ดราฟต์ Helcurt เข้าไปในหมอกที่ศัตรูล้างไม่ได้
ล็อก Helcurt เมื่อแนวหลังศัตรูต้องยืนนิ่งเพื่อเล็งสกิล และหนีจากสิ่งที่มองไม่เห็นไม่ได้ Valir, Yve, X.Borg, Layla, Miya ทั้งหมดต้องการเป้าหมายที่มองเห็นเพื่อยิงสกิล และทั้งหมดจะพังเมื่อความมืดเปลี่ยนเลนของพวกเขาให้กลายเป็นความวุ่นวาย จับคู่เขากับตัวเปิดไฟต์หนึ่งตัว (Tigreal, Atlas, Khufra, Franco) เพื่อให้ทีมเปลี่ยนช่วงที่ศัตรูมองไม่เห็นให้กลายเป็นไฟต์จริง งานของ Helcurt ในคอมพ์แบบนี้คือเป็นดาบที่มาถึงข้างในจังหวะนั้น ไม่ใช่มือที่เปิดไฟต์
อย่าหยิบเขาเจอฮีโร่ที่พังเครื่องยนต์ basic attack หรือเมิน burst ของคุณ Karina ใช้ Dance of Blades กัน basic attack และ ult ของเธอ dash เข้าหาตัวคุณ ซึ่งลบ stinger economy ทิ้งก่อนมันจะเริ่มทำงาน Natalia พรางตัวได้เหมือนคุณและเปิดใส่คุณก่อน แถม Smoke Bomb ของเธอกัน basic attack ได้เหมือนกัน Wanwan, Hayabusa และ Lancelot มีช่วง untargetable ที่ซ้อนทับกับ kill window ของคุณ ทำให้คอมโบทั้งหมดลงลม คอมพ์สาย point-click หนักๆ (Khufra บวก Franco, Atlas บวก Eudora) ก็หยุดการเข้าถึงแนวหลังได้เหมือนกัน Helcurt ไม่มีทางฝ่ากำแพงล็อกไปถึง carry ได้ถ้าเขาไม่มีทางออกมา
เทสต์ดราฟต์ก่อนล็อก ถ้าทีมศัตรูเห็นคุณก่อนคุณเลือกที่จะให้เห็น (Karina, Natalia) หรือล้าง burst ของคุณด้วยช่วง untargetable (Wanwan, Hayabusa, Lancelot) Helcurt คือตัวที่หยิบผิด ถ้าพวกเขาทำไม่ได้ และแนวหลังของพวกเขาขาตาย เขาคือ win condition ที่อีกทีมลืมแบน
สิ่งเดียวที่ทำให้ Helcurt เล่นได้
kit ของ Helcurt คือ stealth economy ที่ปลอมตัวมาเป็น assassin Shadow of Styx ทำให้เขาอยู่ใน Prowler ตอนที่ไม่มีใครเห็น พร้อมฟื้นเลือดและทำให้ S1 วนกลับมาไวขึ้น และวินาทีที่เขาโดนเห็น เขาจะ burst ด้วย attack speed และ movement speed เพื่อเข้าไฟต์ basic attack ทุกครั้งสะสม Deadly Stinger และ S2 จะปล่อยทั้งหมดไปข้างหน้าเป็น burst ก้อนเดียว ดาเมจของเขาจึงขึ้นกับจังหวะ auto-attack ของตัวเอง ไม่ใช่สกิลเดียว ult คือไอเดียเดียวกันที่ขยายให้ทั้งทีม มันตัด sight ของศัตรูไม่ให้เห็นเพื่อนร่วมทีมไม่กี่วินาที ทำให้ทุกคนต้องสู้ในหมอกขณะที่ Helcurt เดินฟรีข้างใน และเงื่อนไขการฆ่าคือ reset ฮีโร่ทุกตัวที่เขาฆ่าจะดรอปหมอกดำที่เขายืนเพื่อ concealed ได้อีกครั้ง พร้อมชาร์จ Prowler ใหม่สำหรับเป้าหมายต่อไป
นี่คือเหตุผลที่ revamp ปี 2024 เลิกใช้ภาพจำ silence-assassin แบบเก่า และเหตุผลที่ build สาย crit marksman ยังเล่นไม่ขึ้น Deadly Stinger นับเป็น basic attack แต่ติด crit ไม่ได้ ไอเทม crit จึงเป็นเงินจม ไอเทมที่สเกลให้เขาคือไอเทมที่ป้อนลูป attack speed กับจังหวะ skill-to-auto: Blade of the Heptaseas เก็บ ambush bonus พร้อมไว้ตอนเขาเดินเข้าหาแบบไม่โดนตัวใคร และ Endless Battle เปลี่ยน blink ของ S1 ให้เป็น true damage ตามหลัง basic attack
เล่นเขาเป็นระลอกสองของไฟต์ ไม่ใช่ระลอกแรก เดินเข้าจากหมอก ให้เพื่อนร่วมทีมบังคับให้ศัตรูมองไปทางหนึ่ง แล้วคุณไปโผล่ในจุดที่ไม่มีใครมอง
ช่วงเลน 4 นาทีแรก
Helcurt ไม่ใช่ตัวดวลต้นเกมที่เก่ง เคารพ stealth economy ดีกว่าฝืนสู้กับมัน
- เคลียร์ rotation ด้วย stinger loop ไม่ใช่ spam สกิล basic attack สร้าง stinger และ S2 ปล่อยใส่ camp ความไวในการเคลียร์จึงอยู่ที่จังหวะ auto-attack ของคุณ S1 คือ gap closer และมันวนกลับมาไวขึ้นตอนคุณอยู่ใน Prowler เลยเก็บไว้หนีตอนโดน invade ดีกว่าใช้เดินทางระหว่าง camp
- หยุดตีก่อน gank แล้วปล่อยให้ Prowler กลับมา การเคลียร์ camp ทำให้คุณเสีย regen และปิด ambush bonus ของ Heptaseas พอจบ camp สุดท้ายก่อนหมุนเลน ให้เดินต่อแบบไม่แตะอะไรเลย เพื่อให้ทั้งสองอย่างกลับมาพร้อมตอนคุณไปถึง
- เลเวล 4 gank เลนที่คุณเดินเข้าไปได้แบบไม่โดนเห็น ไถเข้า Prowler ตามแนวพุ่ม แล้วเปิดตัวด้วย blink ของ S1 ใส่เป้าหมายเท่านั้น blink จะทำให้ติด terrify ตอนกระแทก burst ตอนโดนเห็นจะป้อน stinger dump และ ult คือประกันกันโดน peel ถ้าเขากด Flicker หนี อย่าไล่เลยป้อม หนึ่ง kill ไม่คุ้มกับการเสียแผนที่คืน
Power spike ที่คุณต้อง farm ไปให้ถึง
จุดเปลี่ยนอยู่ที่ Blade of the Heptaseas บวก Endless Battle ประมาณนาทีที่ 8 ถึง 10 ถ้า farm สะอาด Heptaseas เก็บ ambush bonus พร้อมไว้ตอน Helcurt เดินเข้าหาโดยไม่แตะใคร ทำให้ auto เปิดของจังหวะเข้าแบบ Prowler มี bonus damage กับ slow ที่หยุดเป้าหมายไม่ให้ kite หนี dump Endless Battle เปลี่ยน blink ของ S1 ให้เป็น basic attack ตามหลังแบบ true damage ซึ่งเป็นจุดที่จังหวะ skill-to-auto ของ Helcurt อยู่พอดี Hunter Strike คือชิ้นที่สามที่ประกอบเครื่องให้ครบ: หลังทำดาเมจครบห้าครั้ง burst ของ movement speed จะพาคุณไล่ต่อผ่าน fog chain หรือถอนออกมาได้
ก่อน spike นี้ Helcurt คือ pick-off assassin ที่ต้องใช้ window ความมืดเต็มๆ เพื่อฆ่าตัวเลือดเต็ม หลัง spike นี้ เขาสามารถเปิดใส่ mid laner จาก Prowler ได้โดยไม่ต้องใช้ ult เลย: S1 blink เข้าไป auto แบบ ambush โดน ตี basic attack โหลด stinger S2 ยิง เป้าหมายตาย และ fog จาก kill จะ reset คุณสำหรับตัวต่อไป ult เลยไม่ใช่เงื่อนไขการฆ่าอีกต่อไป แต่กลายเป็น kill ที่สองใน rotation เดียวกัน
ถ้าเลยนาทีที่ 12 แล้วยังมีไอเทมเสร็จแค่ชิ้นเดียว เกมนั้นแพ้ไปแล้ว spike นี้ยืดหยุ่นไม่ได้ ฮีโร่ตัวนี้ต้อง online ให้ทันตอนนั้น ไม่งั้นก็เป็นแค่ศพที่เดินไว
โฆษณา
ตำแหน่งในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย
reflex ตอนเห็นศัตรูcommit คือกด ult แล้ว dive ทันที reflex นี้ทำให้แพ้เกม เพราะความมืดตัด sight ของทีมศัตรูไม่ให้เห็นเพื่อนร่วมทีม แต่ก็ทำให้ frontline ของคุณตาบอดเหมือนกัน พวกเขายังต้องรู้ว่าไฟต์เปิดตรงไหน การเปิดเดี่ยวในความมืดจะทิ้งคุณไว้กลางศัตรูห้าตัวที่ยัง auto-attack ใส่เงาได้
- เข้าจากด้านข้างใน Prowler แล้วให้คนอื่นเรียกสายตา ult ของ Tigreal, chain ของ Atlas, hook ของ Franco อะไรก็ได้ที่ทำให้ศัตรูหันไปทางแรงกดดัน นั่นคือจังหวะที่คุณยืนแบบไม่โดนเห็นอยู่อีกทาง งานของคุณคือเป็นคนที่มาถึงแบบที่ไม่มีใครสเกาต์เจอ
- เปิดใส่ carry แต่รอให้ untargetable หมดก่อน ult ของ Wanwan, shadow ของ Hayabusa, execution ของ Lancelot ถ้าอันไหนยังอยู่ คอมโบของคุณจะลงลม เอา frontline ไปหลอกให้เขาใช้ window ก่อน แล้วค่อย blink เข้าไปพร้อม stinger dump ตอนแนวหลังเขาคอมมิตแล้ว
- วางแผน fog ก่อนเข้า รู้ไว้ว่าศพไหนคือ kill ที่ดรอป fog ให้คุณยืนได้ ถ้าคุณฆ่าโดยไม่มี fog ให้ reset กลับเข้าไป คุณกำลังแลกชีวิตตัวเองกับ carry ซึ่งเป็นการแลกที่ขาดทุนสำหรับ jungler
ข้อได้เปรียบตอนมี support: ถ้ามี Mathilda หรือตัวเปิดแบบ Tigreal ที่ถือ Flicker คุณดันได้ลึกขึ้นเพราะมีทางออก ถ้าไม่มี fog คือทางออกเดียวของคุณ ฆ่าแล้วออก อย่าฝืนล่าตัวที่สอง
การออกของ ล็อกสองช่อง ที่เหลือคุยตามดราฟต์
ช่องที่ล็อก: Assassin Emblem กับ talent กลาง Seasoned Hunter สำหรับเคลียร์ jungle (Master Assassin ถ้าคุณเล่นสาย roam แบบ Dire Hit) และ Blade of the Heptaseas เป็นชิ้นแรก ทุกอย่างหลังจากนั้นคือการคุยกับดราฟต์ศัตรู
- Boot slot Swift Boots เป็นค่าเริ่มต้น: attack speed คือ stinger ต่อวินาทีที่มากขึ้นและ stinger economy ที่ไวขึ้น Tough Boots เจอดราฟต์เมจสามตัวหรือ CC หนักที่ล็อกเดียวจบ dive
- ไอเทมชิ้นที่สอง Endless Battle เกือบทุกเกม เพราะ true damage แบบ skill-to-auto คือแกนสเกลของ kit ไม่มีตัวเลือกอื่นจริงๆ ข้ามได้เฉพาะตอนศัตรูถึกทั้งทีมจนเกมกลายเป็นสาย stinger DPS
- ช่องที่สาม: penetration หรือ tempo Hunter Strike เมื่อไฟต์ต้อง chaining kill เพราะดาเมจห้าครั้งให้ burst ของ movement speed พาคุณเดิน fog chain Malefic Roar เมื่อ support กับ tank ศัตรูออกไอเทมกันกายภาพกันแล้วทั้งคู่ (ราวนาทีที่ 14 ถึง 16) และ Blade of Despair เมื่อศัตรูยังบางอยู่และคุณต้องการ threshold damage เพื่อปิด rotation คำถามคือไฟต์ติดที่เกราะเขา (Roar) หรือติดที่ความไว burst ของคุณ (BoD)
- ช่องกันตาย Immortality เป็นค่าเริ่มต้น เพราะลูปคือ dive หนึ่งครั้งกับ fog reset: คุณฆ่าแนวหลังแล้วตายในจังหวะต่อ หรือเปิดพลาดแล้วโดนไล่ Rose Gold Meteor ใช้เฉพาะเจอเมจสายล็อกขาตาย (Eudora, Aurora) ที่โล่ช่วยกัน burst ชุดแรกในจังหวะที่ทีมคุณ peel ให้ไม่ได้
- ค่าเริ่มต้นยอดฮิตที่อ่อนสุดคือ crit Deadly Stinger นับเป็น basic attack แต่ติด crit ไม่ได้ crit chance จึงเป็นเงินจมบนฮีโร่ที่ burst หลักเป็น basic แบบไม่ติด crit ถ้าคุณอยากออก crit chance แปลว่าคุณกำลังเล่น assassin ผิดตัว
ข้อผิดพลาดที่ทำให้แพ้เมื่อเล่น Helcurt
ทำ Prowler หลุดก่อนเข้า การ poke ด้วย basic attack หรือปล่อยให้ camp ตีโดนก่อน blink เท่ากับเตือนศัตรูล่วงหน้าและปิด bonus ของ Heptaseas เดินเข้าไปใน Prowler และให้ blink ของ S1 เป็นสิ่งแรกที่ศัตรูเห็น
กด S2 ตอน stinger ไม่ถึงห้า สกิลจะยิงเท่าที่มี และดาเมจสเกลตาม stinger ที่ปล่อยออกไป การ panic กด S2 ตอนมีแค่สองหรือสาม stack ได้ดาเมจแค่เศษเสี้ยวของห้า stack เต็มๆ และ stack ที่ยิงไปก็หายเลย ถ้า stinger ยังไม่ถึงห้าแล้วไฟต์เริ่มแล้ว ให้ basic attack ก่อนแล้วเก็บ S2 ไว้ท้ายสุด
กด ult แล้ว dive ตอนทีมยังไม่เข้า ความมืดคือเครื่องมือเปิดไฟต์ ไม่ใช่ปุ่มฆ่าเดี่ยว ถ้า frontline ไม่ได้ตาม blind window คุณกำลัง dive ศัตรูห้าคนคนเดียวในสกิลที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมอ่านไฟต์ยากไปด้วย ใช้ ult ตอนไฟต์เกิดจริง ไม่ใช่เพื่อเปิด pick ที่ไม่มีใครตามมาปิดได้
เข้าใส่ตัวเปิดแมพหรือ untargetable แบบตัวต่อตัว Karina กัน basic attack และ dash เข้าหาคุณ ทำให้เครื่องยนต์ stinger ไม่ได้สตาร์ท Natalia เปิดใส่คุณก่อนจากพรางของเธอเอง Wanwan, Hayabusa และ Lancelot มีช่วง untargetable ที่กลืนคอมโบของคุณ ทั้งหมดนี้ต้องให้เพื่อนร่วมทีมล้างคำตอบของพวกเขาก่อน blink ของคุณถึงมีความหมาย การ dive เดี่ยวใส่ตัวพวกนี้คือท่าตาย
เก็บ fog ไว้ลาส kill ult กับ kill fog มีไว้ chaining kill ไม่ใช่ไว้เก็บเป้าหมายเลือดน้อย การเผาความมืดเพื่อเก็บศัตรูใกล้ตายทำให้ทีมเสีย blind ไปทั้งนาที ถ้าเป้าหมายเลือดน้อยขนาดนั้น S1 บวก S2 แบบเต็ม stack ก็ปิดได้โดยไม่ต้องแตะ ult เก็บความมืดไว้สำหรับ window objective หน้า
ทิปสำคัญ
Tip
วินาทีที่คุณโดนเห็น คุณจะ burst ด้วย attack speed และ movement speed เพื่อเข้าไฟต์ window นั้นคือ kill ทั้งก้อน: เดินเข้าไปใน Prowler เปิดตัวด้วย blink ของ S1 และลง S2 แบบห้า stinger ข้างในก่อน bonus จะหมด
Tip
Blade of the Heptaseas ยังพร้อมอยู่ตอนคุณเดินเข้าใน Prowler เพราะคุณยังไม่ทำดาเมจจนกว่า blink จะโดน นี่คือเหตุผลที่มันเป็นไอเทมชิ้นแรก: auto เปิดของทุก gank มี bonus damage กับ slow ทำให้เป้าหมายเดินหนี stinger dump ไม่ได้
Note
Karina กับ Natalia กัน basic attack ได้ทั้งคู่ และ stinger สร้างจาก basic attack เจอสองตัวนี้ kill window ของคุณไม่มีจนกว่าเพื่อนร่วมทีมจะบังคับให้พวกเขาใช้ตัวกัน มองสอง matchup นี้เป็นงานประสานทีม ไม่ใช่งานเดี่ยว
Tip
ฮีโร่ทุกตัวที่คุณฆ่าดรอปหมอกดำที่พรางตัวคุณและชาร์จ Prowler ใหม่ chaining kill ผ่าน fog แล้วคุณจะ reset ระหว่างเป้าหมายได้ฟรี ความต่างระหว่าง Helcurt ที่ดีกับ Helcurt ที่เก่งคือหลัง pick ได้แล้วจะยืนกลางแจ้งหรือก้าวเข้าควัน


























