตัวจุด mark และมีเทรดสั้นๆ หนึ่งชุดที่แรง แต่เขาไม่มี escape ที่ไว้ใจได้เมื่อเวฟเลยแม่น้ำไปแล้ว.
- ตัดเวฟด้วย Dauntless Strike. ยืนห่างพอที่ปลายหอกจะขู่ EXP laner ฝั่งตรงข้ามไปด้วยพร้อมกับยังโดน minion คุณต้องการ mark กับจังหวะตามด้วย Vengeance ที่ปลอดภัย ไม่ใช่บวก melee แลกกันตรงๆ ที่อีกฝ่ายได้เทรดคืนฟรี.
- เก็บ Petrify ไว้ขู่คิล ไม่ใช่ poke ในเลน. Petrify คือปุ่ม mark ฉุกเฉินของคุณ เก็บไว้ใช้ตอนเพื่อนมา gank ตอนแย่ง Turtle หรือตอนเป้าหมายใช้ mobility ไปแล้ว ถ้าเผามันเพื่อทำดาเมจเล็กๆ คุณจะเสียเครื่องมือเดียวที่เปิด chain เองได้โดยไม่ต้องพึ่งใคร.
- ดึงเวฟเมื่อ jungler หายจากแผนที่. Vengeance ต้องมีเป้าหมาย มันเลยพา Arlott หนีจากสภาพเลนแย่ๆ ไม่ได้ ถ้า mid กับ jungler ฝั่งตรงข้ามหายไป ปล่อยเวฟไหลมาหาคุณแล้ว farm item ชิ้นแรก ดีกว่าแจก tempo ก่อนถึงจังหวะ Turtle.
Arlott พอเล่นไฟต์ตรงแม่น้ำต้นเกมได้ถ้า roam ของคุณถึงก่อน เขาไม่ควรเปิดเองคนเดียว เข้าหลังจาก stun หรือ knockup แรกโดนแล้ว แล้วใช้ mark ทำให้ Vengeance กลายเป็น spell ที่ใช้งานได้จริง.
Thunder Belt เปลี่ยนทุกเทรด
spike ที่คุณ farm ไปหาคือ Thunder Belt บวก Hunter Strike ซึ่งปกติจะได้ราวรอบ Turtle ตัวที่สองถ้าเลนยังเสมอกันอยู่ Thunder Belt ทำให้ชุด Vengeance ต่อ basic attack ได้ true damage หนึ่งฮิตพร้อม slow หนักๆ ส่วน Hunter Strike ให้ attack, cooldown และ burst ความเร็วที่ทำให้ chain ไม่หลุด.
ก่อนมี Thunder Belt Vengeance แบบติด mark เป็นได้แค่เครื่องมือเทรด หลังมี Thunder Belt ทุก mark ที่สำเร็จขู่ได้ทั้ง dash, basic attack, slow และ dash อีกครั้งถ้าเป้าหมายต่อไปติด mark นั่นคือจุดที่ Arlott เลิกเป็นฝ่ายรับไฟต์อย่างเดียว แล้วเริ่มกำหนดทิศไฟต์เอง.
War Axe เป็นทางเลือกที่ดุดันกว่าเมื่อทีมของคุณคุมแผนที่ต้นเกมได้แล้วและคาดว่าจะมีไฟต์ยืดเยื้อ มันแทนวินัยการเล่นไม่ได้ ถ้าคุณรีบออก damage ตอนตามหลัง Arlott จะถึงไฟต์เร็วขึ้นแต่ก็ตายเร็วขึ้นด้วย แผน ranked มาตรฐานยังเป็น Boots แล้วต่อ Thunder Belt จากนั้นค่อยเป็น Hunter Strike หรือของกันตามตัวที่ฆ่าคุณ.
โฆษณา
อย่าเป็นตัวแรกที่เข้าไป
reflex ผิดๆ ที่เจอบ่อยคือเห็นไฟต์เริ่มแล้วกด Vengeance ใส่ฮีโร่ใกล้สุด นั่นคือการทิ้งเงื่อนไขของ Arlott ถ้าเป้าหมายไม่ติด mark เขาจะเสีย mobility ได้ reset ว่างเปล่า แล้วไปตกกลางดงศัตรูแบบไม่มีท่าหนีต่อ.
- เข้าหลัง CC spell แรก. ให้ tank, roam หรือ mid เป็นคนสร้าง mark แรก ไฟต์ที่เก่งที่สุดของ Arlott คือไฟต์ที่เข้าช้ากว่าครึ่งวินาที ตอนที่ศัตรูยืนกลุ่มกันแล้วและใช้คำตอบแรกไปแล้ว.
- ใช้ Final Slash บีบพื้นที่. ultimate ไม่ใช่แค่ damage มันผลักเป้าหมายให้เรียงเป็นเส้น เปิด vision สั้นๆ และให้ทีมของคุณมีทิศ collapse ที่ชัดขึ้น ใช้มันผลักตัว dive ออกจาก marksman ของคุณ ดึง backliner เข้าหากำแพง หรือลงโทษตอนศัตรูเดินเข้ากลุ่มกันตรง objective.
- dash ผ่านเป้าหมายที่ติด mark อย่าดวลเพราะอีโก้. reset ใส่ tank ตัวเดียวแทบไม่เคยจบไฟต์ มองหา mage, marksman หรือ fighter เลือดน้อยตัวต่อไปที่ติด mark แล้วเคลื่อนที่ต่อ Arlott จะลงโทษยากขึ้นมากเมื่อทุก Vengeance เปลี่ยนตำแหน่งของเขา.
เคสพิเศษที่พึ่ง support คือ draft ที่ไม่มี CC ถ้า roam ของคุณเป็น Estes, Floryn หรือ support สาย sustain ตัวอื่น Arlott ต้องสร้าง mark เองมากขึ้นด้วย Dauntless Strike, Final Slash และ Petrify chain จะสั้นลง คุณเลยเล่นเพื่อเอาหนึ่ง pick สะอาดๆ แทนที่จะหวังเก็บหมดห้าตัว.
การออกของคือ defense ที่มี damage bridge หนึ่งชิ้น
เซ็ต ranked มาตรฐานเริ่มด้วย Tough Boots, Thunder Belt, Hunter Strike, Dominance Ice, Oracle และ Queen's Wings. Tough Boots ทำให้เขายังเล่นได้ใน chain CC. Thunder Belt คือรางวัลตอนเข้าประชิด. Hunter Strike คือ damage bridge. Dominance Ice คือคำตอบของ sustain คือศัตรูที่ยืนติด Arlott จะโดนลดผล shield กับ HP regen ขณะที่ Fortress Shield สะสม Hybrid Defense ให้เขา ซึ่งลงโทษศัตรูที่ยืนกลุ่มกันกลาง chain ของเขา. 40 Physical Defense, 40 Magic Defense กับ aura สองอย่างคือเหตุผลที่มันได้สล็อต. Oracle ขยายการเด้งเลือดที่เขาได้จาก chain Vengeance ที่สำเร็จอยู่แล้ว. Queen's Wings ซื้อช่วงเวลาเลือดน้อยที่ reset อีกครั้งเดียวพลิกไฟต์ได้.
ปรับ Boots ก่อนเป็นอย่างแรก. Tough Boots ถูกเมื่อเจอ magic damage กับ CC. Warrior Boots พอเล่นได้เมื่อเจอแรงกดดัน physical ในเลนและ CC ฝั่งตรงข้ามเบา แต่อย่าฝืนใช้มันตอนเจอ chain stun.
ปรับสล็อตที่สี่กับที่ห้าตามภัยจริงตรงหน้า. Athena's Shield คือคำตอบของ burst mage. Radiant Armor ไว้รับ magic damage ซ้ำๆ. Antique Cuirass ไว้รับ physical skill damage จาก fighter กับ assassin. Blade Armor มีไว้เฉพาะตอนเจอ carry สาย basic attack ที่ต้องมาตีคุณ. Immortality เหมาะกับเกมท้ายที่ตายหนึ่งครั้งตัดสิน Lord หรือบ้าน.
Sea Halberd คือ flex ฝั่ง damage เมื่อศัตรูมี healing หรือ shield หนาและทีมคุณขาด anti-heal. อย่าจับมันคู่กับ Dominance Ice แค่เพื่อให้มี anti-heal เยอะขึ้น. Lifebane ของทั้งสองชิ้นไม่ stack กัน, ดังนั้นซื้อ Sea Halberd เฉพาะเมื่อ Arlott ต้องเป็นคนตัด healing ด้วย damage เองและทีมมี Dominance Ice อยู่บนตัวอื่นแล้ว.
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Arlott
เปิดด้วย Vengeance ทั้งที่ไม่มี mark. นี่คือทางเร็วที่สุดที่ทำให้ Arlott ไร้ค่า เช็กสถานะเป้าหมายก่อน ถ้ายังไม่มี mark ให้สร้างมันด้วย Dauntless Strike, Petrify, Final Slash หรือ CC ของเพื่อนก่อนจ่าย dash.
หยิบเขามาโดยไม่มี setup. Arlott สร้าง mark เองได้ แต่ร่างที่เก่งที่สุดของเขาต้องมี CC หลายชั้น ถ้า draft ของคุณไม่มี engage ที่ไว้ใจได้และไม่มี stun ตาม ทุกไฟต์จะบังคับให้เขาทำหลายหน้าที่พร้อมกันเกินไป.
สู้กับ Phoveus หรือ Minsitthar ในเกมของเขา. Phoveus ลงโทษการ dash ซ้ำๆ ส่วน Minsitthar ลงโทษโซนที่ Arlott ต้องเข้าไป เจอตัวพวกนี้ให้ถือ Vengeance ไว้จนกว่าเขาจะใช้คำตอบหลักไปแล้ว หรือเลือก EXP laner ตัวอื่นตั้งแต่ใน draft.
รีบออก damage หลังแพ้เลน. Hunter Strike กับ War Axe รู้สึกดีเมื่อ Arlott นำ แต่ตอนตามหลัง damage เสริมแทบไม่มีความหมายเพราะเขายืนไม่นานพอจะ reset ตั้ง defense ให้แน่นก่อน แล้วใช้ CC ของเพื่อนกลับเข้าเกม.
ใช้ Petrify เพราะใจร้อน. Petrify คือเครื่องมือเปิดไฟต์ interrupt และทำ multi-mark ถ้าคุณใช้มันแลกเทรดเล็กๆ ในเลน jungler ฝั่งตรงข้ามจะได้เดินเกมฟรีหนึ่งนาทีโดยไม่ต้องกลัว all-in ของคุณ.
ทริคสำคัญ
Tip
Petrify เก่งที่สุดหลังศัตรูใช้ dash หรือ blink ไปแล้ว การ mark เป้าหมายที่ยังเหลือสกิลหนีมักให้ Vengeance แค่ครั้งเดียว การ mark หลังเขาหนีไม่ได้แล้วให้ chain ทั้งชุดกับคุณ.
Note
Arlott ไม่ต้องตีเป้าหมายเดิมจนตาย ถ้าศัตรูสองตัวติด mark ให้ใช้ Vengeance เปลี่ยนมุม proc Thunder Belt และบังคับให้ backline ต้องหันมาก่อนจะรุมคุณได้.
Tip
Final Slash เป็นเครื่องมือ peel พอๆ กับเป็นเครื่องมือ engage เมื่อ assassin มา dive ใส่ marksman ของคุณ ให้ผลักตัว dive ออกไปก่อน แล้วค่อยใช้ mark ไล่ต่อเฉพาะตอนที่ carry ของคุณปลอดภัยแล้ว.
Note
nerf Arlott ใน 2.1.30 เล็งไปที่ damage ของสาย defense ซึ่งยืนยันทิศทางที่ตั้งใจไว้ คือเขายังอยากได้สเตตัสกัน แต่ต้องแลก damage มาด้วยการเข้าประชิดที่ติด mark ซ้ำๆ แทน Vengeance ครั้งเดียวที่แรงเกิน.























