Khaleed เหมาะกับ draft นี้ในตำแหน่ง roamer หรือไม่
กด Khaleed เมื่อทีมคุณมีตัวทำดาเมจแล้วสองตัว และต้องการ initiator ที่เดินเส้นทางไกลระหว่างเลนได้โดยไม่ต้องซื้อไอเทมมานา เขาชนะ draft เจอคอมป์เมจตัวบาง (Marcel, Silvanna, Ling, Hanzo) เพราะอัลติลงตรงแผงหลังแล้ว enhanced basic ที่ติดสโลว์จะตรึงพวกนั้นไว้ก่อนหนีได้ เซลฟ์ฮีลของ S2 บวกกับ damage reduction ทำให้เขาเทรดคุ้มในวง melee ล้วนที่ไม่มีใครมี hard displacement
เลี่ยงเขาเมื่อฝั่งตรงข้ามมี Phoveus, Khufra หรือ Chou ชุดสกิลโฉมใหม่ของ Phoveus ลงโทษสิ่งที่ Khaleed ทำพอดี อัลติของเขา CD-free และกระโดดใส่ฮีโร่ทุกตัวที่เขา mark ด้วย Dark Wave ส่วน Astaros' Gaze ลด cooldown ของเขาทุกครั้งที่คุณ dash ใกล้เขา ทำให้การชาร์จ Raging Sandstorm ไปป้อน rotation ของ Phoveus แทนที่จะเปิดไฟต์ บอล S2 ของ Khufra ยกเลิกอัลติจังหวะลงพื้นได้ และทำให้ gap-closer แข็งๆ ชุดเดียวของ Khaleed เสียไปทั้ง rotation ส่วน Chou คล่องตัวกว่าเขาทั้งขาเข้าและขาออก และลงโทษ engage ที่ยื่นเกินไปด้วยอัลติที่เคลื่อนย้ายตำแหน่ง
ถ้า draft ทีมคุณไม่มี tank แล้วคุณกำลังคิดจะกด Khaleed มาอุดช่อง เขาคือคำตอบที่ผิด Khaleed เก่งสุดราว 20 นาที แล้วแผ่วเจอ Yu Zhong, Uranus และ Esmeralda ในช่วง 25 นาทีขึ้นไป ถ้าคุณชี้ตัว damage carry หลักที่จะสเกลเลยเขาไม่ได้ ให้คนอื่นมาเดินเกมแทน
แพตช์ 2.1.88 (บันทึกแพตช์) ลด burst ต้นเกมของ Desert Tornado และลด cooldown ของ Quicksand Guard เรื่องนี้ยิ่งตอกย้ำวิธีเล่น ให้เล่นเขาเป็น engage roamer ตัวถึกที่รอดจากการแลกชุดแรกแล้วเข้าไฟต์ซ้ำ ไม่ใช่ตัวทำดาเมจที่จะลบแผงหลัง
สิ่งเดียวที่ทำให้ Khaleed เล่นได้
Khaleed ไม่ใช่ fighter เขาเป็นแพลตฟอร์ม CC เคลื่อนที่ ที่ basic attack เอาไว้ proc ไอเทมป้องกันเป็น true damage
Sand Walk ชาร์จตอนเขาเคลื่อนที่ ไม่ใช่ตอนเขาสู้ นั่นคือเหตุผลว่าทำไมเขาคือ roamer ไม่ใช่ laner roamer เดินเยอะกว่า laner ในสิบนาทีแรก และทุกก้าวชาร์จ enhanced basic ครั้งถัดไป enhanced basic นี้แปะ slow หนักใส่เป้าหมาย นานพอจะลง Desert Tornado ครบสามครั้งใส่พวกนั้น และนานพอให้ proc ของ Thunder Belt เติม true damage ในจังหวะเดียวกัน อย่างอื่นในชุดสกิลไม่มีความหมายถ้าไม่มีวงจรนี้ S2 มีไว้เอาตัวรอดช่วงของไฟต์ก่อนวงจรจะวนกลับมา ส่วนอัลติมีไว้เริ่มวงจรใส่เป้าหมายที่ยังไม่ได้ยืนข้างเขาตั้งแต่แรก
จุดบอกว่า Khaleed ใครเล่นเป็นคือเขามาถึงไฟต์พร้อม Desert Power ที่ชาร์จเต็มหรือไม่ ถ้าเขาข้ามแม่น้ำมาโดยไม่มีวงแหวนสีส้มใต้เท้า แปลว่าเขาเล่นชุดสกิลนี้ผิด
การเล่นเลนช่วงหกนาทีแรก
Khaleed คือ roamer เขาแค่แวะเลน ไม่ได้ครองเลน rotation เปิดเกมคือทั้งเกม
- หยิบ S1 ตอนเลเวล 1 แล้วเริ่มที่ buff ที่ jungler ไม่อยากได้ ปกติคือเริ่ม red ถ้า jungler ของคุณเอา blue แล้วหมุนไปแม่น้ำก่อนครีปปะทะ Desert Power ชาร์จระหว่างทางเดิน ดังนั้นตอนคุณถึง mid enhanced basic จะพร้อมสำหรับจังหวะ harass ครั้งแรก
- เป้าหมาย gank แรกคือเมจ mid ตัวบาง อัลติทำมุมเพื่อให้ knockback ดันพวกนั้นเข้าหา mid laner ของคุณ ไม่ใช่เข้าหาป้อมเขา ถ้าอัลติตรงตามเลน เท่ากับส่งพวกนั้นเข้าระยะป้อมฟรี ถ้าอัลติจากด้านข้าง สตันจะลงในระยะสังหาร
- อย่ากด S2 ก่อนเข้าจริง Quicksand Guard เป็น Focused Cast แปลว่า CC ใดๆ ขัดได้ แล้วคุณจะรับคอมโบเต็มชุดโดยไม่มีฮีลและไม่มี damage reduction ใช้มันหลังไฟต์เริ่มแล้วและฝั่งตรงข้ามเสีย hard lock ชุดแรกไปแล้ว ไม่ใช่ใช้เป็นโล่กันไว้ก่อน
ช่วงเก่งที่คุณกำลัง farm ไปหา
Thunder Belt บวกอัปเกรด Boots แค่นั้นคือทั้งเรื่อง
Thunder Belt เปลี่ยน basic attack ที่ออกเป็นรอบให้เป็น true damage ก้อนที่สเกลกับสเตตัสป้องกันแทนพลังโจมตี และแปะ slow เกือบหยุดนิ่งใส่เป้าหมายหนึ่งจังหวะ เพราะ proc อ่านค่า physical กับ magic defense ไอเทม tank ทุกชิ้นที่คุณซื้อจึงดันดาเมจก้อนนี้ขึ้นเงียบๆ enhanced basic ของ Khaleed มี slow ของตัวเองอยู่แล้ว และ Desert Power รีชาร์จเร็วพอระหว่าง rotation ทำให้ enhanced basic วนกลับมาทุกไม่กี่วินาทีของการเดิน ลงทั้งสองอย่างในจังหวะตีเดียวกัน ตัวบางจะถูกตรึงอยู่กับที่นานพอให้ดาเมจตามของทีมคุณเข้าเป้า
ก่อนมี Thunder Belt ฮีโร่ตัวนี้ gank หลังมี Thunder Belt ฮีโร่ตัวนี้ปิดคิล นั่นคือเส้นแบ่ง spike มาตกราวนาทีที่ 9 ถึง 12 ขึ้นกับฟาร์มจาก rotation และคือจุดที่ Khaleed เลิกเป็นตัวน่ารำคาญ แล้วกลายเป็นเหตุผลที่ไฟต์เปิดได้
การยืนตำแหน่งใน teamfight และการเลือกเป้าหมาย
รีเฟล็กซ์ตอนเล่น fighter ไม่ใช้มานาที่มีอัลติใหญ่คือพุ่งก่อนแล้วค่อยถามทีหลัง แต่กับ Khaleed รีเฟล็กซ์นี้ทำให้ทีมคุณโดน ace
- อัลติทีหลัง ไม่ใช่ก่อน Raging Sandstorm ติด CC-immune ตอนชาร์จ แต่เสียงดังและช้า แปลว่า tank ตัวไหนที่มีเครื่องมือ engage พร้อม (บอล Khufra, อัลติ Atlas, ฮุก Tigreal) จะจับคุณทันทีที่ลงพื้น ให้ tank หลักล่อ hard CC ฝั่งตรงข้ามออกมาก่อน แล้วค่อยอัลติเข้าแผงหลังตอนล็อกของพวกเขาติด cooldown
- ทำมุมอัลติให้ knockback ดันพวกนั้นเข้าหาทีมคุณ ไม่ใช่ทะลุผ่านไป เส้นทาง knockback วิ่งจากจุดเริ่มของ Khaleed ไปถึงจุดหมาย ถ้าคุณอัลติจากหลัง carry ฝั่งตรงข้าม พวกนั้นจะถูกดันไกลจากทีมคุณออกไปหาทาง support เขา ให้อัลติจากด้านข้างหรือจาก flank ฝั่งทีมคุณเพื่อให้ displacement จบในวงดาเมจ
- S1 คือปุ่มเข้า ไม่ใช่ปุ่มหนี Desert Tornado เป็นวง AoE ที่ดูดศัตรูเข้ามา และให้คุณขยับหนึ่งก้าวระหว่างแต่ละครั้งของสามครั้ง มันคือพลังเกาะติด ไม่ใช่ทางหนี มันแทบไม่ขยับตัวคุณและหลบอะไรไม่ได้เลย กดตอนคุณตรึงเป้าหมายไว้แล้ว ไม่ใช่กดตอนคุณเองโดนจับแล้วลน
เคสพิเศษ ถ้า support ของคุณคือ Angela หรือ Faramis คุณอัลติลึกกว่าปกติได้ เพราะโล่ของ Angela ตามคุณไประหว่างชาร์จ และ Faramis ชุบความโลภได้ ถ้า frontline ตัวที่สองคือ Johnson หรือ Franco ให้เล่นเซฟ ทั้งสองตัวคาดหวังให้ initiator รอดจาก engage ของตัวเอง
โฆษณา
ไอเทม ช่องหลักกับช่อง flex
สองช่องล็อกตายตัว สี่ช่องที่เหลือต้องคุยกันจริง
ช่องล็อก Warrior Boots หรือ Tough Boots (อ่านคอมป์ฝั่งตรงข้าม ไม่ใช่อ่านไกด์) และ Thunder Belt หยิบ Tough Boots ถ้าฝั่งตรงข้ามมีตัวขู่ CC สองตัวหรือเบิสเมจสองตัว slow 30 เปอร์เซ็นต์บวกการลดระยะเวลา CC คุ้มกว่า physical defense 18 หน่วยในทุกไฟต์ roam
ช่อง flex 1 คือตัดฮีลเมื่อฝั่งตรงข้ามมี Estes, Esmeralda, Alice หรือ Yu Zhong Dominance Ice คือตัวเลือกที่ถูกเหนือกว่า Sea Halberd สำหรับบิลด์นี้ Lifebane ของมันตัด shield กับ HP regen ของศัตรูทุกตัวใน 5 units เหลือ 60 เปอร์เซ็นต์ของปกติ ซึ่งติดตลอดในวง melee ที่งานทั้งชีวิตของคุณคือยืนกลางไฟต์ แถม physical defense 40 หน่วยบวก movement speed 5 เปอร์เซ็นต์ยังป้อน proc ของ Thunder Belt กับ rotation ของ Desert Power ส่วนคัตของ Sea Halberd อยู่สามวินาทีบนเป้าหมายของคุณ แต่สเตตัสโจมตีบนมันขัดกับแนวคิด defense scaling ของบิลด์นี้
ช่อง flex 2 คือสเกลป้องกัน เจอฝั่งตรงข้ามเน้นกายภาพหยิบ Antique Cuirass เอา damage reduction แบบ stack ไว้กันสายสกิล เจอฝั่งตรงข้ามเน้นเมจหยิบ Athena's Shield เอากันเวท 25 เปอร์เซ็นต์เมื่อโดนฮิต อย่าหยิบทั้งสองชิ้น ไอเทมป้องกันชิ้นที่สองต้องตามสถานการณ์ ไม่ใช่สมมาตร
ช่อง flex 3 คือยูทิลิตี้ Oracle ถูกมองข้ามบน Khaleed โดยเฉพาะ เพราะพาสซีฟ Bless เพิ่ม shield กับ HP regen ที่ได้รับ 30 เปอร์เซ็นต์ ทำให้ฮีล S2 แรงขึ้นราวหนึ่งในสามระหว่าง focused cast อีกทางคือ Queen's Wings ถ้าคุณคือ engage หลักและตายก่อน damage reduction 30 เปอร์เซ็นต์ตอน HP ต่ำกว่า 40 เปอร์เซ็นต์บวกการคืน cooldown 2 วินาที ทำให้คุณได้ S2 กลับมาเร็วขึ้นตอนสำคัญ
ช่อง flex 4 คือตัวปิด Immortality คือค่าตั้งต้นถ้าไฟต์ยืดเกิน 6 วินาที ถ้าฝั่งตรงข้ามมีเบิส assassin สองตัวที่ลบคุณทันทีที่ revive ลง ข้าม Immortality ไปเลยแล้วหยิบ Guardian Helmet เอา max HP regen 2.5 เปอร์เซ็นต์ที่ทำให้คุณกดดันเลนได้โดยไม่ต้องกลับฐาน
ของที่อ่อนสุดที่คนชอบซื้อคือ Blade Armor ทุกไกด์แนะนำมันเจอสาย auto attack แต่ Khaleed ไม่มีทางบังคับให้พวกนั้น basic ใส่เขา S2 ของเขาปล่อย quicksand ไม่ใช่ taunt ส่วนอัลติคือ displacement ที่ดันศัตรูออกห่างจากเขา Blade Armor ลงโทษเทรดนิ่งๆ ที่ Khaleed ไม่ได้เกิดมายืน
ข้อพลาดที่ทำให้แพ้เกม Khaleed
กด S2 ก่อนฝั่งตรงข้ามเสีย hard CC Quicksand Guard เป็น Focused Cast สตัน knockup silence หรือ displacement อย่างไหนก็ยกเลิกได้และไม่คืนอะไรเลย ผู้เล่นสัญชาตญาณจะกด S2 ตอน HP ต่ำกว่า 60 เปอร์เซ็นต์เพราะเห็นไอคอนโล่ในหัว แต่ถ้าฝั่งตรงข้ามยังไม่ใช้ล็อก การร่ายจะโดนขัด คุณเสียฮีล และ self slow จากบ่อ quicksand จะตรึงคุณไว้ ลำดับที่ถูกคือรับ CC ชุดแรกด้วยหลอด HP กับสเตตัสป้องกันของ Thunder Belt แล้วค่อย S2 ในหน้าต่าง 3 วินาทีก่อน cooldown พวกนั้นวนกลับมา
อัลติใส่บอล Khufra Raging Sandstorm ติด CC-immune ตอนชาร์จ ไม่ใช่ตอนถึงจุดหมาย วินาทีที่ Khaleed ไปสุด dash ความคุ้มกัน CC จะจบ และสตันที่เขาแปะใส่ศัตรูก็แปะใส่เขาได้เหมือนกัน Khufra จับจังหวะ S2 ดักตอนลงพื้นคือยกเลิกฟรีทุกครั้ง เจอ Khufra ให้เก็บอัลติไว้จน S2 เธอติด cooldown หรือใช้มันเป็น disengage ออกจาก engage ของเธอแทนที่จะพุ่งใส่
หวังให้ S1 ปิดระยะ Desert Tornado ดึงศัตรูเข้าหาตัวและให้คุณสับขาหนึ่งก้าวระหว่างครั้ง แต่มันไม่ใช่ dash และไล่เป้าหมายที่วิ่งหนีแล้วไม่ได้ gap-closer จริงชุดเดียวของ Khaleed คือสไลด์ของ Sand Walk กับการชาร์จอัลติ ถ้าคุณเดินเข้า gank โดยหวังว่าวงหมุนจะจับตัวบางที่กำลังหนี คุณจะวืดคอมโบแล้วแจกคิล มาถึงโดยยืนทับเป้าหมายพร้อม Desert Power ที่ชาร์จแล้ว หรือไม่ก็อย่าเข้าเลย
ซื้อไอเทมดาเมจบนบิลด์ roam Corrosion Scythe, Blade of Despair และ Haas's Claws ดูน่าหยิบเพราะ enhanced basic ทำ physical damage ที่สเกลกับพลังโจมตีกายภาพรวม แต่ทั้งหมดคือกับดักบน roamer เพราะ Khaleed ไม่มีสิทธิ์ฟาร์มพอจะถึง spike สองชิ้นก่อน 18 นาที และ Khaleed สายกายภาพที่ไม่มีสเตตัสป้องกันจะโดน assassin ตัวไหนก็ได้ที่เดินมา side lane ลบออกจากเกม Thunder Belt บวกไอเทม tank ทำดาเมจในไฟต์จริงเยอะกว่า เพราะ proc ของ Thunder Belt สเกลกับสเตตัสป้องกันที่คุณซื้ออยู่แล้ว
เดินเกมโดย Desert Power ยังไม่เต็ม มาถึง gank ตอนวงแหวนสีส้มยังวิ่งอยู่ แปลว่า enhanced basic ครั้งแรกยังอีก 2 ถึง 3 วินาที ซึ่งนานพอให้เป้าหมายตัวบางกด Flicker หนีได้พอดี เดินเส้นทางไกลระหว่างเลนแทนทางตรง เดินเลียบพุ่มแม่น้ำตอนไป mid แทนที่จะตัดผ่าน tri-bush วินาทีเคลื่อนที่เพิ่มไม่กี่วินาทีนี้คือสิ่งที่ทำให้ gank ตายได้จริง
ทิปสำคัญ
Tip
proc true damage ของ Thunder Belt ไม่สนเกราะ กันเวท และ damage reduction นั่นคือเหตุผลว่าทำไมมันได้ผลกับ Uranus และ Yu Zhong โดยเฉพาะ ทั้งสองตัว stack สเตตัสป้องกันที่ทื่อดาเมจกายภาพ แต่ tick ของ Thunder Belt สเกลกับป้องกันของคุณ ไม่ใช่ของเขา มันเลยไม่สนว่าพวกนั้นจะถึกแค่ไหน
Note
วงแหวน Desert Power ศัตรูมองเห็น เมจเก่งๆ จะตั้งใจแลกสกิลเพื่อบังคับให้คุณเสีย enhanced basic ก่อน gank เข้า เจอ Pharsa, Valentina หรือ Kagura โดยเฉพาะ ให้ชาร์จล่วงหน้านอก vision แล้วเดินเข้าเลนแบบพร้อมยิง แทนที่จะเดินเข้ามาตรงๆ
Tip
Desert Tornado ให้คุณขยับที่ระหว่างสามครั้ง และจังหวะขยับนี้คือเพดานฝีมือทั้งสกิล ตอนศัตรูแตกออกจากวงหมุนแรก ให้ดริฟต์เข้าหา carry ที่พยายามเดินออก เพื่อให้ครั้งที่สองกับสามดึงจุดศูนย์กลางกลับมาที่พวกนั้น แทนที่จะซ้ำ frontline ที่จับไว้แล้ว
Note
เจอ Phoveus การเคลื่อนที่ของคุณคือเชื้อเพลิงของเขา ชุดสกิลโฉมใหม่ไม่รีเซ็ตอัลติจาก dash ศัตรูแล้ว Infernal Pursuit เป็นสกิล CD-free ที่กระโดดใส่ฮีโร่ทุกตัวที่เขา mark ด้วย Dark Wave และ Astaros' Gaze ลด cooldown ของเขาทุกครั้งที่คุณ dash, blink หรือโดน displacement ใน 8 units ให้มองเป็นปัญหาระยะ ไม่ใช่ปัญหาการกลั้นอัลติ เลี้ยงสไลด์ของ Sand Walk ไว้นอกรัศมีนั้น และอย่าชาร์จ Raging Sandstorm ตอนมี mark ของ Dark Wave อยู่บนตัว เพราะกระโดดสวนมาแน่ไม่ว่าอย่างไร
Tip
หยิบ Flicker แทน Sprint ถึงฮีโร่จะมีโมบิลิตี้ติดตัว Sprint เปลืองช่องบนฮีโร่ที่ได้ movement speed พุ่งจาก Sand Walk กับการชาร์จอัลติไกลๆ อยู่แล้ว กด Flicker หลังอัลติลงคือวิธีขยับเพื่อเก็บงาน จุดหมายของอัลติคือจุดที่ฝั่งตรงข้ามอยาก kite คุณออกพอดี และ Flicker ใส่เป้าหมายที่โดนสตันจะปิดระยะสุดท้ายก่อนทีมเขามาถึง

























