หยิบ Masha มาเพื่อไฟต์ที่ไม่มีใครออกไปได้
Patch 2.2.16 (โน้ตแพตช์) สร้าง Masha ใหม่จาก assassin-split-pusher ให้กลายเป็น berserker ที่ damage เริ่มทำงานตอน skill แตะฮีโร่ ไม่มีอะไรใน kit ของเธอทำงานจากระยะไกล ดังนั้นคำถาม draft จึงง่ายมาก: ศัตรูออกจากไฟต์ได้ตามใจไหม
หยิบเธอเมื่อศัตรูต้องยืนแลก burst mage คือเหยื่อที่ชัดที่สุด: Eudora กับ Kadita ทุ่ม combo ทั้งชุดเพื่อทุบ bar เดียว และการทุบ bar นั้นบล็อก hit หนึ่งครั้งพร้อมล้าง control ขณะที่ Masha ยังเดินเข้าต่อ เธอยังอยากได้เพื่อนร่วมทีมที่ปักตัวศัตรูให้ติดกัน เพราะ Atlas ดึงและ Minotaur knockup เปลี่ยนศัตรูสองตัวให้กลายเป็นเป้าหมาย claw-strike เดียว
ตัวที่เอาชนะเธอได้คือตัวที่ปฏิเสธการปะทะ Fanny กับ Claude ออกจากระยะ basic attack ของเธอได้ตามสั่ง ซึ่งปฏิเสธการทุบ Wound และ Masha ที่ไม่เคยเข้า Feral ก็แค่ fighter ที่มีสามเลือดบาร์ chip ระยะไกลคือปัญหาเดียวกันในเวอร์ชันช้า มันกันไม่ให้เธอลง skill ใส่ฮีโร่ได้เลย ไม่มี Wound ไม่มี Feral ไม่มีนาฬิกาเดินหน้า lockdown คือเวอร์ชันโหด และ Franco กับ Kaja คือชื่อที่ต้องกลัว เพราะ hook หรือ suppression เริ่มไฟต์ก่อนที่เธอจะมีอะไรพร้อมยิงเลย
ทดสอบก่อนล็อกเธอ: บอกให้ได้ว่าฮีโร่ศัตรูตัวไหนออกจากระยะ basic attack ของคุณไม่ได้ และ skill หรือเพื่อนร่วมทีมตัวไหนที่ตรึงพวกเขาไว้ ถ้า draft ไม่ให้ทั้งสองอย่าง เธอไม่มีอะไรให้ฉีก
Wound คือหัวใจทั้งชุด
ทุกส่วนของการ rework Masha ชี้ไปที่ loop เดียว damage จาก skill ที่ลงฮีโร่จะทิ้ง Wound ไว้ในทิศทางสุ่ม basic attack ที่ปาจากทิศนั้นจะฉีก Wound และพลิกเธอเข้าสู่ Feral Feral มอบ claw strike สามครั้งที่โดนเป็นวงพัดใส่ศัตรูและฮีลเธอทุกครั้งที่ตวัด บวกกับ burst ของ Resilience, attack speed และ movement speed การฉีก Wound อีกครั้งระหว่าง Feral ทำงานอยู่จะ refresh state และ stack claw ที่เธอถืออยู่
ทุกอย่างที่เหลือใน kit รับใช้ loop นี้ Feral Swipe แหย่และ slow จากระยะไกล Claw Strike ปิดระยะ และ cooldown ของมัน reset ทุกครั้งที่เธอเสียเลือดหนึ่งบาร์ ดังนั้นการฉีก Wound ก็เป็น dash รอบสองไปในตัว Savage Maul พุ่งเข้าหาฮีโร่ stun แล้วเหวี่ยงคนข้างๆ ออก ทำให้มันเป็นเครื่องมือ engage ไม่ใช่ปุ่มลบ damage คือชุด claw ที่ตามมาต่างหาก
Masha เวอร์ชันเก่าเสีย HP เพื่อ cast แล้วได้ skill ฟรีตอน bar สุดท้าย การ rework ลบต้นทุนนั้นทิ้งไปทั้งหมด ตอนนี้บาร์คือชีวิตของเธอ ไม่ใช่ mana: การฉีกสองครั้งแรกล้าง control effect และบล็อก damage หนึ่งครั้งระหว่างที่ bar หมด และ sustain มาจาก loop เอง Feral ถูกสะสมด้วยการทำ damage ใส่ฮีโร่หรือ creep แล้วแปลงเป็น HP ทันทีที่เธอออกจากการต่อสู้ และ claw strike ทุกครั้งฮีลเมื่อโดน ดังนั้นเลือดของเธอจะกลับมาจากการสู้และการ farm ไม่ใช่จากการหลบซ่อน
EXP lane: สี่นาทีแรก
- หยิบ Feral Swipe ตอนเลเวล 1 แล้วดัน wave ด้วยมัน มันคือเครื่องมือ damage ระยะไกลอย่างเดียวของเธอ จึงจัดการ wave แรกๆ ได้และเป็นตัวเปิดเทรดในตัว เล็งเส้นให้เฉี่ยวโดน laner ศัตรู เพราะฮีโร่ที่โดนจะทั้ง slow และปลูก Wound
- พอเลเวล 2 Claw Strike คือเครื่องมือจัดตำแหน่งก่อน แล้วค่อยเป็น damage Wound โผล่ได้ทุกด้านของเป้าหมาย และการเดินอ้อมมักช้าเกินไป dash ทะลุหรือผ่านไปยังด้านที่ถูกต้อง แล้ว auto เพื่อฉีก Wound การฉีกคือเทรด: claw strike กับ heal ของมันชนะการแลกที่ stat ดิบของเธอแพ้ได้
- มองการทุบ bar แรกเป็นจังหวะพลิกเกม ไม่ใช่การถอย เมื่อ bar แรกหมด control effect หลุด hit ถัดไปโดนบล็อก และ Claw Strike กลับมาพร้อม นั่นคือจังหวะให้สู้ต่อ ไม่ใช่เดินหนี bar ที่สามต่างออกไป: มันคือเลือดจริงของเธอ ดังนั้นให้ใช้สองบาร์แรกแบบดุดัน แล้วเก็บบาร์สุดท้ายไว้กับไฟต์ที่ทีมชนะได้
เป้าหมายของ lane ไม่ใช่ kill แต่คือออกจาก lane พร้อม Feral ที่สะสมไว้และเหลืออย่างน้อยสองบาร์ตอนไฟต์ objective แรกเริ่ม Sprint คือประกันภัยของช่วงนี้ กดมันเพื่อไปถึง Wound ก่อนเป้าหมายเดินออก หรือเพื่อออกจากเทรดที่ lane นี้ชนะไม่ได้
Spike คือ War Axe ตามด้วย Corrosion Scythe
War Axe ที่เสร็จแล้วต่อคิว Corrosion Scythe จะลงตอนประมาณนาที 8 ถึง 10 และนั่นคือจุดที่ window Feral เลิกแค่ชนะเทรดแล้วเริ่มจบไฟต์
War Axe สะสม stack ตอนเธอตีต่อเนื่อง และตอน stack เต็ม damage ส่วนหนึ่งของเธอแปลงเป็น true damage claw strike คือ basic attack ดังนั้นการตวัดสามครั้งใส่กลุ่มจะดัน stack ขึ้นเร็ว และ spell vamp คืนเลือดจาก skill hit ที่เปิด Wound ของเธอ ซึ่งสำคัญที่สุดตอนบาร์สุดท้าย
Corrosion Scythe คือครึ่งหลังของกับดักนี้ ทุก basic ทำให้ slow, slow นั้น stack และ attack speed เร่ง War Axe ให้ stack เต็มเร็วขึ้น slow คือส่วนที่สำคัญตอนนี้ เพราะ Wound ต้องไปถึงก่อนหมดเวลา และทุกวินาทีที่เป้าหมายโดน slow คือระยะเดินที่สั้นลงสำหรับ skill cycle รอบต่อไปของเธอ
พอมีของทั้งสองชิ้นแล้ว เธอเลิกเป็น hero ที่แค่แลกเทรดและกลายเป็น hero ที่เก็บฆ่าจริง ใครก็ตามที่ยืนในวง claw จะตาย และใครก็ตามที่หนีไปแบบเลือดโชกจะเป็นเป้าให้ charge ครั้งต่อไป
โฆษณา
ตำแหน่งทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย
reflex ทั่วไปคือ charge Savage Maul ใส่ carry ศัตรูทันทีที่ไฟต์เริ่ม มันคือตัวเปิดที่ผิดด้วยเหตุผลเดียวกับที่มันดูถูก: stun สั้นมาก และถ้าเธอมาถึงโดยไม่มี Wound ที่ฉีกแล้ว เธอไม่มีอะไรให้ใช้ในช่วงนั้นเลย claw คือ damage ไม่ใช่ตัว charge
- ปลูก Wound ใส่ตัวที่ใกล้ที่สุด ไม่ใช่ carry Feral มาจากการฉีก ไม่ใช่จาก role ของเป้าหมาย การลง Feral Swipe ใส่ frontliner แล้วฉีกมันจะมอบ claw strike สามครั้งให้เธอ และตอนนี้ carry คือเป้าหมายจริง ไม่ใช่ความหวังลอยๆ
- สู้ในวงพัด claw strike โดนเป็นพื้นที่ ดังนั้นการเจอศัตรูตรงที่มีสองตัวยืนรวมกันคุ้มกว่า duel นี่คือเหตุผลที่ Atlas กับ Minotaur คือคู่หูที่ดีที่สุดของเธอ pull กับ knockup ของพวกเขามอบเป้าหมายที่กระจุกตัวให้เธอฟรี
- ใช้การทุบบาร์สองครั้งแรกใส่ burst ของศัตรู ไม่ใช่ใส่การหนี บล็อกกับ control clear จะยิงตอน bar หมด และ Claw Strike reset พร้อมกัน การ dive ผ่านการทุบบาร์คือการกดดันต่อเนื่อง การวิ่งหนีจากมันคือการเผาเครื่องมือ defensive ฟรีชิ้นเดียวที่เธอมี บาร์ที่สามคือชีวิตเธอ จึงเป็นการทุบครั้งเดียวที่ควรเคารพ
ถ้า roam ของคุณคือ tank สาย pull หรือ knockup ให้เก็บ Savage Maul ไว้จนกว่า engage ของพวกเขาจะลง การ charge ก่อนแล้ว stun คนเดียวให้เวลาศัตรูกระจายตัวก่อน claw จะมาถึง
Itemization: สล็อตล็อกและเหตุผลที่ HP คือ damage
Masha เวอร์ชันเก่าซื้อ defense เพื่อรอดจากการเสีย HP ของตัวเอง การ rework ลบการเสีย HP ทิ้งแล้วแทนที่ด้วยเหตุผลอีกแบบให้ออกของถึก: damage ของ Savage Maul ขยายตาม bonus HP ใน build ของเธอ ดังนั้นไอเทม HP ทุกชิ้นคือไอเทม damage ด้วย นั่นทำให้ Thunder Belt มีค่ามากกว่าสล็อต defense ธรรมดา และทำให้ tank stat ล้วนๆ ไม่เสียเปล่าอย่างที่มันดูเหมือนจะเป็น
core ที่ลงตัวคือ War Axe, Corrosion Scythe และ Thunder Belt Boots ก่อน: Warrior Boots คือค่า default เพราะ lane ของเธอคือชุด physical hit ยาวต่อเนื่อง และ stack ของมันสะสมตอนเธอโดนตี Tough Boots คือคำตอบเมื่อ draft ศัตรูพึ่ง slow กับ control chain เพราะ cleanse ของเธอทำงานเฉพาะตอน bar หมด และการป้องกันถูกกว่าการรักษา
หลัง core แล้ว เรื่องที่ต้องคุยจริง:
Sea Halberd เมื่อ sustain หรือ shield ของศัตรูหยุด window claw ของเธอไว้ได้ basic ทุกครั้งตัด healing กับ shield ของเป้าหมายลง และ bonus damage ของมันเจอฮีโร่ที่มี extra HP มากกว่า Masha เข้ากับไฟต์ที่เธอต้องการพอดี
Demon Hunter Sword เจอ front line ที่ stack HP จริงจัง มันเปลี่ยน basic ของเธอ รวมถึง claw strike ให้กลายเป็น damage ตาม current-HP และ healing บน basic ทุกครั้งของมัน stack กับ heal ของ claw ที่เธอมีอยู่แล้ว
Queen's Wings เมื่อ burst ของศัตรูลบบาร์ไหนก็ได้ที่เธอกำลังยืนอยู่ damage reduction กับ cooldown refund ของมันซื้อครึ่งหลังของ loop ซึ่งเป็นที่ที่ damage ของเธออยู่จริง
Brute Force Breastplate เจอ physical dive comp มัน stack adaptive attack กับ movement speed ตอนเธอทำ damage และตอน stack เต็มมันย่นระยะเวลา control effect ที่ลงระหว่างการทุบบาร์ของเธอ
Antique Cuirass เจอ physical skill caster อย่าง Paquito หรือ Fredrinn skill ทุกครั้งที่พวกเขาลงบนตัวเธอตัด physical damage ของพวกเขาลง ทำให้ rotation ของพวกเขาอ่อนแรงลงเรื่อยๆ ตามไฟต์ที่ยืดออก และไฟต์ยาวคือแผนทั้งหมดของเธอ
Immortality คือของปิดสำหรับไฟต์ objective ที่ตัดสินเกมตอนเธอคาดว่าจะโดนโฟกัส
Emblem ตามแผน bruiser: Fighter พร้อม Firmness, Festival of Blood และ Brave Smite Brave Smite คืนเลือดเมื่อ skill ของเธอทำ damage ใส่ฮีโร่ และ skill ของเธอลงบ่อยพอที่ cooldown จะวนตลอดเวลา แท็ก Fighter/Tank ของเธอคือตัวบอก: emblem Assassin เหมาะกับ build damage ล้วนเท่านั้น
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกม Masha
เล่นเธอแบบ split-pusher เก่า kit ของเธอตอนนี้จ่ายให้ไฟต์: claw ฮีล, Feral สะสม และ Savage Maul คือ engage การดันเลน side จนถึง tier สามระหว่างที่ไฟต์ objective กำลังเกิดคือวิธีที่กล้ามเนื้อความจำเก่าทำให้เกมพัง เข้าไฟต์ก่อน แล้วค่อยเก็บ tower ตอนได้เปรียบตัวเลข
Auto จากตำแหน่งที่ยืนอยู่เฉยๆ Wound มีทิศทาง การโจมตีจากด้านผิดหมายความว่าไม่มีการฉีกและไม่มี Feral ดูให้ดีว่า mark โผล่ด้านไหนแล้วก้าวหรือ dash ไปด้านนั้นก่อน auto ครั้งถัดไป นี่คือทักษะ mechanic เดียวที่แยก Masha ตัวจริงออกจากร่างที่มีสามบาร์
เผา Savage Maul ก่อน Feral จะพร้อม การ charge ทำ stun แต่ stun จะคุ้มก็ต่อเมื่อมี claw strike อยู่ในมือแล้ว ปลูก skill, ฉีก Wound แล้วค่อย charge ult เปล่าคือวิธีแพงๆ ที่มอบ disengage ฟรีให้ศัตรู
ไล่ Fanny หรือ Claude ออกจาก objective คำตอบที่สะอาดที่สุดต่อเธอคือ dash ที่พาออกจากระยะ basic ของเธอ ซึ่งหมายความว่าไม่มีการฉีกและไม่มี Feral ปล่อยให้พวกเขา dash หนีจากไฟต์แล้วไปเก็บ objective แทน การฝืนไล่คือไฟต์ที่พวกเขาอยากได้
Rotate ทั้งที่ bank ว่างเปล่า Feral แปลงเป็น HP เฉพาะนอกการต่อสู้ ดังนั้นออกจาก lane หลังเคลียร์ wave ไม่ใช่ก่อน การเดินไปไฟต์ถัดไปคือตอนที่ bank จ่ายคืน การมาถึงโดยไม่มีอะไรสะสมไว้คือวิธีที่ hero สามบาร์ยังเข้าไฟต์ด้วยพลังแค่ครึ่งเดียว
ทิปสำคัญ
Tip
Wound ชี้ทิศทาง ก้าวไปด้านนั้นก่อน auto หนึ่งก้าวคือความต่างระหว่าง Feral กับ skill cooldown ที่เสียไปฟรี
Tip
การฉีก Wound ครั้งที่สองระหว่าง Feral ทำงานอยู่จะ refresh state และ stack claw strike ที่เธอถืออยู่ สูงสุดหกครั้ง ในไฟต์ยาว ให้ chain การฉีกครั้งถัดไปแทนที่จะเทหมดทุก claw ใส่ร่างแรกที่อยู่ในระยะ
Note
Feral แปลงเป็น HP ทันทีที่การต่อสู้จบ เคลียร์ wave หรือ camp ระหว่างทางออก แล้ว bank จะจ่ายคืนคุณระหว่าง rotation แทนที่จะจ่ายตอนอยู่ที่ fountain
Warning
การทุบบาร์สองครั้งแรกของเธอคือ tempo: control effect หลุด, hit หนึ่งครั้งโดนบล็อก และ Claw Strike reset บาร์ที่สามคือเลือดจริงของเธอเฉยๆ แลกสองบาร์แรกราวกับมันฟรี แล้วดูแลบาร์ที่สามราวกับผลแพ้ชนะขึ้นอยู่กับมัน






















