Bane คือเดิมพันบนแผนที่ ไม่ใช่ตัวแทงก์แนวหน้า
Bane จะเหมาะเมื่อดราฟต์มีตัวเปิดไฟต์แรกอยู่แล้ว ถ้า roam เป็น Tigreal, Atlas, Minotaur, Khufra หรือตัวเปิดที่ไว้ใจได้อีกตัว Bane จะเล่นเลนข้าง ตีป้อมแตก แล้วค่อยมาสมทบหลังฝั่งตรงข้ามเสียความพริ้วไปแล้ว ถ้า roam เป็นตัวฮีลหรือซัพพอร์ตสาย poke แล้ว jungler ก็อยากให้คนอื่นเปิดให้ Bane จะกลายเป็นกับดักทันที เขากด Deadly Catch เปิดก่อนได้ แต่ยืนค้ำกลางไฟต์ต่อหลังสกิลลงแล้วไม่ไหว
Patch 2.1.67 (แพตช์โน้ต) มีผลแค่เรื่องชื่อกับภาพของ Sea Ink แผนการเล่นหลักยังเหมือนเดิม Bane สายกายภาพใช้ Crab Claw Cannon, การตีเสริมพลัง และการกดดันป้อมเป็นแผนหลักที่ไว้ใจได้ ส่วน Bane สายเวทเป็นบิลด์ burst ตามสถานการณ์ที่ต้องการเซ็ตอัพมากกว่าและการยืนตำแหน่งที่เนี๊ยบกว่า
หยิบเขามาเจอ EXP lane ที่ต้องเดินฝ่าเวฟครีปเข้ามาเทรด Terizla, Fredrinn, Minsitthar และไฟต์เตอร์ระยะประชิดตัวอื่นที่ต้องยืนพื้น จะให้มุมกระเด้งของแคนนอนง่ายๆ กับเวลาพอให้ตีเสริมพลังให้คุ้ม ต้องระวังมากขึ้นเวลาเจอดูเอลลิสต์ที่พริ้วกับเมจระยะไกล ถ้า Lancelot, Ling, Hayabusa, Xavier หรือ Vale เข้าถึงตัวก่อนเขาทำ stack แล้วถอยออก พิกนี้จะต้องการ peel หรือนำทองก่อนถึงจะเล่นสบาย
Passive คือนาฬิกาจับเวลาตีป้อม
Bane เก่งได้เพราะทุกครั้งที่กดสกิลจะขู่ด้วย basic attack เสริมพลังได้ทันที Shark Bite ให้รางวัลกับวินัยง่ายๆ กดสกิลหนึ่งครั้ง ตีที่ชาร์จไว้หนึ่งที แล้วค่อยกดสกิลต่อไป พอจังหวะนี้เนี๊ยบ ทุกเวฟจะกลายเป็นภัยต่อป้อมใกล้สุด และทุกการเทรดสั้นๆ จะพกดาเมจกระจายตามเปอร์เซ็นต์เลือดไปด้วย
หน้าสกิลดูเหมือนไฟต์เตอร์ดาเมจผสม แต่บิลด์กายภาพเป็นค่าเริ่มต้นที่เล่นแรงก์ง่ายกว่า เพราะ Crab Claw Cannon กับ Shark Bite ต่างให้รางวัลกับ Physical Attack Sea Ink ยังสำคัญมากเพราะให้การเด้งเลือด การเคลื่อนที่ และการชาร์จ poke เวท แต่ อย่าให้มันหลอกจนเล่นเขาเหมือนเมจปกติ ยกเว้นดราฟต์จะช่วยคุ้มกันบิลด์นั้นโดยเฉพาะ
Deadly Catch คือท่าที่ฝั่งตรงข้ามจำได้ แต่ไม่ใช่ทั้งหมดของฮีโร่ตัวนี้ อัลติเมทให้การควบคุมแบบ airborne, แรงสโลว์กดดัน และดาเมจจิกป้อม ส่วน passive จะตัดสินว่า Bane จะเปลี่ยนจังหวะนั้นเป็นป้อม เป็นการเซ็ต Lord หรือเป็นการบังคับให้ตัวกันต้องโยกมาจริงไหม
การยืนเลน: สี่นาทีแรก
- ชนะเวฟด้วยมุมกระเด้ง เล็ง Crab Claw Cannon ใส่ครีปตัวหน้าเวลาฮีโร่ฝั่งตรงข้ามยืนอยู่หลังมัน ตัวกระเด้งจะเลือกโดนฮีโร่ที่อยู่หลังเป้าหมายแรกก่อน เลยได้ทั้งเคลียร์เวฟทั้ง poke ในแคสต์เดียว
- ใช้ Sea Ink เอาจังหวะ อย่าเก็บไว้ฮีลตอนตกใจ ใช้การเคลื่อนที่ผสม burst ก้าวเข้าไปในระยะแคนนอน สอดการตีเสริมพลังหนึ่งที แล้วถอยก่อนฝั่งตรงข้ามสวน หน่วงแคสต์สองไว้นานพอให้ขู่ดาเมจพิษจริงๆ ได้เวลาอีกฝ่ายติดอยู่ในเวฟ
- เก็บ Flicker ไว้ยกเว้นจะได้สถานะเลนถาวร คิลตอนเลเวลสี่จะมีค่าก็ต่อเมื่อเปลี่ยนเป็นดาเมจใส่แผ่นเกราะป้อม การคุม Turtle หรือบังคับให้อีกฝ่าย recall ก่อนเวฟหน้า การเผา Flicker เพื่อไล่คิลที่ไม่คุ้ม จะทิ้งให้ Bane ไม่มีเครื่องมือขยับทันทีเพียงอันเดียวไว้รับ gank ครั้งแรกจาก jungle
สี่นาทีแรกคือการบังคับให้ EXP lane ฝั่งตรงข้ามเลือกระหว่าง last hit ครีปกับการหลบกระเด้งแคนนอน ถ้าเขาปล่อยเวฟ ก็ดันเวฟเข้าแล้วตีป้อมด้วยการตีที่ชาร์จไว้ ถ้าเขาสู้ในเวฟ ก็เทรดหนึ่งชุด ฮีลหลังทำดาเมจเข้าแล้ว แล้ว reset เลนก่อน jungler จะมา
ช่วงสองไอเทมคือ Endless Battle ต่อด้วย Hunter Strike
สไปก์สายกายภาพคือ Endless Battle ต่อด้วย Hunter Strike มักมาตรงรอบ objective ใหญ่รอบแรกหลังเฟสเลนแตก Endless Battle เปลี่ยนจังหวะสลับสกิลกับการตีตามธรรมชาติของ Bane ให้มีดาเมจจริงตาม Hunter Strike เพิ่ม Physical Attack, cooldown ที่วนไวขึ้น และความเร็วตอนไล่ ซึ่งทั้งหมดช่วยงานเดียวกัน กดแคนนอนได้บ่อยขึ้น โดน Shark Bite มากขึ้น กดดันได้เยอะขึ้นก่อนตัวกันจะเคลียร์ทัน
พอได้สองชิ้นนี้ครบ Bane ต้องเลิกเล่นแบบเอาตัวรอดในเลน แล้วเล่นแบบตัวจับเวลาของเลนข้าง เคลียร์เวฟ ชาร์จ stack ของ Shark Bite ตีป้อม แล้วหายเข้าหมอกก่อนตัวกันคนที่สองจะมา ถ้าอีกฝ่ายส่งมาแค่คนเดียว มักจะ poke เขาคาป้อมแล้วคุมการล้อมต่อได้ ถ้าเขาส่งมาสองคน ทีมเราควรเริ่มคุมการมองเห็นตรง Lord ดันป้อม mid หรือบุก jungle ฝั่งตรงข้ามแทน
Bane สายเวทจะเก่งช้าต่างออกไป Arcane Boots ต่อด้วย Concentrated Energy กับ Holy Crystal ทำให้ Sea Ink มีจังหวะลงโทษจริงจัง แต่จะชะลูปตีป้อมสายกายภาพออกไปและบังคับให้ยืนตำแหน่งเป๊ะขึ้น หยิบมาเฉพาะตอนทีมมีดาเมจกายภาพพอแล้ว และต้องการภัยเวทจากเลนข้างไปเจอทีมที่ออกเกราะเยอะ
โฆษณา
หยุดเปิดไฟต์แบบ Tank
รีเฟล็กซ์ผิดที่เจอบ่อยคือกด Deadly Catch ทันทีที่เห็นอีกฝ่ายยืนเรียงกันสองตัว มันดูเหมือนเปิดไฟต์สวย แต่บ่อยครั้งจะทิ้งให้ Bane ยืนแหลมโดยไม่มีแดชและไม่มีดาเมจตามชัวร์ๆ ไฟต์ที่ดีสุดของเขาควรเริ่มหลังเพื่อนบังคับให้อีกฝ่ายเข้ามาก่อน
- ยืนระยะกระเด้งแคนนอนก่อนเสมอ poke ผ่านแนวหน้าไป เลี้ยง stack ของ Shark Bite ไว้เรื่อยๆ และบังคับให้อีกฝ่ายเสียเลือดก่อนเราจะเดินเข้าระยะตีปกติ
- ใช้ Deadly Catch ผ่านทางที่อีกฝ่ายเข้ามาแล้ว ยิงตอนอีกฝ่ายกำลังเข้าแม่น้ำตรง Lord ตอนกันทางเดินเข้าป้อม หรือตอนเพื่อนจับด้วย crowd control ไว้แล้ว ฉลามจะหลบยากขึ้นมากเวลามีทิศทางไฟต์ชัดเจน
- ตีตัวใกล้สุดที่ตีได้หลังทุกสกิล Bane จะเสียดาเมจถ้ามัววิ่งไล่แนวหลังจนปล่อยให้ stack หมดอายุ ถ้า tank เป็นตัวเดียวที่ตีได้อย่างปลอดภัย ก็ตี tank ไป รีเฟรช stack แล้วรอหามุมที่ดีกว่า
มีข้อยกเว้นเดียวที่พึ่งซัพพอร์ต ถ้า Atlas, Tigreal หรือ Minotaur เปิดโดนหลายตัว Bane จะกดอัลติสวนผ่านเชนควบคุมแล้วเดินหน้าไปตีเสริมพลังได้เลย แต่ถ้าเป็น Estes, Rafaela หรือซัพพอร์ตสาย poke ให้เก็บ Deadly Catch ไว้สวนกลับ แล้วใช้เลนข้างสร้างความได้เปรียบเรื่องจำนวนคนแทน
ไอเทมต้นเกมล็อกไว้ ยืดหยุ่นตอนท้ายเกม
Bane สายกายภาพเริ่มจาก Boots, Endless Battle และ Hunter Strike Tough Boots เป็นค่าตั้งต้นเวลาเจอ crowd control กับ poke เวท Warrior Boots โอเคเวลาเจอ EXP lane กายภาพที่ไม่มีเชนสตั๊น Magic Boots เป็นตัวเลือกโลภเอาจังหวะเวลาอีกฝ่ายไม่มีล็อกดาวน์ชัวร์ๆ และเราอยากกดแคนนอนบ่อยขึ้น
หลังคอร์สองชิ้น ช่อง flex ควรตอบตามรูปเกมแทนที่จะตามลิสต์ตายตัว Blade of the Heptaseas เอาไว้เล่นเกมดักพิกที่เราหายจากการมองเห็นไปรีโหลด Ambush แล้วลงโทษตัวกันด้วยการตีหนักๆ หนึ่งที Malefic Roar คือคำตอบของเกราะเวลาตัวหน้าเขาออกของกันมาแล้ว Sea Halberd คือชิ้นที่ซื้อเวลาฮีล โล่ หรือ HP เสริมเยอะๆ ทำให้ฆ่าตัวแรกไม่ลง Blade of Despair คือตัวปิดเกมสาย snowball เวลา Bane นำพอจะบังคับเทรดป้อมก่อนอีกฝ่ายรวมกันติด
ช่องกันตายไม่ใช่การยอมแพ้ Queen's Wings ช่วยให้ Bane สายกายภาพรอดตอนบวกเลือดน้อยและได้ค่า cooldown เพิ่ม Rose Gold Meteor คือโล่กันดาเมจผสมเวลา burst เวทเข้าถึงตัวก่อน Sea Ink จะฮีลคืนจากการเทรดทัน Immortality เอาไว้เล่นล้อมป้อมท้ายเกม โดยเฉพาะเวลาตายหนึ่งครั้งจะเสีย Lord หรือเปิดบ้าน
สำหรับ Bane jungle, Ice Retribution คือพรที่ใช้งานจริงสุดเพราะสโลว์ช่วยให้เกาะติดได้หลัง Deadly Catch หรือ poke ด้วยแคนนอน ส่วน Bane สายเวท Arcane Boots, Concentrated Energy, Holy Crystal, Divine Glaive และ Blood Wings จะคุ้มเฉพาะตอนทีมมีตัวตี objective กายภาพอีกตัวมาช่วยกลบจุดอ่อนเรื่องตีป้อมที่เบากว่า
ข้อผิดพลาดที่ทำให้ทีมแพ้เมื่อเล่น Bane
เล็ง Crab Claw Cannon ใส่ฮีโร่ตรงๆ มุมกระเด้งต่างหากคือมุมลงโทษ ถ้ายิงโดนฮีโร่ก่อน ดาเมจเสริมมักจะไหลไปโดนครีปหรือพื้นที่ว่าง ให้ยิงครีปตัวหน้าพวกเขาแล้วบังคับให้ฮีโร่กินดาเมจกระเด้งขณะที่เวฟไหลเข้าทางเรา
กดสองสกิลรวดก่อนตีที่ชาร์จไว้ stack ของ Shark Bite มีเพดาน เลยทำให้คอมโบรีบๆ ทิ้งดาเมจที่ทำให้ Bane น่ากลัวไปเปล่าๆ จังหวะที่สะอาดคือสกิล ตี สกิล ตี ถ้าหลังกดสกิลแล้วตีอย่างปลอดภัยไม่ได้ แปลว่าน่าจะเดินแหลมเกินไปตั้งแต่แรก
ชาร์จ Sea Ink ผิดที่ แคสต์สองจะน่ากลัวขึ้นมากเวลาชาร์จเต็ม แต่การยืนนิ่งกลางที่โล่งเหมือนเชื้อเชิญทุกสตั๊นในดราฟต์เขา ให้ชาร์จจากพุ่ม หลังเวฟครีปเรา หรือหลังเพื่อนจ่ายการควบคุมจนอีกฝ่ายต้องถอยไปตั้งรับ
ไปรวมกับทีมทั้งที่เลนข้างว่าง Bane ไม่ต้องไปทุกไฟต์ย่อยตรง mid ถ้าทีมเคลียร์ mid แล้วถอยได้ งานของเราคือทำให้ป้อมเลนตรงข้ามหายไป รวมเฉพาะตอน Deadly Catch เปลี่ยนไฟต์ objective ได้ หรือตอนกันบ้านที่ต้องใช้ครบห้าคน
ออกดาเมจเวทเพราะเห็นสเกล Magic Power ในคำอธิบาย Bane สายเวทเล่นได้ แต่ไม่ใช่คำตอบตั้งต้นทุกเกม ถ้าทีมต้องการคนแปลงไฟต์เป็นป้อม Bane สายกายภาพจะสะอาดกว่า เลือกสายเวทเฉพาะตอนดราฟต์ขาด burst เวทและช่วยคุ้มเวลาตั้งท่าให้ได้
เคล็ดลับสำคัญ
Tip
ชาร์จ Shark Bite ก่อนแตะป้อม กด Sea Ink หรือ Crab Claw Cannon ใกล้เวฟ ตีป้อมด้วยการตีเสริมพลัง แล้ววนด้วยสกิลต่อไป การตีปกติคือดาเมจประคอง การตีที่ชาร์จไว้คือเหตุผลที่ตัวกันต้องโยกมา
Note
Deadly Catch ใช้เป็นเครื่องมือล้อมป้อมได้ แต่เฉพาะตอนเวฟอยู่ใต้ป้อมแล้วหรือตัวกันโดนบังคับให้ถอย การปาใส่เวฟสดใหม่จะทิ้งหน้าต่างกดดันที่ทีมต้องใช้เล่น Lord หรือป้อมต่อไป
Tip
เวลาเจอแอสซาซินพริ้วๆ อย่าเสีย Flicker เพื่อเปิดเทรด บังคับให้เขาจ่ายแดชก่อน แล้วตอบด้วยการเคลื่อนที่จาก Sea Ink หรือ Flicker ค่อยสวนด้วยกระเด้งแคนนอนกับ Deadly Catch หลังเขาล็อกทางหนีไปแล้ว
Note
Bane สายเวทควรยืนไกลกว่า Bane สายกายภาพ ถ้าบิลด์พึ่งดาเมจจาก Sea Ink กับ Deadly Catch เราคือเมจสายเซ็ตที่มีการฟื้นเลือด ไม่ใช่ไฟต์เตอร์แถวหน้าที่มีฮีลฟลุคๆ


























