ดราฟต์ Masha เพื่อไฟต์ที่ยืดเยื้อ
ดาเมจของ Masha คือดาเมจเปอร์เซ็นต์ตาม Max HP ยิ่งแนวหน้าศัตรู stack HP ไว้เยอะ การโจมตีปกติของเธอก็ยิ่งแรงขึ้น คุณเลยมีคำตอบตามธรรมชาติให้ดราฟต์ที่คิดว่าเลือดเยอะคือแผน หยิบเธอเมื่อศัตรูส่งตัวหนาแนวหน้ามา ไม่ว่าจะเป็น Hylos, Gloo, Belerick, Khufra, Thamuz, Minotaur หรือ Uranus การออกเกราะกันไม่หยุดส่วนดาเมจที่คิดตาม HP ของเธอได้ และการออก HP ยิ่งป้อนดาเมจส่วนนั้นให้แรงขึ้นตรงตรง เธอยังสู้กับเมจ burst เป้าเดี่ยวอย่าง Eudora ได้ดี เพราะคอมโบของ Eudora จะระเบิดหนึ่งหลอดแล้วหมดปุ่มกดต่อ การล้างสถานะตอนหลอดแตกกับการกันดาเมจจะพลิกไฟต์นั้นกลับมาเข้าทางคุณ
สิ่งที่ฆ่าดราฟต์ Masha คือ suppression กับการ poke ที่ประสานกันมา Franco, Kaja และ Barats ทะลุภูมิคุ้มกันควบคุมของท่าพุ่งของคุณได้ทั้งหมด แล้วหยุด Thunderclap ได้นิ่งสนิท ถ้าศัตรูมีพวกนี้ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในไลน์อัพ การเข้าไฟต์ของคุณจะโดนตัดตั้งแต่ยังไม่เริ่ม เมจ poke อย่าง Pharsa, Yve หรือ Zhuxin จะค่อยค่อยขูดหลอดเลือดจากระยะไกลที่คุณตอบโต้ไม่ได้ถ้าไม่ยอมจ่ายสกิลที่เสีย HP ของตัวเอง ผลคือข้อได้เปรียบสามหลอดจะกลายเป็นทรัพยากรที่หายไปก่อนไฟต์จริงจะเริ่ม
เช็กคำถามนี้ก่อนล็อกเธอเสมอว่า HP ทั้งสามหลอดของคุณเปลี่ยนเป็นคิลได้จริงในดราฟต์นี้ไหม หรือโดนขูดจนหมดก่อนเข้าถึงตัวใครเลย ถ้าคุณตอบไม่ได้ว่าดราฟต์ของคุณรอดจากสองเงื่อนไขนี้ข้อไหน Masha ก็ไม่ใช่คำตอบที่ใช่
Masha ใช้ farm หลอดเลือดของตัวเอง
Masha มี HP สามหลอด และทุกหลอดที่เสียไปจะจ่ายคืนให้ไฟต์นั้นเสมอ เธอกันดาเมจหนึ่งครั้งที่เข้ามา ล้างสถานะควบคุมทุกอย่างที่ติดอยู่ แล้ว Thunderclap จะพร้อมใช้ทันทีจาก cooldown ยิ่งหลอดเหลือน้อย สกิลก็ยิ่งถูกลง และที่หลอดสุดท้ายทุกสกิลจะไม่เสียค่าใช้จ่ายเลย
เรื่องนี้กลับสัญชาตญาณไฟต์เตอร์ทั่วไปเลย ตัวชนตัวอื่นต้องบริหาร HP เพื่อยืนให้นานขึ้น แต่ Masha บริหาร HP เป็นเงินที่จ่ายเพื่อซื้อการกดสกิล และจังหวะหลอดแตกคือรางวัล ไม่ใช่บทลงโทษ โมเดลดาเมจของเธอย้ำเรื่องนี้ชัด เพราะการโจมตีปกติทำโบนัสดาเมจตาม Max HP ของเป้าหมาย คุณเลยไม่ได้ชนะด้วย burst ที่แรงกว่าใคร แต่คุณชนะด้วยการยื้อนานกว่า ยิ่งเป้าหมายค้างอยู่ในระยะกับคุณนานเท่าไร คุณก็ยิ่งเปลี่ยนเลือดของพวกเขาเป็นดาเมจได้มากเท่านั้น และศัตรูย่นไฟต์ให้สั้นด้วยการรีบฆ่าคุณไม่ได้ เพราะต้องเจาะถึงสามหลอดก่อน
นั่นคือเหตุผลที่หลอดสุดท้ายคือร่างเก่งที่สุดของเธอ ไม่ใช่สัญญาณฉุกเฉิน สกิลฟรีทั้งหมด คุณเลยกดต่อได้เรื่อยเรื่อย และการหวดแต่ละครั้งยังแรงตาม HP ศัตรูอยู่ วินัยคือการอ่านให้ออกว่าหลอดสุดท้ายตอนนี้คือไฟต์ที่กำลังชนะ หรือพนันที่จบเกมได้เลย Life Recovery คือเครื่องมือที่ทำให้ลูปนี้วนซ้ำได้ เพราะเธอสะสมพลังงานจากการทำดาเมจ และนอกไฟต์เธอจ่ายพลังงานเพื่อฟื้นเต็มหนึ่งหลอดพร้อมเป็นอมตะชั่วคราว การฟื้นเลือดระหว่างไฟต์คือเส้นแบ่งระหว่าง Masha ที่กลับเข้าไฟต์ด้วยสามหลอดทุกครั้ง กับคนที่เดินกลับมาด้วยสองหลอด
EXP lane: 4 นาทีแรก
- Level 1 หยิบ Wild Power แล้วใช้การโจมตีปกติคุม lane ให้ได้ ส่วนติดตัวของสกิลทำให้การโจมตีปกติของคุณตีครีปแรงขึ้นโดยไม่ต้องกดอะไร ไม่ต้องเสีย HP เลย แย่งแนวครีปตั้งแต่เวฟแรกได้เลย เพราะ EXP laner ส่วนใหญ่แลกสู้กับฮีโร่ที่ตีปกติแล้วขูด Max HP ไม่ไหว
- กดใช้ Wild Power ใส่ตัวเลนศัตรู อย่ากดใส่เวฟ การกดจะเสริมการโจมตีปกติสองครั้งถัดไปให้แรงขึ้น พร้อมเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่แบบ burst สองฮิตนั้นคือเครื่องยนต์เทรดของคุณ ครีปโดนโบนัสจากส่วนติดตัวอยู่แล้ว การเบิร์นสกิลใส่เวฟเลยเสีย HP ฟรีฟรี แถมยกจังหวะให้เลนศัตรู
- Howl Shock คือเครื่องพลิกเทรด ไม่ใช่สกิลล็อก มันจ่าย HP เพื่อลดความเร็วโจมตีของศัตรู และตัวประชิดที่โดนเข้าไปพร้อมการโจมตีเสริมสองฮิตจะแพ้เทรดยับเยิน แต่มันไม่ใช่สตันและไม่ใช่ดิสอาร์ม อย่าวิ่งไล่เลยเวฟโดยหวังว่าจะได้คิลง่ายง่าย หน้าต่างเวลาสั้นมาก และการยื่นตำแหน่งเกินจะยกจังหวะ lane คืนให้เขา
เป้าใน lane คือเข้าถึงของสองชิ้นแรกโดยยังเหลืออย่างน้อยสองหลอด และไม่เสียหลอดแตกไปฟรีฟรี เทรดตอนตัวเสริมพร้อมใช้ เคารพระยะ poke และจำไว้ว่า Masha ชนะเลนด้วยการยื้อนาน ไม่ใช่เพลย์ไฮไลต์
ช่วงเก่งคือ War Axe ต่อ Corrosion Scythe
War Axe ที่ออกเสร็จพร้อม Corrosion Scythe ที่จ่อคิวต่อ จะลงตัวราวราวนาทีที่ 8 ถึง 10 ในเกมปกติ นั่นคือจุดที่เธอเลิกเทรดแล้วเริ่มฆ่าใครก็ได้ที่ค้างอยู่ในระยะ
ติดตัวของ War Axe จะสะสม stack ทุกครั้งที่เธอโจมตีต่อเนื่อง และตอน stack เต็ม ดาเมจส่วนหนึ่งจะเปลี่ยนเป็นทรูดาเมจ บนตัว Masha การแปลงนั้นซ้อนทับการโจมตีปกติที่แรงตาม Max HP ศัตรูอยู่แล้ว ฮิตใหญ่เลยใหญ่ขึ้นอีก และการดูดเลือดจากของชิ้นนี้จะคืนเลือดทุกครั้งที่หวด ซึ่งสำคัญที่สุดตอนเธอลึกอยู่ในหลอดล่างล่าง
Corrosion Scythe คือครึ่งหลังของกับดัก การโจมตีปกติทุกครั้งทำสโลว์ stack จะทวีคูณ และความเร็วโจมตีที่ได้มาจะเร่งการสะสม stack ของ War Axe ฮีโร่ที่คิดว่าเทรดแล้วเดินออกได้จะรู้ตอน stack เต็มว่าออกไม่ได้แล้ว ของสองชิ้นนี้ให้รางวัลกับพฤติกรรมเดียวกันเป๊ะ คือเกาะเป้าหมายแล้วหวดต่อเนื่อง และพฤติกรรมนั้นคือตัวตนทั้งหมดของฮีโร่ตัวนี้
หลังสไปก์นี้ Masha ไม่ได้ farm เพื่อดึงโรเทชันแล้ว เธอคือคนที่ศัตรูต้องมาตอบ เพราะใครก็ตามที่โรเทชันมาหยุดเธอที่ side lane ตอนนี้กลายเป็นเป้าที่เธอเก็บได้แทน ไม่ใช่คนที่เธอต้องหนีแล้ว
โฆษณา
ตำแหน่งในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย
สัญชาตญาณตอนทีมไฟต์เริ่มคืออยากกด Thunderclap ใส่ carry ศัตรูทันทีที่เห็นตัว สัญชาตญาณนั้นมักผิด และยิ่งใช้ยิ่งแย่ลง
Thunderclap จ่าย HP ก้อนใหญ่จากหลอดที่ใช้กด เปิดด้วยท่านี้ คุณจะเข้าถึงตัวแบบเสียหลอดไปแล้วโดยไม่ได้ reset เพราะ reset จะมาเฉพาะตอนหลอดแตกเท่านั้น ท่าพุ่งคือสิ่งที่สองหรือสามที่กดในไฟต์ ไม่ใช่สิ่งแรกเด็ดขาด
- เข้าหลังแนวหน้าของคุณ แล้วปล่อยให้ CC ชุดแรกตกใส่พวกเขา คุณค่าทั้งหมดของคุณคือเวลาที่แตะตัวได้ และคุณซื้อเวลานั้นไม่ได้ตอนติดสตัน เดินเข้าหลังจังหวะเปิด ไม่ใช่พร้อมจังหวะเปิด
- ลงดาเมจต่อเนื่องใส่ตัวที่หนาที่สุดที่ยืนนิ่งอยู่ การโจมตีปกติของคุณแรงตาม Max HP ศัตรู ตัวหน้าสุดเลยเป็นเป้าที่ล้มไวที่สุดในไฟต์ ความรู้สึกบอกว่าตี tank ผิดที่ผิดทาง แต่จริงจริงแล้วถูกเป๊ะเลย
- ใช้ Thunderclap เป็นเครื่องมือ reset อย่างที่มันเป็น เทรดจนหลอดแตก แล้วท่าพุ่งจะกลับมา ลูปคือเสียหนึ่งหลอด พุ่งซ้ำ วนไป ถ้าคุณอยู่ที่หลอดสุดท้าย สกิลฟรีทั้งหมด เดินหน้าต่อ อย่าถอย
ถ้าซัพพอร์ตของคุณคือ Estes คุณเข้าจังหวะไวขึ้นหนึ่งก้าวได้ เพราะฮีลต่อเนื่องจะเติมหลอดคืนให้ระหว่างรอยแตก ถ้าซัพพอร์ตคือ Angela ให้เล่นเป็นแนวหน้าที่สอง ยืนพื้นใต้ร่มของเธอ อย่าถอยรอให้ไฟต์วิ่งมาหา
การออกของ: คอร์หลักที่ล็อกไว้และตัวเลือกที่ต้องคุยกันจริง
คอร์ที่ล็อกไว้คือ War Axe, Corrosion Scythe และ Thunder Belt การติดตัวทำทรูดาเมจเป็นระยะของ Thunder Belt แรงตามค่าป้องกันผสมที่คุณ stack จากของที่เหลือทั้งบิลด์ มันเลยโตขึ้นเรื่อยเรื่อยตอนคุณออกของถึก ซึ่งเป็นทิศที่ไฟต์เตอร์สามหลอดต้องการพอดี
Boots มาก่อนเสมอ โดย Warrior Boots คือค่าตั้งต้น เพราะ stack จะสะสมตอนคุณรับฮิตกายภาพ และ lane ของ Masha คือการแลกฮิตกายภาพยาวยาว Tough Boots คือคำตอบตอนดราฟต์ศัตรูเน้นเชนสโลว์กับสตันที่จะขัดจังหวะการหวดของคุณ
หลังคอร์หลัก เรื่องที่ต้องคุยกันต่อคือ:
Oracle ตอนศัตรูเริ่มออกของตัดเลือด มันขยายรีเจนกับโล่ที่คุณได้รับ ซึ่งซ้อนกับ Life Recovery กับการดูดเลือดที่คุณ stack ไว้แล้ว รวมถึงโล่ที่ซัพพอร์ตเติมให้ รีบซื้อตั้งแต่เนิ่นเนิ่นตอนเห็นซัพพอร์ตหรือ gold lane ศัตรูเริ่มขึ้นของตัดฟื้นเลือด เพราะถ้าไม่มี Masha จะฮีลเหลือแค่เสี้ยวเดียวจากที่ออกแบบมา
Queen's Wings คือของกลางเกมตามสูตรสำหรับบิลด์ตั้งต้น ใต้ระดับ HP ที่กำหนด มันให้ burst กันดาเมจพร้อมคืน cooldown และโบนัสดาเมจตอนเลือดต่ำให้รางวัลกับสถานะที่ Masha อยากสู้พอดี
Sea Halberd ตอนศัตรูพึ่งฟื้นเลือดหรือซัพพอร์ตโล่ ทุกฮิตลดการฟื้นเลือดกับโล่ของคนที่โดนหวด ซึ่งหยุดศัตรูไม่ให้ reset ความคืบหน้าระหว่างหลอดแตกของคุณ
Brute Force Breastplate เจอคอมพ์ dive กายภาพ มัน stack โจมตีกับความเร็วเคลื่อนที่ทุกครั้งที่คุณทำดาเมจ และตอน stack เต็มมันลดเวลาสถานะควบคุมที่คุณโดน ทำให้คุณเกาะเทรดได้ต่อเนื่อง
Antique Cuirass เจอนักเวทกายภาพอย่าง Paquito หรือ Fredrinn ทุกสกิลที่พวกเขาปาใส่คุณจะตัดดาเมจกายภาพของพวกเขาลง โรเทชันของพวกเขาจะเบาลงเรื่อยเรื่อยยิ่งไฟต์ยืด และไฟต์ยาวคือแผนทั้งหมดอยู่แล้ว
Immortality คือของปิดเกม หยิบมาเมื่อสองไฟต์ถัดไปตัดสินเกม และหนึ่งชีวิตเพิ่มมีค่ากว่าช่องดาเมจอีกช่อง
Blade of Despair คือของที่ผู้เล่นหยิบเวลาอยากได้ดาเมจเพิ่ม ข้ามไปก่อนสำหรับบิลด์หน้าชนหน้า เพราะโบนัสของมันคือรางวัลของหน้าต่าง burst ส่วนดาเมจของ Masha คือดาเมจเปอร์เซ็นต์ตาม HP แบบต่อเนื่อง ไม่ใช่ burst บิลด์เก็บตัวเดี่ยวที่ side lane ในเครื่องจำลองคือข้อยกเว้น ไม่ใช่ค่าตั้งต้น
Emblem เลือกตามตรรกะเดียวกัน นั่นคือ Fighter พร้อม Firmness, Festival of Blood และ Brave Smite Brave Smite คืนเลือดตาม Max HP ทุกครั้งที่สกิลโดนฮีโร่ ซึ่งคืน HP ที่คุณจ่ายเพื่อกดสกิลและป้อนลูปฟื้นหลอด มันคือพรสวรรค์ที่ทำให้การบริหารทรัพยากรเวิร์กจริง
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เสียเกม Masha
เปิดไฟต์ด้วย Thunderclap คุณเสีย HP ก้อนใหญ่ของหลอดปัจจุบันเพื่อสโลว์เบาเบา แถมยก reset ให้ศัตรูฟรีฟรี เข้าด้วยการโจมตีปกติ หลอดแตกแล้วค่อยพุ่ง
ปล่อยให้ poke ขูดหลอดแตกก่อนไฟต์ หลอดที่แตกจากดาเมจไกลนอกเทรดคือ reset ที่ไม่ได้คืน และร่างสกิลฟรีที่เสียเปล่า โรเทชันไปพร้อมเวฟ และฟื้นหลอดระหว่างไฟต์ อย่าเดินเข้าไฟต์ถัดไปด้วยตัวเลขติดลบ
พุ่งใส่ Franco หรือ Kaja ภูมิคุ้มกันควบคุมของ Thunderclap กัน suppression ไม่ได้ ฮุกของพวกเขาจับคุณกลางท่าพุ่งแล้วล็อกไว้เต็มเวลา ถ้าตัวใดตัวหนึ่งอยู่ใกล้เป้าหมาย ให้เดินเข้าด้วยการโจมตีปกติจาก Wild Power แล้วเก็บท่าพุ่งไว้หลังพวกเขาจ่ายอัลติที่อื่นแล้ว
เสียตัวเสริมของ Wild Power ใส่ครีป สองฮิตเสริมแรงมีไว้ตีฮีโร่ศัตรู ครีปโดนโบนัสจากส่วนติดตัวอยู่แล้ว การกดเพื่อเคลียร์เวฟไวขึ้นเลยเสีย HP ฟรีฟรี แถมยกหน้าต่างฟรีให้เลนเนอร์ศัตรู
ดวลเมจ poke ด้วยกติกาของเขา Pharsa กับ Yve เล่นจากระยะที่คุณตอบไม่ได้ และทุกสกิลที่คุณจ่ายเพื่อเข้าถึงตัวจะเสีย HP เคารพระยะ โรเทชันไปหาออบเจ็กต์ที่ปลอดภัยกว่า หรือเรียก jungle มา gank อย่าฝืนดันทุรังในแมตช์อัพระยะไกลที่ชุดสกิลไม่ได้เกิดมาเพื่อชนะ
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
Thunderclap cooldown จะ reset ทุกครั้งที่คุณเสียหนึ่ง HP หลอด วางแผนไฟต์ตามจังหวะนี้ เทรดจนหลอดแตกแล้วค่อยพุ่ง reset นี่แหละคือเหตุผลที่ Masha ชนะไฟต์ที่ดูเหมือนกำลังแพ้
Note
ที่ HP หลอดสุดท้ายทุกสกิลไม่เสียค่าใช้จ่ายเลย นั่นคือร่างเก่งที่สุดของ Masha ไม่ใช่สัญญาณให้ถอย หวดต่อ กดต่อ เพราะถอยตอนนี้คือยกไฟต์คืนให้เขา
Note
Life Recovery คือพิธีระหว่างไฟต์ ออกจากไฟต์ ฟื้นเต็มหนึ่งหลอด แล้วค่อยรีคอลหรือโรเทชัน เดินเข้าไฟต์ด้วยสองหลอดทั้งที่เข้าได้ด้วยสามหลอดคือวิธีโยนเกม Masha แบบเส้นยาแดงผ่าแปด
Tip
Sprint คือ battle spell ตั้งต้น ความเร็วกับกันสโลว์ทำให้คุณเกาะเป้าหมายได้ตลอดเทรดยาวที่ Masha ต้องการ สลับเป็น Vengeance ตอนศัตรูต้องเทรดใส่คุณและคุณกะนั่งที่หลอดสุดท้าย และหยิบ Execute สำหรับบิลด์เก็บตัวเดี่ยวที่ side lane
























