ข้ามไปยังเนื้อหา

คู่มือบิลด์ Counter และ Emblem ของ Kagura ใน Mobile Legends

Patch 2.2.16a · Rankedอัปเดตล่าสุด · 22 ก.ย. 2026
Kagura - Onmyouji Master, hero Mage ใน Mobile Legends

“Onmyouji Master”

51.72%

Win Rateการเปลี่ยนแปลงของ Win Rate ใน 39 วันที่ผ่านมา +0.3

0.68%

Pick Rate

1.11%

Ban Rate

Tier AMageMid Laneยาก

Build ที่คัดสรรมาแล้ว

Mid Clock Burst

ดูทั้งหมด

เส้นทางค่าเริ่มต้น

ราคา 11,940g

Mage icon

Emblem

Mage Emblem

Flicker

Spell

Flicker

  • Rupture
  • Weapon Master
  • Lethal Ignition

TEAMFIGHT COMBOS

Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5
Step 6

Kagura should place her Umbrella between the enemies with her 1st Skill, then use her Ultimate to reset the cooldown for her 1st Skill to be able to adjust the Umbrella location before teleporting to the Umbrella location to stun nearby enemies. She should then use her Ultimate + 2nd Skill combo to escape from the fighting zone.

Kagura คือ displacement mage ที่บังเอิญทำ damage ได้แรง mid ตัวอื่นวัดค่ากันที่ burst ที่ปล่อยออกไป แต่ Kagura วัดค่ากันที่พื้นที่ที่คุมได้ด้วย Seimei Umbrella pick นี้จะถูกก็ต่อเมื่อทีมนายต้องการ pocket assassin ที่ไม่ต้องพึ่ง peel เพื่อกด combo ให้โดนเท่านั้น

ภาพรวมด่วน

ความอึด
30
การโจมตี
90
การควบคุม
40
ความยาก
90
ดู Kagura ใน tier list เต็ม

โฆษณา

ดราฟต์แบบนี้ควรหยิบ Kagura ไหม

Kagura คือ mid ที่ถูกต้องก็ต่อเมื่อเงื่อนไขสามข้อเป็นจริงพร้อมกัน คือทีมนายต้องมี hard engage อย่างน้อยหนึ่งตัว (Tigreal, Atlas, Khufra, Franco ฝั่งเดียวกันที่ล็อกกลุ่ม 2-hero cluster ได้) ศัตรูอัด backline ตัวบางที่ peel อ่อน (comp ทรง Bruno บวก Pharsa บวก Estes) และศัตรูไม่มีอะไรที่ suppress หรือยัด hard CC ทะลุ cleanse ของ S2 ได้

math ของ kit ตอนนี้เข้าข้างการอ่านเกมแบบนี้ S1 ถูกและแรงตั้งแต่ rank ต้น เฟสบูลลี่เลนเลยมีอยู่จริง แพตช์ 2.2.16 (แพตช์โน้ต) ปรับตัวร่มเองให้ดีขึ้น คือตอนนี้มันจะยิ่งเร็วขึ้นเมื่อยิ่งบินไกล ทำให้ poke ระยะไกลหลบยากขึ้น และลำดับ reposition แล้วค่อย teleport ก็ตั้งท่าได้เร็วขึ้น ult แลก flat damage กับการได้ cooldown สั้นกับ mana cost ต่ำ ผลที่ใช้จริงคือมีหน้าต่าง burst ต่อไฟต์เยอะขึ้น พลาดหนึ่งรอบก็เจ็บน้อยลง ทำให้เล่นบท pocket assassin ได้ให้อภัยขึ้น และไม่ต้องพึ่ง one-shot สวยรอบเดียวอีกต่อไป

เธอคือ trap pick เจอ Franco, Akai, Barats ตอนร่างยักษ์, Khufra สาย bounce-ult, Lancelot หรือ Saber ที่เล่นเป็นแล้ว dive กลาง mid ได้ ถ้า tank นายคือ Baxia (ไม่มี hard lock) หรือ Gatotkaca (pull อ่านทางง่าย) เธอจะไม่มีคู่ engage แล้ว damage จะโดน kite ทิ้งหมด ถ้าทีมไม่มี peel เลยช่วง mid-late game นายจะกลายเป็น cooldown-check ทุกครั้งที่ S2 ไม่พร้อมใช้

บททดสอบตัด pick คือหลัง ban สามตัวแรก ถามตัวเองว่า "ทีมเรามีใครล็อกเป้าก่อน S3 pull" ถ้าตอบชื่อเพื่อนร่วมทีมกับชื่อสกิลแบบเจาะจงไม่ได้ Kagura คือ mid ที่ผิด Pharsa, Yve หรือ Valentina จะให้ damage เยอะกว่าโดยไม่ต้องมีตัว setup ให้

ร่มคือฮีโร่ตัวที่สอง

Kagura ไม่มี kit เดียว เธอมีสอง kit ที่สลับกันตามว่าเธอกำลังถือ Seimei Umbrella อยู่หรือร่มปักพื้นอยู่ mage ตัวอื่นมี rotation ตายตัว แต่ Kagura เลือกได้ทุกครั้งที่กด ว่าอยากได้ปุ่มนั้นเวอร์ชันไหน

ตอนถือร่มในมือ S1 คือ poke แบบ projectile ระยะไกล S2 คือ Purify-dash S3 คือ AOE knockback รอบตัว ตอนร่มปักพื้น S1 คือย้ายตำแหน่งร่ม S2 คือ teleport ตัวเธอไปหาร่ม (ทะลุกำแพงบางได้) S3 คือดึงศัตรูเข้าหาร่มแล้ว reset S1 อ่านตรงนี้สองรอบ ปุ่มชุดเดียวกันทำคนละเรื่องกันเลย นี่คือเหตุผลที่สอนมือใหม่ว่า "combo ของ Kagura" แล้วไม่เคยได้ผล ไม่มี combo ตายตัว มีแค่ decision tree ที่ทุก rotation เปลี่ยนตามตำแหน่งร่มกับสิ่งที่ศัตรูเพิ่งทำ

decision tree แบบนี้เลยให้รางวัลกับการอัพ S1 เต็มก่อนแทนที่จะแต้มกระจาย cooldown สั้นของ ult ให้รางวัลกับการโยนร่มออกไปตกปลาแทนที่จะกั๊กไว้รอ engage ใหญ่รอบเดียว ถ้า pull วืดหรือโดน Flicker หนี รอบต่อไปก็วนกลับมาเร็ว

passive คือเหตุผลที่เธอ dive ได้เลย การเก็บร่มคืนให้ shield บวก stun สั้น บวก slow หนักใส่ทุกอย่างรอบตัว นี่คือวิธีที่เธอเดินเข้า melee แล้วรอด คือจังหวะที่เธอ teleport หรือดึงร่มกลับ พื้นที่รอบตัวจะโดนล็อกนานพอให้สกิลต่อไปลงโดน ถ้าลืมมอง passive นายจะเดินออกจากทุกไฟต์ด้วยเลือด 10% HP แบบไม่มี shield

Laning: หกนาทีแรก

  1. อัพ S1 เต็มก่อนแล้วใช้เคลียร์ wave บวก poke cast เดียวเคลียร์ caster minions เกลี้ยงแล้วทิ้ง laner ฝั่งตรงข้ามเลือดต่ำถ้าเขายืนแช่ในนั้น โยนให้ตั้งฉากกับ wave เพื่อให้ projectile ทะลุทั้ง minions กับฮีโร่ศัตรูใน cast เดียว
  2. ห้าม teleport เปิดก่อน reflex คือกด S2 ทันทีที่ร่มลงหัวศัตรู อย่าทำ ถ้า Ling, Saber หรือ Lancelot อยู่ทีมตรงข้าม พวกเขากำลังจ้องจะจับจังหวะนี้พอดี โยน S1 รอจังหวะหนึ่ง ดูให้ชัวร์ว่าศัตรูจ่ายของแล้ว ค่อย S2 ลงร่มก็ต่อเมื่อชัวร์ว่าได้คิลต่อหรือทางถอยโล่ง
  3. ถอยจาก river bush ตั้งแต่ 1:10 jungle ฝั่งตรงข้ามจะ invade เข้าสองทางราว 1:15-1:30 และ Kagura ไม่มีทางหนีจนกว่า S2 จะปลดตอน level 2 ยึด bush ได้ก็ต่อเมื่อ jungler นายมอง minimap อยู่จริง ไม่งั้นถอยเข้าป้อมแล้วปล่อย wave แรกดันมาหานาย
  4. Rotate หลัง wave ที่สาม Kagura ดัน wave แรงด้วย S1 ไม่มีใครตาม wave clear ทันถ้าไม่เผา mana ที่ตัวเองไม่มี ใช้ tempo ให้คุ้ม ดัน mid เสร็จ ping เรียก roam แล้วไปช่วยเลนที่มีคู่ engage การนั่งแช่ mid ฟาร์มเลย minute 4 ทั้งที่ wave เคลียร์แล้วคือการ grief ทีม

power spike ที่นายต้อง farm ไปให้ถึง

Clock of Destiny บวก Lightning Truncheon ต้องครบสองชิ้น นั่นคือ spike

Clock of Destiny ให้ HP, mana, CDR 10%, buff hybrid defense แบบ stacking ตอนนายกำลังร่าย กับ passive self-heal ตอนเลือดต่ำ Lightning Truncheon เติม mana เพิ่ม เติม CDR เพิ่ม กับ passive Resonate: ทุกหกวินาที สกิล damage ถัดไปจะทำ extra magic damage เท่ากับ 120% ของ total magic power ใส่สูงสุดสามตัว แล้วให้นาย burst movement speed 30% ช่วงสั้น สองชิ้นนี้ด้วยกันพลิกเธอจากตัว poke เคลียร์ wave กลายเป็นตัวที่ one-shot marksman เลือดกลางได้ใน S3 pull เดียว

หน้าต่างเป้าหมายคือ 9 ถึง 12 minutes เกม mid สะอาด (ไม่ตายเลย ได้ buff stack สองครั้งแรก มีหนึ่งคิลหรือสอง assists) ความเปลี่ยนเชิง mechanic ตรง spike คือ S3 pull ตอนนี้ฆ่าตัวบางได้เองโดยไม่ต้องมี follow-up เต็มชุด นายโยนร่ม ดึง แล้วเป้าหมายตายก่อน cast ที่สองจะลงถึง ก่อน spike นี้เธอคือ setup mage หลัง spike นี้เธอคือ executioner

Holy Crystal คือไอเทมชิ้นที่สามแบบต่อรองไม่ได้ ตัวคูณ magic power 21-35% (scale ตาม level) ให้ damage ต่อ gold เยอะกว่าไอเทมอื่นใน price bracket เดียวกันเมื่อนายมี magic power 400-plus จาก Clock กับ Truncheon แล้ว การข้าม Holy Crystal ไปออก Ice Queen Wand หรือ Genius Wand คือ habit แบบ sub-Mythic ที่ scale ตกเหวหลัง minute 15

โฆษณา

ตำแหน่งในทีมไฟต์และลำดับเป้าหมาย

reflex คือโยนร่มใส่ backline ก่อนเพราะ backline คือเป้าหมาย reflex นี้ผิดบ่อยกว่าถูก เพลย์ที่ถูกคือวางร่มตรงจุดที่ไฟต์กำลังจะยุบเข้าไป ไม่ใช่ตรงจุดที่เป้าหมายกำลังยืนอยู่ตอนนี้

  1. โยนร่มเลยเป้าหมายไป ไม่ใช่โยนใส่ตัว ถ้านายโยนลงตัวเป้าหมายเลย S3 pull จะลากเขามานิดเดียวเข้าหาร่ม เพราะร่มอยู่ใต้เท้าเขา เขาก็แทบไม่ขยับเลย ถ้านายโยนเลยเป้าหมายไป pull จะลากเขาผ่านจุดที่ร่มลงเข้าหาทีมนาย ตรงนั้น CC ของ tank จะลงโดนแล้ว damage ของ marksman จะปิดคิล pull ใช้ตำแหน่งร่ม ไม่ได้ใช้ cursor ของนาย
  2. เก็บ S2 ไว้จนกว่าศัตรูจะเผา escape Lancelot จะเก็บ Flicker หรือ Puncture ไว้รับจังหวะที่ Kagura teleport เข้า Ling กับ Fanny ก็เหมือนกัน ให้นายเดินเข้าพร้อมร่มที่โยนไปแล้ว ให้เขาเห็น รอเขาจ่าย escape หรือ dive ก่อน ค่อย S2 ลงบนร่มเพื่อเอา passive stun กับ shield S2 คือปุ่ม commit ไม่ใช่ปุ่มเปิด
  3. ห้าม S3 เข้าดงสามตัวถ้า tank นายยังไม่ได้เข้าไปด้วย S3 ตอนร่มปักพื้นจะดึงศัตรูเข้าหาร่ม S3 ตอนถือร่มจะผลักออก ถ้านายโดนสามคนด้วยเวอร์ชัน knockback ขณะที่ tank นายอยู่อีกฟากของแผนที่ นายจะกลายเป็นเป้าหมายใกล้สุดและโดน focus คนแรก burst สะอาดแบบ 1v1 ครั้งเดียวคุ้มกว่าไฟต์เละแบบ 1v3 ที่แลกชีวิตนายกับหนึ่งคิล

เคสพิเศษตาม support: ถ้า support นายคือ Mathilda นายดันสูงได้เพราะ ult เธอ cleanse suppression แล้ว reposition นายหนี Franco กับ Akai ได้ ถ้า support นายคือ Estes หรือ Angela นายยังตาย Franco อยู่ดี เลยต้องเคารพมุม hook ถึงแม้นายจะคิดว่าร่มให้ทางหนีได้

Itemization: ของหลักกับช่องยืดหยุ่น

สี่ slot ล็อก สอง slot ที่ต้องคุยกันจริง ตัวล็อกคือ Magic Boots (CDR บวก movement), Clock of Destiny, Lightning Truncheon, Holy Crystal core นี้ไม่เปลี่ยนตามศัตรู

slot 5 คือคำถามเรื่อง penetration Divine Glaive ตอน frontliner ตัวไหนก็ตามออก Athena's Shield, Oracle หรือ Radiant Armor passive Spellbreaker จะ scale ตาม magic defense ของศัตรูแล้ว cap ที่ penetration 20% ต่อเป้าหมาย Genius Wand ตอนศัตรูอัดตัวกันเวทกลางหลายตัว (jungler สองตัวบวก support หนึ่งตัว) debuff ลด magic defense แบบ stacking จาก Genius จะติดทุกเป้าหมายที่นายตีโดน ไม่ใช่แค่ตัวแรก default คือ Divine Glaive ยกเว้นหน้า loading screen โชว์ Radiant Armor สองชิ้น

slot 6 คือคำถามเรื่องเอาตัวรอด Winter Crown ตอนศัตรูมีตัว burst หนักตัวเดียว (ult Eudora, Gusion, Aamon) ที่นายต้องหลอกให้จ่ายของ กด Frozen ทันทีที่ animation บนจอนายบอกว่าสกิล burst กำลังมา Immortality ตอนทีมศัตรูเป็น wipe comp แล้วนายคิดว่าตัวเองต้องตายทุกไฟต์ (ทรง Chou บวก Selena บวก Yin) Concentrated Energy ตอนทีมนายกำลัง snowball แล้วนายอยากได้ passive Recharge มา stack magic power จาก poke ต่อเนื่อง แล้วค่อย cash bonus magic damage แบบ full-stack ในไฟต์ถัดไป

Ice Queen Wand คือ trap ใน rank bracket ของ MLBB movement speed ดี slow แทบไม่มีผลเพราะ S1 ก็ slow หนักอยู่แล้ว spell vamp ไม่ได้ช่วยนายจากท่าที่ Kagura ตายจริง ซึ่งคือ hook ของ Franco หนึ่งครั้ง stun ของ Eudora หนึ่งครั้ง หรือ combo ของ Gusion หนึ่งชุด ซื้อหนึ่งในสามตัวเลือก slot-6 ด้านบนแทน

Sky Piercer คือ default อ่อนสุดที่คนชอบออก ดูดีบนกระดาษ (execute threshold, bonus แบบ stacking ตอนคิล) แต่มันแทนที่ไอเทมตัวคูณด้วยไอเทม flat damage และปัญหาของ Kagura ตอนมีสองไอเทมไม่ใช่ "ปิดคิลไม่ได้" แต่คือ "เปิดไฟต์อย่างปลอดภัยไม่ได้" หยิบได้เฉพาะตอน swap สาย burst เมื่อนายนำ 4-0 แล้วและอยากปิดเกมก่อน minute 18

ความผิดพลาดที่ทำให้แพ้เกมตอนเล่น Kagura

teleport ลงร่มทันทีที่ร่มถึงพื้น S2 teleport คือปุ่ม commit ไม่ใช่เครื่องมือเคลื่อนที่ การกดทันทีที่ร่มถึงปลายทางคือบอก assassin ฝั่งตรงข้ามว่าอีกเสี้ยววินาทีนายจะอยู่ตรงไหน โยนร่ม ขยับออกด้านข้าง ดูปฏิกิริยาศัตรู แล้วค่อย teleport ก็ต่อเมื่อชัวร์ว่าได้คิลต่อหรือหนีสะอาด ร่มที่ปักพื้นคือภัยคุกคามด้วยตัวมันเอง นายไม่ต้องรีบใช้มันทุกครั้ง

ใช้ S2 หลบ hook ของ Franco S2 cleanse debuff ได้แต่ cleanse suppression ไม่ได้ Bloody Hunt ล็อกนายอยู่กับที่ต่อให้กด S2 กลาง pull ถ้านายเห็น Franco ดักมุม bush ให้เดินเข้าพร้อมถือร่มในมือ ไม่ใช่ตอนร่มปักพื้น อย่างน้อยนายจะมี cleanse-dash พร้อมใช้ตอน Iron Hook เขาลงถึงตัว

โยนร่มทิ้งก่อนไฟต์เริ่ม ผู้เล่นบางคนกด S1 ข้ามแผนที่ตั้งแต่ไฟต์เพิ่งเริ่มเพราะคิดว่าเปิด combo มันไม่ใช่ มันคือการยื่นหน้าต่างฟรีให้ assassin ศัตรู คือ mobility เดียวที่นายเหลือคือ teleport กลับไปยังจุดที่ร่มอยู่ตายตัว S3 ของนายจะกลายเป็นท่าดึงแบบมี delay แทนที่จะเป็น knockback ทันที และ passive shield จะยังล็อกไว้จนกว่านายจะไปเก็บร่มคืน ถือร่มไว้ผ่าน engage แรก ปล่อยให้ tank นายรับ CC ไปก่อน ค่อยกดตอนเป้าหมายโดนล็อกแล้วหันหน้าเข้าทีมเรา

กด ult เข้าดงสามตัวโดยไม่เห็น jungler S3 ตอนถือร่มแบบ knockback จะผลักศัตรูออกจากตัวนาย ถ้า jungler ศัตรู (Lancelot, Fanny, Aamon) ซุ่มใน fog ข้างตัวนาย การน็อก tank กระเด็นคือแยกนายออกจากทีมตัวเองแล้ววางนายตรงจุดที่ jungler เขาต้องการพอดี scout ด้วย S1 ก่อน ร่มตอนโยนจะเปิด vision พื้นที่เล็ก ซึ่งปกติพอเช็ก bush ได้

ยืนแช่ mid ทั้งเกม wave-clear ของ Kagura ให้เธอ rotate ได้ทุก 90 seconds เมื่อ Lightning Truncheon online แล้ว ถ้านายไม่ยอมออกจาก mid ไปช่วย sidelane หรือแย่ง Turtle กับ Lord นายกำลังเล่นแค่ 20% ของแผนที่ mid laner ที่มีโอกาสพลิกชนะจากสกอร์ตามมากสุดคือคนที่ไม่ได้อยู่ mid ครึ่งเกม

ทิปสำคัญ

Tip

reset S1 จาก S3 จะติดก็ต่อเมื่อนายกด ult เวอร์ชันร่มปักพื้น ถ้าร่มยังอยู่ในมือตอนนายกด ult นายจะไม่ได้ reset S1 นี่คือเหตุผลที่โปรโยนร่มก่อนแล้วค่อย ult เพราะ reset ให้ต่อ displacement จาก S1 ครั้งที่สองได้ทันทีหลัง pull ลงโดน

Note

S2 ของ Kagura จะทะลุกำแพงบางได้ก็ต่อเมื่อร่มไปอยู่อีกฝั่งแล้ว นี่คือวิธีหนีตอนโดน gank ใน jungle ตรง Turtle: โยนร่มข้ามกำแพงแม่น้ำก่อนแล้วค่อย S2 teleport ตาม อย่าพยายามกด S2 ใส่ terrain ที่ร่มไม่ได้ลงถึง นายจะ dash ไปนิดเดียวแล้วตาย

Tip

ซื้อ Enchanted Talisman เป็นไอเทมชิ้นที่สามชั่วคราวถ้านาย mana หมดในไฟต์แรก มันไม่ใช่ส่วนของ build สุดท้าย แต่ passive mana-regen ให้ร่ายต่อได้ในช่วงหน้าต่าง minute 12 ถึง 18 ตอนที่ Clock กับ Truncheon ยัง stack ไม่พอ ขายทิ้งราว minute 22 เพื่อออก Holy Crystal

Note

Lethal Ignition คือ Core talent ที่ถูกต้องสำหรับ loadout Mage Emblem ของ Kagura kit เธอผ่านเงื่อนไข "damage มากกว่า 7% Max HP สามครั้งใน 5 วินาที" ได้เองใน rotation เดียว: S1, S3 pull, S2 teleport กับ passive stun โดนเป้าหมายเดียวกันในไม่ถึงสี่วินาที scorch คือ adaptive damage แถมฟรี

Hero ที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Kagura

Kagura เป็น hero สาย Mage ที่เล่นใน Mid Lane Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาเน้นที่ Clock of Destiny, Lightning Truncheon, Genius Wand เปิดดูที่ build simulator ของ Kagura เพื่อดูลำดับไอเทมเต็มและสเตตัสสุดท้าย หรือเปรียบเทียบทุก loadout ที่มีในหน้า build ของ Kagura ดู hero ทุกตัวที่เอาชนะได้ในหน้า counter ของ Kagura

Build ที่แข็งแกร่งที่สุดของ Kagura เน้นที่ Clock of Destiny, Lightning Truncheon และ Genius Wand เป็นไอเทมหลัก คู่กับ Mage Emblem และ battle spell Flicker ลำดับไอเทมหกชิ้นแบบเต็ม ตัวเลือก flex สำหรับ matchup ต่าง ๆ และการตั้งค่า talent อยู่ในส่วน build ของหน้านี้

Emblem ที่แนะนำสำหรับ Kagura คือ Mage Emblem ตั้งค่าคู่กับ talent Rupture, Weapon Master และ Lethal Ignition รายละเอียด emblem และ talent แบบเต็ม รวมถึงทางเลือกสำหรับ matchup เฉพาะ อยู่ในส่วน build

Kagura เป็น hero สาย Mage มักเล่นใน Mid Lane Role และ lane เป็นตัวกำหนดว่า build, emblem และ counter ตัวไหนสำคัญที่สุด ซึ่งครอบคลุมอยู่ในหน้านี้ทั้งหมด

Kagura ถูก counter มากที่สุดโดย Harith, Odette และ Phoveus ซึ่งเป็น hero ที่มีความได้เปรียบวัดได้สูงสุดเมื่อเจอ Kagura ใน ranked play รายชื่อ counter แบบเต็ม hero ที่ Kagura เอาชนะได้ และเทคนิคตาม game phase อยู่ในส่วน counters

Kagura มีระดับความยาก ยาก ใน Mobile Legends Kagura มี skill floor สูงกว่า ดังนั้นเตรียมใจกับ learning curve เรื่อง combo และ positioning ก่อนที่ hero ตัวนี้จะคุ้มค่า

Kagura มี win rate 51.7%, pick rate 0.7% และ ban rate 1.1% ใน ranked Mobile Legends ตอนนี้ อัปเดตทุกวันจากข้อมูลแมตช์จริง รายละเอียด win rate และ pick rate แยกตาม rank ตั้งแต่ Epic ถึง Mythical Glory อยู่ในส่วน rank stats