ควรหยิบ Brody ตอนไหน
Brody เป็นตัว draft-check ไม่ใช่ตัว blind first-lock เขาจะชนะเมื่อทีมศัตรูต้องยืนนิ่งกับที่เพื่อทำดาเมจ และทีมคุณกัน assassin ออกจากตัวเขาได้นานพอจะ stack mark ทัน Patch 2.1.67 (โน้ตแพตช์) rework Abyss Impact ให้ scale ตาม passive stack แทนจำนวนตัวที่ทะลุ ดันดาเมจส่วน lost-HP ของ Torn-Apart Memory ไปถึง ten percent ที่ max rank และลด base HP กับ movement speed ลง เงื่อนไขการดราฟต์เลยเข้มกว่าช่วงก่อน 2.1.67 เพราะ Brody บางลง และดาเมจต้นเกมไม่พุ่งจากเวฟที่ซ้อนกันอีกแล้ว
ดราฟต์ Brody ที่ดี: ทีมศัตรูมี marksman ที่ยืนยิง basic attack จากจุดเดิม (Hanabi, Miya, Layla, Ixia) และมี mage ที่ไม่มี dash (Eudora, Aurora, Vexana, Gord) ฝั่งคุณมี roamer ที่ล็อกเป้าหมายให้นิ่ง (Tigreal, Atlas, Minsitthar, Johnson) และมี support ที่ peel ให้หรือบัฟ basic attack ของคุณได้ (Rafaela, Angela, Estes) แผนมันง่ายมาก คือ roamer ของคุณจับพวกนั้นให้นิ่ง คุณ stack mark แล้วไม่มีใครฝั่งนั้นหนีออกไปได้ก่อน Torn-Apart Memory ระเบิด
ดราฟต์ Brody ที่แย่: ศัตรูมี assassin สองตัวขึ้นไป (Ling, Lancelot, Hayabusa, Natalia มาพร้อมกัน) หรือมี Khufra อยู่อีกฝั่ง แค่ Khufra ตัวเดียวก็เป็นเหตุผลให้เปลี่ยนตัวแล้ว เพราะ Bouncing Ball งัดทุก blink ให้ลอย ส่วน Corrosive Strike ที่เป็นทางหนีทางเดียวของคุณจะโดนแคนเซิลทันทีที่ dash ข้ามตัวเขา Franco ในช่อง support ทำให้ทุกเวฟกลายเป็นการตัดสินใจว่าจะ recall ดีไหม เพราะ hook แค่ครั้งเดียวก็ฆ่าคุณได้ก่อน Bloody Hunt จะหมดเวลา Chou ใน EXP lane คือ soft veto ตัวที่สาม เพราะ knockup สองจังหวะต่อด้วย Way of the Dragon ไม่สนจังหวะ dash ของคุณเลย และดาเมจชุดตามจะลบ HP pool ที่เล็กลงหลัง 2.1.67 ของคุณหายไปก่อน Flicker จะหมด cooldown
ถ้าศัตรูมีตัว dash-in ที่ใช้งานได้จริงสองตัว แล้วฝั่งคุณไม่มีใครมารับพวกนั้นแทนคุณได้เลย Brody คือพิคที่ผิด passive เดียวกันที่ลงโทษเป้าหมายที่ยืนนิ่งก็ลงโทษคุณเหมือนกันเวลาเจอตัวพริ้ว คำถามตัดสิทธิ์คือ "คุณบอกชื่อ hero ในทีมได้สองตัวไหมที่มีหน้าที่ body-block ให้คุณ" ถ้าคำตอบคือศูนย์ หยิบตัวอื่นไปเลย
จุดเดียวที่ทำให้ Brody เล่นได้
Brody ไม่ใช่ marksman ที่ scale ด้วย attack speed หรือ crit เขาเป็น marksman ที่ดาเมจฝังอยู่ใน passive มาตั้งแต่โครงสร้าง และแนวคิดการออกของทั้งหมดก็มาจากความจริงข้อนี้ข้อเดียว
basic attack ทุกครั้งมีดาเมจ flat ที่ scale ตาม hero level บวกเพิ่มบนตัวคูณ physical attack ครึ่งที่เป็น level-scaling ของสูตรนี้ติด critically struck ไม่ได้ แปลว่า Berserker's Fury คูณดาเมจให้แค่ครึ่งเดียวทั้งที่กินไปหนึ่งช่องเต็ม ส่วน Malefic Roar กับ raw physical attack คูณให้ทั้งหมด นี่ไม่ใช่เรื่องรสนิยม แต่มันคือคณิตศาสตร์ และคนที่เมินข้อนี้คือวิธีที่ผู้เล่น Brody ส่วนใหญ่ล็อกเพดานดาเมจตัวเองโดยไม่รู้ตัว
สกิลทั้งชุดมีไว้ทำ attack sequence เดียวที่ทบกันไปเรื่อยๆ คือ Abyss Impact แปะ mark กับ slow basic attack แปะ mark เพิ่มและให้ movement speed ตาม stack Corrosive Strike dash เข้าไป stun แปะ mark และให้ก้าว reposition ได้อีกครั้ง Torn-Apart Memory ระเบิด mark ทั้งหมดบนทุกเป้าหมายในระยะ โดยดาเมจต่อ stack scale ตาม lost HP rework 2.1.67 ยังทำให้ตัว Abyss Impact เอง scale ตาม passive stack ด้วย คือยิง S1 ใส่เป้าหมายที่มีสี่ mark แรงกว่ายิงใส่ตัวที่ยังไม่มี mark ความเปลี่ยนแปลงนี้แปลว่า S1 ไม่ใช่สกิล poke ที่ต้องเล็งให้ตรงเวฟอีกแล้ว แต่เป็นขั้นที่สองของ combo ที่ mark ขยายดาเมจให้ ยิงมันหลัง auto สองทีแรก ไม่ใช่ยิงก่อน
ทุกสกิลในชุดสร้าง mark ได้ เพราะ mark คือตัวคูณดาเมจ พอ stack เต็มบนเป้าหมายหนึ่ง Brody จะตีตัวนั้นแรงขึ้นและวิ่งเร็วขึ้นด้วย ทั้งชุดคือ sequence เดียว ไม่ใช่ปุ่มแยกกันห้าปุ่ม ถ้าคุณกดสกิลตาม cooldown แทนที่จะ stacking เพื่อไปสู่จังหวะ detonation แปลว่าคุณกำลังเล่น hero ผิดตัวอยู่
เลนนิ่ง: หกนาทีแรก
ยืน gold lane คนเดียว และเป้าหมายก่อนเข้า 6-minute mark คือขึ้น level 5 โดยไม่ตาย เคลียร์ wave ให้สะอาด และออกจากเลนพร้อมนำ XP แถมยังเหลือ summoner spell ครบทั้งสองอัน
- หยิบ Abyss Impact ตอน level 1 แล้วยิงทะลุ wave เพื่อ last-hit กับ poke พร้อมกัน หลัง 2.1.67 mechanic เก่าที่โบนัส pierce ตามจำนวนศัตรูที่โดนหายไปแล้ว โดน minion ห้าตัวไม่ได้บัฟดาเมจ S1 อีกต่อไป เล็งเพื่อเก็บ creep สามตัวท้ายของ wave แรกบวกแปะ mark ใส่ laner ฝั่งตรงข้าม ความโลภอยากยิงให้ตรงเป๊ะตอนนี้มีแต่เสีย cooldown ฟรีกับเสีย gold
- อย่า Corrosive Strike ไปข้างหน้าเด็ดขาดถ้าไม่ชัวร์ว่าได้คิลและเห็น jungler บน vision แล้ว cooldown มันนานกว่าหน้าต่างเทรดต้นเกมทั้งหมด และ dash คือ self-peel อย่างเดียวของคุณ ถ้า roamer ศัตรูเดินมาเติมตอนคุณ dash พอดี คุณจะไม่มีทางหนี และ HP pool หลัง 2.1.67 ของ Brody ตายได้ใน hook เดียวหรือ CC chain ชุดเดียว อดไว้ก่อน ข้อยกเว้นเดียวคือ roamer คุณทำ setup ชัวร์ได้แล้ว (Franco hook, Tigreal Flicker-ult) laner ศัตรูเลือดต่ำกว่า 40% HP และ jungler ศัตรูโผล่อีกฝั่งของ map
- Level 1: Abyss Impact Level 2: Corrosive Strike Level 3: Abyss Impact Level 4: Torn-Apart Memory ตอน minute 2:00 ถึง 2:30 หลังอัลติแล้ว max S1 ก่อน rebalance mana 2.1.67 ทำให้ cost curve ของ S1 แบนลง ยิงตอน max rank ถูกกว่าเดิมเยอะ และแต้ม rank เลยคุ้ม
- ดัน wave ที่สามให้แรงราว 1:45 mark แล้วถอยออกมา เพราะตอนนั้น jungler ศัตรูจะขึ้น level 4 และมองหา gank ถ้า roamer คุณอยู่ด้วย เทรดเข้า tier one turret ได้เลย ถ้า roamer คุณกำลังเดินอยู่ freeze wave ไว้ใกล้ tower คุณ คุณไม่มีทางชนะ dive แบบ 1v2 ด้วย Brody โดยเฉพาะหลัง base defense nerf 2.1.67
power spike ที่คุณต้อง farm ไปให้ถึง
spike ที่เปลี่ยน Brody จาก farmer เป็น killer คือตอน Endless Battle เสร็จ ราว minute mark ที่ 8 ถึง 11 ขึ้นกับว่าคุณเก็บ turret plate ได้กี่แผ่น
ก่อนได้ Endless Battle ชุดสกิลของ Brody พอใช้ได้แต่ยังไม่ครบ basic attack เจ็บอยู่แต่ขาด sustain การ stacking mark ช้าเกินกว่าจะมีผลในไฟต์ และดาเมจส่วน lost-HP ของ ultimate จะไปโดนศัตรูที่ยังเลือดเยอะอยู่ หลังได้ Endless Battle basic attack หลังสกิลในเวลาสั้นๆ จะ proc true damage ที่ทะลุ armor แถมไอเทมให้ hybrid lifesteal กับ movement speed burst ตอนติดผล combo จะกลายเป็น auto, auto (สอง mark), S1 (mark ที่สามบวก slow), auto พร้อม Divine Justice proc (true damage), S2 dash-stun (mark ที่สี่), auto พร้อม Divine Justice อีกรอบ, ult detonation ชุดนี้ลบ frontliner ที่ไม่มี Brute Force Breastplate ได้ในไม่ถึง four seconds
spike ที่สองมาตอนได้ Malefic Roar ราว 12 ถึง 14 minute mark Armor Buster เปลี่ยน physical defense ศัตรูเป็น percentage penetration นี่คือเส้นแบ่งระหว่างจิ้ม Khufra ไม่เข้า กับการฆ่าเขาได้ ถ้าไม่มี Malefic Roar tank ที่มี Antique Cuirass กับ Blade Armor จะ wall Brody ได้สนิท แต่พอมีแล้ว raw physical attack จาก Blade of Despair จะกลายเป็นดาเมจจริงใส่ตัวหนาๆ
ช่วงอันตรายคือช่อง 5 ถึง 8 minute ระหว่าง lane phase จบกับ Endless Battle ใกล้เสร็จ jungler ศัตรูที่ฉลาดจะ invade ช่วงนี้ ถ้าพวกนั้นรอจน Endless Battle เสร็จ เกมจะเริ่มไหลมาทางคุณแล้ว ปกป้องช่วงนี้ไว้เหนือสิ่งอื่น คือเก็บ jungle camp หลีกเลี่ยงไฟต์ตรง mid-river และอย่ารับ gank ถ้า roamer คุณยังทำเกมไม่สำเร็จ
โฆษณา
การยืนตำแหน่งใน teamfight และการเลือกเป้าหมาย
reflex เวลาเห็นศัตรูเกาะกลุ่มกันคือยิง Abyss Impact ใส่ tank ที่ใกล้สุดแล้วเริ่ม auto-attacking reflex นี้แหละที่ทำให้แพ้ teamfight เวลาเล่น Brody
Torn-Apart Memory โดนทุกเป้าหมายที่ติด mark ใน lock-on radius และ patch 2.1.67 ดันดาเมจ lost-HP ต่อ stack ไปถึง ten percent ที่ max rank วิธีที่คุ้มสุดคือกระจาย mark ใส่ศัตรูหลายตัวก่อนกด ult และกดตอนพวกนั้นเลือดลดแล้ว ไม่ใช่ตอนเลือดเต็ม ไฟต์ที่เจอศัตรูสี่ตัวแล้วสามตัวมี mark ตัวละสองถึงสาม mark แถมเลือดต่ำกว่าครึ่ง HP จะระเบิดรวมแรงกว่า ult สี่ mark ใส่ tank เลือดเต็มตัวเดียวเยอะมาก
- เปิดด้วย Abyss Impact ทะลุกลุ่ม ไม่ใช่เล็งตัวเดียว เล็งเส้นที่โดนศัตรูสามตัวขึ้นไป mark สอง mark บนสามตัวคือสภาพ pre-ult ที่แข็งกว่า mark สี่ mark บนตัวเดียว เพราะ scaling lost-HP ของ ult ตอนนี้ให้รางวัลกับวงกว้างมากกว่าวงลึก ข้อยกเว้นคือ carry ศัตรูตัวเดียวเลือดเหลือ 30% HP แล้ว กรณีนั้น stack mark ทั้งสี่ใส่ตัวนั้นแล้ว detonate ทันที
- Corrosive Strike คือปุ่ม assassin ไม่ใช่ปุ่ม initiate หน้าที่ของคุณในไฟต์เริ่มด้วย Abyss Impact แล้วตามด้วย basic attack จากหลัง frontline เก็บ dash-stun ไว้จนกว่า Ling หรือ Lancelot จะโผล่ การ dash ไปข้างหน้าตอนเลือดเต็มโดยไม่เหลือ stun ไว้แปลว่าคุณจะตายเพราะ counter-engage ก่อน auto ครั้งที่สองจะออก หน้าต่าง stun สั้นก็จริง แต่บวกกับ movement speed จากก้าว dash ครั้งที่สอง มันซื้อเวลาให้ support มากด shield หรือ heal ทัน
- กด Torn-Apart Memory ต่อเมื่อศัตรูที่ติด mark สองตัวขึ้นไปเลือดลดต่ำกว่าครึ่ง HP แล้วเท่านั้น ดาเมจส่วน lost-HP นิดเดียวตอนเลือดเต็ม แต่มหาศาลตอนเป้าหมายเจ็บแล้วหลัง 2.1.67 การเสียสกิลไปกับศัตรูเลือดเต็มแปลว่าไฟต์หน้าคุณจะไม่มี cooldown ที่ใหญ่ที่สุด ถ้าไฟต์ยังเป็น poke war และไม่มีใครเลือดลดเลย อดไว้ก่อน ultimate ที่ยังไม่กดคือภัยที่ศัตรูต้องระวัง ส่วนอันที่กดทิ้งคือแจก timer ให้พวกนั้นฟรีๆ
edge case ตาม support คือถ้า support คุณคือ Estes sustain heal กับ link bolt ของเขาทำให้คุณดันไปข้างหน้าได้ลึกขึ้นและเล่นไฟต์ยาวได้ เพราะ heal กลบช่อง HP ระหว่าง auto wind-up ของคุณได้ ถ้า support คุณคือ Diggie คุณไม่ได้ sustain แบบนั้น และควรอยู่ระยะ max S1 kite ด้วย mark speed แล้วค่อยเดินหน้าเมื่อ Torn-Apart Memory พร้อม detonate เท่านั้น ยืนตาม peel ที่คุณมีจริง ไม่ใช่ peel ที่อยากมี
การออกของ: เซ็ตหลักกับช่อง flex
Brody มีของล็อกสามชิ้นกับช่องที่ต้องคิดจริงๆ สามช่อง สามชิ้นที่ล็อกคือ Endless Battle, Blade of Despair และ Malefic Roar ข้ามชิ้นไหนไป damage profile พังทันที
บทสนทนาแรกคือช่อง boot Swift Boots คือค่า default เพราะ attack speed 15% กลบโทษ wind-up ได้ ซึ่งคุ้มกว่า defense บน hero ที่ชนะด้วยการออก auto ให้ไวขึ้นระหว่าง skill cast Tough Boots หยิบมาเวลาเจอ hard CC สามตัวขึ้นไป (Chou + Khufra + Aurora หรือทรงนั้น) CC reduction 30% คือเส้นแบ่งระหว่างโดน chain-lock ตอน wind-up ของ Corrosive Strike กับการหนีรอด Warrior Boots แทบไม่เคยถูกเลย physical defense บน hero ที่ตายเพราะ CC ไม่ใช่ basic attack คือกันผิดภัย
บทสนทนาที่สองคือช่องของชิ้นที่สี่ Wind of Nature คือคำตอบเวลาเจอตัว physical damage ที่เข้าถึงตัวคุณได้สองตัวขึ้นไป (Yi Sun-shin, Claude, Beatrix, Lancelot) physical immunity จาก active คือ reset ทั้งไฟต์เวลาโดน dive แช่ Brute Force Breastplate มาแทนเมื่อภัยคือ burst magic หรือ mixed damage โดย Adaptive Attack stack จะเต็มเองจาก auto sequence ที่สะสม mark มา และ control-duration reduction ตอน full-stack คือคำตอบจริงของ CC chain ที่ฆ่าคุณ Sea Halberd เข้าบทสนทนาเมื่อศัตรูมี healer (Estes, Rafaela, Floryn) หรือ shield-support (Mathilda) ที่เลี้ยงเป้าหมายแรกให้รอดผ่าน mark ของคุณไปได้
บทสนทนาที่สามคือช่องที่ห้า Immortality คือตัวปิดมาตรฐาน resurrect สำคัญกับ Brody มากกว่า marksman ส่วนใหญ่ เพราะ wind-up ทำให้เขาโดนจับง่ายกว่า Claude หรือ Beatrix และตายครั้งแรกให้ assassin มักเกิดก่อนของกันเสร็จ Rose Gold Meteor มาแทน Immortality เวลาเจอ magic burst หนัก (Eudora, Aurora, Kadita) ที่ Lifeline shield กัน one-shot ได้ก่อน revive จะได้ทำงาน Hunter Strike คือชิ้นที่หกสายโลภเวลาอยากได้ mobility กับ cooldown reduction แล้วศัตรูไม่มี assassination threat โดย movement speed trigger เมื่อทำดาเมจครบ five damage instances จะ stack เต็มไวบน hero ที่ combo เต็มชุดยิงดาเมจ seven ครั้งขึ้นไป
Berserker's Fury คือไอเทมที่ต้องพูดถึงในฐานะ trap เว็บไกด์บางเจ้ายังลงว่ามันคือ core แต่มันไม่ใช่ ส่วน level-scaling ของ passive Brody ติด critically strike ไม่ได้ Berserker's คูณสูตรให้แค่ครึ่งเดียวโดยกินหนึ่งช่องเต็ม ส่วน true damage proc ของ Endless Battle คูณให้ทั้งสูตร ถ้าลังเลระหว่างสองชิ้นนี้ Endless Battle ชนะทุกครั้ง
Emblem: Assassin Emblem เอา Rupture (adaptive penetration บวกกับ Malefic Roar), Master Assassin (amplified damage ใส่เป้าหมายเดี่ยว ซึ่งเป็นทั้งหัวใจของแผน dash-stun pick), และ Killing Spree (HP restore กับ movement burst หลังฆ่า เปลี่ยนพิคที่ชัวร์แล้วเป็น reset ที่ปลอดภัย) ส่วน Marksman Emblem กับ Fatal บวก Weapon Master ให้ Brody แทบไม่ได้อะไรเลยเพราะ crit คือ dead stat สำหรับเขา Battle spell คือ Flicker ทุกเกม Purify จะมาแทนได้เฉพาะเวลาเจอ comp ที่ต่อ hard CC แบบ cleansable ได้เรื่อยๆ และไม่มีทางใช้แทนเวลาเจอ suppression เพราะ Purify แก้ล็อกของ Franco, Kaja หรือ Baxia ไม่ได้ ดราฟต์ที่ suppression เยอะเลยเป็นโจทย์ของ Flicker กับการยืนตำแหน่ง ไม่ใช่โจทย์ของ Purify
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เวลาเล่น Brody
dash เข้าด้วย Corrosive Strike ตอนศูนย์ mark หน้าต่าง stun สั้น ถ้าใช้ใส่เป้าหมายที่ไม่มี mark แปลว่าคุณลง stun ได้ auto สองที ขึ้นสาม mark ตอน stun หมด แล้วศัตรู dash หนี ลำดับที่ถูกคือ basic attack สองทีบวก Abyss Impact ก่อนเพื่อ pre-load mark แล้วค่อย dash เอา stun เป็น mark ที่สามหรือสี่ ปิดด้วย auto อีกทีกับ ultimate การ pre-stacking คือเส้นแบ่งระหว่าง kill ที่ชัวร์กับ dash ที่เสียฟรี
ยิง ultimate ใส่เป้าหมายเลือดเต็มเพื่อเปิดไฟต์ หลัง buff 2.1.67 ดาเมจส่วน lost-HP คือก้อนใหญ่สุดบน Torn-Apart Memory และบนเป้าหมายเลือดเต็มก้อนนั้นคือศูนย์ การเสียสกิลให้ศัตรูเลือดเต็มแปลว่าไฟต์หน้าคุณจะไม่มีเครื่องมือชิ้นใหญ่สุด เก็บไว้ใช้ตอน cleanup phase หรือ rotation ที่สองของไฟต์แบบ two-engage ถ้าศัตรูเลือดเต็มกันหมดและคุณเข้าไป auto ใครก่อนไม่ได้เลย แปลว่าทีมคุณยังไม่พร้อมไฟต์ และ ult ของคุณไม่ใช่ปุ่มที่จะเปลี่ยนข้อนั้น
dash ข้าม Bouncing Ball ของ Khufra Corrosive Strike นับเป็น blink เวลา Khufra เปิด Bouncing Ball dash ไหนที่ข้ามตัวเขาจะโดนงัด airborne เปลี่ยนทางหนีของคุณเป็นหน้าต่าง CC ที่ทีมศัตรูเปลี่ยนเป็น kill ได้เลย ถ้าเห็น Khufra กลิ้งมาหาคุณ อย่า dash เดินฉีกออกข้าง กด Flicker ถ้าจำเป็น แล้วรอให้หมดเวลา Bouncing Ball dash จะกลับมาปลอดภัยทันทีที่บอลจบ
ฝืนเล่นไฟต์ก่อน Endless Battle เสร็จ Brody มีของชิ้นเดียวแพ้ marksman ตัวอื่นที่มีของชิ้นเดียวทุกตัว เพราะโทษ attack speed ยังไม่โดนชดเชยด้วย true damage proc ถ้าศัตรูเปิดตอน 5 ถึง 7 minute mark อย่าเล่นด้วย farm camp เลนข้าง เคลียร์ mid จากระยะไกลด้วย S1 แล้วรอ ข้อยกเว้นเดียวที่ยอมได้คือ pick ที่ชัวร์จาก roamer ของคุณที่ kill เกิดแน่ก่อนดาเมจคุณจะมีผล (Franco hook โดนลากเข้าป้อม, Atlas ult สวยใส่สามตัว)
แปะ mark ทั้งสี่ใส่เป้าหมายเดียวในไฟต์หลายเป้า buff ult 2.1.67 ให้รางวัลกับการกระจาย mark เพราะ scaling lost-HP คิดต่อ stack ต่อเป้าหมาย mark สี่ mark บน tank ที่เลือดเหลือสามในสี่ รวมแล้วเบากว่า mark สอง mark บนศัตรูเจ็บแล้วสามตัว กระจาย mark ด้วย basic attack ข้าม front line ตอน poke phase แล้วค่อย detonate ทีเดียวทั้งหมด ครั้งเดียวที่คุณ stack สี่ mark ใส่ศัตรูตัวเดียวคือตอน carry ตัวเดียวใกล้ตายแล้ว และการ cleanup นั้นการันตีความได้เปรียบเรื่องจำนวน
ทิปสำคัญ
Tip
หลัง 2.1.67 ดาเมจ Abyss Impact scale ตาม passive stack ของคุณเองบนเป้าหมาย ถ้าศัตรูมี mark อยู่แล้วสามหรือสี่ mark S1 ของคุณจะแรงกว่าตอนศูนย์ stack ชัดเจน กด S1 ครั้งที่สองตอน mark เยอะสุด ดีกว่าสแปมตาม cooldown
Note
Torn-Apart Memory ล็อกทุกเป้าหมายที่ติด mark ในระยะ ไม่ใช่แค่ตัวที่คุณกำลัง autoing ถ้าคุณมีสอง mark บน jungler ศัตรู สอง mark บน mage และศูนย์ mark บน tank เพราะคุณเมิน tank ult จะยิงใส่ทั้งสี่เป้าหมายพร้อมกัน งาน pre-ult คือแปะ mark ให้ทั่ว ไม่ใช่จมกับตัวเดียว
Tip
โบนัส movement speed จาก Abyss Mark คือครึ่งหลังของ passive ที่ผู้เล่น Brody ส่วนใหญ่มองข้าม ตอนสี่ stack คุณจะวิ่งเร็วขึ้นเยอะมากขณะสู้กับเป้าหมายนั้น นี่คือสิ่งที่ทำให้คุณ kite Lancelot ที่เพิ่งกด immunity ไปได้ ถ้าคุณยืนนิ่งตอน auto sequence สะสม mark แปลว่าคุณกำลังทิ้ง passive ไปฟรีๆ
Warning
ถ้าดราฟต์ศัตรูมี Khufra บวก roamer สาย lock-down อีกตัว (Franco, Tigreal, Atlas) เปลี่ยนออกจาก Brody ตั้งแต่ตอน draft Bouncing Ball บวก hook ตามหรือ Flicker-ult จะฆ่าคุณได้ก่อน Corrosive Strike หมด cooldown และฝีมือแค่ไหนก็ชดเชยไม่ได้เมื่อทางหนีทางเดียวของคุณโดนแก้ด้วย passive ability

























