เมื่อไรที่ Hanabi ลงโทษ lobby ได้หนักที่สุด
Hanabi ไม่ใช่ gold laner ที่จะ blind-pick ได้ใน ranked ตอนนี้ ตัวที่เสถียรบน ladder คือ marksman ที่ไม่ก็คุม lane ตั้งแต่ต้นเกม ไม่ก็ยังทำ damage ได้ต่อเนื่องตอนไฟต์ไปแตกกันตรง Turtle Hanabi ทำไม่ได้ทั้งสองอย่างถ้า draft ไม่ให้ไฟต์แบบ front-to-back ที่มีคนกันให้ นั่นคือเหตุผลที่ tier ช่วงหลังมองเธอเป็นตัว niche ขณะที่ไกด์ Hanabi ช่วงหลังยังมองเธอเป็น late-fight carry ทั้งสองอย่างจริงพร้อมกัน เธอเก่งมากใน map state ที่ใช่ และเล่นยากมากนอก map state นั้น
หยิบเธอเมื่อเห็นสองเงื่อนไขใน draft ครบแล้ว หนึ่ง ศัตรูอยากเดินเข้าหาทีมเธอมากกว่าฉีกไฟต์ออกหลายมุม engage ของ tank setup แบบ double-frontline และไฟต์ชิง objective ที่คนกระจุกกัน ทำให้ bounce ของเธอมีค่ามาก สอง ทีมเธอเองต้องให้ได้ไม่ peel ก็ engage anchor ที่ชัดเจน tank ที่ยืนค้ำแนวหน้า หรือ support ที่ช่วยให้เธอรักษาระยะได้โดยไม่ต้องเสีย Flicker จะเปลี่ยน Hanabi จาก farm tax ที่ยืนรอเฉยๆ ให้กลายเป็น win condition ของจริง
draft ที่เป็นกับดักดูง่ายกว่า draft ที่ดี ถ้า gold laner ฝั่งศัตรูเป็น Bruno, Beatrix, หรือ Irithel ให้เตรียมใจว่าสี่นาทีแรกจะอึดอัดมาก ถ้า draft ศัตรูมี burst dive จาก Hayabusa, Natalia, หรือตัวเข้าถึง backline ไวๆ ตัวอื่น Hanabi จะโดนกันออกจากไฟต์ก่อน damage จะ ramp ติด ถ้าแผนหลักของศัตรูคือ suppression หรือเครื่องมือ pick หนักๆ shield จะไม่ใช่ใบอนุญาตให้ยืนสู้อีกต่อไป แต่จะกลายเป็นคำสัญญาหลอกๆ
หยิบ Hanabi เพราะไฟต์จะเดินมาหาเธอ อย่าหยิบเธอเพราะหวังจะ outplay lane ที่ไวกว่า
Shield uptime คือตัวตนทั้งหมดของฮีโร่
Hanabi คือ area damage carry แบบ front-to-back ที่ปลอมตัวมาเป็น basic-attacker passive ของเธอปล่อย Petal Blades ทุก hit เลยทำให้ damage ของเธอแรงขึ้นเมื่อศัตรูยืนใกล้กันแทนที่จะกระจายกัน สกิลหนึ่งของเธอคือ Equinox เป็นสวิตช์ที่ทำให้ทั้ง kit เล่นได้จริง ตราบใดที่ shield ยังอยู่ เธอจะได้หน้าต่างทั้ง movement และ attack speed ที่ทำให้ยืนยิงต่อได้ในขณะที่ control พยายามหยุดเธอ
นี่คือใจความจริงของตัวเธอ Hanabi ชนะเมื่อ shield อยู่นานพอจะเปลี่ยนหนึ่งเป้าให้กลายเป็นสามเป้า Soul Scroll ไม่ใช่แค่ poke ใน lane มัน mark เป้าหมายเพื่อให้ bounce ลูกต่อไปมีผลจริง นั่นคือเหตุผลที่คนเล่น Hanabi ที่มีวินัยยังใช้มันเพื่อกำหนด hit แรกของการเทรดแทนที่จะโยนมั่วเพื่อสะกิดเลือด Higanbana ก็ไม่ใช่เบ็ดตกปลาเหมือนกัน มันคือปุ่มลงโทษสำหรับศัตรูที่ทุ่มตัวเข้ามาในพื้นที่เดียวกันพร้อมกัน
พอมองฮีโร่แบบนี้แล้วจะเห็นชัดว่าไฟต์ไหนดีสำหรับเธอ เธออยากให้ tank ศัตรูเดินเข้ามาก่อน diver แตะ corridor เดียวกัน และ backline ยืนใกล้กันพอที่ basic attack หนักๆ หนึ่งครั้งจะกระจาย damage จริงได้ เธอไม่อยากได้ไฟต์ฉีกมุม ไฟต์ไล่กันที่โล่งๆ หรือ duel เดี่ยวๆ ที่ bounce ทุกลูกตายตั้งแต่ตัวแรก
ถ้า Hanabi รู้สึกเบาในมือเธอ ปัญหามักไม่ใช่ damage ดิบ แต่คือเธอกำลังเอาตัวสู้แบบ corridor teamfighter ไปแก้ไฟต์ที่กระจายกันหมด
Gold lane ห้านาทีแรก
- เปิดด้วย Soul Scroll แล้วเล่น lane ผ่าน mark. Skill 2 ให้ Hanabi มีเครื่องมือแตะก่อนแบบปลอดภัย ช่วยคุม mana pressure และให้เธอลงโทษศัตรูที่ยืนรวมกับ caster line ได้ แปะ mark ทั้ง wave ทั้ง gold laner ฝั่งตรงข้ามพร้อมกันเมื่อทำได้ แล้ว auto ผ่านตัวที่โดน mark แทนที่จะเดินขึ้นไปเทรดดิบๆ อัพ Soul Scroll ก่อน Equinox ในช่วงแรก เว้นแต่ lane กำลังเสี่ยงโดน invade ตั้งแต่ level 1 หรือโดน tower dive ชัดๆ
- ดึง wave ไว้ฝั่งเธอก่อนจนกว่าเพื่อนจะโผล่มาให้เห็น. Hanabi ชนะ trade แบบตัวต่อตัวใส่ lane bully ไม่ได้ อย่าฝืนทำเป็นว่าได้ บาง wave ให้เหลือแต่ last-hit เล่นจากพื้นที่ปลอดภัย และ hard-crash ก็ต่อเมื่อ roam หรือ jungler อยู่ในตำแหน่งที่จะลงโทษฝั่งตรงข้ามได้จริง เจอ Bruno, Beatrix, หรือ Irithel แค่รอดโดย gold ไม่ตามก็ถือว่า lane ดีแล้ว turret plate สำคัญน้อยกว่า timing ไอเทมชิ้นแรกแบบคลีนๆ
- ใช้ tempo ของ battle spell หลังปัญหาลูกแรก ไม่ใช่ก่อน. Flicker คือค่าตั้งต้นเพราะ Hanabi มักตายจากอันตรายชั้นที่สอง ไม่ใช่ชั้นแรก ให้ Equinox รับลูกแรกไปก่อน แล้วค่อย Flicker หนีมุมตามหรือจังหวะทุ่มสุดตัว ถ้าเธอเลือก Aegis เพราะ draft เป็น front-to-back เต็มตัว ให้กดก่อน burst จะลง เพื่อให้ shield เสริมซื้อ attack uptime ได้มากขึ้น อย่าเสีย spell ไหนเพื่อฝืนเอาคิลใน lane ถ้า map ยังไม่ใช่ของทีมเธอ
ห้านาทีแรกไม่ใช่เวลาพิสูจน์ว่า Hanabi สู้ได้ แต่คือเวลามาถึง break ไอเทมแรกโดยไม่แจก snowball ฟรีให้ gold lane ฝั่งศัตรู
Corrosion plus DHS คือ checkpoint แรกของจริง
spike ตั้งต้นของ Hanabi ไม่ใช่ภาพไฮไลต์ตอนสามไอเทม มันเริ่มที่ Corrosion Scythe plus Demon Hunter Sword มักอยู่ราวนาทีที่แปดถึงสิบถ้า lane ไม่พัง คู่นี้คือ checkpoint แรกที่ auto ของเธอเริ่มแก้ปัญหาจริงได้ ไม่ใช่แค่เคลียร์ wave
Corrosion Scythe ให้ Hanabi ทั้ง attack speed ramp และแพทเทิร์นไล่แบบ sticky ที่เธอไม่มีเอง Demon Hunter Sword เปลี่ยน trade ยื้อทุกครั้งให้กลายเป็นการรีดเลือดที่ front line ศัตรูเมินไม่ได้ และการฟื้นเลือดแบบ on-hit ช่วยให้ Equinox มีค่าต่อไปได้นานขึ้นเมื่อไฟต์เริ่มจริง สองชิ้นนี้ด้วยกันเปลี่ยนฟีลของฮีโร่ไปเลย ก่อนได้มัน Hanabi ต้องมี setup ถึงจะมีค่า หลังได้มันเธอลงโทษได้ทั้ง tank และ diver ที่ยืนแช่ในระยะนานเกินไป
Golden Staff ยังเป็นของชิ้นต่อไปตามธรรมชาติเมื่อเกมเป็น front-to-back เพราะ trigger เสริมของ attack effect คือสิ่งที่ passive ของเธอต้องการพอดี แต่เหตุผลที่ต้องเรียก spike สองชิ้นให้ถูกคือเรื่องใช้งานจริง เธอควรเริ่มไปแย่งไฟต์ objective ที่ตึงขึ้นทันทีที่ Corrosion กับ DHS เสร็จ ไม่ต้องรอของ late game แบบครบๆ ที่อาจไม่มาถึงเลย
มีทาง crit อยู่ แต่มันคือข้อยกเว้นของ draft ไม่ใช่ค่าตั้งต้น ถ้าศัตรูมี front line ของจริงแค่ตัวเดียวและทีมเธอคุม tempo ได้แล้ว การขึ้น Windtalker กับ Berserker's Fury จะปิดไฟต์ใส่ตัวบางได้ไวขึ้น เกม Hanabi ส่วนใหญ่ไม่คลีนขนาดนั้น ส่วนใหญ่ชนะจากการรอด engage แรกให้ได้แล้วปล่อยให้ attack effect คูณกันไปในกองไฟต์
โฆษณา
สู้จากจุดที่คนกระจุกกัน ไม่ใช่จากขอบไฟต์
ข้อผิดพลาดยอดฮิตของ Hanabi คือเล่นเธอเหมือน marksman ปืนใหญ่ระยะไกล ยืนไกลสุด โยน ultimate ก่อน แล้วค่อย auto ตัวที่ใกล้สุด รีเฟล็กซ์แบบนั้นตัดพลังฮีโร่ไปครึ่งหนึ่ง Hanabi เก่งสุดเมื่อไฟต์กระจุกกันและเธอตีเป้าที่เพื่อนรอบตัวมีค่าได้
- ปัก basic attack ไว้ที่จุดเข้าไฟต์. ถ้า assassin หรือ bruiser หลุดมาถึงแนวเธอ เป้านั้นมักดีกว่า carry หลังบ้าน เพราะ bounce ทุกลูกมีที่ไป damage ของ Hanabi ไม่ใช่เรื่องเล็ง marksman ศัตรูเพื่อความสะใจ แต่คือการเลือกตัวที่เปลี่ยน auto หนึ่งครั้งให้กลายเป็นหลายครั้ง
- เก็บ Higanbana ไว้ลงตอนศัตรูทุ่ม movement แล้ว. อย่าเสีย ultimate เพื่อเปิดไฟต์ ให้ใช้ตอน tank diver หรือ engage support ศัตรูเลือกทางเข้าแล้ว spell นี้แรงสุดเมื่อลงบน movement ที่ยกเลิกยาก ไม่ใช่เป้าที่ยังลังเลว่าจะเดินเข้าหรือออก
- ยืนหลัง peel ชั้นเดียว ไม่ใช่ถอยไปไกลสองจอ. Hanabi ต้องอยู่ใกล้พอให้ bounce ของ petal ยังทำงาน ถ้าเธอถอยไประยะไกลสุดอย่างเดียว เธอจะตัดตัวเองออกจากกลุ่มก้อนที่ kit เกิดมาเพื่อลงโทษ ถ้าเธอก้าวเลย peel ไป เธอจะแจก shutdown ก่อนไฟต์จะเข้าที่ด้วยซ้ำ จุดที่ถูกคือปมหลัง engage แรก ที่ support กับ front line ยังทับกับเส้นทางการยิงของเธอ
เคสพิเศษที่พึ่ง support นั้นง่าย ถ้า roam ของเธอเป็น Atlas หรือ Carmilla และพวกเขารวบกองให้แล้ว งานของเธอไม่ใช่เปิดก่อน ให้พวกเขาตรึงกองไว้ก่อน แล้วค่อย ult ตามในจังหวะที่สองของ crowd control เพื่อให้ศัตรูเสียหน้าต่างหนีไปเลยแทนที่จะแค่เคารพ cast animation
Slot ที่ล็อกไว้ แล้วค่อยคุยตามเกมจริง
การจัดไอเทม Hanabi จะง่ายขึ้นเมื่อเธอเลิกเถียงกันทุก slot shell ตั้งต้นคือ Swift Boots, Corrosion Scythe, Demon Hunter Sword บวก Marksman Emblem with Weakness Finder เซ็ตตั้งต้นนี้ให้ทั้ง attack speed lifesteal และพลังเกาะติดแบบ on-hit อีกทางโดยไม่บังคับให้เธอชนะ lane ด้วย burst อย่างเดียว
หลังจากนั้น flex buy ต้องตอบ lobby จริงตรงหน้า
Golden Staff คือ damage ชิ้นที่สามมาตรฐานเมื่อศัตรูมี front line ของจริงหรืออยากเล่นไฟต์ objective ยาวๆ ถ้าเกมจะตัดสินกันด้วย auto ซ้ำๆ เข้า choke เดียวกัน slot นี้คือ slot ที่ทำให้ Hanabi รู้สึกโกงไปเลย
Berserker's Fury คือทางแยกเมื่อคอมป์ศัตรูบาง กระจายกัน และ tank น้อย ซื้อเมื่อเธอต้องฆ่า carry ให้ไวขึ้นและเกมไม่ได้เน้นละลาย front line ที่ยืนซ้อนกัน
Sea Halberd คือของซื้อแบบมีวินัยใส่คอมป์ที่มี healing และ shield หนา ถ้า Estes, Floryn, Esmeralda, หรือ bruiser สายดูดเลือดยื้อไฟต์นานเกินไป anti-heal จะสำคัญกว่า damage อีกชิ้นที่โลภกว่านั้น
Wind of Nature คือคำตอบที่ถูกสำหรับ dive กายภาพสองชั้นหรือ lobby ไหนก็ตามที่ win condition ศัตรูคือ assassin เข้าถึงตัวเธอครั้งเดียว การกดมันตอนเริ่มหน้าต่าง burst มักซื้อเวลาให้ Equinox กับ lifesteal พอจะพยุงเธอให้ยืนอยู่ได้
Rose Gold Meteor คือประกันกัน magic burst เมื่อภัยคือ mage ที่จะลบเธอออกจากไฟต์ก่อน auto จะคุมไฟต์ได้ shield เสริมก้อนนั้นอาจเป็นเส้นแบ่งระหว่างยืนต่อได้กับร่วงไปเลยแล้วเสีย attack chain
Malefic Roar คือคำตอบของ armor ถ้า front line ศัตรูเริ่ม stack defense แล้ว auto ของเธอเริ่มเหมือนเกาให้คัน ก็เลิกหลอกตัวเองว่า physical attack ดิบๆ จะแก้ได้
วิธีจัดของ Hanabi ที่ผิดคือผสมทุกสายเพราะไอเทมทุกชิ้นดูเก่งเองเดี่ยวๆ ตัดสินใจก่อนว่าเกมนี้คือเกมคูณ attack effect เกมฆ่า healing เกมเอาตัวรอดจาก dive หรือเกมเจาะ armor แล้วซื้อเพื่อโจทย์นั้นอย่างเดียว
นิสัยที่ทำให้เกมของ Hanabi พัง
Blind-pick เธอใส่ lane bully แล้วบอกว่าคือ comfort. comfort ลบ matchup math ไม่ได้ Bruno, Beatrix, และ Irithel บังคับให้ Hanabi ต้องเล่น lane แบบกันบ้านเว้นแต่ roam วางแผนมา babysit แล้ว ถ้าเธอรีบ lock เธอใส่ lane พวกนั้นโดยไม่มีแผน peel เกมจะเริ่มด้วยภาษีที่ทั้งทีมต้องจ่าย
กด Equinox หลัง control เข้าแล้ว. คนเล่น Hanabi แพ้ไฟต์เพราะมัวตอบสนองต่อ stun แทนที่จะเตรียมรับมัน Equinox เก่งสุดเมื่อเธอรู้ว่า engage กำลังมาแล้วเปิดก่อน front line จะแตะตัวเธอ ถ้าเธอรอให้ animation ลงก่อน เธอกำลังขอให้ปุ่มกันตายปุ่มเดียวล้างความผิดพลาดที่มันล้างไม่ได้
ใช้ Higanbana เป็น poke แทนที่จะเป็น punishment. ultimate มั่วที่โดนตัวเดียวและไม่เปิดไฟต์จริงไม่ใช่ pressure แต่คือการอนุญาตให้ศัตรูเดินเข้า objective ต่อไปทั้งที่รู้ว่าปุ่มหยุดที่ไว้ใจได้ของเธอหมดแล้ว เก็บมันไว้ตอนที่ไฟต์เลี่ยงไม่ได้จริงๆ
เดินไปเอา side wave คนเดียวหลัง turret แรกแตก. Hanabi อยากได้ไฟต์ corridor ที่มีคนยืนข้างหน้า ไม่ใช่ side lane ยาวๆ ที่ face-check ครั้งแรกกลายเป็นใบมรณะ หลัง map เปิดแล้ว เก็บ farm ข้างก็ต่อเมื่อเธอยังกลับมาเชื่อมกับ mid ได้ก่อน dive ของศัตรูจะถึง fog
ออกของครึ่ง crit ครึ่ง attack effect แบบไม่มีเหตุผล. Hanabi มีหลายทางที่เล่นได้ แต่เธอไม่ให้รางวัลกับความลังเล ถ้าเธอซื้อ Corrosion กับ DHS แล้วก็เล่นแผนที่คูณ effect พวกนั้นให้จบเว้นแต่สภาพ lobby จะเปลี่ยนจริง ถ้าเธอเลือก crit แล้วเพราะศัตรูไม่มี front line ก็อย่าวกกลับไปหยิบของละลาย tank อีก slot ต่อมา
รายละเอียดเล็กๆ ที่เปลี่ยนไฟต์ได้
Tip
เมื่อ Soul Scroll แปะได้ทั้ง wave ทั้ง gold laner ศัตรู ให้ auto minion ที่โดน mark ก่อนถ้ามันให้มุมที่ปลอดภัยกว่า Hanabi สนว่า bounce เริ่มจากตรงไหน ไม่ใช่เรื่องพิสูจน์ว่าเธอต้องคลิกฮีโร่ตรงๆ ให้ได้ตลอด
Note
Flicker คือ spell ตั้งต้นที่ปลอดภัยกว่า แต่ Aegis ใช้ได้จริงเมื่อ draft เธอสร้างมาเล่น front-to-back peel อยู่แล้ว เลือก Aegis ก็ต่อเมื่อเธอรู้ว่ามีคนอื่นรับมุม engage แรกแทนเธอแล้ว
Tip
Wind of Nature ไม่ใช่ปุ่มแพนตอนเหลือ one HP ให้กดตอนเริ่มหน้าต่าง burst กายภาพเพื่อให้ shield กับ lifesteal มีเวลาทำงานขณะที่ศัตรูทุ่มมาแล้วเสียเปล่า
Note
ไฟต์ Lord ของ Hanabi สวยสุดตรงทางเข้าที่แคบ ถ้าทีมเธอคุม choke ได้ก่อน ให้ยืนใน corridor นั้นแล้วบังคับให้ศัตรูเดินเข้ามาหาเธอ ถ้าเธอไล่ตามไปที่โล่งตรง river เธอจะทิ้งรูปเกมที่ทำให้ฮีโร่ตัวนี้ควรค่าแก่การ draft























